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yhteensä 15.3 tuntia
Loco Motive é um point n click adventure cheio de charme e humor.
A arte é muito bem feita, misturando bem o estilo de baixa resolução pra o ambiente, com as cutscenes mais cartunescas e de "alta resolução".
Os diálogos e dublagem são muito bons tb.
Acompanhei o desenvolvimento do jogo pelo twitter e realmente deu pra ver no produto final o quanto os desenvolvedores se dedicaram a refinar a arte, som e animação do jogo.

Mas só esses pontos positivos não são o suficiente para fazer um adventure excelente.
A história do jogo é relativamente simples e cliche, sem muitas reviravoltas, porém satisfatória e bem fechada.
O gameplay é extremamente linear. Nunca gostei muito do estilo de adventure em capítulo, e esse tem 7. Isso torna o jogo extremamente fácil para alguém experiente. Nunca tem muitas combinações possíveis e praticamente qualquer parte do jogo da pra avançar apenas na tentativa e erro.
Parece que com o objetivo de evitar isso, diversos itens necessários para avançar a história não estão disponíveis para serem pegos até o jogo dar a entender que você precisa deles. Isso não é uma prática comum no gênero e cria uma dificuldade artificial, pois geralmente é extremamente obvio quando um item você não conseguiu pegar antes é necessário agora, se você tiver uma boa memória.
A inclusão da "hotline" para discas dentro do jogo é muito interessante, porém praticamente desnecessária a não ser para um jogar muito iniciante.

Dito isso, ainda recomendo o jogo, principalmente para novatos no gênero. Este é um bom titulo de entrada se você quer introduzir alguém ao mundo dos adventures.
Para jogadores intermediários e experientes acho que o titulo ainda vale, porém convêm esperar alguma promoção.
Julkaistu 26. tammikuuta
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yhteensä 1.8 tuntia (1.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Os dois jogos originais fizeram parte da minha infância.
Rejoguei eles incontáveis vezes e por anos procurei informações se algum dia ia haver uma continuação.

Quando o Remaster foi anunciado, que depois virou remake, não tinha curtido muito a Art Style, mas de lá pra cá tudo melhorou muito.
Os controles também estão modernizados, mas tendo jogado tantas vezes o original, leva um tempo para se acostumar com os novos. Acho que ainda existe espaço para melhorar a esquiva e a mira com a bola, mas fora isso está bem tranquilo explorar Twinsun de novo.

As mudança na história e no mundo são muito bem vindas. A essência do universo do LBA 1 e 2 foi mantida, e as incoerências entre o jogo 1 e 2 pelo que vi até agora estão sendo resolvidas. Eu me peguei querendo achar coias novos no jogo mais do que ver o mesmo de sempre.
Para mim LBA 1 é um jogo bonito até hoje, simplesmente atualizar os gráficos para outro estilo de arte e o jogo ser exatamente o mesmo teria um apelo menos do que esse remake está se mostrando ser. Estou quase desejando que eles tivessem feito um reboot total. Mas pra um jogo totalmente novo, vamos ter que esperar por LBA 3.
Julkaistu 27. syyskuuta 2024 Viimeksi muokattu 27. syyskuuta 2024.
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yhteensä 69.2 tuntia (52.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Joguei Reus 1 logo que lançou e gostei bastante da ideia do jogo. Uma mistura de God Game, City Builder e Puzzle.
O jogo era calmo e tranquilo no início, mas por ser real time, acabava ficando estressante quando você chegava no late game para liberar as últimas conquistas, que dependiam de fatores aleatórios.

Tudo que gostei no Reus 1 está melhor no Reus 2.
Mas uma coisa é bom deixar claro logo no inicio da review, Reus 2 não é um God Game, ele é um puzzle/base build com roupagem de god game.
O jogo agora é turn based o que te deixa com tempo para pensar no que fazer sem ter que ficar pausando o tempo todo e fazendo micro manager de onde estão seus gigantes para eles não perderem muito tempo andando pra lá e pra cá.
O planeta agora são duas linhas de "spots", uma sobre a outra, aumentando muito as possíveis estratégias.
Também estou gostando do senso de progresso e como as novas "bióticas" são liberadas.
O jogo continua bem bonito e com um visual único.
A trilha sonora é bem agradável e combina com o jogo.

Algumas mecânicas não são explicadas pelo tutorial e é esperado que você leia as tooltips dos botões habilitados e desabilitados para aprender. Por isso a curva de aprendizado é bem alta e não pelos bons motivos (desconhecimento de uma funcionalidade ao invés de aprendizado de novas estratégias). Mas li que os devs pretendem melhorar o tutorial.

O jogo tem recebido bastante atualização gratuitas e os devs atualizam o roadmap constantemente. Mas a continuação do suporte obviamente depende do sucesso do jogo. Já tem um DLC pago planejado.

Quanto ao preço, acho que lançaram o jogo um pouco mais caro do que deveriam no preço global, e acho que por isso não esta tendo um sucesso maior. Mas para nós do Brasil acho o preço justo. Está 7% mais barato que o preço sugerido da steam, e poucas Publishers tem praticado isso no Brasil. Temos visto muito o contrario, de colocarem o preço mais caro que o sugerido.
Julkaistu 31. toukokuuta 2024 Viimeksi muokattu 27. marraskuuta 2024.
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yhteensä 4.3 tuntia
Pra quem jogou o original e quer rejogar em um PC moderno, esse remaster cai como uma luva, com o bonus que você pode alternar entre o gráfico novo e o original apenas com uma tecla e a mudança é instantânea.
Essa mesma facilidade trás uma limitação, você não consegue melhorar as animações. As do remaster tem o mesmo número de frames do original, então apesar do gráfico moderno, algumas animações ficam datadas.
O jogo em alguns momentos parece que está engasgando, e tanto faz se o gráfico ativo é o novo ou o original.

