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16.9 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Early Access Review
现阶段体验非常差, 完全不推荐

1.中文字体非常多的口, 一看就是完全没测试过中文版本
2.一共就能做4个非装饰用品, 其中1个是任务物品, 1个是箱子, 1个是飞船必须的燃料, 我直接呵呵
3.内容非常少, 每天除了下矿几乎无事可做, 基本上就是下矿->回来做洒水器->继续下矿->回来继续做洒水器, 为什么只做洒水器, 因为只有洒水器能做
4.矿洞也非常敷衍,看看每10层的箱子给的啥玩意,你给我稍微提点体力上限也好啊, 完全感受不到成长
5.恶性BUG, 读档后飞船所有的升级项直接归零, 我不知道这么明显的BUG为什么没测出来, 而且首日补丁也没有修复(不要问我怎么知道的)
6.我已经财富自由了, 但是钱没地方用, 也不敢升级飞船, 因为升了读档就没了.

只能说不愧是版本号0.1的版本, 等个几年后再看吧.

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原来这游戏作者是个著名的主播, 我就奇怪这么简陋的游戏是如何做到好评如潮的, 好评率果然不能证明一切
Posted 25 July, 2024. Last edited 3 August, 2024.
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12 people found this review funny
50.5 hrs on record (21.6 hrs at review time)
比起刚发行的时候现在的版本明显更好
运气因素所占的比重显著降低
运气好的时候可能一路碾压
运气不好的时候也能苟活与敌人斗智斗勇
可以说之前是个运气游戏, 现在是个肉鸽游戏了
不过我还是喜欢之前专门发公告教玩家怎么玩游戏的那个桀骜不驯的开发组
Posted 11 June, 2024.
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23 people found this review helpful
1 person found this review funny
58.7 hrs on record (30.5 hrs at review time)
目前版本不推荐, 总体来说体验很一般, 像是EA游戏, 但他又不是EA

1.地图随机性
宣传片第一句话"超大探索地图, 完全随机生成"简直就是欺诈
一般每个图走过一次以后就没啥新鲜感了
有少量的随机元素但并没有随机的感觉

2. 时间限制
看起来游戏有一个总目标, 维持腐化度
实际上, 你宅家里就能搞定一切, 因为钻井平台给的遗物完全可以自给自足
只要你有钱, 而这个游戏钱实在是太好赚了

3. 基地建设
就3个建筑有用, 训练中心, 钻井平台, 遗物研究
其中只有训练中心能升级, 而升级只是加数量并不会提升效果, 也就是根本不用升级
因为就算你死了也能马上读档, 重开一个号? 不可能的
退一万步说, 就算真死了, 重练一个号也就分分钟的事
只要把掠夺训练满, 技巧35左右吧, 就可以秒开箱子了

而其他建筑, 比如制造台, 从头到尾我都没有找到用他的理由
材料? 出去搜不就好了
食物? 直接买不就好了
药品? 直接买不就好了
子弹? 看起来比店里卖的好, 实际上根本做不出来, 直接买店里的白板子弹也够用
那我为什么要造这个制造台还把他升满了呢?
(从头到尾只有香烟是需要在制造台合成的, 这个是升宿舍的材料, 然而宿舍也没必要升级)

医疗室? 教程就让我造了, 应该很重要吧? 实际上, 狗都不用...
老虎机? 一看就是强行凑数的玩意
宿舍? 我从头到尾就3个人, 一个挖遗物的, 一个训练官, 一个打手
要更多的人有何用?
要么你就做的更硬核一点不提供3个档位然后死后强行存档
既然能读档我肯定选择读档啊

4. 人物成长
人物成长主要靠训练所, 虽然探图也会有属性的增加, 但实际上根本不重要
比如掠夺这个属性, 如果靠反复开箱来升满, 估计得好1,2个小时吧, 靠训练所也就2分钟
这就很没有动力, 辛辛苦苦探图, 不如家里宅几天

5. 装备
装备的提升并不是很明显, 词缀99%都没啥用,
前期可能加负重的有点用, 后期根本用不上
武器上的加HP的稍微有点用
配件带的抗性有点用
其他? 随意了
至于改枪, 只能说, 辛辛苦苦改枪, 不如换一把更好用的枪

6. 其他
比如任务什么的就不提了, 很混乱, 也很简陋, 支线和随机任务就好像只是打了个样, 还没有填内容
还是那句话, 就很像EA游戏, 但他又不是EA

最后, 觉得游戏难的, 耗时间的, 可以参考我在指南区的新手攻略, 你会发现这个游戏是如此的简单....



