74
Products
reviewed
727
Products
in account

Recent reviews by Dr. LiVeSeY

< 1  2  3  4 ... 8 >
Showing 11-20 of 74 entries
30 people found this review helpful
66.5 hrs on record
Наглядная демонстрация, почему НЕЛЬЗЯ допускать обкурившихся SJW-дебилов до разработки игр

Проходил эту игру несколько раз. Последний - на сложности "Я - воплощение смерти!". Помимо этого, закрыл все дополнения на сложности "Майн Лебен!", но написать обзор как-то всё руки не доходили. Думаю, что пора это исправить.

Итак, какие же плюсы и минусы у этого прямого продолжателя сюжетной линии Old Blood и New Order? Начнём с хорошего.

Нацизм подлежит уничтожению!

По геймплею это всё тот же самый наш любимый шутер о войне с нацизмом в альтернативной реальности. Вам дают пушку и забрасывают на уровень. Можно проходить скрытно ( тем более, что в этой части горе-дуболомы из 4 рейха наконец-то научились реагировать на трупы своих подельников и стали более тщательно прочёсывать местность ), а можно устроить нацистскому гнилью тотальный армагеддон - это уже решать только вам. Помимо брони, боеприпасов и аптечек на уровнях можно найти наборы для улучшения и прокачать своё оружие под свои вкусы.

С оружием тут тоже всё относительно неплохо. В зависимости от того, кого Вы спасли по сюжету New Order, Фергюса или Вайата ( причём в New Colossus этот выбор Вам предусмотрительно дают изменить в одном из воспоминаний Бласковица ), Вы получите либо дизелькрафтверк ( который работает как гранатомёт с ручным подрывом ), либо лазер ( что ещё более интереснее ). Они принципиально отличаются по геймплею. Дизель хорошо подходит для подрыва врагов из укрытия, в то время как прокачанный лазер поможет Вам с нескольких выстрелов в "голову" быстро уничтожить даже огромного боевого робота - тут тоже всё только на Ваше усмотрение.


Инструменты профессионального убийцы нацистов

Во второй половине игры Вам дадут возможность выбрать один из трёх апгрейдов, каждый из которых помогает проходить уровни совершенно другими путями ( не отклоняясь при этом от основного ). Хотите всё крушить и ломать? Бронированный корпус Вам в помощь, будете сбивать нацистов с ног и с грохотом пробивать корпусом даже стены ( губительно для скрытности, но зато эффективно ). Хотите всё делать чисто, тихо и без следов? Сжимающий тело корсет поможет Вам пролезть по любой вентиляции и тихо устранять цели! А может быть Вы хотите быть выше всех, во ВСЕХ смыслах этого слова? Механические ходули без проблем помогут Вам забраться на ранее недосягаемые высоты!

Абсолютное зло

Противники ( особенно на максимальной сложности ) здесь тоже весьма разные. Помимо обычных солдат и офицеров хватает и киборгов всех мастей, и робо-собак, и назойливых летающих дронов и тяжеловооружённых роботов с тоннами брони ( которую после их ликвидации можно подобрать и использовать ). Да и главная антагонистка, генерал Энгель, если честно, не вызывает к себе ничего, кроме глубокого отвращения, омерзения, и испепеляющего, жгучего желания её уничтожить. Вроде бы ничего необычного в этом нет, но вот только, по сравнению с антагонистами из какой-нибудь Borderlands 3, здесь главная злодейка по настоящему вызывает на себя максимальную ненависть, насколько бы кринжовыми и абсурдными не были с ней кат-сцены.


Из этого мы плавно переходим к недостаткам игры, которые тут, к сожалению, вызывают ничуть не меньше негатива, чем главная антагонистка.


Повесточка?! СЕРЬЁЗНО?!!

Помните золотой классический Return to Castle Wolfenstein? Который настолько хорош, что станет бриллиантом любой коллекции любого непримиримого борца с нацизмом?

Помните Wolfenstein 2009? Который рассказывал Вам захватывающую историю о манипуляциях со временем и пространством? Который хоть и использовал элементы метроидвании, но это нисколько не раздражало?

Помните сюжет замечательного Old Blood? Где Вульф был именно таким, каким должен быть? Жестоким, кровавым, брутальным, зубодробительным шутером о ликвидации нацистского гнилья?

Помните очень хороший New Order? Где нам показали Бласковица как человека, а не бездушную машину для убийств нацистов? Человека, которому приходилось принимать по-настоящему сложные моральные выборы ( как в случае с Фергюсом и Вайатом )? Которому ничто человеческое совсем не чуждо ( достаточно вспомнить тёплую ламповую ночь с Аней в поезде )? Который наперекор всему разбил легионы пособников коричневой гнилой чумы, бросил вызов самому генералу Черепу, отправил его в ад и принял решение пожертвовать собой, чтобы спасти товарищей?


И что же от всего этого богатства осталось в New Colossus?...


Сортирные шутки Энгель про то, как Бласковиц мочится в трубку?...

Зигрун, которая не может соблюдать диетку, и об этом, сцуко, ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖЕН УЗНАТЬ ВЕСЬ МИР?!!

Та же самая Зигрун, но уже верхом на Бомбате в подводном батискафе? Которых по классике застукали в самый неподходящий момент?...

Кормление Грейс ребёнка грудью, которое тоже какого-то хрена ВЕСЬ МИР смотреть должен и изо всех сил сдерживаться, чтобы никого не стошнило?...

Блюющий на ковёр и справляющий нужду в ведро со льдом Гитлер? В образе больного престарелого горе-инвалида? Вместо могущественного босса, которого нужно уничтожить? БОССА, КОТОРЫМ ГИТЛЕР И ДОЛЖЕН БЫТЬ В WOLFENSTEIN?!

Беременная Аня верхом на Бласковице с автоматами в руках и залитая кровью нацистов?...



Какой конченый помойный придурок пропихнул это в Вульфа? Из какой американской дурки сбежал этот кретин? Почему его допустили до разработки игр? Кто этот никуда не годный руководитель , который допускает таких "людей" до разработки шутеров?

И как вообще нам, игрокам, понимать подобную ересь в наших играх, за которые МЫ ПЛАТИМ СВОИ ДЕНЬГИ, ЗАРАБОТАННЫЕ ЧЕСТНЫМ ТРУДОМ?!!!!




Хардкор, который нагородили там, где он нахрен не нужен

Есть вопросы и к максимальной сложности, "Майн Лебен!", которая требует пройти игру без смертей. Какой вообще "гений" придумал, что при таком прохождении игрок ДОЛЖЕН всю игру пролететь залпом, не имея никакой возможности выключить комп, пойти отдохнуть и сохранить весь свой прогресс??? Какой чудак ( на букву "м" ) запретил при прохождении на "Майн лебен!" пропускать кат-сценки в начале? Кто вообще принимал такие решения по геймдизайну, ПОЧЕМУ их допускают к разработке видеоигр?