Analisando Full Throttle como jogo, para alguém que quer jogar hoje sem conhecer o original, o ponto forte do jogo é a ambientação, trilha sonora e arte.
A história é boa porêm simples, sem grandes reviravoltas. Daria um bom filme de 1 hora e meia.
Os puzzles são muito simples, tanto de combinação de itens como de árvore de diálogos. Nesse aspecto é um dos point-n-click adventure mais pobre que já joguei. A impressão que dá é que gastaram toda a grana na arte, música e mini-games e esqueceram do básico.
E por falar nos mini-games, são todos bem fracos e extremamente datados.
A verdade é que os diferenciais do Full Throttle , que fez ele se destacar na época, ficaram todos irrelevantes. Isso não torna o jogo ruim, apenas mediano para se jogar hoje em dia.
O remaster quase não era necessário pois para pixel art, o jogo já era bem bonito.
Esse jogo merecia na verdade um remake expandido.
Julkaistu 17. helmikuuta 2023 Viimeksi muokattu 17. helmikuuta 2023.
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yhteensä 7.0 tuntia
Muito bem feito e com um chame único.
Alguns quebra cabeças são bem simples e outros mais desafiantes, mas no geral é bem equilibrado.
Não tem que ficar indo e voltando, os puzzles de cada cena são auto contidos.
Não é necessário ter jogado o primeiro jogo para jogar este.
Julkaistu 18. lokakuuta 2021
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yhteensä 5.2 tuntia (5.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Por mais que você possa jogar sem ter jogado os primeiros jogos da série, não tem motivo para isso, e você vai aproveitar muito mais o jogo se jogar os anteriores.

Para quem jogou os anteriores, esse jogo é incrível.
Ele é mais linear, se é que isso é possível. Mas imagino que se você gostou dos outros e está pensando em comprar esse, é porque não considera isso um ponto importante.
Ambientação, história, personagens, trilha sonora, humor, emoção,... tudo na medida certa e no mesmo nível dos antecessores.
Em termos de ranking coloco esse como quase tão bom quanto o To the moon, e melhor do que Finding Paradise.
Finding Paradise é mais revelador com relação ao universo da série.
Este jogo com relação a história, se propões a responder coisas que você ainda não tinha se perguntado, mas imagino que o que vemos nele vai ser bem importante para as próximas histórias.
Julkaistu 8. lokakuuta 2021
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yhteensä 68.7 tuntia (38.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Não deixe o gráfico simples te desanimar, esse jogo foi feito com uma paixão e riqueza de detalhes incrível.
A maioria dos "rogue likes" você fica com a sensação de que qualquer erro vai te custar a partida inteira.
Não em Curious Expedition, todas as partidas são feitas de altos e baixos, você vai do céu ao inferno e de volta ao céu de novo em poucas jogadas.
Mas isso não significa que é tudo aleatório, tudo depende do risco que você está disposto a correr. Estrategias mais arriscadas podem ser muito recompensadoras ou também colocar tudo a perder. Estrategias mais conservadores também dão certo, mas o ganho tende a ser menor, tudo depende do objetivo que você quer alcançar na partida.
O jogo tem muitas mecânicas que te permitem diversas formas de lidar uma situação.
Existem muitas estratégias para jogar o jogo, e replay value é imenso se você quiser liberar tudo e experimentar todas elas.

Descobri recentemente o novo modo multiplayer e fiquei muito surpreso. É muito viciante e bem divertido.
Se você gosta de exploração, e um pouco de tática, esse jogo pode ser uma boa.
Mas se você é muito apegado e perfeccionista, pode se frustar um pouco, porquê o jogo pode ser bem cruel as vezes.
Julkaistu 23. toukokuuta 2021 Viimeksi muokattu 23. toukokuuta 2021.
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yhteensä 38.5 tuntia (34.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
O jogo é excelente.
O gameplay é super balanceado, com uma boa curva de aprendizado. As novas mecânicas são ensinadas dentro do próprio jogo conforme vão aparecendo sem ser de forma invasiva.
Os gráficos são bem feitos e mesmo sem serem super avançados. Os cenários são extremamente agradáveis e interessantes, e juntos com o áudio criam uma boa atmosfera.
A história definitivamente não é o ponto forte do jogo, mas a narrativa é consistente e os diálogos são bem escritos.
O "replay value" é alto também pois as missões tem mapas bem grandes e tem varias opções de como resolver ela, e os Badges das fases incentivam as abordagens diferentes.

A falta de uma opção de pausar para analisar o mapa faz com que se tenha que dar quick load mais do que seria necessário.
Também tive um ou outro problema com o jogo travar e ter que reiniciar, mas não atrapalhou nada já que nesse tipo de jogo você está sempre salvando.

Se o jogo vale o preço cheio depende do quanto você gosta do gênero, mas por 85%, como comprei, foi quase um assalto aos desenvolvedores.
Julkaistu 3. heinäkuuta 2020
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yhteensä 124.1 tuntia (51.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Jogo era legal, mas mudaram a EULA, e agora precisa de launcher e conta paradox para jogar.
Julkaistu 28. toukokuuta 2020
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yhteensä 416.8 tuntia (351.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Um grande clássico.
Mas só jogue com todas as expansões.
Julkaistu 28. kesäkuuta 2019
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