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通关纪念,有个配合默契的好兄弟不容易,且行且珍惜

整体流程非常顺畅,游戏的谜题难度不高,难得在于沟通,如何让对方明白你传递的信息是关键。一环扣一环的合作解谜真的很好玩,如果有个好兄弟,请你一定要尝试(PS:关系破裂不要找我麻烦), 如果有个好的对象,也请一定要尝试(PS: 分手不要找我麻烦),以上

另外,故事剧情对于直接从这一作入坑的玩家可能会比较难懂,跟前作有所串联会更方便理解。
2022년 6월 7일에 게시되었습니다.
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期待诸神黄昏
2022년 4월 21일에 게시되었습니다.
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即使引导早已破碎,为了菈妮,也请您当上艾尔登之王!
2022년 3월 26일에 게시되었습니다.
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你所写的金色,我所见的光辉

顾不及悲伤,来不及感触。世界的盛大就展现在我们眼前,金色,与金色的遥远。梦想,与梦想的遇见。过去、现在、未来都与永恒相连。朝阳炫目的金色光辉洒向大地,落在我们身上。这金色与夕阳相仿,却又没有一丝悲伤色彩。金色时光,就在我们眼前。

悲观也好,离合也罢,这生活就像一张花格子桌布,不可能好运接踵而至,也不可能天天受厄运的洗礼。它总是会好的坏的一块一块交杂着来,这才是我们人生真实的样子,当你找到你生命中的黄金平衡点时,你会发现:所有你生命中的经历,都在为你而闪耀,所有这些瞬间,都是你的金色时光。你也一定会在这有限的岁月里,迎来你金色的闪耀人生。
2022년 3월 25일에 게시되었습니다.
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‘地球也包括我吗?’
‘对我来说,你就是地球的中心。’

将时间定格在亚托莉沉睡的那一天,那样的一刻是多么的美丽。剩下的那一天就留给未来吧,少年也将迎接没有亚托莉陪伴的未来。而当少年重新回到那天停止的那个瞬间,那个世界还剩下一天,足以抵得上六十年之久的一天,作为对已经等待了少年无数个60年的少女的补偿,最后一天,漫长的夏季终于宣告结束,这篇故事属于拥有心灵的机器人少女,以及爱上少女的那名少年。

CG级别的作画加上巧妙合理的剧情安排再加上优秀的音乐,我愿称之为神作
2022년 1월 25일에 게시되었습니다. 2022년 1월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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25周年,万代南梦宫为传说系列又添一笔浓墨的辉煌色彩

《破晓传说》,当之无愧的2021年度RPG,在虚幻4引擎的加持下,破晓传说迈出了突破性的一步,结合巧妙的玩法,成熟的叙事,足够优秀的角色阵容,成功重铸了传说系列的荣光

保留一如既往的小对话,以及战斗中的对话,时而温馨,时而引人深思,时而又让人捧腹大笑,着实是为冒险的旅途增添了不一样的风味,已经成为我感觉不可或缺的一部分了。采集矿石,收集食材,寻找猫头鹰亦或是钓鱼都是艰难冒险之后的良好的休息环节。过场动画,人物建模都是非常优秀的表现力,动画部分由飞碟社操刀,质量都是一如既往地高,就是本作偏向于光污染(我个人感觉很炫),想要购买的玩家可以有一定程度的心理准备

华丽的特效加持,丰富的技能树以及连招构筑成的趋近完美的战斗体系,作为整个游戏值得体验的一个核心,《破晓传说》的战斗更加智能,击杀后的追击,闪避追击,极限增幅的奥义以及我觉得最酷炫的与各个伙伴的连携终结技真的让人目不暇接,连续60个小时的800多场战斗体验却丝毫不觉得乏味。之所以说是趋近完美,还是因为对比只狼,鬼泣等等,这毕竟不是一个动作游戏,整体的战斗流畅感还是略显逊色,但瑕不掩瑜,六位角色各有独特的战斗风格,简化的快速切换队友,等等让我相信你在拥有一套完整技能后,体验过一套追击下再用连携技进行终结后,一定也会拥有同样爽快的感受

说完战斗系统,再聊聊《破晓传说》的故事核心,主角奥尔芬和希侬象征着两个互相抗争的世界,却又彼此天作之合,失忆的无痛感战士碰上只会给他人带来疼痛的枪手,两人所肩负着各自艰巨的使命,而在这个矛盾的世界中,两人之间若远若近,从路人到亲密无间的过程绝对是叙事上值得赏鉴的一大亮点。而除此之外,琳薇尔和洛,杜鸥哈林和齐莎拉,这一代的传说系列主角团队打破以往惯例,都是成双成对的,三队CP在冒险过程中,在小故事中发糖真是恰到好处,让屏幕前的玩家可以看得津津有味

《破晓传说》故事的曲折复杂程度同样在地图设计上拥有巧妙地体现,炎热的峡谷,白雪皑皑的仙境,绿意盎然的热带雨林,广阔的沙地等等地图没有过多的重复要素,而且简单的探索指引可以让玩家省去绞尽脑汁,费尽心思的寻找宝箱,更好的享受战斗和冒险故事。不过还是有大部分日式RPG的通病,在地下城等地方的设计大都偏向枯燥,乏味的谜题,粗糙的路线安排,会让玩家需要忍受一定程度的无聊,还好有主角团队的闲聊和小故事作为打发路途无聊的调味剂,不至于让人无法忍受

