Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
4
2
Polecane
5.7 godz. w ciągu ost. 2 tyg. / 798.1 godz. łącznie (786.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Zamieszczono 3 stycznia 2021 o 9:40
Zaktualizowano 28 listopada 2024 o 8:29

Recenzja wczesnego dostępu
«Время меняет игру»
Początkowo opublikowane przez автор неизвестен:
Даже из самого большого в мире МИНУСА, если его сломать пополам, можно сложить неплохой ПЛЮС…
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Начав свой обзор с такой философской, но в тоже время простой цитаты я хочу начать повествование. После написания моего обзора на эту игру, я сказал себе: «НИ-КОГ-ДА и НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ я не вернусь в War Selection», но чувак на небесах обладает очень изощрённым чувством юмора, раз вы видите уже отредактированную версию моего обзора на эту игру.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ По прошествии определённого количества времени, а именно спустя где-то месяца два, трaxaниe было охлаждено негативные мысли быстро сменились нейтральными. Как-то пересматривая некоторое количество контента в виде скриншотов и рецензий в своём профиле, я наткнулся вне очередной раз на игру War Selection. Почитав обновления, которые были проведены после ухода меня и моих друзей, мы всё-таки решили ещё раз попробовать сыграть в эту русскую рулетку и посмотреть чьи же всё-таки нервы отлетят первыми. На наше удивление, последние обновления игре пошли на пользу. На такую пользу, что я отыграл уже свыше 150 часов после написания первого негативного обзора. А это уже на секундочку почти столько же сколько я наиграл в момент, когда ушёл из War Selection (роковой 143 час). Как же изменилось моё мнение после 150 часов наигранного геймплея?
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Сначала я, пожалуй, расскажу о недостатках, которые никак не изменились по прошествии такого количества времени:
  1. Оптимизация. Смотря на такую простую игру, я всё-таки думаю, что она пойдёт на любом ведре с более-менее сносным количеством кадров... К сожалению, я ошибаюсь и Glyph Engine такими возможностями не располагает и даже на оборудовании отчасти выше среднего сегмента игра умудряется подвисать и иногда подлагивать.
  2. Рандом. Вы думали он куда-то исчез? Хрeнa-с два! Буду откровенен ситуация стала гораздо лучше, но всё же далеко от идеала. Зачастую опять же в командных битвах, да чего тут греха таить, и в FFA выигрывает та команда или игрок у которого лучше спавн. В прочем, наверное, зря я записал этот пункт в недостаток ведь тут сплошная субъективщина. Как говорится в одной пословице «Что русскому здорово, то немцу смерть!», ну и собственно говоря, наоборот.
  3. Токсичное коммьюнити? К сожалению, есть засилье неадекватных людей. Однако где их только нет? Они есть как раз-таки везде и повсюду. Благо есть возможность ограничения сообщений от подобных людей и возможность жалобы (хоть их никто и не проверяет, но всё же даёт моральное успокоение).
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ На удивление это все недостатки, которые остались. Отмечу положительные моменты:
  1. Интересная игра. Генерируются интересные ситуации из-за пресловутого рандома и действия игроков. Наличие достойного уровня занимательных тактик, которое, увы, зачастую скатывается к банальному спаму разнообразных юнитов.
  2. Много игрового контента. Благодаря действиям разработчиков игра периодически пополняется интересными фишками и контентом, который делает геймплэй разнообразным. Например, особенность с передачей ресурсов между союзниками довольно интересная, не совру если скажу, что вследствие этой фишки я и вернулся в эту игру.
  3. Улучшенный баланс. Наконец-то передёргивания характеристик зданий и юнитов закончилось. Была найдена хотя бы мнимая золотая середина.
  4. Уравновешенный донат. Благодаря тому, что всё от балансировали как надо необходимость в «скинах» отпала.
