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84.5 hrs on record (38.2 hrs at review time)
不是,平时玩个crpg什么的跑腿都跑习惯了,搁这儿你真让我当行商浪人有点不适应了
Posted 16 April, 2024. Last edited 30 April, 2024.
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70.2 hrs on record (49.6 hrs at review time)
除开优化问题外,最大的问题在于野外堆怪过于密集导致游戏背景割裂。我是难以想象一个交通系统基本被摧毁,各个定居地出门10米就有怪物扎堆的世界里人类居然还能维持法律和制度的

存档问题和没有快速旅行算见仁见智,在习惯了天国拯救的极难模式以及辐射4的生存模式的前提下这游戏有个无代价的自由存档位已经是算挺轻松的了,何况还有个保底的旅店存档,适当探图之后传送石压根用不完,仓库里堆着二十几个基本不怎么用,通过早午班牛车不同的遇袭率估算一下基本大部分区域都可以靠牛车贴近了

最令人惊艳的其实是支线的任务设计以及一部分地图设计,特别是地图设计,从瓜耶科大洞窟入口的屠龙战开始,一直到抵达巴克巴达尔的这一条完整线路,在海崖的高地上耗掉所剩无多的消耗品,终于打倒巨石傀儡的时候,心里本来还在盘算怎么苟到下一个篝火,环顾周围突然看到海对岸的火山腾起浓浓烟尘,却又被夕阳照映反射出金色的光芒……

玩开放世界rpg为的不就是这一幕,回想起当年玩滚4时深夜误入吸血鬼洞窟,精疲力竭从半山腰的出口逃出,手指都准备公式化的快速旅行了,但突然看到远方太阳从赛洛迪尔的白金塔旁升起……

只有这样的场景才是开放世界的精髓,不管其他部分做的再屎,有这样一幕足以让玩家代入这场异世界之旅,也值得一份好评
Posted 27 March, 2024.
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9.4 hrs on record
对白纯属流水账,基本就逮个npc问一句答一句给你塞世界观

剧情没玩多久,但10个小时的体验没有任何一个让人眼前一亮的部分

战旗部分真不如去玩英雄无敌

系统这一块不说和传统RPG对比,就算和英雄无敌3对比都显得过于简化

玩了10个小时一直不理解这游戏为什么充斥着我熟悉却又说不出来的无趣感,最后终于想明白了,这游戏非常类似10年前的单机手游,系统单一却又塞了一大堆东西。

感觉去玩当年gameloft的游戏都比这个有趣多了

哦对了,音乐还行
Posted 29 May, 2022. Last edited 6 February, 2023.
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88.0 hrs on record (60.7 hrs at review time)
世界上怎么会有这么牛逼的游戏
Posted 20 February, 2022.
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34.6 hrs on record (33.8 hrs at review time)
笔记本1660ti都能高画质稳定60帧的无敌体验
Posted 21 January, 2022.
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138.2 hrs on record (115.1 hrs at review time)
恰逢十周年纪念版更新,完整的体验了一次无mod纯原版天际
大概清掉了95%的任务,拿下了绝大部分收藏品。部分魔神器因为选择问题没有获得
即使是放在今天,完全不打mod的老滚5仍旧是最顶级的RPG游戏之一
爽了
Posted 28 November, 2021. Last edited 6 February, 2023.
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57.6 hrs on record (47.4 hrs at review time)
拉瑞安式的剧情自由度,B社式的任务安排及网状叙事,R星式的互动性及任务细节……
在发售前CDPR告诉我赛博朋克2077是这样一款游戏,而我也这么期待着

这些都没有!

有的只是CDPR式的剧情自由度,CDPR式的任务安排及网状叙事,CDPR式的互动性及任务细节……
但总的来说,这是一款非常好玩的游戏(前提是没有产生我在发售前这样的期待)

具体游戏评价我也不懂,我这里只分享两个游玩支线剧情中遇到的细节,大家见仁见智。(
以下内容涉及剧透
1、我在开车时曾听到过广播,广播内容是有人想要拍宗教超梦,超梦内容是耶稣被钉在十字架上,拍摄的人已经选好了,是一名确定了死刑日期的死刑犯。当时听到这个广播觉得蛮有趣的,觉得这是CDPR在补充超梦的设定——宗教类超梦的拍摄和使用。但后来在支线任务“罪与罚”中,我竟然遇见了这位死刑犯并且去帮助他完成超梦的拍摄,这种感觉十分微妙,游玩体验非常好。

2、某天,主角一开始与杰克救的创伤小组白金会员桑德拉·多塞特突然给我打电话,让我去和她见一面。等我到了之后,对话里黄色选择大概是“我已经帮你把芯片弄到了”,将芯片递过去,桑德拉检查后突然脸色一变,质问我明明不让我读取芯片,为什么我还是读了。我玩到这里时满脑子???,我都不知道啥事V就把芯片给你,给了你你还骂我(后来想想,大概是和我把全图支线清了有关,清支线的过程中无意获得了这张芯片,然后我又读了里面的内容)
但这段剧情真是让我吃了苍蝇屎般难受,在任务前就获得任务道具本身应该是给予玩家正反馈的事,比如老滚5,我在法仁加让我去找龙石时得意的把龙石递给他,这种感觉要比接到任务再去找龙石更爽,但CDPR好像全然没有注意到这样可能的细节,不仅是剧情上让玩家一脸懵逼,还给予了玩家负反馈。

总体评价依旧是好评,游戏内容低于我的预期,但总体仍是非常优秀的作品,希望在后续补丁以及DLC中能圆上之前画的饼,解决一下恶性bug

Posted 16 December, 2020.
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101.0 hrs on record (34.5 hrs at review time)
Early Access Review
未来可期
Posted 13 October, 2020.
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12.2 hrs on record
10小时的沉浸式游戏体验,极其舒适(如果音效bug和播片bug能修好就更好了
Posted 13 October, 2020.
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5.4 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Early Access Review
别看了,买吧,买了就会快乐
Posted 14 June, 2020.
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