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《巴吉尼亚战记》是由サイレント4制作,WASABI entertainment发行的一款TS题材策略战旗类黄油。

本作日文原译名为《バージニア淫戦記 戦乙女達と欲望の戦》,故事发生在战火纷飞的巴吉尼亚国,王子雷因需要揭开自己身体发生变化的谜团,并从斯图尔特国的侵略势力手中夺回他的王国。情节交织着腐败、背叛和h征服的主题,主角的盟友和敌人来自吸血鬼、狼人和人类。

作为一部同人游戏,本作制作相当扎实,玩法有点类似于极简版的《圣兽之王》、《火焰纹章》,难度偏高且有趣,如果粗心大意地玩,即使是最低难度也可能会被打得稀烂,因此不擅长SRPG或第一次玩的玩家最好还是老实选择最低难度,不过挫败感还行,败北后只需支付治疗费而已,根据角色和关卡可能会有对应的凌辱情节,h场景也可以当作主线的附加内容来看,且大多数H场景在第一次普通游玩时就能解锁,未回收的场景只要通关一次结局就会自动开启回想。

缺点就是本作屏幕分辨率有点小,操作方式也比较古早粗糙,各种不便捷如果介意的话就得谨慎尝试了。


游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧

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Publisert 13. oktober 2024.
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6.0 timer totalt (5.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
《阿西, 美女室友竟然...?》是由来自韩国的工作室Storytaco制作发行的一款恋爱模拟题材FMV。

玩家扮演合租公寓的房东男主吴宥万(韩语谐音直译的“牛奶男”带有“优质男”的意思),以第一人称视角与5位拥有不同性格、不同职业、不同理想的美女室友们共同体验美妙的合租生活。

整体游玩下来,本作的剧情展开还是蛮有意思的,整体基调主打轻快自然,从某种程度上来说,阿西确实很得完蛋的真传,比如翻版老六的香肠哥,每次遇到他,不知为何气氛一下就变得焦灼了起来,制作组“皮这一下很开心”的创作理念着实为游戏增添了不少乐趣,再就是少量不按常理出牌的选项分支也能为实况主带来不错的直播效果(一些看起来很欠打的行为反而能很好的提供情绪价值,或是化身我行我素的‌‌Sigma男人把骨子里的冷峻贯彻到底)。

另外在交互选项和逻辑承接方面制作组也花了一些心思。特别在初始周目游玩时,其中部分场景夹杂着的限时选项可以比较准确的反应玩家直觉预期,逻辑承接则更多体现在女主对于你前期选择形成主体印象后所带来的不同反馈。比如在第一次遇见自己的爱豆朴敏静时,她往下拽鸭舌帽的行为其实就是不想太张扬自己的身份,在这时如果你能get到这点并表现的假装不认识她的话,在之后她对你表示感谢;在打车时,如果你选择给佟上司让座,她也能打心底认为你这人不错,不仅会邀请你一同乘车,还能在该分支中得知她要入住出租房的情报,简而言之这种印象分的设定还挺有代入感的。

除了剧情大赞,女主们的颜值和演技也很吸睛(在这点上已经吊打80%-90%的国产同类FMV了),恋爱感很足。至于缺点,无非就是容易卡好感度,初见很难一次性单线走到底(到达特定好感度才能开启下一章),虽然能保证不错的可重玩性,但也确实影响体验上的流畅度,每次都得回头拉满好感度就显得有些刻意了。

总的来说,本作是一款同时兼顾女主“颜技”、剧情和玩法交互的FMV,且每个女主有单独影集补充人设和第二视角,游戏外还有后日访谈,作为迎合男性玩家的作品也有喜闻乐见的擦边球,整体还是十分推荐的。

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Publisert 11. oktober 2024.
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1.0 timer totalt (1.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
《森海幻梦》是由Seeking-chan制作,Mango Party发行的一款roguelike肉鸽俯视射击冒险闯关黄油。

入侵地球并迅速占领主导地位的外星类触手物种怪物,为了满足已族栖居和繁衍需求,决定网开一面与人类达成某项求和条件:人类需要定期给触手族献祭一名美少女,并任她在由触手围栏而成的角斗场里和触手怪物们进行一场殊死搏斗。在该设定下玩家即扮演少女奇诺尔,在以摆脱祭品身份的目标前提下展开冒险。

