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Publicada: 28/mar./2024 às 4:12

Uma das melhores experiencias de gerenciamento que um jogo pode oferecer é como eu descrevo esse jogo. Decidir se vai ganhar dinheiro, deixar seus companheiros fortes ou desbloquear informações para digievoluções parece uma escolha fácil mas geralmente não é e mais complicado ainda é fazer um par de parceiros com sinergia boa, com atributos que se complementem, definitivamente não é um jogo para amadores. O sistema de alimentos é uma gigante evolução em relação ao digimon world 1, o historico também se prova uma grande evolução devido ao fato de te mostrar o que é necessário para tal evolução através de recursos do jogo não sendo necessário descobrir no chute ou pesquisar na internet, a evolução da cidade também é muito bem feita com a função do construtor, outra novidade em relação ao jogo do ps1. As batalhas também estão mais interativas com os comandos, o que é satisfátorio, tendo o special attack, uma "agitação" que geralmente envolve um buff em seu companheiro e mais 4 skills globais, na tela de comando é possível gastar PO's para usar as skills únicas do digimon como também as skills globais sem custo de MP. A parte do recrutamento deixa um pouco a desejar pelo fato de que na maioria das vezes só é preciso brigar para chamar alguém para a cidade, mas isso é um pouco compensado com missões secundarias de digimons ao longo do caminho que não vão pra cidade mas te dão itens por terem completado os seus puzzles/pedidos. Por fim, o gerenciamento é algo extremamente complexo de se otimizar por uma variedade grande de opções disponiveis, começando com qual alimento se deve plantar, pra qual proposito e pra qual companheiro, depois tem a questão do proprio digimon, existe a opção de desalinhar suas evoluções, fazendo com que um digimon por estar mais evoluido, torna o treino do menor mais efetivo, gerando um boost de status, mas ter um digimon muito forte e outro muito fraco tem seu preço na maioria das lutas, também existe um sistema de vantagens elementais que por si só é meio "bruto" mas efetivo e é algo que muitas vezes é necessário não ter desvantagem contra o inimigo e se for inimigos mais para o fim do jogo, ter vantagem elemental sobre ele. De negativo fica a dependencia em digievoluções de dna, muitas vezes foi mais sábio não evoluir meus digimons para o último estágio para ser possivel a evolução por dna entre os dois durante a luta, não entendi como é feito o sistema de danos mas era evidente que juntar os dois em um só era a opção mais óbvia entre as disponíveis. Outro ponto negativo eu diria que ficou o sistema de interação e o sistema de coleta de materiais que é baseado em rng até onde eu observei, rng pode ser um elemento interessante em alguns casos mas nesse pode fazer o jogador ter alguns problemas, em muitos momentos eu por exemplo tinha materiais mais raros do que eu precisava para reformar uma construção mas não conseguia aquele especifico, com insistencia se resolve mas não queria perder tempo com isso e acho que a maioria das pessoas também não.
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