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2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
70.8 timmar totalt (70.8 timmar när recensionen skrevs)
期待有生之年的世界2
Upplagd 19 oktober 2023.
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26.5 timmar totalt
没玩过前作,一样能被这一部作品所惊艳

如果你热爱高达,你热爱光剑,热爱各种闪瞎眼的粒子光效,装甲核心6是一部你能错过的佳作

个人感受是,千辛万苦打出来的真结局,在艾儿一句终于我们可以并肩作战下都觉得值了,对沃尔特,拉斯齐和卡菈的一丝丝愧疚瞬间抛到九霄云外去了

剧情我就不多加评测了,留给希望入手的玩家们自己去品味,很多细节值得推敲,一如FS社其他作品,将各种碎片化叙事藏在世界的各个角落,就是不是开放世界,这样的做法有点麻烦的是一旦错过了就得等下一周目再去收集。
Upplagd 19 oktober 2023. Senast ändrad 19 oktober 2023.
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8.0 timmar totalt
好玩哦

从百草园打到三味书屋,从20岁打到60岁,属于为了武术鞠躬尽瘁了
Upplagd 28 september 2023.
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36.6 timmar totalt (16.4 timmar när recensionen skrevs)
属于是战斗设计要给美术音乐设计把头磕烂的程度,你这稀烂的数值设计,和我都不知道从哪开始吐槽的boss设计,以及我是没玩明白的武器,升级加点,元素属性各种的RPG成长要素,我+N的大刀一刀,不如我对着boss丢一瓶电浆的伤害高,那你可真是个小天才。姑且是还在一周目全收集,没看到是不是有二周目的数值膨胀,你最好有,不然对不起我给你这一顿夸。

抛开不谈,是真的点名表扬美术设计,衣服,建筑,演出效果,场景各种都非常的有沉浸感,是我喜欢的那种风格,包括剧情设定,尽管套路有点容易猜,配上优美出色的音乐依然是瑕不掩瑜的一部值得欣赏的作品。

优化很不错,画面精致,但不乏一些BUG做调味,只能说无伤大雅,不能说可以忽略不计,大家酌情品尝。

总体体验我会给个好评,但下次还是这价格,我会等个50%OFF了起码
Upplagd 20 september 2023.
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2 personer tyckte att denna recension var rolig
0.7 timmar totalt
所以卖这么贵的意义在于可以一小时内通关结束,光速退款
Upplagd 12 mars 2023.
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19.6 timmar totalt
有趣的小体型游戏,难度不算太高,最多初见杀的程度,音乐和场景表现十分有氛围感,流程比较短,打折可以推荐购入
Upplagd 21 februari 2023.
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32.8 timmar totalt
联机上等佳作
Upplagd 10 februari 2023.
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26.3 timmar totalt
超级英雄从来都不简单

不是一句能力越大责任越大能够概括的,亦不是一个救自己的亲人还是救很多很多的陌生人的选择能够定论的。
Upplagd 21 januari 2023.
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1 person tyckte att denna recension var rolig
12.8 timmar totalt
EXTRA3呢,搞快点的,在线等,很急
Upplagd 28 december 2022.
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2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
80.6 timmar totalt
这是最终幻想系列改革后,集大成者的优秀新作,也是SE对FF系列老玩家最好的一份回馈

一、美术:值得一提的一点,不管从建模,UI,各种特效,都做到了足够高的次时代水准,上一个有这种画面感觉得可能是FF15的水都。保持一贯的蒸汽朋克设计风格,使得高科技的感觉贯穿整场冒险,建筑,武器,衣服上的每个纹路都在想你阐述这是一个怎么样的时代。BOSS尤为出色的CG演出更是让人难以忘怀。唯一比较遗憾的可能是魔法效果的表演略显生硬,值得更加用心。