本作的叙事内容相对简洁,除了开局动画介绍外剩下的全是玩法内容了,仅有的战败回想也属于碎片化演绎,后面充其量只有奇诺尔与她在被捕之前遇到的其他少女之间的几段简短对话。

游戏大体玩法类似于挺进地牢,针对玩家密集弹幕的走位和快速躲避能力有很高的要求,要活用翻滚和换弹间隙对敌人实行定点打击。怪物击杀后可以获得用于升级属性增益和购买武器的货币,每波清完怪物后都能进行一次免费强化,及付费强化(增益)+购买(武器),同时next闯关的板块类型也可以选择(不过大概率还是战斗)。总的来说,子弹、武器、生命、金钱等资源合理管理调控也至关重要。

体验方面,本作不仅武器类型丰富,移动射击手感尚可,且画面表现出众,QTE挣脱动态像素演出+战败CG质量极高,日配+步兵实用度buff直接拉满,虽然整体难度偏高,除了初始枪械加配件和修改物资外就没有其他永久升级要素了,但好在所有战败CG是一开始就能鉴赏的,不需要刻意凹关卡才是好文明。

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Publisert 11. oktober 2024.
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1.0 timer totalt (0.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
《无底触穴》是由jokerkin制作,LewdLoco发行的一款触手脱出题材RPG黄油。

一位少女误入触手巢穴,被身体改造后的她早已失去了原本的魔物操作技能,遭受着由欲望驱动的魔物的无情蹂躏,既然抵抗都是白费功夫,那么不如就把它们全部榨干然后趁机逃脱吧。游戏将玩家带入一个遍地魔物的黑暗幻想世界,逃脱的代价是性支配和身体改造,每次路遇魔物少女都必须要经历一番挣扎,每个场景都十分直白且露骨,给玩家带来强烈的冲击感。

内容方面,本作同时结合了地牢探索、H遭遇和令人不安的黑暗叙事,特色之处在于其极具风格化手绘的艺术,开头前情序章即采用了彩漫的形式呈现,虽然部分视觉效果略显粗糙,但这种原始、有机、狂野的感觉倒也与游戏不安的氛围相得益彰。而说到氛围,游戏地牢的环境是蠕动、有生命力的,仿佛你正在探索一个巨大的、活生生的触手内部,肉质的墙壁和血液的气息让人感到身临其境,神似老虚《沙耶之歌》随处可见的肉块。

缺点的话在于游戏实质内容体量较少,战斗和探索都是比较常规基础的设计,只要sex到位就能一套装备秒杀路上魔物直抵BOSS,H没有cv差点意思。优点在于胶皮衣+触手题材味儿正,H方面异种奸XP比较吸引笔者,当然这个也是因人而异,如果你感觉商店宣传图比较重口的话就不是很推荐尝试了。

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Publisert 4. oktober 2024.
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4.5 timer totalt
《神的超级大宝贝/The Holy Gosh Darn》是由Perfectly Paranormal制作,Yogscast Games发行的一款时空旅行题材叙事冒险喜剧游戏。

游戏中玩家将操纵并扮演天堂里速度最快的天使敏捷卡尔西,你被恶魔塞缪尔告知使用他的神奇钟表来不断回溯时间,并想方设法在六小时内找到名为“神的超级大宝贝”的一幅画,以阻止怨灵毁灭天堂BE的达成。

整体来说,本作本质上是一部点击式叙事解谜游戏,主要玩法核心在于你所拥有的时间操纵能力,次之才是基础的道具交互,且随着游玩的推进,你不仅可以升级你的时间旅行装置,移动操作的机动性也会不断提升。通常,回溯时间会导致你失去此之前捡到的任何物品,但在升级后你可以从未来的某个时间点将物品复制并携带至过去,这样就能节省不少时间。

正所谓“时间不等人,机会不长侯”,在与道途上的NPC对话时你需要尽可能去“压缩”那些不必要的闲聊和废话,同时也不能太急于求成,维持良好心态和学会长话短说的“光速吟唱”才能真正实现事半功倍的效果,用因果律时间炮轰炸那些刻意刁难和话痨NPC也着实给人一种莫名的爽感。

