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บทวิจารณ์ล่าสุดโดย declanzhang

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8 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
4.7 ชม. ในบันทึก
第一时间通关,不到5小时,
不过这个时间不准确,因为实在受不了缓慢的节奏而开了2倍速
应该还有其他结局不过短时间内应该不会再开一把了, 有点累, 尤其是费眼

与其说是个解密游戏,不如说是个剧情游戏
大多数时间都在看剧情
剩下的不多的解谜里面,多数关卡都简单的离谱,
解谜爱好者几乎是打着哈欠在“解谜”, 难受

虽然世界都是由文字构成的,
但是多数文字只是充当纯图片的功能罢了,
能交互的只有那么限定的极小一部分,
所以虽然初见觉得还不错的设定,
玩完了感觉比较平淡

剧情方面可以看出是下了一定功夫的,
各种文字动画的演绎也较出色,
(但是, 如果我是要看剧情为啥我要选一个全是文字的画面来看啊,这个画面盯久了眼睛真的难受, 就算是个像素游戏也比这强啊)

如果是奔着解谜来的,完全不推荐,玩玩第零章就行
如果喜欢剧情向带点小解谜的游戏, 还是可以入手的
โพสต์ 21 มกราคม 2022
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
330 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
58 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
2
3
3
24.4 ชม. ในบันทึก (21.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
A1
. 黑暗氛围渲染的恰到好处
. 卡牌上的小动物看久了还挺可爱
. 这个白鼬真贱, 碎碎念个不停
. 靠, 对面开挂, 不讲武德 哦, 原来是剧情杀
. 死亡卡YYDS, 我无敌了
. 靠, 对面又开挂 哦, 原来又是剧情杀
. 我通关了 什么! 我被挂在了墙上?
. 我又通关了 什么! 游戏才刚刚开始? 这个"新游戏"终于能点了

A2
. 我怀疑我买了个假游戏 这画面跟你宣传的不一样啊! 退钱!
. 哦? 这个类型的卡没见过, 我来试试
. 开卡包还挺上头, 真香
. 想多打点钱好难 发现个傻子可以无限刷钱.. 全卡搜集我来了
. BOSS打完了, 不是很想走 总感觉还有什么错过了
. 哈哈, 我就知道 让你藏 钥匙有了, 锁在哪里?
. 来吧, 让我看看你还能怎么变

A3
. 就这? 我还以为你会变成文字游戏再变成二进制游戏呢
. 哦? 好像又有了新机制, 我来试试
. 哦? 这地图有点眼熟 跟A2的地图布局一样, 所以这是3D重制版?
. 这不是我最喜欢的赏金模式么 只不过我是被猎的那个
. 我居然被游戏威胁了 敢删我文件? 我来试试, 什么? 还要我自己手动?
. A2的努力终于有了回报 锁来了锁来了, 让我看看是什么..... 看了个寂寞..
. 我好像又无敌了 痛击我的steam好友, 或者被痛击...
. 又结束了, 有种你继续变 好吧, 后面就是结局剧情了


. 虽然历经数次画风突变, 但结合剧情来看都非常自然且合理, 并不是为了变而变
. 虽然一直是卡牌战斗, 但随着进程的推进总有略微的规则调整, 能够保持一定的新鲜感
. 可能我玩的比较细, 通关以后发现只剩3个成就没解锁了, 再来一遍很容易就全成就了
. 但是游戏中仍然藏了非常多的线索, 我看国外的玩家都讨论的很火热, 国内没有这种氛围可惜了

โพสต์ 21 ตุลาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
6.0 ชม. ในบันทึก (3.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
其实游戏应该叫 <小村庄鬼魂无法投胎案件>
一共就2个村子, 看<山海旅人>的名字还以为是可以四处旅行的世界
略为失望

解谜部分非常简单, 几乎不可能卡关, 笨比也能玩
虽然我更喜欢高难度的解谜, 不过偶尔玩玩这种也不错
谜题的设计完全没有重复的, 可以看出非常用心

逆梦部分有一定的创意,
但是个人认为不足之处是几乎都是线性的,
除了木匠的关卡好像其他就没有分支了吧
就算完全忽略剧情穷举就可解...