Вопросы, на которые, к сожалению, нет ответа. Хотя очень хотелось бы их услышать.



Так что же у нас по итогу?



Знаете, если бы была возможность поставить нейтральную оценку - я бы её и поставил здесь. Поскольку с одной стороны здесь очень хороший шутер о войне с нацизмом ( пусть и в альтернативной реальности ), но с другой этот самый шутер напрочь портит предельно кринжовый сюжет от SJW-даунов, которые вообще до разработки видеоигр никогда не должны допускаться. Как будто этого мало, так данные кринж и кретинизм ещё и продолжаются в Wolfenstein Young Blood, которая ЗАСЛУЖЕННО находится в топ-100 худших игр Steam.

И я могу с полной уверенностью сказать, что Old Blood и New Order лучше, чем New Colossus. А мои любимые Zombie Army Trilogy и Zombie Army 4 вообще дают прикурить этому испоганенному SJW-шниками шутеру по самое не балуйся.

Но, исключительно из уважения к старым играм серии Wolfenstein, я поставлю New Colossus положительную оценку. Потому что без этих старых игр он бы никогда и не вышел.


А покупать его или нет - решайте сами.
Posted 18 April, 2024. Last edited 18 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
114 people found this review helpful
2 people found this review funny
5
2
2
20.6 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Когда чужих попросили заглянуть в мясорубку

Прошёл эту игру с подругой за 5 дней, по 3 миссии в день. В целом понравилось, хотелось бы рассказать о её плюсах и минусах.

Начнём с хорошего.

Уважение к оригиналу

Игра имеет огромное количество отсылок на фильмы по франшизе "Чужой". Здесь Вы встретите и корабль инопланетян из первого фильма, и до боли знакомые коридоры/отсеки/терминалы космических кораблей, и множество отсылок к "Прометею". Геймплей, конечно же, очень отличается от того, что происходило в фильмах, и здесь, вместо выживания + изматывающей борьбы с 1-2 Чужими, Вы будете отстреливать их сотнями. На мой взгляд это только пошло игре на пользу, чем больше экшена - тем лучше.


Космические десантники быстрого реагирования

В игре есть несколько классов персонажей, по геймплею они довольно сильно отличаются. Хотите почувствовать себя Тайкусом Финдли из StarCraft 2? Берите подрывника с самонаводящимся пулемётом "Инфернал" и ни о чём не парьтесь. Хотите ослаблять бронированных чужих, чтобы их было легче уничтожить? Инженер с турельками вам в помощь. Или может быть Вы хотите лечить товарищей по команде? Медик тут тоже присутствует.

У каждого класса есть свои уникальные перки, которые довольно серьёзно влияют на боевую эффективность. Поначалу слотов для них немного, но по мере прокачки их становится всё больше и больше. А прокачиваться здесь между прочим жизненно необходимо, поскольку при низком уровне экипировки могут быть очень большие проблемы c боевой мощью и выживаемостью.

Также присутствует несколько видов оружия и расходников на любой вкус. Хотите упростить себе защиту точки от наседающих ксеноморфов? Извольте перед каждой миссией покупать в хабе хотя бы парочку турелей, напарники по команде только "спасибо" скажут.


В космосе никто не услышит ваш крик

Чужие здесь делятся на несколько подвидов, есть обычные ( которые дохнут от 2-3 пулек ), есть чуть посильнее ( потребуется фокусировать на них огонь ) и есть бронированные с огромным количеством здоровья, для уничтожения которых требуется координированная работа всей команды. Всё в лучших традициях Left4Dead, присутствуют и "охотники", резко нападающие из за укрытия, и плевуны кислотой, и "бомберы", взрывающиеся кислотным фонтаном, и "танки" ( несколько видов, от "трутней" до "крушителей" и "преторианцев" ).

Благодаря такому разнообразию врагов, игра не даёт заскучать и вместе с этим не слишком сильно утомляет, всё-таки длина уровней тут вполне в пределах разумного.


Сражайтесь стильно

В игре присутствует простенький редактор, позволяющий настроить десантника под свои вкусы. Также есть несколько вариантов головных уборов ( включая очки ) и костюмов. К сожалению, костюмы с самым крутым внешним видом находятся исключительно в платных DLC, но геймплейно они ни на что не влияют и без них можно спокойно обойтись.


Увы, в каждой бочке мёда присутствует и ложка дёгтя :(


Сюжет

Он тут одновременно есть и нет. Большинство диалогов происходят по рации во время миссий, интерактивных персонажей на уровнях ( кроме доктора Хонникера в самом начале игры ) практически не предусмотрено. По окончании миссии Вам периодически дают задание поговорить с одним из NPC на базе и...уже после 3-4 такого диалога Вы будете их на автомате проматывать, даже не читая.

А всё почему?

Потому что в игре НЕТ никакой русской озвучки, а персонажи ( внезапно! ) даже не шевелят губами, когда что-либо Вам говорят. Ощущение такое, как будто Вы разговариваете с резиновыми истуканами, которые 24/7 стоят на одних и тех же местах, и никуда по базе НЕ передвигаются. А если учесть, что среди русскоязычных игроков полным полно тех, кто АБСОЛЮТНО НЕ ВОСПРИНИМАЕТ английскую разговорную болтологию на слух ( чего уж там, я и сам такой же ), то смысла вникать в диалоги тут нет никакого, от слова совсем. Вне зависимости от того, будете ли Вы вчитываться в смысл диалогов, или быстро пропускать их на автомате - НИЧЕГО абсолютно от этого не поменяется и НИКАКИХ изменений в геймплее НЕ будет.


Командная работа

Если у Вас нет ни одного друга, с которым Вы бы хотели пройти эту игру - Вы практически ничего не потеряете, отказавшись её покупать. Просто потому, что одному здесь безумно скучно.

В каждую миссию Вам принудительно будут выдавать 1-2 ботов ( в зависимости от того, играете Вы соло или с другом ) и с ботами тут ситуация двоякая. С одной стороны, бот не будет забирать у Вас аптечки и немедленно бросится Вас реанимировать, если здоровье упадёт до 0 ( в моём прохождении 1 раз именно так и получилось, умница-бот поднял меня и подругу прямо во время сложнейшего боя с множеством врагов ), НЕ застревает в текстурах и НЕ бежит сломя голову в стенку. С другой - бот никогда не поставит для Вас турельку и не пометит маркером какой-либо объект, чтобы Вы его не пропустили.

Классы ботам так же недоступны, это всегда будет обычный солдат-синтоид с автоматом и относительно бесконечными аптечками ( которые он немедленно использует даже в случае потери всего лишь 30% здоровья ). Из за этого смысла проходить данную игру в соло нет совсем.