@welike-HENG
为什么您会觉得不会改为好评呢?
是这些问题你们都知道但没法改了么?
还是说你们认为这些都不是问题只是我个人的偏见?

其实对我来说最严重的问题就是基地建设
设想一下这类游戏最重要的流程是什么?
出门扫图 -> 捡垃圾 -> 回来建设 -> 获得成长 / 能力UP / 解锁更多东西

而这个游戏我最初的体验是这样的
1. 出门扫图 -> 捡垃圾 -> 好不容易终于找够了材料, 造了个制造台, 发现并没有什么卵用
2. 心想应该升级过后会有好东西吧
3. 于是继续出门捡垃圾, 好不容易攒够了升级的材料, 升级了制造台, 发现还是没有什么卵用
4. 好吧, 我倒是要看看升满了是否还是没用
5. 升满了果然还是没用, 我服了
不知道你们自己是否从头开始玩过, 这个制造台真的有必要存在么?
真的会有人用这个制造台搓子弹么?合成食物?
这个医疗室真的有必要存在么?

我觉得如果要调整, 首先就得让基地里面的建筑变得"有用"起来, 一个捡垃圾的游戏, 你不能让我捡回来的垃圾无处可用是吧.
比如训练中心, 你升级好歹加点训练效果吧, 只是加人数有啥用
什么钻井平台和遗物研究也可以升级才对, 不能一开始一级状态下就可以完全自给自足了
制造台加一些真正能用到的东西, 比如子弹就得让"制作"比"买"成本更低才对
现在明显"买"更容易, 那我当然会选择直接买了

另外, 我是真心觉得这个游戏应该先上EA, 不知道是否是发行商认为现在国内玩家对EA游戏存在偏见而选择了不EA
Posted 26 May, 2024. Last edited 27 May, 2024.
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A developer has responded on 29 May, 2024 @ 12:36am (view response)
3 people found this review helpful
5.9 hrs on record (5.8 hrs at review time)
一个猜字游戏

缺点
1. 模式单一, 上手后会比较无聊, 每关基本上按以下步骤都可以随便通关

第一步, 把谜面里面出现的人物都重复一遍, 比如"李雷, 韩梅梅, 老师"等, 有时候直接输入"他""她"也可以关联解锁, 有时候必须输名字, 我也不知道是个什么规则

第二步, 输入各种常用的词, 大概是"你, 我, 他, 她, 一, 把, 的, 了, 着, 是, 被, 到, 在, 上, 下, 因为, 所以, 虽然, 但是, 然而"等等, 每关都一样, 因为多数时候都有整句的“口口口口口”,根本没法推理,而且这些词经常可以关联上很多莫名其妙的词,进而帮助解答

第三步, 再把谜面里其他可能有关系的词也重复一遍

第四步, 好了, 现在可以开始“推理”了, 发挥想象, 补全句子

第五步, 还是猜不出来, 怎么办呢, 直接用蘑菇买就行了, 猜词模式其实就是穷举, 费时间不说跟用蘑菇买没啥区别, 反正蘑菇9999上限也用不完. 让他给线索经常会花冤枉钱, 自由提问更是很难问出合适的问题, 所以直接买就行了


2. 每个故事都是独立的, 虽然把相似的内容打包在一起, 但彼此之间没有任何关联
3. 推理部分很弱,可能跟我的玩法有关系,不知道是否有人能真的只靠“推理”来找出答案
4. 恐怖悬疑的氛围很弱,连BGM都不带变的
5. 原本还很期待最后的地下通道的, 以为是个大型的谜题,结果是步步高点读机 - 哪里亮了点哪里

优点
1. 自由提问,虽然AI的实际效果很弱,但在朝这个方向努力,个人认为这也是未来解谜游戏的一个方向,但目前的效果都很弱
2. 很多谜题都是源自真实事件,有一定的教育意义
3. 部分谜题确实有不错的反转效果,但这主要来自于用各种非人的主角,比如动物,手办
Posted 22 February, 2024. Last edited 22 February, 2024.
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20 people found this review helpful
2 people found this review funny
13.4 hrs on record (13.4 hrs at review time)
弱智的收集要素毁了这个游戏的完美