本作中所有角色都有全程英配,且剧本犀利搞笑,隐隐有些黑色幽默的味道,对圣经内容和名画的恶搞比比皆是,另外汉化组也挺会整活。

尽管本作的时间旅行机制让人感觉有些重复,但在体感上处理的还算是恰当好处吧,故事本身的动态特性得到了很好的保留,在不凭借提示解密时的试错要素也是游戏乐趣的一部分,比如在进入地狱一家桌游酒吧的VIP休息室时,你根本不知道被遣返此地的夏娃会找你要最新款的果子手机,为了取钱换币购买你就不得不得回溯回家取钱,同时提前复制一遍进入该场所的通行证——恶魔角装饰,有种一次操作就能满足所有齿轮完美啮合条件的巧妙默契。

总的来说,本作是一款同时集叙事趣味和玩法的解密游戏,就演出和剧情方面颇神似《南方公园》和《土拨鼠之日》的组合产物。

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Publisert 2. oktober 2024.
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1.5 timer totalt
《贫民窟导游》是由Rebellion Dark制作,Saikey Studios发行的一款RPG黄油。

整体游玩下来,本作体感就是一部想方设法让一群“葫芦娃救爷爷”的女主角们堕入贫民窟的游戏。

游戏部分由收集贫民窟情报信息的准备阶段、在对话中驳倒女主角的驳斥指导阶段,以及轻解密交互和战斗阶段构成,整体构架相当有趣。

驳斥指导阶段乍一看可能有些困难,但其实只需指出相近的关键词并选择合适的选项即可,虽然交互大同小异,但角色不同对话不尽相同,因此能够享受到足够的乐趣,大体玩法和《逆转裁判》的法庭辩论和证据调查基本差不多。

战斗阶段除了常规的ATG战斗外,还有取消对手行动等类似于普通RPG的+α系统(高爆闪光秒杀一打一个不吱声),既有策略性又能通过多次尝试突破,设计得还蛮有趣。

H场景虽然从“堕入贫民窟”的字面意思来看可能会让人联想到阴惨鬼畜之类的内容,而实则不然,女主角最初稍微会有些抵触,但很快就能享受其中,因为这不是作为RBQ的舍已侍奉,而是被请君入瓮后的自我沉沦。此外,H场景的插图质量极高,情境也各具特色。

总的来说,本作是一款兼具独特游戏性和足量H的游戏,当然如果你实在对战斗和阶段交互无感或者嫌这些内容影响你冲刺的速度,也可以开局在默认拿下艾斯黛拉后一键启用全CG功能。

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Publisert 28. september 2024.
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0.8 timer totalt
《风情岛:欲望冒险/Lyndaria: Lust Adventure》是由Lustration Team制作,TopHouse Publishing发行的一款Furry向非线性沙盒视觉小说黄油。

本作主要讲述了一位名叫玛雅的冒险者的冒险故事,她前往神秘的风情岛寻找失踪的家人,却没能料到岛上即将发生的奇遇。剧情从一开始就写得十分引人注目,你不禁会对玛雅的旅程以及岛上不同部落的风土人情产生兴趣。

本作的玩法也优于大多数沙盒视觉小说,因为它机制足够创新。多选择项影响剧情发展就不说了,特色在于其内置的统计系统,在对话中你所选择的特定内容会增加你的某个属性,游戏后期,如果某个特定属性足够高,某些选择将会解锁可选,形式上有点类似于积攒好感度破除剧情锁的赶脚,再就是其中还有一些极具趣味性的小游戏,例如按摩,你可以自由选择要按摩的身体部位,整体交互体验尚可。

本作的艺术风格相当华丽,角色设计细节感极强,女性角色和科汉都非常性感。此外,部分动画和易于解锁的h场景质量极高,某种程度来说就是给福瑞涩涩玩家量身定做的。

缺点在于本作并不支持中文,再就是游戏中提到的一个部落是“海人”,但实际并没有画面演出,让笔者有点期待落差。

总体来说,本作拥有一个有趣且完整的故事,丰富多样的角色,以及带有浓烈幻想色彩的情节。虽然玩法相对简单,但提供了足够的沉浸感,让你可以做出各种决策,并且允许你自定义玛雅的服装,以匹配岛上的部落。h场景构建得很好,长度适中,艺术风格非常sexy,如果你喜欢福瑞的话可以无脑冲。