  5. Высокий потенциал проекта. Половина пути разработчиками проделана. Мы наконец заимели почти готовый вариант игры жанра RTS. С нетерпением жду введения новых веток развития, а именно Африки и Америки.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Напоследок хочу выразить ОГРНОМЕННУЮ благодарность разработчикам за упорство, терпение и труд. За то, что несмотря ни на что они всё-таки продолжают работу над проектом. Желаю, чтобы все идеи были реализованы на достойном уровне. Также ниже будет представлена предыдущая версия моего обзора. Чего добру пропадать-то?.
Początkowo opublikowane przez Фудживаров Дpифтoн Taкyмыч:
Всё, надоело! Я пишу письмо Путину. «Владимир Владимирович, уберите пожалуйста рандом из игры!»
Игра стала просто отвратительной.
По крайней мере по началу где-то по началу, когда она была сырая и в ней не было никаких донатных стран, атмосфера была какая-то ламповая. Задумка интересная и, коррелируя с более-менее достойной реализацией получалось очень даже заманчиво и затягивающе. Однако время взяло своё и я хочу поделиться самыми плохими впечатлениями об этой игре.
  1. Как уже указывалось выше, это рандом. Зачастую побеждает та команда, у которой лучше спавн. Тебя или твоего сокомандника могут окружить полчища диких животных, а у врагов будет всё спокойно. Ваша команда может быть расположена битком, а у врагов будет столько просторов и вместе с этих ресурсов, что хочется плакать и «Делитать главку».
  2. Донат. Не то что это было плохо, как никак новый контент, хоть и за деньги. Тем не менее здесь есть несколько НО. Гораздо лучше бы сделали просто скины на юниты и здания, ведь это никак не вредит общему балансу игры, кстати, о балансе...
  3. Баланс. Я понимаю, что нужно грамотно отрегулировать юниты и здания, но каждый патч то улучшать характеристики, то убавлять по любому требованию школьника... Те же лёгкие рыцари на моей памяти, то бафались, то дебафались раз 7, если не больше. Когда уже будет найдена та самая золотая середина?
  4. Задроты китайцы.Было бы неплохо если бы ввели какую-нибудь рейтинговую систему. Она как бы существует, но никак не разграничивает игроков на условных профессионалов или условных новичков. Да, конечно общественность этой игры невелика и катка бы искалась очень долго, но всё же не очень приятно получать от одного задротного китайца, играющего в эту игру 25/7 без перерывов.
  5. Оптимизация... Хотел что-то написать про оптимизацию, однако вспомнил, что её нет. Хотите знать кто победит RTX 3090 или 5 катюш? Бедная видеокарта... Графика игры не оправдывает ресурсозатратности. Топовые сборки ложились на колени от залпа катюш и целые команды проигрывали из-за нашествия «2FPS». Не удивляйтесь, если у вас в команде будет человек, который ничего не строит и сидит в пещере на 15 минуте игры, просто он не успел выйти в Чудо Света до того, как у него кадры не упали до 2ух, простите и, помилуйте.
  6. Баги. Как бы это естественный процесс любой игры и совладать с ними навряд ли у кого-нибудь получится, но у моего друга был очень неприятный баг с отображением здоровья и улучшения. Когда хп мало его на самом деле много, ну вы понимаете, что из это вытекает...
В общем, данному проекту я конечно же желаю долгих и плодотворных лет жизни, однако спустя столько часов наигранного геймплея меня перестала впечатлять эта игра, поэтому я в последний раз удаляю главку, а вместе с тем и эту игру.
Początkowo opublikowane przez Fallout:
Война. Война никогда не меняется. С самой зари человечества, когда наши предки впервые взяли в руки камни и палки, кровь лилась рекой во имя чего угодно: от Бога и справедливости до банальной ярости психопата….
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Komentarzy: 31
«Признаю. Да, тупой! Да, идиот! Да, овощ! Давай, самоопределяйся! Оскорбляй меня полностью! Ты сможешь?!!»:cleanseal:
Ну, а если серьёзно, то, наверное, тебе как для человека, написавшего последний комментарий, должно же хватить ума и напрячь мозг, чтобы прочесть комментарии, которые были до тебя. Спор был ровно о том же и аналогичным.