Так же, как нет абсолютно никакого смысла проходить New Game+. Ничего нового Вы здесь не увидите, а гриндить здесь что-либо будут только самые упорные фанаты "Чужих", для которых никаких других игр просто НЕ существует.


Вас понял! Держите нас в курсе! Конец связи!

Народу для совместной игры и быстрых матчей тут практически нет. Дождаться рандомного напарника для совместного прохождения какого-либо уровня - это что-то из области научной фантастики. Присутствуют проблемы с коннектом, из за которых Ваш напарник просто периодически не будет загружаться вместе с вами. А если этот напарник рандомный, то...свет звёзд и сила чёрных дыр вам в помощь, чтобы, окончательно психанув, немедленно не выкинуть игру с диска.

Кстати, если Вы поставите эту игру на HDD-диск, то помимо проблем с загрузкой на уровень, упомянутых выше, будут ещё и периодические зависания/статтеры в хабе. И если для AAA-игр по типу Baldur's Gate 3 или Киберпанка 2077 требование SSD ещё можно спокойно простить, то здесь это выглядит предельно странным. Ну а чо, давайте абсолютно каждая проходная игра будет на HDD лагать и требовать себя на SSD-поставить - нормально будет, не? Народ же, по логике разработчиков, у нас богатый до неприличия, SSD на 2-3-4 терабайта как горячие пирожки сотнями тысяч тонн расхватывает! /рукалицо просто



Итог: вполне себе неплохой, бодрый шутан по тотальному геноциду чужих на недельку с другом/подругой. А если Вы смотрели фильмы по этой франшизе, то проходить игру будет ещё более приятно.

Но на более долгое время здесь задерживаться совсем не хочется и для игры в одиночку Aliens: Fireteam Elite, к сожалению, не подходит.


7 англоязычных, резиновых, неподвижных и бездушных NPC-манекенов с намертво склеившимися губами из 10. Эллен Рипли за такую халтуру немедленно расстреляла бы разработчиков на месте :)
Posted 6 April, 2024. Last edited 7 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
3 people found this review funny
3.1 hrs on record
Плюсы:

1) Недорого ( особенно на распродаже )

2) Можно получить кучу оригинальных ачивок для профиля, достаточно просто запустить игру на 1.5 часа и идти заниматься другими делами ( предварительно выключив в Steam уведомления о достижениях )

Минусы:

1) "Геймплей" с мышонком надоедает уже через 3 минуты.

2) Огромное количество ачивок содержат в своём описании прямые ссылки с рекламой сторонних профилей.

3) Часть ачивок содержит политические изображения анального-подвального оппозиционного дегенерата, который недавно копыта отбросил ( земля ему металлом ), что вообще НЕ должно никоим образом распространяться на платформе, целиком посвящённой видеоиграм. Автор, ты бы ещё ачивки с байденутой самоходно-помойной мумией, урсулой-фарш-метан, шольцем-полным нольцем, борей-хрен-попадёшь джонсоном и окончательно поехавшим кукушкой МАКаРОНником добавил, чего мелочиться то?... /рукалицо



Вердикт:

Хотите максимально легко увеличить своё количество достижений на 3 тысячи за 1.5 часика в афк и практически на халяву? Или персонажей мемов/котиков себе в профиль ( пусть и с прямыми рекламными ссылками )? Берите.

Во всех остальных случаях лучше не засоряйте такими "играми" свою коллекцию.
Posted 3 March, 2024. Last edited 4 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
2
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
60
83.4 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Добро пожаловать в рай для гонщиков :)

Основные отличия от серии Need for Speed, если кто-то до сих пор сомневается, стоит ли покупать Forza Horizon 4:


1. Нет никаких ( вырезано цензурой ) обязательных заданий на дрифт, без выполнения которых невозможно продвижение по сюжету. Сам дрифт тут есть, но он именно такой, какой ДОЛЖЕН БЫТЬ ВО ВСЕХ НОРМАЛЬНЫХ ГОНКАХ, - то есть исключительно по желанию. Не хотите выполнять под дулом пистолета шахтёрскую норму по отдаче стране угля изо всех сил пытаться набрать в дрифте определённое количество очков, чтобы какие-то рандомные чертилы-NPC с внешностью татуированных бородатых хиппи были к Вам благосклонны? Никто Вас не будет заставлять это делать. Карта с гонками в Forza Horizon 4 просто огромна, Вы всегда найдёте здесь активности по своему вкусу.


2. Наличие разных времён года и разных покрытий для езды. Это Вам не кочующий из серии в серию условный город в Need for speed, который никогда не меняется ( максимум сверху покапает небольшой дождичек ). В Forza Horizon 4 присутствуют все 4 времени года ( причём зимой вам специально придётся выбирать себе автомобиль с зимними шинами ) и, помимо гонок по асфальтированным дорогам, здесь есть и гонки по бездорожью, для которых тоже нужна специальная машина ( и здесь Вам не нужно будет её гриндить в поте лица на других активностях, выдадут абсолютно бесплатно ).


3. Присутствуют и нестандартные виды гонок/активностей. Считаете себя крутым мастером всех гонок мира, раз можете обогнать другой автомобиль на своём автомобиле? А попробуйте-ка, сударь, посоревноваться в скорости с поездом, мотоциклами или лодкой :) Посмотрим, получится ли у Вас так же легко прилететь первым к финишу) Или вот мельница на горе стоит, ну-ка покажите нам, товарищ каскадёр, как Вы после разгона мастерски прыгните с этой мельницы в пропасть, приземлитесь на все 4 колеса и не разобьётесь! :)


4. Что, что? Простите, мы плохо расслышали. Сколько, говорите, Вам дали бесплатных машин в Need For Speed? Одну? Две? В нашей Forza Horizon 4 за покупку ultimate-версии игры Вы получите более 20 прекрасных и самых разных машин! Целый автопарк! Так же мы подарим Вам несколько попыток испытать удачу в нашей рулетке...И нет, это не та рулетка, где всегда только казино выигрывает! В наших розыгрышах Вы сможете выиграть по настоящему ценные призы, включая уникальные машины Forza Edition с улучшенными характеристиками, и за участие в них мы с Вас ничего не попросим! Всё за счёт заведения!


5. - ДА КАК МЕНЯ УЖЕ ДОСТАЛИ ЭТИ НЕГРИТЯНСКИЕ РЭП И ХИП-ХОП В NFS!!!! УШИ ВЯНУТ!!!! КТО ЭТО ВООБЩЕ НАЗВАЛ ХОРОШЕЙ МУЗЫКОЙ?!!! ПОКАЖИТЕ МНЕ ЭТОГО ПОМОЙНОГО ПСА, Я ЕМУ МОРДУ НАЧИЩУ!!!!