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Publisert 27. september 2024.
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10.2 timer totalt (8.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
爱来自君瞳,使我眼瞳被捅
《你的眼眸命中我心头》是由戯画社制作,HF发行的一款校园题材欢乐废萌向GAL。

为了拯救因社员不足濒临废社危机的文学社,在学生会长桐原步鸟的帮助下,男主文月章勉强撮合了四位不相为谋的女学生,并共同组建了名为“共享社”的社团,不过为了让每个成员都能愉快的享受校园生活并参与到社团活动当中,实现两全其美合作共赢的全盛局面,章还得多想些好点子......

本作剧情初看乍一眼是王道的社团后宫题材,实际上手游玩后才发现是“带娃致富经”,为了保住社团的命脉,社长一人是当爹又当妈,正所谓“家园携手共奔赴,我与社团共成长”,为了稳固社团基底,你必须得深入了解每个成员的喜好和想法,处理成员之间的矛盾和冲突,致力于让每个成员都能找到自己的舞台,发挥自己的特长,为实现目标而努力。在这样设定的一部作品里,不仅男主社长驾驭能力极强,在吐槽和傻乎乎之间转换游刃有余,女主略微残念却不惹事的性格也很讨喜,轻松愉悦的社团氛围营造的很棒,外加相声演出和青春buff,整体还是比较符合笔者预期表现的。

本作的共通线篇幅一般,进线机制浅显易懂(角色交互积攒的好感度),笔者建议为了方便回收道途剧情和CG还是先专攻同一角色。共通印象比较深刻的一个情节是女主们在社团活动室换衣服的场景中,章本可以化身空气,最后出来刷存在感,免责还稳赚不亏的操作可太骚了;高光时刻在话剧演出时,社团米娜桑们完美化解了瞳的临场失误,不仅恰到好处的突出了瞳的i人性格,又兑现了享受社团活动的承诺,处处彰显平淡而珍贵的青春。

接下来是部分角色线的感想:

诗菜:温柔可爱的天然呆,对异性概念不敏感的设定让男主时而困惑,时而暗爽,谜语情书的剧情看得让人挺着急,整体走向比较轻松,不过整体还是有些想当然的感觉。

翼:半中二魔王扮演厨一枚,尽管不是六花那种晚期中二,但在现实和中二模式之前的切换也极具反差萌,告白场景中因为害羞而逃跑的样子也很kawaii,虽然名义上是要力图征服世界的魔王,但实际是个助人为乐的好孩子,翼身上的纯真和善良品格让人喜欢。

瞳:官方钦定的封面女主,外表坚强实则搞笑役担当,主要情节是为了让自爷爷去世后就不再笑的奶奶重新开心而努力的温馨故事,真相其实是奶奶一如既往都很喜欢搞笑,只是误以为瞳不再笑,所以因此才不轻易露出笑颜,这种错位的误会着实让人感到温暖,再就是华哥演绎上大分。

总的来说,本作作为一部废萌小品作,相声强大搞笑,氛围轻松,笑泪搭配均衡,男主有看点不废柴,女主有萌点特色,作为星奏代餐绰绰有余,十分值得入手!

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Publisert 20. september 2024. Sist endret 20. september 2024.
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2.7 timer totalt (2.5 timer da anmeldelsen ble skrevet)
《妖精的尾巴 爆裂沙滩排球》是一款漫改像素排球休闲竞技游戏。

本作的操作十分简洁易懂,除了基础的四向移动外,就是跳跃和传球(场地常规移动),投球操作则需要跳跃接球才能触发,率先拿到四分的队伍获胜,传球成功会获得魔法结晶,扑球会减少,在魔力槽攒满时可以根据释放强力的攻击。

当任意一方得分后,可以随机获得例如巨大化、场地魔法、更改弹道等共计百种千奇百怪、充满趣味的随机魔法,算上角色基础魔法,每局内单个角色最多可使用四种魔法,魔法攻击将不断新增各种变化,比赛的混沌程度也将随游戏进程的推进持续加速。