Про донат: «у меня есть 300 стран за 3 часа и 5 минут…» - Даже не сомневаюсь! Молодец, поздравляю! Сейчас не было никакой доли иронии и сарказма в мои словах, серьезно. Это надо было сидеть, напрягаться...
Спору нет, можешь смело добавлять мой плюсик на тему похвалы в твою сторону. Однако, что было изначально написано в пункте «Донат» моей рецензии? Внимательно ли ты его читали? Я ясно писал НЕ нытье на наличие доната и то, что не могу его себе позволить. А написал о том, как можно было бы реализовать эту систему немного иначе, как и в других нормальных играх, чтобы не пришлось постоянно передёргивать юнитов со зданиями с целью «балансировки».:cozyspaceengineersa:
Промолчу вообще про стратегию развития и планирование данного проекта разработчиками. Хоть где-то суетятся и, то хорошо.:cozyspaceengineersc:
И самое главное из-за чего я пишу обзор и отвечаю всем и каждому в комментариях: я готов смириться со всем в этой игре:eisbein:, кроме оптимизации и багов. Может быть ты уже придумал тактику и стратегию, как победить в игре, когда у тебя количество кадров в секунду меньше, чем хромосом плодовой мушки? А загадку от Жака Фреско ты уже решил за 30 секунд? «HealthPoints. Сколько?»:cozywolfensteinII:
Волхв 24 stycznia 2021 o 22:38 
3) Как и в первом пункте- автор немощен мозгом. Геймплей за разные страны отличается так же как и за разные расы в СтарКрафте. Кто то сильнее в средние века, кто то в 1 пром революции, кто то во второй. Это и порождает различные стратегии игры.
4) ну не все китайцы тащат. Да, трудно против многих, но они тоже разваливаются если пользоваться мозгом хоть иногда.
5) хоть один оправданный пункт.
6) Пока существенных багов замечено не было.
Волхв 24 stycznia 2021 o 22:38 
автор дурак, и не лечится.
1) лучше спавн- понятие бредовое. где то легче обороняться, где то легче атаковать, где то легче играть в средневековье, а где то в промке. Если автор немощен, и мозгом пользуется только для набора пин кода в магазине- стратегии точно не для него.
2) 300 часов игры. куплены все страны, 3 из которых за донат, остальные 5 за игровую валюту.
Твой знающий человек чисто случайно не проболтался тебе на счёт оптимизации и багов, когда данные задачи будут уже наконец разрешены?
Есть инфа от знающего человека, что скоро будут реальные изменения. После того как стабилизируют ситуацию со странами, возьмутся за рандом. От нас только требуется сидеть тихо и не бухтеть:GDNormal:
Yammer 16 stycznia 2021 o 16:14 
Еще спасибо за то, что ты пишешь сообщения в перевернутом порядке, удобно читать. А мне просто лень так делать. Сорян xD По поводу баланса и игры я хочу написать руководство. В игре есть много секретов и тактик, которые никто не знает и не применяет. Например: строить стены или башни - нубство. Я могу конспект написать, аргументируя почему это так. Ты писал, что вы дошли до ПР2. В принципе наша дискуссия бессмысленна, но продолжать её можно до релиза игры. Надеюсь, что ты вернёшься к этой игре и взглянешь на неё по новому.
Yammer 16 stycznia 2021 o 16:10 
А как же покер? Да, это другая игра, но там как-то люди побеждают. И как же? Блефуют. У меня был момент в игре, когда я пытался убить челика, но у него мега-оборона. И что я сделал? Я сказал в общем чате: YELLOW DONT ATTACK ME PLS!!!!. Он вылез своей армией. А на самом деле меня никто не атаковал. Я его спровоцировал. Правда он меня разбил, потому что я криворукий имбецил, но суть ты понял?)
Yammer 16 stycznia 2021 o 16:10 
У меня был период, когда у меня лагала игра, но сейчас играю без лагов. Хорошо. Тебя не устраивает оптимизация. По поводу киберспорта. Ты говоришь, что в киберспорте рандома быть не должно.