Temps de jeu des 2 dernières semaines :
5.2h

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Succès remportés : 25 sur 63 (40%)
Succès personnels
 

La Planète Rouge vous Attend - Pionnier

Remporter le scénario « La Planète Rouge vous Attend » avec n’importe quel niveau de maîtrise.
Débloqué le 2 juil. 2023 à 13h03

Voie Rouge - Pionnier

Remporter le scénario « Voie Rouge » avec n’importe quel niveau de maîtrise.
Débloqué le 16 févr. 2024 à 13h31

Voie Verte - Pionnier

Remporter le scénario « Voie Verte » avec n’importe quel niveau de maîtrise.
Débloqué le 15 févr. 2024 à 9h10

Voie Verte - Maître

Remporter le scénario « Voie Verte » avec un niveau de maîtrise de 15 ou plus.
Débloqué le 10 févr. à 12h11

Voie Bleue - Pionnier

Remporter le scénario « Voie Bleue » avec n’importe quel niveau de maîtrise.
Débloqué le 8 févr. à 12h16

Per Aspera Ad Astra - Pionnier

Remporter le scénario « Per Aspera Ad Astra » avec n’importe quel niveau de maîtrise.
Débloqué le 8 févr. à 9h19

Terraformation hebdomadaire

Remporter un défi hebdomadaire.
Débloqué le 8 févr. à 15h50

Je n’ai pas dit mon dernier mot

Perdre une partie.
Débloqué le 2 juil. 2023 à 7h40

Réchauffement climatique

Faire monter la température jusqu’à l’échelon 3.
Débloqué le 3 juil. 2023 à 8h11

Le Grand Bleu

Faire monter les océans jusqu’à l’échelon 3.
Débloqué le 3 juil. 2023 à 8h19

Couche d’ozone

Faire monter l’oxygène jusqu’à l’échelon 3.
Débloqué le 3 juil. 2023 à 7h51

Il faut que tu respires

Faire monter l’atmosphère jusqu’à l’échelon 3.
Débloqué le 3 juil. 2023 à 7h46

Destruction mutuelle

Faire sauter les deux pôles en une seule partie.
Débloqué le 24 févr. à 7h27

Ville de l’année

Posséder une ville avec un confort de vie de 15.
Débloqué le 8 févr. à 13h58

Bidonville de l’année

Posséder une ville avec un confort de vie de -5.
Débloqué le 10 févr. 2024 à 0h35

Métropole

Posséder une ville qui contrôle 20 lieux.
Débloqué le 16 févr. 2024 à 6h18

Lunes de Mars

Fonder une ville sur Phobos et Déimos dans la même partie.
Débloqué le 3 juil. 2023 à 8h11

Nouveaux Pays-Bas

Construire 30 niveaux de digue en une seule partie.
Débloqué le 15 févr. 2024 à 9h04

Peuple des mers

Construire un bâtiment ou une mine sur un lieu océanique.
Débloqué le 8 févr. à 15h50

Éparpillé aux quatre coins de la ville

Déblayer 50 rochers en une seule partie.
Débloqué le 19 févr. 2024 à 6h25

Pot-de-vin

Remporter une partie après avoir accepté l’argent de la mafia martienne.
Débloqué le 8 févr. à 16h06

Danger écarté

Dévier l’astéroïde apocalyptique.
Débloqué le 7 mars à 11h56

Seul sur Mars

Recruter Camille Williams.
Débloqué le 25 janv. à 12h47

Société de la Fausse Terre

Recruter Nathan Patterson.
Débloqué le 7 févr. à 16h25

Astro-Musée

Construire le Musée de l’Astromobile.
Débloqué le 15 févr. 2024 à 8h43



La Planète Rouge vous Attend - Maître

Remporter le scénario « La Planète Rouge vous Attend » avec un niveau de maîtrise de 15 ou plus.

La Planète Rouge vous Attend - Grand Maître

Remporter le scénario « La Planète Rouge vous Attend » avec un niveau de maîtrise de 45 ou plus.

Voie Rouge - Maître

Remporter le scénario « Voie Rouge » avec un niveau de maîtrise de 15 ou plus.

Voie Rouge - Grand Maître

Remporter le scénario « Voie Rouge » avec un niveau de maîtrise de 45 ou plus.

Voie Verte - Grand Maître

Remporter le scénario « Voie Verte » avec un niveau de maîtrise de 45 ou plus.

Voie Bleue - Maître

Remporter le scénario « Voie Bleue » avec un niveau de maîtrise de 15 ou plus.

Voie Bleue - Grand Maître

Remporter le scénario « Voie Bleue » avec un niveau de maîtrise de 45 ou plus.

Per Aspera Ad Astra - Maître

Remporter le scénario « Per Aspera Ad Astra » avec un niveau de maîtrise de 15 ou plus.

Per Aspera Ad Astra - Grand Maître

Remporter le scénario « Per Aspera Ad Astra » avec un niveau de maîtrise de 45 ou plus.

Planète Scientifique - Pionnier

Remporter le scénario « Planète Scientifique » avec n’importe quel niveau de maîtrise.

Planète Scientifique - Maître

Remporter le scénario « Planète Scientifique » avec un niveau de maîtrise de 15 ou plus.

Planète Scientifique - Grand Maître

Remporter le scénario « Planète Scientifique » avec un niveau de maîtrise de 45 ou plus.

Expansionniste - Pionnier

Remporter le scénario « Expansionniste » avec n’importe quel niveau de maîtrise.

Expansionniste - Maître

Remporter le scénario « Expansionniste » avec un niveau de maîtrise de 15 ou plus.

Expansionniste - Grand Maître

Remporter le scénario « Expansionniste » avec un niveau de maîtrise de 45 ou plus.

Maîtrise 1 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 1, en 65 tours ou moins.
0 / 3

Maîtrise 3 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 3, en 65 tours ou moins.
1 / 5

Maîtrise 6 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 6, en 65 tours ou moins.
0 / 6

Maîtrise 10 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 10, en 65 tours ou moins.
0 / 7

Maîtrise 15 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 15, en 65 tours ou moins.
0 / 7

Maîtrise 21 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 21, en 65 tours ou moins.
0 / 7

Maîtrise 28 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 28, en 65 tours ou moins.
0 / 7

Maîtrise 36 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 36, en 65 tours ou moins.
0 / 7

Maîtrise 45 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 45, en 65 tours ou moins.
0 / 7

Éruption de masse

Provoquer 2 éruptions volcaniques en une seule partie.

Bactéries

Répandre 6 bactéries différentes sur la planète.

Une planète verte

Faire pousser 6 arbres différents sur la planète.

Réserve naturelle

Introduire 6 animaux différents sur la planète.

L’odyssée de la vie

Propager 15 formes de vie différentes sur la planète.

Sur le fil

Remporter une partie avec 10 soutiens ou moins en réserve.

Waterworld

Posséder des bâtiments ou des mines sur 20 lieux océaniques.

Les affaires sont les affaires

Échanger un total de 25 ressources en un seul tour.

Terre d’accueil

Fournir des logements à tous les réfugiés terriens et n’avoir aucun bidonville.

Un mal pour un bien

Importer du CO2 depuis la Terre.

Al Ca-put

Déjouer les 5 tentatives de vol de ressources de la mafia martienne.

Personne ne touche à ma planète

Détruire l’astéroïde apocalyptique.
+2

2 succès cachés restants

Les détails de chaque succès seront révélés une fois débloqués