二、音乐:最终幻想系列的音乐我想不必多说,而作为FF老粉来说本作中的音乐,绝大部分都是对过去最终幻想系列的致敬。包括游戏开始不久就能获得的唱片hip hop de chocoholic,每一作的传统艺能——骑在陆行鸟旅行时的欢快BGM,经过重置再改编,以一种夸张到近似金属朋克式的风格放送出来,陌生中带着熟悉;但这并不是第一首,后面在游戏的进行中,不用多花什么力气就能收集到的唱片,绝大多数的旋律都耳熟能详,就像许久未见的青梅竹马,重新打扮后花枝招展出现在自己面前那种感觉。当然,这并不是说战斗部分等其他的音乐就不优秀了。战斗时的音效音乐,以及探索时若有若无的背景音,和女主一起散步时阳光下轻柔欢快的音乐,都完美地融入到了环境中。

三、游戏性:新型回合制,其实本质意义上还是回合制游戏,将流畅的动作以及时停的策略应对相结合,SE给出的答案不够完美,但也足够一个良好的体验。无论从学习的难度曲线来说,还是最后的结合来说,这一代都做得比较好。战斗不能将就单纯的操作和莽,需要良好的策略性以及针对弱点属性的思考,这点增加了不少乐趣也增加了不少麻烦,属于见仁见智了。

四、剧情人物:写这一部分之前,思考了一下,几十个小时下来,留在心里印象最深的场景究竟是什么。惊讶的发现,竟然数不过来,关于剧情方面的赞美,其他的评测贴也写了很多,而在我看来这一代剧情方面最成功的,莫过于让每个角色都“活了过来”,每个角色都性格鲜活,让玩家不由自主觉得,角色并不是简单的程序,而像隔着一层玻璃一样,就活在屏幕的另一端。举例来说明吧。玩过原版的玩家,玩FF7RE时,印象最深的莫过于,游戏开始后和主角共行许久的洁茜妹子。原版中的洁茜,用“路人甲”来形容也完全不为过,只是雪崩团里一个普通的成员,和主角的互动少之寥寥;但在游玩FF7RE时,玩开头几章,我甚至有了“这游戏的女主是不是她”的错觉……制作组贴心地为她准备了海量的细节,包括剧情对话、人物动作,甚至包括在摩托追逐战里对主角的夸赞和欢呼声,都十分完美地契合了为她定制的人设背景。通过玩家的实际体验,一个栩栩如生,调皮又富有心机的姑娘就这么出现在了眼前,难免让人会心生好感。像这样的例子,FF7RE里只是冰山一角,数不胜数。包括巴雷特在打赢硬仗后,模仿历代传统艺能胜利旋律的啦啦啦欢呼声(只要是FF系列老玩家,听到以后绝对都能笑出声来),以及一些为老玩家们准备的怀旧情怀细节(莫古力),哪怕甚至于只出现一两次的角色以及反派,制作组都贴心地为他们准备了,最能彰显人物性格的细节,展现在玩家面前,给玩家留下深刻印象。比如只出现了两次的蠢兄弟三人组,被打死以后会倒在地上装死,彼此之间还窃窃私语,生怕主角听不见。配角都这样生动,主角队自然性格更加饱满。不管是男主由于之前军队经历保留下来的不近人情、因而在女主面前的窘迫,还是两个女主性格迥异但都令人讨喜的表现,都让玩家印象深刻,不由自主就喜欢上。蒂法温柔中带的坚强,艾莉丝善良调皮又固执,人物形象在一句句对话、一个个动作中的表现,随着剧情的推移,慢慢地展现在玩家面前,让玩家逐步了解彼此的羁绊。主线剧情方面,为了避免剧透就不多说什么了,当然最令人惊喜的,便是一些剧情和原版的改动,让人不禁有了无限遐想的空间,也使人更加期待接下来的发展。

五、总结:让我们一起期待FF7RE的第二章发布吧,想必会带来更多的惊喜。
Upplagd 23 november 2022.
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