通关了一周目兴冲冲的点开收藏一看
好家伙
几十个结局
疑惑了
有这么多分支么
再定睛一看
全是失败结局
也就是说你必须每次都故意选错
每次选错个一回还不够
还得故意选错N回
才能解锁这些结局
而所谓的结局也就是一个图一句话
并不会对剧情有什么影响
我真的不知道鼓励玩家去故意选错的选项有什么意义

成就的设置也是
要么就是要你去指认猫是凶手
要么就是指认自己是凶手
要么就是指认一个刚刚被自己否定了的人是凶手
要么就是重复一个明显不可能的选项三次
你搞一个算是整活
搞三个四个五个就很无聊了

当然除此之外其他都很好
Posted 2 February, 2024.
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A developer has responded on 3 Feb, 2024 @ 7:24pm (view response)
1 person found this review helpful
36.0 hrs on record (33.8 hrs at review time)
一些操作不够人性化, 对于这个游戏来说非常影响游戏体验
1. 把一个种子拖拽到农田, 但是不会自动填充水, 还要手动点三个加号或者点右边的配方. (但是你们明明知道自动放入电卡, 水卡就不行?)
2. 连续探索体验很差, 必须等卡牌动画结束才能点下一次, 但是游戏中又经常需要重复点很多次, 就很烦
3. S其实是个多功能热键, 有时候你点快了(比如在电卡进入面板的动画结束前就点了S), 面板就直接关闭了, 并不会开始工作, 但是你以为已经开始工作了, 能不能无法开始工作时点S就不要给反应?
4. 移动摄像机必须鼠标拖拽, 摄像机拉到最远时经常想拖拽卡牌时拖到地图, 加个WASD不好么?
5. 可以同时开启多个建筑面板, 难道不是应该点一个自动关闭前一个么? 我已经全成就了好像没有遇到过需要从一个建筑里面把牌拖到另一个建筑的需求. 设置里面有一个"自动关闭面板"但是没有试出来有什么用...
6. 关闭建筑面板必须鼠标点X或者ESC, 希望可以点空白处或者鼠标右键直接关, (虽然现在可以用S来关, 但总觉得怪怪的)
7. 面板会随着地图缩放而缩放, 最大的困扰就是如果你点一个处于界面边缘的建筑, 往往只会显示面板的一部分, 你需要把面板拖出来再操作, 更离谱的是下一次你点同一个建筑的时候, 他的面板还是默认在那个位置, 于是你又要再拖一次...
8. 鼠标滚轮可以换页, 但是鼠标必须在配方面板内, 而且不能在配方图标上(在图标上有时候会缩放到地图), 既然你们的UI都随地图缩放了, 能不能智能一点, 在摄像机拉到最远的时候一页多显示几个, 我打开一个建筑面板, 他可能只占我整个界面的10%大小, 然后我要在这个10%的一半里面去换页, 还不能键盘操作, 必须鼠标点或者滚轮, 滚轮还经常缩放到地图, 这真的很难受
9. 需要更好的批量回收操作, 有时候一个网出去网了20个怪, 然后只有2个是你需要的, 那么另外18个不好意思你只有一个一个的拖到基地, 然后每次还要鼠标点一下确认, 非常蛋疼, 哪怕给确认一个热键也好啊

游戏性方面, 老实说只有初期的探索阶段比较有意思, 后面基本就是机械的走流程罢了
难度1-10的设计还算比较合理, 并不是一味的加数值, 而是有一个引导的作用迫使你一步一步的尝试游戏的各种机制. 但是我可能在难度2的时候就已经尝试完了, 所以后面基本都是同一套. 为什么不是难度1呢, 因为难度2点出老兵以后就完全是另一个开局体验了.不过这个因人而异吧, 不太好评价.