- Успокойтесь! :) Здесь нет никаких собак :) В нашей Forza Horizon 4 Вы сможете включить себе специальную радиостанцию для ценителей классической музыки) После этого Ваши поездки всегда будут сопровождаться великолепной классической музыкой признанных великих композиторов, Моцарта, Бетховена, Баха и многих других)



Из недостатков: довольно длинное обучение ( пока все времена года полностью не посмотрите, свободно прыгать между ними не получится ) и нельзя телепортироваться к гонкам. А телепорт в "гараж" ( точнее дом ) здесь за небольшую денежку. Ну и маловато специальных машин с зимними шинами, которые не заносит на зимних трассах.

Кроме того, если Вы хотите играть с друзьями, то коннект может частенько глючить, поскольку тут требуется обязательный вход в игру через учётную запись Microsoft и приглашение в команду приходит через XBOX-live. Как это чинить и кто в этом виноват, я, если честно, сам не понимаю до сих пор.


В остальном - Forza Horizon 4 не просто уделывает любую игру из серии NFS по всем параметрам, а отправляет богатырским мощным апперкотом в глубокий нокаут. Прямо как переполненный энергией зарядки Джим Хокинс обнаглевшего пирата с горой мышц, ошибочно решившего, что он якобы сильнейший в своей весовой категории.


10 гоночных фестивалей из 10. Снимаю шляпу.
Posted 19 December, 2023. Last edited 19 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
65 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
2
4
2
2
3
3
3
3
2
2
2
2
2
2
2
40
162.0 hrs on record
Хоть с мечом, хоть просто так изуродует Ведьмак

Эту замечательную игру я прошёл уже очень давно, несколько лет назад. Целиком, включая дополнения "Каменные сердца" + "Кровь и вино". Почему до сих пор не написал на неё обзор? Если честно, сам не знаю. То руки не доходили, то был увлечён другими играми, то просто времени не было.

Думаю, что пора уже исправить это досадное недоразумение. Хотя это признанный шедевр, не нуждающийся в представлении, мне всё-таки хотелось бы отметить запомнившиеся и запавшие в душу моменты из своего прохождения. Несмотря на то, что последний раз я запускал эту игру ОЧЕНЬ давно, на долговременную память я не жалуюсь и всё прекрасно помню)

С чего бы начать?

Ну, во-первых, сама подача сюжета. Несмотря на то, что Геральту по лору необходимо как можно скорее отыскать Цири, никаких жёстких временных рамок ( с последующими конскими штрафами от Плотвы и ударами каблуком с вертушки в щи от Йеннифер ) тут нет. Хотите выполнять побочные квесты? Пожалуйста. Хотите собирать сокровища, освобождать поселения, разгонять шайки поганых разбойников и исследовать локации? Никаких проблем! А может быть Вы заядлый картёжник, хотите часами разыскивать редкие карты и играть в Гвинт? Играйте на здоровье, Цири будет терпеливо ждать, когда Вы её найдёте.


Во-вторых - боевая система, бестиарий и способы уничтожения нечисти. Здесь всё по канону - стальной меч против противников-людей и серебряный - против монстров, которых в игре просто огромное количество. В своих странствиях Вы встретите и троллей, и виверн, и нежить, и вампиров, и самую разнообразную живность, резко прибавившую в размерах и ставшую смертельно опасной ( чего только стоит огромная жаба-босс в одном из дополнений ).

Количество манипуляций, необходимых для ликвидации этого зоопарка, напрямую зависит от выбранной сложности. Если выбрали "cюжет и драки", то практически всегда врагу хватит ударов мечом + пары выстрелов из арбалета и грамотного уклонения от его ударов. Если что-то повыше - извольте готовить масла для мечей и настойки на каждый бой, сударь Ведьмак. Иначе Йеннифер так никогда и не узнает, какой у Геральта был конец, а Золтану Хиваю без верного друга будет полная ж...па, и ему не поможет никакой горячий окорок с холодным пивом :)


В-третьих - карта и передвижение по локациям. Говорю без обиняков, здесь с этим в тысячу раз всё лучше, чем в Ведьмаке 2. А почему? Потому что Ваш покорный слуга и автор сего обзора пробовал проходить Ведьмака 2. И хорошо запомнил, чем это тогда всё закончилось. Пришли в самый первый город, я после нескольких кат-сцен вышел за его пределы и пошёл гулять по лесу. И наткнулся на проблему: огромный тролль мешает жителям деревни. Вариантов 2, либо убить супостата, либо решить дело миром. Ну я, добрая душа, выбрал мирный вариант.

А крестьянин, который стоял на той точке в лесу, мне и говорит: "Если ты действительно хочешь помочь - ты тролля не убивай, лучше сходи к нашему Гейту! Он знает, что делать!" И всё. На этом моменте игра закончилась, я потерял к ней интерес.

Потому что карта в Ведьмаке 2 сделана до того по-дурацки и безобразно, что на ней не представляется возможным найти этого самого Гейта. Он просто на ней не отображается. Я напрягал зрение, чтобы разглядеть на ней хоть какое-то место, где может скрываться этот долбанутый Гейт, лидер местных крестьян, но его там просто не было.

Ну и как прикажете в такой ситуации дальше квест делать? От меня требуют "пойти туда, не знаю куда, и найти того, не знаю кого". КАК ЭТО ПОНИМАТЬ ВООБЩЕ? Почему в Ведьмаке 2 нет NPC на картах? Почему нет нормальной навигации?! Можно конечно убить тролля и мозг себе не парить, но я же изначально хотел играть хорошего парня! И это всё разбивается о насквозь паршивую навигацию и отвратительную карту местности!


Так вот ( извините, накипело ) ... В Ведьмаке 3 такой иди0тской проблемы нет. Вы без труда найдёте на карте нужного NPC и куда именно Вам надо идти, NPC будет выделен особым значком и, чтобы этот значок увидеть, не придётся ломать себе глаза, как Джеки Чан из мема. Это именно так, КАК ДОЛЖНО БЫТЬ. Конечно, отсутствие такой возможности в Ведьмаке 2 ничего, кроме ненависти, не вызывает, и непонятно, почему нельзя было там сделать такую же хорошую карту и навигацию, но то, что в 3 части этот бардак исправили, несомненно радует)


Как и радует, что имеется несколько способов передвижения, помимо "галопом по европам" верхом на верной Плотве. Например можно быстро перемещаться между дорожными указателями в разных частях мира. А если Вы плыли на небольшой лодке по морю и она по каким-то причинам затонула - никто не запрещает Геральту добраться вплавь до ближайшего островка суши, сохранив все предметы, доспехи и весь инвентарь. И это именно тот случай, когда излишний реализм с весом груза/плаванием не просто не нужен, а критически навредил бы, испортив впечатления от игры.