剧情比较紧凑, 算是不错的故事
就是流程太短
正常人3小时通关
笨比最多5小时怎么也能搞定了
全成就也不难,
主要就是花
集齐后有一个隐藏结局

画面虽然不错
但是没有介绍里
“水墨和像素两种风格的天作之合,漂亮到没话说。” -- PCGAMER
说的那么夸张...
算是比较精致的像素风
โพสต์ 10 กันยายน 2021 แก้ไขล่าสุด 24 พฤศจิกายน 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
3.7 ชม. ในบันทึก (3.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
才发现已经关服了, 这尼玛不是买断制的么?
我不需要网络啊, 就单机砸砸键盘不行吗?
要跑路也最后留个能玩的版本吧, 简直太败RP了
โพสต์ 9 กรกฎาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
8 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
0.0 ชม. ในบันทึก
超值的DLC, 尤其是新角色的设计,
17个新角色, 每个都很有意思, 有些就像在玩全新的游戏, 并不是像有些游戏一样新角色就是简单的调调属性数值
至于道具削弱, 个人倒是觉得不是什么问题, 以前有些道具确实太强了, 拿到就等于通关, 索然无味
现在多有意思, 看着成就一堆0.01%真的好爽
โพสต์ 5 เมษายน 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
47.9 ชม. ในบันทึก (7.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
熊孩子的家长把熊孩子的家长带走了。。。

???
โพสต์ 5 มีนาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
203.7 ชม. ในบันทึก (27.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
本来是打算等创意工坊出了自己动手做点正经MOD的,已经构思了一段时间, 结果搞成这种?说实话瞬间就毫无动力了,创意工坊作为Steam社区的重要组成部分,并不是搞一个第三方的就能取代的。

毕竟官方是承诺过出创意工坊, 这么搞可以理解成诈骗了,改个差评不过分吧?
โพสต์ 28 มกราคม 2021 แก้ไขล่าสุด 18 เมษายน 2022
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
720.6 ชม. ในบันทึก (232.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
总体说来是一款刷刷刷为主的刷子游戏

剧情5/10
主线剧情目前非常短, 除去刷经验练级的时间, 大概也就只有2小时左右(很可能更短, 因为前期升级太慢...)
支线有一些还不错的任务, 但也不多, 做完了就没了
游戏中有海量的梗, 比较有趣
不过剧情并不是这游戏的主打, 所以也算中规中矩

战斗4/10
就是一般的回合制战斗, 除去某些技能效果还算炫酷以外没有太多亮点
作为一款需要长时间刷经验, 刷装备的游戏来说, 战斗节奏太慢让人非常难受
战斗并没有太多的策略可用, 属性/装备劣势的时候往往无计可施

探索2/10
大地图/小地图都是固定的, 意味着走过一次后就再无探索可言,
作为一款主打"开放世界"的游戏来说个人认为是非常不足的, 完全没有探索的空间
一些小彩蛋还算有趣

门派3/10
各个门派的差异还算比较清晰, 也有原谅门这样的搞笑担当
后期战斗基本不用门派技能.... 这就让门派的存在很尴尬
尤其是蜀山, 就只能每天领点低保打个妖怪, 这也叫门派???
跟强弱无关, 功能也太少了吧, 其他门派好歹还有点剧情.

成长1/10
升级主要靠肝, 装备主要靠肝
各种被动加成永久属性加成也很有限, 导致选择并不多, 并不能随心所欲的培养喜欢的角色

物品6/10
各种制作合成非常鸡肋, 可以说到后期一无是处, 像是为了加这个系统而加, 并没有太大的意义
由于制作合成的存在, 怪物不得不掉落海量垃圾物品, 比如各种配方, 各种原料, 每次清包都非常痛苦
装备系统还算丰富, 部分特殊装备可以带来战斗方式的巨大改变
装备获取方式单一, 不管配方也好, 成品也好, 都是各种BOSS的稀有掉落, 想要获取就只有一遍一遍的肝
部分任务会奖励一些还能用的装备, 但所占比例很小
后期装备太强让战斗完全失去意义(当然这可能是为了后续等级开放做准备?)

肝10/10
练级需要肝
打钱买人物需要肝
刷装备需要肝
钓鱼需要肝
刷野外BOSS需要肝
刷副本需要肝
刷副本等深渊开门需要肝
深渊需要肝
没错, 这游戏全身上下都是肝, 如果你喜欢肝, 绝对是你的不二选择
出货的一瞬间为让你觉得肝有所值

程序1/10
感觉作者不是很擅长程序这一块
(据作者自己的帖子说最近应玩家要求加的批量出售都是找人外包写的, 不知道是不会还是没时间搞)
游戏经常会画面卡死, 但是实际上能听到音效还在运行, 还能存档抢救一下...
(但是在副本里不能存档.... 深渊开荒的时候曾经快结束了然后画面卡死, 当时简直崩溃)
某些时候会报error, 就无法抢救了, 不过交流群里有人说这是作者故意加的, 是因为点击过快, 防作弊. 我:原来我手速这么快???
(也不知道是不是真的....)
随着游戏的进程, 各种物品的增多, 存档会越来越慢, 作为一个需要经常存档的游戏来说, 体验非常差
综合起来简直是致命的, 你不随时存档吧, 游戏可能随时会崩, 你随时存档吧, 每次存档又很慢..... 难受

其他
作者好像不是很看重steam这边, 在taptap作者还会发点帖子说明近况, steam这边就只有简单的更新公告, 坚决不多说一句废话, 很多信息要从交流群里获知, 比如更新计划什么的, 这就很难受, 不是人人都一天到晚盯着交流群看的. 而且steam用户还是花钱买的啊, 可能因为tap流量更大吧.