游戏支持单人与多人远程同乐,本地环境下至多 4 人联机对战,双人模式可选择合作or对战两种模式,未配平角色可选择AI队友助战。

音画表现上,虽然是像素演出,但角色性感身材显露无疑,怀旧的像素艺术风格增添了复古魅力,艳丽的、高纯度、高明度的、黄色、橙色、红色等暖色也让赋予了排球这项运动更多活力,欢快氛围的电子合成乐也与本作趣味休闲的游玩体验相得益彰。

游戏之外,无论胜利与否都能解锁共计32名角色与85张像素插画。

整体游玩下来,笔者既体验到了紧张刺激的竞技对决,更能感受到轻松愉快的氛围,接球判定比较宽松,更多还是魔法策略上大分,不足在于缺乏深度和多样性的游戏机制,在解锁所有角色后可重玩性就有些一般了,游戏模式和实际玩法内容较为匮乏,再一点就是混乱的画面给人一种目不暇接的感觉,引导不够突出和直观,不过话又说回来,首发折扣不到一顿饭钱的价格还要什么bicycle呢。

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Publisert 18. september 2024. Sist endret 18. september 2024.
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《女神异闻录3 Reload: Episode Aegis》是由ATLUS制作,SEGA联合发行的后日谈拓展DLC。

Episode Aigis(以下简称“EA”)的启用方法:点击主菜单界面“CHANGE EPISODE”。之前本篇存档可选择继承,但实际等级并不继承,角色练度只能从LV25开始。

在本篇中,主人公结城理度过了一段珍贵的旅程,遇到了不可替代的伙伴,在一番曲折的经历后,最终终于找到了“生命的答案”,拯救了世界免于死亡。

从时间来看,EA发生在本篇结束之后的一个月之后,伙伴们再次聚到一起(除了牢理),真田前辈和美鹤学姐已经宣布高校生毕业了,而由于种种原因埃癸斯只能中途退学,本想趁着难能聚在一起的机会庆祝一下,然而在零点过后众人发现日期并没有变更,不速之客梅提斯的到来也Loop事件的真相变得更加扑朔迷离......

剧情方面,相较于P3R FES原版EA,本作剧情核心变动不大,主要改动在于个别角色台词更符合时代特征(平成⇾令和),再就是作为后日谈性质的FD,一些角色会展现出在本篇中未曾表现出的情感场景,整体人物塑造更加饱满。

音画方面,新场景“时之夹缝”视觉风格十分惊艳,蓝白配色的粗体字和简洁清爽的布局让整体的视觉效果非常舒服,BGM质量也是一如既往的高水准,像是OP《Disconnected》梦幻流行风格的曲调就很符合P3清新的主题,新的战斗曲《Don't》所流露的不安气氛也与EA的剧情高度契合,虽然简单朴素没有华丽的修饰,但战斗依然能让人心潮澎湃。

再就是觉醒“不羁”之力的埃癸斯的战斗表现十分亮眼,半物理副C+半辅助拐的定位泛用性极高,笔者建议优先培养。

而笔者想吐槽的地方,除了剧情拘泥于宿舍和时之夹缝两点一线的来回捯饬,剩下百分之八十乃至九十的内容就全是爬塔了,问题在于EA的爬塔体验实在令人煎熬,体验许久第一次才感觉到什么叫钱都充到怪物身上了,相较于本篇怪物耐性和数值都得到了大幅度增强,自动生成的重复单调设定不必多说,全书购买面具限制也是随处可见。如果你想以最高难度通关,笔者还是建议起手先试试和平(最低难度)模式的水温,到时候再换最高难度也不迟,我反而觉得被迫从最高难度转和平模式且无法回调这种事很挫败人的锐气,当然以上都是对于大多数的一般玩家而言,如果你已经深谙此道并打算从头体验开荒快感,那么随意就好。

另外不同于本篇和伙伴关联性极高的成长要素,EA的主要玩法是是通过在塔中拾取DVD和书籍重新获得失去的被动技能,这种迷你事件触发的设计确实为探索增加了不少变数,但奈何整体内容实在略显薄弱,导致最终呈现的效果更像是为了完成任务而强行追加存在的。

平心而论,EA原版的争议就一直持续不断,所以笔者就已经料想到重置后也不会有太大改动了,事已至此,已经不指望A社让牢理打赢复活赛力,希望后面神谕和P6能上波分吧。

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