友谊的力量,懵懂羞涩的恋情关系作为传说系列经典的主题,《破晓传说》却用巧妙的任务安排,场景对话以非常舒适的节奏向玩家讲述了这段波澜的冒险旅程,我愿称之为传说系列之最,期待下一部的再创新高(如果还有的话)

60小时通关一周目,全成就的收集并不难,关键的在于人物的好感对话(这个似乎是根据现实时间排比的),所以前期一定要每隔大概一个小时(不确定具体时间)就找个篝火挑选一个伙伴进行对话,就不用像我现在通关了还要挂机刷这个了=.=。另外偏难一点的应该是钓鱼图鉴的收集,这个旅途冒险中碰到就做,还是很容易的。最后一个,就是牧场的养殖次数,这个跟营火的好感对话一块进行就绰绰有余了。

最后说一句,预祝传说系列越来越好,期待新作早日的到来
2022년 1월 19일에 게시되었습니다.
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앞서 해보기 평가
游戏是好游戏,就是没时间玩
2021년 11월 26일에 게시되었습니다.
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从尼尔机械纪元开始喜欢尼尔

优秀的音乐,有趣的战斗系统都是值得称道的点

这一作我没法从剧情上面去评价,在这个可以称为末世的世界里,人偶,人类,魔物,我已经快要区别不清他们之间真正的含义了。没有谁错谁对,只是为了自己心中所重视的人,去战斗,去复仇,去伤害他人,只是这样而已。

为了能够和快递员一起出去看海,成为一个真正人类的露易丝不得不去吃人。

为了给遭到面具国士兵猎杀的狼群复仇的头狼,以及为了给头狼杀死的菲儿报仇的面具国国王,仇恨只会滋生新的仇恨,但我不认为报仇是错误的,这即是一种矛盾且扭曲的世界,扭曲他们的,是这个崩坏的世界。而在这样扭曲的世界里面,却也会有各种羁绊,露易丝消逝前看到大海所流出的眼泪,头狼临死前还在挂念着的‘爷爷’等等,以及最后两对哥哥妹妹,真尼尔尤娜,假尼尔尤娜还有凯尼,他们的存在都是真实的,他们的灵魂终会相聚。

以上是一点个人感受,不作为剧情参考。但这部作品有很多细节值得玩家去推敲,去体验,去感受。

另外强制多周目的游戏模式果然还是很麻烦,该差评的地方我还是要差评的
2021년 11월 14일에 게시되었습니다.
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相信大部分人从小都幻想过超能力的事情

小时候,我就无数次想象过,如果能拥有超能力,我的会是怎么样的,《绯红结系》给了一个富有创意的定义

《绯红结系》以超能力为中心,打造了截然不同的战斗体验,游戏背景设定下,人类开发了大脑的超能力。主角团队所拥有的几乎囊括了我想体验到的大部分超能力,瞬移,放电,火焰,超速度,分身,隐身,透视,以及最核心的主角能力-念力(或者叫重力)。成熟的战斗系统,让超能力的使用和普攻连招,闪避反击等各式各样的战斗动作衔接的非常流畅,玩起来非常舒服,场景安排的花样众多的互动物品非常有意思,滑板,巴士,雕像,陀螺等等,一个念力的超能力给玩家体验出了多样的战斗花样,让你不会觉得腻乏。

吹完了战斗系统,该说本作颇为诟病的剧情,分为男女主的两线体验,没有合理安排的节奏造成了剧情的割裂感,明明上一秒还是刀剑相向,生死相搏,下一秒就会收到道歉,约会的邀请,着实很让人出戏。另外,剧情上也有很多让人不能理解的逻辑安排,这方面我就不过多吐槽,两周目体验后总体来说,剧情上我觉得中规中矩,不至于成为一个评判的缺点,只能说是美中不足。

另外,值得一说,我非常喜欢的,是算是家园系统的基地,送给伙伴们的好感礼物会被他们摆放在各自的位置上,或者进行使用,变相的装饰了基地,会让我有种成就感,也会让我愿意去花时间刷材料,收集礼物送给他们。基于好感度系统的好友羁绊剧情也做得很不错,良好的体现人设,鲜明了每个角色。跑图,战斗的时候,队友们也会聊聊天,讲讲一些确实能够让我感到欢乐的笑话,给枯燥的环境平添了很多乐趣。

推荐的游玩顺序,是结人(男主)再重(女主),先女主的话,玩男主的线会有种给剧透了的感觉,缺乏了一种悬念。

最后总结一下,《绯红结系》并不完美,但出色的战斗体验,可以让人忽略剧情上的缺陷,圆你拥有超能力的梦想。希望能够有后续优秀的DLC带来新的超能力和更有趣的羁绊剧情吧。

最后的最后,让我说,一定让我说,花火真的太可爱了!
2021년 10월 24일에 게시되었습니다.
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那里会有这样体贴,可爱的吸血鬼女朋友呢
2021년 6월 14일에 게시되었습니다.
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