最后
为什么给差评, 我是冲着"开放世界"来的, 游戏介绍里面游戏特色第一句就是"开放世界", 但我基本上没有玩到开放世界的感觉, 只玩到了肝.....除去"肝"这个要素以外, 游戏的可玩内容实际上并不多, (如果经验调高, 物品掉率调高, 游戏很快就没玩的了, 作者只是用了超低的掉落率来强行延长游戏时间罢了)

โพสต์ 1 สิงหาคม 2020 แก้ไขล่าสุด 14 สิงหาคม 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
75.5 ชม. ในบันทึก (75.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
刷了6W层, 就3个黑曜石和2个硫........
后期(1w+吧)就小偷+4木匠+黑暗王无脑刷就行了
真不知道把材料掉率搞这么低有何意义? 我琢磨着合的东西也不算很好啊...
而且整个合成系统就很鸡肋, 基本就没啥用, 也就前期合几个银项链玩玩, 其他的都靠打怪掉
作为免费的挂机游戏还是可以没事的时候挂着玩玩的

PS, 开CE加速后最小化到任务栏可以极大提升游戏速度.........(极大....)
โพสต์ 16 กรกฎาคม 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
7 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
379.2 ชม. ในบันทึก (3.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
时隔8个月重新玩了下, 非常失望, 游戏已经基本没有rogue或者roguelite的影子了
个人认为rogue类游戏的最大特点就是, 可重复性高, 每一局都有新的体验, 而这个游戏 ....

1. 初始属性极大程度决定了你能走多远
符文系统的加入进一步加重了这一比重. 游戏的乐趣从"这一局我能拿到什么道具起飞的期待感"彻底演变为"不断肝几何币做符文的枯燥重复劳动", 跟一些放置游戏有异曲同工之妙, 而放置游戏还不用你频繁的操作...
个人建议 : 符文改为游戏过程中获得, 这样每一局能拿到什么符文可能会直接决定这一局的发展思路, 从而带来不一样的体验


2. 每日挑战完全不具备挑战元素
原因在于每个玩家的起点是不同的, 更恐怖的是可以反复挑战并且都记分. 这样比的就不是"今天谁手气更好", "今天谁技巧更高", 而是"今天谁更肝", 本来想的是每日挑战就是每天下班后有时间来一局看看能排到第几, 而现在这种挑战, 说实话碰都不想碰, 跟其他模式根本没有本质区别.
个人建议 : 每日挑战改为完全同等条件, 并且只有第一次的挑战记分, 这样新手可以玩到未解锁的内容, 老手也不会因为时间因素占尽优势


3. 商店仍然可以SL
加上排行榜的存在这一点非常致命, 别说什么"你可以不SL啊", 有排行榜就让人想冲榜, 而冲榜就得SL, 高难度下开局SL往往非常关键, 而只要你有耐心每一次都SL拿到最优解道具, 就注定会比其他人走的更远, 因为这游戏后期毫无操作空间, 就是单纯的比数据的罢了.
个人建议 : 商店改为伪随机, 开局的时候就决定接下来每一次的刷新内容, 这个改动其实非常容易实现, 以前也有人建议, 不知道为什么作者完全无动于衷


总结下来就是 : "需要大量的时间去肝, 肝完以后每一局都一样"
个人建议 : rogue类游戏应该考虑的是如何让玩家在每一局里都有不同的体验,
几何有很多多样化的内容, 比如各种角色, 各种色彩, 各种难度选项, 各种符文, 为什么不多尝试将这些"多样化"放入游戏的过程中, 而一味的执着于初始属性的累积.
比起"哦, 我的初始伤害又提升了10", 我会更喜欢"挖, 我解锁了一个好厉害的道具, 下一局我可能就会拿到了"的这种期待感, 这会成为我继续玩下一局的动力.



当然, 建议只是建议, 作者肯定有自己的想法, 只能说现在的游戏内容不太适合我这类玩家.
โพสต์ 9 เมษายน 2020 แก้ไขล่าสุด 23 ธันวาคม 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
 
ผู้พัฒนาได้ตอบกลับเมื่อ 23 ธ.ค. 2020 @ 11: 09pm (ดูการตอบกลับ)
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