画风没的说, 尤其是这个西瓜真的不错.
Posted 27 August, 2023.
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2 people found this review helpful
69.3 hrs on record (13.3 hrs at review time)
Early Access Review
原本以为是浮岛物语类似的游戏, 结果完全不一样, 主打一个探索
当然你得习惯死亡暴毙以后丢失所有物品的设定
已经可以想象后续的扩展方向了, 如果作者能坚持下来应该未来可期

Posted 27 July, 2023.
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18 people found this review helpful
7 people found this review funny
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23.5 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Early Access Review
带上你的坤坤小马一起出征吧
不卡很重要

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⢀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣆⡀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⢀⠈⠻⢿⣿⣿⠿⠿⠿⠿⣿⣿⣧⣟⣄⡀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠿⡀⠘⠧⠄⢸⣿⣿⠤⠤⣀⠀⡸⠿⢿⣿⣼⡇⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣵⣦⣀⣴⡾⢻⡏⠀⠐⣿⠀⡇⠀⢺⡟⣿⡇⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⠟⠋⢡⡌⠑⠒⠒⠉⠀⠑⠒⢪⣥⣿⡇⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢻⣶⠘⢻⡟⠃⠀⣾⣿⣿⣷⠀⢻⣿⡟⠃⠀⠀
⠀⠀⠀⢀⠶⠉⠉⠉⠱⣿⢷⣆⢀⡀⠀⠈⠉⠉⢁⣀⠶⠎⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢐⡇⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣿⣿⣷⡎⣤⣤⡤⣎⡁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠸⢇⠀⢀⠤⣤⣼⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⠀⣧⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠒⠂⣠⠿⠿⣿⡿⠿⡛⠛⣶⠿⠿⣾⠛⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⢢⡄⠉⢳⣦⠃⠀⣿⠀⠀⢻⣦⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Posted 6 May, 2023. Last edited 6 May, 2023.
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10 people found this review helpful
128.7 hrs on record (128.4 hrs at review time)
Early Access Review
总体来说是一款内容比较丰富,完成度也不错的缝合怪游戏

社交部分
++ 各个角色性格鲜明,刻画的不错,剧情也比较有趣
- 可攻略的角色略少,剧情也略少,不过看计划后续会继续补充,应该不算啥大问题
- 社交天赋的升级比较单一,只能对话和送礼,导致我所有角色好感度都满了天赋仍然没有满,不算太好的体验

战斗部分
- 不是很好玩,前期会有一小段时间感觉有些许难度,之后拿到新的功法尤其是吸血以后就是横着走了

探索部分
- 跟开放世界(我看有这个标签)没啥关系,基本就是根据你的科技进度慢慢解锁区域的方式
++ 天机秘境一的谜题不错,激起了我的兴趣
- 但是后面几个秘境就是简单的战斗了,索然无味
+ 各种主线,支线任务比较丰富,算是中规中矩的RPG要素

态度部分
+++ 据说程序已经住在公司十几天了,每天奋斗到凌晨然后发个更新补丁再吃早饭

工坊部分
重点说说,个人主要的兴趣点主要在自动化这部分,但是说实话目前来说体验一般

- 有一个非常难受的设定,就是可以睡觉加速跳过时间,加上原材料是按日配送的,以及跳过时间的时候机器仍然会工作(虽然据说会减效率)。这三点结合起来就注定了这游戏最省力的玩法就是不停的睡觉,效率低?规模小?无所谓,睡觉就行了。所谓勤能补拙,就是指只要你睡的够勤,同样的现实时间内最后的收益可能会反而更高。真正的“躺着就把钱赚了”。
对于我这种比较功利的玩家来说在这一点上纠结了好久,因为这样玩实在是太无聊了,但是确实又是快速攀科技的一个办法。

- 第二个难受的点在于物流设施不够丰富导致空间利用率太低,很多时候你不得不留出大片的空白,对于我这种无时无刻都在考虑怎么改进布局的玩家来说就比较痛苦,因为实在是没啥改进空间。当然这一点随着游戏的不断更新在慢慢的缓解,最近的几个补丁都大受好评,未来可期。

- 第三个难受的点,这游戏同样的设施各个方向的摆放还比较讲究。很多结构你横着摆没问题,整体转个90度竖着摆就会发现摆不下。更极端的有些结构你向左摆可以,整体转个180度向右摆都摆不下。当你第一次发现这个现象的时候你可能正在按计划设计你的产线,然后发现留好的位置不够用了,因为跟设想的不一样,只能整片拆了重建。

当然,自动化游戏本身玩的就是不断的拆,不断的重建的过程,也没啥大毛病。
Posted 20 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
16.2 hrs on record
你以为这是一个跑商的游戏?
不 这是一个生孩子的游戏
不管哪个阶段 第一件事 把人口生满再说
Posted 1 March, 2023. Last edited 1 March, 2023.
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