В-четвёртых - экипировка и её поиск. По миру щедро раскиданы в укромных местечках подсказки, где искать рецепты на крафт комплектов всех школ Ведьмаков. При этом каждый такой закуток по классике усиленно охраняется нечистью, а сами комплекты при крафте имеют несколько ступеней улучшения и привязаны к конкретному стилю игры. Хотите быть молниеносной стеклопушкой? Комплект школы Кота - Ваш выбор. А может быть Вы хотите что-то более надёжное? Скрафтите себе комплект школы Медведя и превратите Геральта в танка. И пофигу, что Геральт-танк якобы "не по канону", это в первую очередь Ваша история и только Вы решаете, как ей развиваться.


А развиваться здесь сюжет будет так, что не даст Вам заскучать ни на секунду. Невозможно кратко описать всё многообразие ситуаций, которые Вы здесь увидите. Невозможно кратко рассказать даже о всех основных сюжетных поворотах. Эта игра - по сути огромная и мудрая книга, в которой Вы сами становитесь её главным героем. И какая судьба ждёт Геральта - выбирать только Вам. Найдёт ли он Цири? Останется ли Цири жива? Будет ли у Геральта в конце истории счастливая и беззаботная жизнь с Трисс или Йеннифер, или он останется один, пусть и победив всех кошмарных чудовищ, но при этом став "Властелином ничего"? Выбор за Вами.


Что же касается минусов...У этой игры их нет. Твёрдые 10 из 10. Она прекрасна даже спустя 9 лет после выхода и останется такой ещё очень долго. Это игра-легенда, которую каждому своему другу я могу порекомендовать с чистой совестью, если кто-то по каким-то причинам её до сих пор не попробовал.


Но к сожалению, всё таки хотелось бы отметить нюанс, про который CD PROJEKT RED в наши дни благополучно забыла с концами. "Многоуважаемые" паны, может быть хватит уже валять дурака со своей долбанутой пещерной русофобией? Игры должны быть ВНЕ ПОЛИТИКИ и ОНИ НИКОИМ ОБРАЗОМ НЕ ДОЛЖНЫ ПЕРЕСЕКАТЬСЯ со всей этой политической санкционной грязью от самоходного байденутого маразматика. Что вам мешает открыть глаза и посмотреть на NEOWIZ с их Lies of P или на Larian Studios, авторов замечательной Divinity и игры этого года - Baldur's Gate 3? Они не закрыли продажи в России, потому что понимают, что игры должны быть вне политики. Ей богу, пора бы уже это понять и вам.
Posted 22 November, 2023. Last edited 23 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
57 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
2
2
2
2
23
142.7 hrs on record (17.4 hrs at review time)
Монстры НЕ возникают из ниоткуда. Их создаём мы сами.


Bloodborne на ПК... Это именно та игра, которую каждый почтенный ПК-боярин, всем своим сердцем обожающий соулс-лайки, и вместе с этим категорически не признающий консольные 30 фпса + кручение камеры стиком геймпада, ждёт уже долгие 8 лет в Steam, с момента выхода Bloodborne на консольках в далёком 2015 году. И пока Sony с From Software продолжают по кд валять дурака с портом Bloodborne на ПК ( что, если честно, всем уважающим себя поклонникам соулс-лайков давным-давно уже осточертело ), малоизвестная корейская студия NEOWIZ решила как следует засучить рукава, показать большим дядям из Sony, как надо делать соулс-лайки, и преподнести нам всем поистине шикарный подарок в виде замечательной Lies of P, альтернативной истории Пиноккио "для больших мальчиков".

Что же Вы увидите, если развернёте этот подарок?


Сюжет


В игре, помимо главного героя ( рост носа при лжи разработчики предусмотрительно решили в геймплей не включать ) полным-полно отсылок к оригиналу. Тут есть и Джепетто, и София ( Фея с лазурными волосами ), и роботизированный сверчок Джимини ( дающий время от времени мудрые советы нашему мальчику ), и даже кот Базилио с лисой Алисой ( которые без колебаний попробуют обмануть Вас, как и в оригинале, не моргнув глазом ). Самый первый босс выглядит как вылитый Карабас-Барабас из "Буратино" ( насколько это вообще возможно для механического монстра ), а второй имеет прямую осылку к превращению непослушных лоботрясов в осликов...

Всё это настолько искусно перенесено в декорации старого-доброго стимпанка и непередаваемой атмосферы 19 века, что слащавый конфетно-мармеладный мультик от испортившейся в край Disney хочется забыть и насовсем оставить в прошлом, вместе с давно закончившимся "счастливым" детством. Здесь мы имеем абсолютно новую историю, где всё по взрослому, и чем она закончится - зависит только от Вас. Не один и не два раза Вам придётся делать крайне важный моральный выбор, который на шаг либо приблизит Вас к превращению в бездушную боевую машину с холодным камнем в груди, либо к тому, чтобы стать живым человеком с добрым сердцем. Это в какой-то степени Ваша история, и только Вам решать, какой будет её финал.


Геймплей


Тут надо сразу подчеркнуть, что если Вы любите Dark Souls 3/Elden ring за их систему кувырков и перекатов, то здесь без парирования ( и зачастую - идеального, прямо в момент удара рядового монстра или босса ), как и в Sekiro, далеко уехать не получится. Это краеугольный камень местной боевой системы и с этим ничего не поделать. Поэтому Lies of P во многом можно назвать "симулятором фехтовальщика", настолько она требовательна к Вашему умению молниеносно отражать удары врагов. Хорошо это или плохо - пусть каждый для себя решает сам.

В плане разнообразия врагов и устройства локаций всё более чем в порядке. Тут Вам и многочисленные зловещие механические марионетки самого разного размера и модификаций, и весьма грозные боссы, которые проверят Ваши навыки фехтования по полной программе :) Иногда встречаются и противники-люди ( как правило, это мини-боссы ), виртуозно орудующие клинком. Какой-либо карты локаций здесь нет, все уровни линейные, но сконструированы до того продуманно, грамотно и блестяще, что заблудиться здесь довольно сложно. Вы всегда найдёте выход из тупика просто немного подумав логически.

