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9.0 horas registradas (7.3 horas no momento da análise)
温馨简单的日常里面带着一些小治愈,一些小励志,不会太沉重,整个体验也会非常轻松也是我会一直喜欢nekopara的原因呢

希望越做越好,毕竟,谁会不喜欢猫娘呢
Publicada em 3 de junho de 2021. Última edição em 3 de junho de 2021.
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62.1 horas registradas (54.6 horas no momento da análise)
谁敢反对柚子社,我就****他的****
Publicada em 19 de maio de 2021.
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51.8 horas registradas (41.1 horas no momento da análise)
期待下一次的相遇

更加丰富的技能搭配,更加顺滑的战斗系统,无一不是一款好的动作游戏的配置

而更加变态的难度,也不愧是仁王的配置-_-||,特别到了DLC,难度呈直线上升,这个难度体现在敌人上,体现在场景安排上,体现在一个个陷进上,还体现在迷路上。。。本体表现不错的场景引导,到了DLC好像是故意不做还是忘了,又回到了一代那种不断找路,不断落命,然后继续找路的状态。

总体来说,还是非常符合我的喜好的,希望可以见到仁王3
Publicada em 24 de abril de 2021.
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25.5 horas registradas (13.2 horas no momento da análise)
令人惊叹的神作。我甚至难以从中挑出令我不满意的地方,如果硬要讲的话,可能是这趟旅途对于我来说还是短暂了一点,或者说我会希望他的创意能够一直延续,永远不会停止。

从《兄弟双子传说》到《逃出生天》,再到如今的《双人成行》,Josef Fares总能在这些已经被用烂了的亲情,友情以及爱情的题材中,通过他独到的眼光,抽丝剥茧的向玩家展示出了许许多多的新奇花样。

‘不好玩倒赔1000美元’是有点狂妄的发言,但《双人成行》无论是在游戏性还是重点突出的‘合作’上面都有着无可挑剔的精美设计,让玩家能确确实实的感受这个游戏真的很‘好玩’,可以说是迄今为止同类型游戏的最佳体验。

每一个关卡的开始,两名玩家被赋予的不同道具都与地图要素以及‘合作’二字都离不开联系,以此衍生的多种玩法,甚至可以不重样,这是最令我感到惊叹且不会让我半途厌倦的重要因素之一,各式各样的玩法,解密,确能做到无一重复,也确实可以看到制作组的用心,上到动作射击,跑酷跳台,下到空战海战RPG等多种令人意想不到的惊喜无时无刻不在刺激着玩家想要体验更多。而恰到好处的时间,让玩家不会腻于单个道具花样,在新鲜感达到临界点的时候,就会有下一个新的惊喜,这在游戏中是非常宝贵但却难以实现的。近乎于零的死亡惩罚,更是允许玩家在游戏的难易程度上进行充分地尝试,这与玩家对于游戏所给予道具的理解程度成直接挂钩。

除去这一大要素以外,游戏存在另一大亮点,即为线性关卡搭配半开放式地图的设计,一个个精美的主题公园,有乐高风的城堡,有玻璃纸的冰雪小镇,还有桌游风的玩具城,进行设计的每个主题公园拥有大量的可玩内容和优美的风景,设计到位的细节充分满足了玩家的探索欲望。

秉承《逃出生天》的优良传统,《双人成行》提供了大量非主线关卡的隐藏要素:小游戏,彩蛋等,音游,射击,打地鼠等等游戏也突出了完美的双人游戏应该拥有的模样:既有二人同心,其利断金的合作,又有刀剑相向,针锋相对的对抗。

再回到场景表现得探讨,优秀的角色塑造和过场安排,逻辑清晰的场景切换和主线划分,无一不体现出Josef Fares本身充实出色的电影功底,一个个炫酷的电影级别运镜和转场,一次次高端的电影拍摄手法的运用,外加一曲曲特色鲜明的优美音乐,真的能给玩家带来一场非常良好的视觉与听觉的双重盛宴。虚幻4引擎的加持下,无论是场景建模,亦或是光影特效,游戏所展现出的奇幻世界都只能用‘美轮美奂’来形容。

不论怎么说,拥有一份Friend Pass的《双人成行》都无愧于此价格,甚至我会觉得太划算了,我赚了,希望能享受更多这样的游戏,也希望这个能够在颁奖典礼嘴臭奥斯卡的老哥能给我们玩家带来更多的惊喜
Publicada em 13 de abril de 2021.
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13.1 horas registradas
救救瞄都,求求了
Publicada em 12 de fevereiro de 2021.
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9.8 horas registradas (8.2 horas no momento da análise)
真白小小身躯所迸发出的巨大能量,这份努力,这份认真,这一份浓浓的爱真是太让人感动了。

难道努力只能带来后悔吗?不,并不是那样的,努力确实不一定有回报,但是心意会传达到的,所以不要在事后才后悔没有努力,更不要在失败了后悔自己努力过,那样的你才是最美丽的。

(明日香的什么时候有,求求了!)
Publicada em 21 de novembro de 2020. Última edição em 21 de novembro de 2020.
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32.1 horas registradas (29.6 horas no momento da análise)
优化做好了,加载变快了,帧数稳定上升了,刀剑就又香了
Publicada em 26 de setembro de 2020.
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14.2 horas registradas (0.3 horas no momento da análise)
过场CG无法正常播放,可以尝试更改N卡控制面板的3D设置成’由3D应用程序自己决定‘,试了那么多方法,终于正常了,但质量还是感觉差强人意,往后续更新能有点诚意的优化

另外语言调成英语才能变成手柄的A键确定,B键取消。希望能单独出一个可调试的选项。其次就是战斗动画演示需要一个跳过比较好,己方的魔法不说,小怪的攻击都必须一个一个看也太尴尬了。还有希望能够按键提示隐藏(嘛,方便截图党)。
Publicada em 29 de julho de 2020. Última edição em 4 de agosto de 2020.
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5.6 horas registradas
非常不错的艺术解密小游戏

简单但不是风格的画面,恰到好处的解密,创意性的玩法,值得深思的故事背景,震撼的音乐,都是值得推荐的。

能有个好结局不?出个DLC求求了。
Publicada em 30 de junho de 2020.
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52.5 horas registradas (34.5 horas no momento da análise)
仰望天空,注视天空。

要是觉得撑不住了,就看着天空。无论我们在那里,天空都会将我们联系在一起,答案就在那里。
Publicada em 23 de junho de 2020.
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