Отдельно хотелось бы упомянуть PvP. Его тут...просто нет) И, чёрт побери, как же это прекрасно) Здесь в Вашу сессию НИКОГДА не вторгнется какой-то другой враждебный Пиноккио под управлением XXXВасиНогебатораXXX из 5-го "Б", которому захотелось "памахатца по фанчику" и найти себе боксёрскую грушу для поднятия ЧСВ/самоутверждения. Даже просто представить возможность такого кринжа нелепо, не говоря уже о его прямой реализации. К счастью, разработчики прекрасно понимают, что абсолютно ничего, кроме негатива и ненависти к ганкерам, подобное вызвать не способно и предусмотрительно от этого отказались)


Графика и оптимизация


Много Вы знаете игр, вышедших в 2023 году и НЕ имевших НИКАКИХ проблем с оптимизацией, особенно на старых видеокартах? Lies of P - одна из них. Говорю за себя, у меня 12400 процессор, DDR5 материнка и память 16 гигов, игра установлена на SSD. Но при этом моя видеокарта - это 1050 ti ( потому что, господа и дамы, вертел я на острие своей шпаги цены в 50+ тысяч рублей за 4060 ti на 8 гигов блин ). Изначально настройки графики были полностью низкие, я выкрутил качество моделей на максимум, средние тени, среднее освещение, вырубил объёмный туман, поставил FSR на "баланс". Ни одного фриза/лага/вылета на рабочий стол ни разу так и не увидел, всё плавненько и летает как самолёт)


Звук и музыка


И то, и другое на самом высочайшем уровне, и видно, что занимались этим профессионалы своего дела. Чего стоят одни только музыкальные композиции с коллекционных пластинок ( на сбор которых есть даже отдельное достижение, обязательное для платины ), а уж про уникальную эпическую музыку во время битв с боссами я вообще молчу) И это не говоря о том, что даже мелодию, которая играет в отеле "Крат", можно слушать бесконечно, настолько она трогательная, душевная и прекрасная)


Качество перевода


Русской озвучки нет, но она тут из всех возможных языков только на анлийском, поэтому выдвигать какие-то претензии просто глупо. В то же время текстовый перевод на русский язык выполнен настолько душевно, аккуратно и с таким вниманием к деталям, что хочется аплодировать NEOWIZ стоя, учитывая известные события последних 1.5 лет.

Просто чтобы Вы понимали, в игре есть персонаж Арлекино, Король загадок, который разговаривает исключительно стихами и постоянно испытывает Пиноккио на прочность своими загадками. И ВСЕ ЕГО СТИХИ ПЕРЕВЕДЕНЫ НА РУССКИЙ МАНЕР И РИФМУ ТАК, ЧТО ЧИТАЮТСЯ НА ОДНОМ ДЫХАНИИ! Я уже очень давно такого не видел даже в играх от крупных компаний, а тут от малоизвестной студии такое уважение к русскоязычным игрокам! Даже не верится, что остались ещё такие игроделы в мире)



При желании можно докопаться до недостатков любой игры. Lies of P - не исключение. Кому-то не понравится излишняя "коридорность" локаций, особенно после прохождения Elden Ring. Кто-то ( кто видимо приходит в соулс-лайки не убивать боссов, а намеренно портить игру другим игрокам ) будет разочарован отсутствием PvP. А для кого-то будет неприемлемым критический уклон боёвки на парирование, настолько они привыкли к "резиновым" кувыркам без остановки...

Я не буду с ними спорить. А просто честно скажу своё мнение, без всякого вранья, как есть. Lies of P - это Игра года 2023, один из сильнейших соулс-лайков за всю их историю, который НИЧЕМ не уступает ни Bloodborne, ни Elden Ring, ни Dark Souls 3, ни Sekiro.


Возможно Вы сейчас в очередной раз самыми последними словами ругаете Sony за их упрямое ослиное нежелание отпускать Bloodborne на ПК? Ну так не мучайте себя и купите эту замечательную сказку про Пиноккио. Ценник может быть и слегка кусается, но это поистине шикарное приключение и оно однозначно того стоит :) Если Вас, как и меня, абсолютно не злят смерти в PvE соулс-лайках, и Вы отдыхаете, часами вайпаясь на сложных, интересных и зубодробительных боссах, то сотни часов увлекательнейшего прохождения Вам обеспечены)


10 загадок Арлекино из 10.


И, лично от меня, твёрдая номинация на премию Steam "Игра года" в 2023.
Posted 13 October, 2023. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2 people found this review funny
20
3.9 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Пирог со вкусом ванили - закопали Ктулху и забыли.

Обычно я пишу длинные и максимально подробные отзывы на игры, где досконально перечисляю все их достоинства и недостатки. Но тут что называется "пирог из вишни - слова излишни".

Поскольку Forgive Me Father - это потрясающий, олдскульный, нарисованный и раскрашенный вручную, восхитительный ураганный боевик, который СТРОГО ОБЯЗАТЕЛЕН К ПРОХОЖДЕНИЮ всем уважающим себя фанатам Doom и Quake. И от которого практически невозможно оторваться.

Поэтому, если Вы до сих пор сомневаетесь, стоит ли вообще брать эту игру, то мой Вам совет: дождитесь ближайшей распродажи, заберите её себе в коллекцию, налейте себе чайку, возьмите пирог с инжиром и упокойте Ктулху с миром)


А если Вы по каким-то непонятным причинам люто ненавидите шутеры и творчество великого Говарда Филлипса Лавкрафта, то здесь Вы найдёте только пирог с колбасой ( привет от старухи с косой ) и пирог с грибами ( Вы больше не с нами ). И не говорите потом, что Вас не предупреждали)
Posted 8 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
20
9.7 hrs on record
Жнец, Джон Ксавьер и Анаконда?
ДА НАЧНЁТСЯ ВЕЧНАЯ ОХОТА!

"Robocop vs Terminator" и "Contra: Hard Corps" - 2 легендарные игры для Sega Mega Drive, с которой у многих взрослых геймеров связаны самые тёплые воспоминания. И именно от них Huntdown взяла самое лучшее, не забывая при этом идти в ногу со временем)


На выбор здесь даются 3 оперативника:

1. Хулиганка-шоколадка Анна Конда
2. Киборг Джон Ксавьер ( не путать с профессором Ксавьером из "Людей Икс"! )
3. И робот Mow Man ( на русский буквально переводится как "Косарь" или "Косильщик", но я его для простоты буду называть "Жнец", что означает примерно то же самое )

У каждого из них своё уникальное основное оружие с бесконечными патронами ( слабый, но скорострельный пистолетик у Анны Конды и мощный медленный револьвер у Ксавьера, а пистолет Жнеца по скорости и силе где-то посередине ) и метательное ( топор у Анны, бумеранг у Ксавьера и ножи у Жнеца ). Помимо этого, во время прохождения заданий наши герои найдут очень много других, значительно более мощных пушек, НО с ограниченным боезапасом. Задача - пройти любым из оперативников все 4 района, оккупированные различными преступными группировками, но...сказать про это значительно проще, чем сделать ( ведь если Вы по району нашему пройдётесь - вряд ли Вы уже к себе домой вернётесь! ).


В каждом районе мы встречаемся с конкретной преступной группировкой ( пьянки, гулянки, диско и панки, а с ними девчонки-растаманки ), представителей которой надо отправить к праотцам вместе с их главарями. В первом районе - "металлисты", во-втором - "хоккеисты", в третьем - "байкеры" и наконец четвёртый квартал - это японская мафия с финальным боссом в конце. На уровнях, помимо отстрела супостатов, придётся периодически выводить из строя их технику и преследовать убегающих хитрых пацанов с кейсами ( которые нужны для идеального прохождения игры и есть на каждом уровне по 3 штуки ). А если Вы думаете, что на пути между Вами и убегающим с кейсом в зубах отпетым мошенником никого не будет и никто не помешает отобрать чумодан, то Вас ждёт поистине жестокое разочарование ( мокрые, солёные, синие, зелёные, днём и вечером делать им нечего! ).


Отдельного внимания заслуживают боссы, многие из которых не просто дадут Вам прикурить во время зубрёжки их механик и таймингов, а сожрут целиком и ещё скажут, что Вы невкусный) Каждый босс уникален, в своей собственной уникальной стилистике, и к каждому из них нужен свой подход...В какой-то момент ловишь себя на мысли, что будто играешь в 2d-Dark Souls или Blasphemous, настолько чертовски хардкорна и зубодробительна эта охота. А ведь, помимо обычного уровня сложности, тут есть ещё и сложный режим ( 3 пропущенных попадания - и Вы труп ) и абсолютно БЕЗБАШЕННЫЙ Badass-режим с 1 единственной жизнью ( 1 ошибка и ты ошибся )!


Впрочем, если Вы казуальный игрок и 2D-шутеры - это не Ваш жанр от слова совсем ( как у меня например, мне 3D в том же Remnant: From the Ashes куда ближе и привычнее, чем 2D в Huntdown ), то здесь Вам вполне хватит Story-мода, а на уровнях будут предусмотрены чекпойнты, в том числе перед каждым боссом.


Из минусов можно отметить разве что полное отсутствие русской локализации, поэтому если Вы хотели ознакомиться с лором игры на великом и могучем, то сделать это будет довольно проблематично. Но если учесть, что лор тут чисто для галочки, а с управлением разберётся даже первоклассник, то потеря не кажется такой уж огромной)


9 могучих богатырских пинков с чекпойнта от местного Доктора Пилюлькина ( с подробным разьяснением Незнайкам-неумехам, как они его в край задолбали ) из 10.
Posted 26 September, 2023. Last edited 26 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
2
2
11
166.0 hrs on record (28.5 hrs at review time)
Лишь ты можешь остановить это вторжение.
Увидел монстра? Огонь на поражение!

Бывают такие игры, где отсутствие внятного сюжета портит всё. Ну или почти всё. Бессмысленные и несвязные диалоги? Множество нестыковок и белых пятен? Постоянно "выкатывается рояль из кустов"? И сразу же рушится вся магия, всё очарование, ты видишь перед собой не игру, а кусок недоработанного кода, которому не место в твоей коллекции.


Но бывают и исключения - игры, которым внятный и цельный сюжет не нужен. Они хороши совсем другим - интересными и сложными боссами, которым прямо таки хочется бросить вызов и уничтожить их, стереть в порошок, чтобы никто из них НИКОГДА не посмел угрожать уничтожить твой мир и всё, что тебе дорого.


Большая часть таких игр - соулслайки. И Remnant: From the Ashes относится к ним самым прямым образом. У Gunfire Games, пусть и не с релиза в далёком 2019 году, но спустя длительное время кропотливой работы над ошибками удалось создать "соулслайк с пушками", который по увлекательности вполне может посоперничать с той же Dark Souls 3.


Чем же так хорош Remnant?


Ну, во-первых, своей атмосферой пост-апокалипсиса. Особенно ярко это выражено на Земле. Вокруг разрушенные строения, проржавевшие остовы машин, а из под земли постоянно лезут проклятые деревяшки, которые хотят тебя убить...И пускай всё это генерируется рандомно при каждом прохождении, интерес исследовать каждый закуток на предмет наличия ценных артефактов нисколько не угасает.


Во-вторых - интересными и сложными боссами, которые потребуют от Вас в первую очередь не махать клинком, а метко стрелять в уязвимые точки. Причём они ещё и могут быть закрыты ( как например у дракона Опалителя ) и открываться в самый неподходящий момент, когда Вы уворачиваетесь от атаки врага. Поначалу может быть непросто, но как только Вы "пристреляетесь" и выучите тайминги босса. то победа не заставит себя долго ждать.


В-третьих - большим количеством полезного лута и комплектов брони с уникальным внешним видом. И пускай они практически все выполнены в стилистике пост-апокалипсиса с весьма незамысловатыми элементами, отторжения это не вызывает. Это же пост-апокалипсис в конце концов, откуда тут взяться сверкающим белоснежным эльфийским доспехам?) Экзоскелеты в Fallout выглядят примерно так же неказисто, но разве это кого-то волнует?)


В-четвёртых - своей простотой, по сравнению с другими соулслайками. Вы не теряете здесь абсолютно НИЧЕГО при смерти ( если конечно не сунетесь на хардкорный режим с 1 жизнью ), никаких "душ" здесь нет, не надо никуда бегать, чтобы просто подобрать утерянное. Перед каждым боссом всегда будет удобно расположен чек-пойнт, а с прихлебателей босса всегда периодически падают критически необходимые Вам патроны. Как будто игра Вам говорит: "У тебя есть всё необходимое оружие. Сражайся". В таких условиях даже, если честно, ругаться совсем не тянет после вайпов, если Вы проходите игру максимум на высокой сложности ( когда на "Кошмаре" и "Апокалипсисе" ваншотов от врагов становится значительно больше и всё заметно усложняется ), убили - встали, отряхнулись и снова в атаку на босса, до полной победы над супостатом.


В-пятых - уникальность в своём жанре. Много Вы знаете соулслайков с огнестрельным оружием? Чтобы оно было не вспомогательным к холодному, а именно основным? Ну вот то-то же.


Ну и наконец, тут полная локализация на русский язык, включая озвучку. Чем ( Вы не поверите! ) очень многие игроделы в Стиме ПОСТОЯННО пренебрегают даже на уровне интерфейса и субтитров, хотя это 3-й по популярности язык в сообществах Steam после китайского с английским! Да ещё и частенько переводят свои проекты на всякие "языки меньшинств" вроде итальянского с польским, СУММАРНОЕ число носителей которых более чем в 2 РАЗА (!) меньше, чем русскоязычных! Это ничем иным, кроме как полным иди0тизмом, назвать нельзя, и то, что Remnant: From the Ashes полностью переведён на великий и могучий, несказанно радует.


Минусы у игры тоже есть, но они не сильно критичны и не способны полностью испортить прохождение. Один из них - повышение силы монстров вместе с улучшением оружия у кузнеца, что напрочь убивает смысл его "точить". Второй - рандомность генерации уровней, при которой Вы на первом прохождении можете просто не встретить желаемого босса или получить какой-либо определённый предмет, просто потому что "не прокнуло", и, вместо эпической битвы с великаном Лешим, Вам опять придётся разбираться с надоедливым драконом.

И третий - неравномерное повышение сложности, поскольку урон монстров и боссов тоже будет возрастать весьма существенно. А вместе с этим на "кошмаре" и "апокалипсисе" будет увеличиваться количество ваншотящих атак, которые на "высокой" сложности и ниже снесут Вам где-то половину или 2/3 здоровья с возможностью отбежать и вылечиться. К счастью, к "кошмару" и "апокалипсису" не привязаны какие-либо ачивки или ещё какая-нибудь "морковка на палочке", поэтому проходить игру сквозь боль и скрежет зубов абсолютно необязательно, а золотой стандарт - "высокая" сложность - подарит Вам чаллендж и одновременно не даст заскучать)


Многие пишут в отзывах, что играть соло в Remnant: From the Ashes скучно, но поверьте, это всё сугубо индивидуально, из разряда "экстравертам - толпу народу, а интровертам - больше кислороду". Я вот скоро дойду в соло на "высокой сложности" до главного босса планеты Ром ( Бессмертного Короля ) и могу сказать, что очень давно такого удовольствия не испытывал) Ни один меч в Dark Souls и ни одна катана в Sekiro не смогут подарить Вам таких же эмоций, как старый добрый автомат, ПП или ружьё) Особенно если Вы, как и я, обожаете хорошие, качественные и интересные шутеры)


Осталось лишь добавить, что моя видеокарта 1050 ti, к сожалению, не тянет на данный момент Remnant 2, но как только получится решить этот вопрос - я немедленно заберу его себе в коллекцию. Более чем достойное продолжение замечательного соулслайка, которому я со спокойной душой ставлю крепкие 9 из 10.


Ладно, спасибо Вам, что прочитали обзор, а то меня там Клавигер на Роме уже заждался. Он давно уже должен мне отличную винтовку, поэтому не будем заставлять супостата ждать)
Posted 16 September, 2023. Last edited 25 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
2 people found this review funny
29.3 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Битва, остановившая время

Сразу же, во избежание какого-либо непонимания: да, я слоупок. Да, я не играл в MK 11 на релизе. Да, самим жанром файтингов я начал интересоваться относительно недавно и до этого серьёзно ими не увлекался. Да, это немного не мой жанр, в MMO, RPG, шутеры и соулс-лайки у меня наиграно значительно больше часов.

И да, в этом месяце выходит МК 1, новая игра по франшизе, запускающая её мягкий перезапуск. И данный обзор не в последнюю очередь написан именно по этой причине, выразить благодарность этой замечательной игре, пока из неё не переехала большая часть онлайна.

Итак, что хотелось бы отметить, если сравнивать с MK X 2016 года. Ну, во первых, тут качественный скачок буквально во всём. В графике, которая выглядит современной и проработанной в том числе и для 2023 года, и останется такой ещё весьма приличное время. В системе снаряжения и кастомизации бойцов, которая тут по своей структуре прямиком из injustice 2 ( разве что вроде бы не увеличивает урон персонажа напрямую, но это не точно, врать не буду ). В наличии тонкой детальной настройки стилей бойцов под свои запросы, в том числе и с возможностью создать собственный стиль ( новичкам - комбы и приёмы попроще, мастерам - посложнее ). Это очень большой шаг вперёд, и можно только надеяться, что в МК 1 разработчики продолжат держать планку.


Во-вторых - существенно более проработанный ИИ. Если я например в MK XL на средней сложности щёлкал традиционные сюжетные башни как щелкунчик орешки и с 1 попытки, то здесь уже в классической башне чемпионов ( на 12 противников ) местные боты своим постоянным прессингом и многоступенчатыми комбинациями быстро дали понять, что работать кулаками и ловить тайминги новичкам придётся со всей силы, без всяких поблажек.


В третьих - благодаря обилию косметических предметов для персонажей, в МК 11 имеется контент на сотни часов игры. В том числе и для тех, кто ( Вы не поверите ) ненавидит PvP в файтингах ( не в последнюю очередь из за фактического отсутствия какого-либо адекватного матчмейкинга или из за мейнинга 90% сообщества одного и того же персонажа ). Если в MK XL, после закрытия мейн-сюжетки и сюжетных башен на каждом персонаже и принципиальном отказе от боёв с рандомами в онлайне, в какой-то момент просто становилось нечего делать, то MK 11 предлагает значительно больше, чтобы задержаться в нём подольше.

Чего только стоит полноценное 3D подземелье-крипта с ломящимися от сокровищ сундуками и кучей смертоносных ловушек! Или временные башни, обновляющиеся каждый день, и предлагающие Вам косметику за победу в награду, для Вашего любимого мейна! Даже если Вы категорически не хотите играть против рандомных мимокрокодилов хрен знает откуда - здесь это и не требуется, играйте против ИИ на здоровье, без плюшек и косметики точно не останетесь)


В-четвёртых...Главная антагонистка игры, Кроника. Даже здесь всё значительно лучше, чем с финальными сюжетными боссами МК 9 или MK X. У NetherRealm Studios получилось сделать её в меру сложной и в то же время интересной. Кроника даже близко не настолько читерская, как вторая встреча с Шао Каном в MK 9 ( на которого из казуалов не ругался только ленивый ), и не настолько рандомная, как дедушка Шиннок в MK XL ( НУ ЧТО, ПЫХНЕМ ПАРУ РАЗ ОГОНЬКОМ В ТЕБЯ, ВНУЧОК? ИЛИ НЕ ПЫХНЕМ?! ). Она отлично сбалансирована, заставляет грамотно ловить тайминги и распределять ресурсы, но при этом не спамит в Вас неблокируемым термоядерным огнём и не вызывает жгучее желание бежать за огнетушителем. Если Вы будете держаться вблизи и почаще блокировать её атаки, то победа не заставит себя ждать.


Всё это в совокупности делает Mortal Kombat 11 одним из лучших файтингов, который можно с чистой совестью порекомендовать как новичку, так и профессионалу, который до этого MK по каким-либо причинам не пробовал. Из недостатков можно выделить лишь кривой матчмейкинг, где новичка может постоянно кидать против ветерана, но это болезнь абсолютно всех файтингов и лекарства от неё никто пока не придумал) Да и от PvP тут можно с лёгкостью отказаться, практически ничего при этом не потеряв.


Хочется верить, что новый MK 1 будет ничуть не хуже.


UPDATE: И буквально через несколько часов после написания этого обзора стало известно, что сервера Mortal Kombat 1 заблокированы для России! Ну что ж, это их борьба и в том числе борьба Warner Bros, пожелаем провонявшим политической грязью недо-борцунам удачки с их недо-культуркой отмены. Благо МК 11 очень приятный по графике и всему остальному и в него спокойно можно играть ещё долгие годы, пока у байденутых мамкиных борцунков термоядерный пожар пониже спины окончательно не потухнет :D
Posted 14 September, 2023. Last edited 14 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 ... 8 >
Showing 11-20 of 74 entries