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总时数 1.1 小时
不如上一部,感觉玩这游戏就是舔狗走钢丝,舔的方向不对就g
发布于 2023 年 5 月 2 日。
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总时数 0.6 小时 (评测时 0.4 小时)
抢先体验版本评测
友情提示:但凡有一点晕3d这游戏都玩不了
不过枪械打击感和太空氛围真不错,制作组未来可期
另外建议加入单人战役
发布于 2023 年 5 月 2 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 2 日。
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总时数 69.3 小时 (评测时 66.0 小时)
刚玩完,什么时候出3
发布于 2022 年 9 月 19 日。
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总时数 98.3 小时 (评测时 50.2 小时)
抢先体验版本评测
一人血书求支持手柄操作!!!
发布于 2022 年 3 月 12 日。
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总时数 40.8 小时 (评测时 36.1 小时)
仙剑七发售之后,各方舆论褒贬不一,我在购买之前,翻着网上的评论主要是nga,打波广告,一条五毛 ,网上的风评并不好,很多人吐槽剧情稀烂,游戏程序运行过程中还有这样那样的问题,看完那些评论,也思考过我为什么自己内心想要买它,是为了令人传颂的爱情故事,还是侠道人道的英雄精神,亦或仅仅是为了支持国产,最后还是抱着寻找答案的心态,下单了这个游戏,刚进入游戏的标题页面,星星点点的钢琴声就传了出来,旋律阵阵,声声入耳,内心:cao,有仙剑内味了,开始界面的音乐饱含那种细腻而纯净的深情,就如每一代仙剑男女主人公的感情一样,那种不那么热烈但纯粹、悠长的爱恋。
开始游戏后,序章实际上是教学关,这一章有两个点挺想让人吐槽的,第一是男主穿的衣服感觉很违和,说不出来的怪,第二是战斗居然还有qte我真是吐了,qte麻烦也走心一点学学古墓丽影怎么和战斗处理衔接的,其他的方面还好,序章引出了故事本体,并且最后部分还弹出了制作人员名单,有一种电影化叙事的味道了。
然后随着游戏的推进,感受最深的一点还是配乐特别好,不论是场景的背景乐还是战斗音乐,都非常符合彼时彼刻情景的需要,音乐古韵古香,余音绕梁,这游戏价值128,BGM至少就值一半,另一个可以称赞的点就是游戏场景也十分具有特色,蕴含着一种诗意的超凡脱俗的神韵,配上虚幻引擎的游戏画面,之前仙剑的任何一代都没法与之比拟,仙剑每一代对游戏场景的设计都是很重视的,无论是琼华派、蜀山还是司云崖等场景都令人印象深刻,但是囿于技术,画面达不到场景的要求,玩家只能体会一部分场景的魅力,另一部分交给内心的润色与想象,这一代算是完全把这个短板补足了,仙霞派处处存在的暖色调的树叶,以及远处的山峰、立于云端之上的建筑群,配上舒缓的BGM,给人的感觉不同于琼华派与蜀山的气势恢宏、遗世独立,而是一种温暖却又一尘不染修仙门派形象。
这一作还有一个最大的变革就是即时战斗,即时战斗我的评价一言以蔽之,就是毁誉参半,有改进的空间。女主的挥剑手感很好,非常流畅轻盈,而且感觉轻剑的音效是专门打磨过的,非常轻脆,这方面给好评。但是,战斗强制玩家必须按照一定的顺序触发轻剑重剑,才能打出高额的伤害和攻击特效,但是本作的很多boss没有攻击间歇也打不出硬直,近战玩家只能吃屎,而且仇恨机制导致boss就要打玩家操控的角色,这导致战斗过程中老鹰抓小鸡的情况经常出现,玩家跑boss追人机输出,完美闭环了属于是。而且更要命的是,玩家只有闪避没有格挡技能,战斗流畅度再打折扣,boss根本打不出有效的连招,只能刮两刀就闪避跑路,体验很差。对了还有几点要吐槽,玩家放某些技能超长的前摇和后摇还有摆pose的时间,点名桑游的群体加血还有其他技能,这些技能pose就像回合制时代的残留,而且放技能时不能手动取消,也不能通过闪避取消,导致战斗过程中不流畅,普攻的时候随心所欲而放技能强制立定,割裂感很强。而且说到闪避,闪避的优先级很低,居然不能取消普攻,不知道设计人员是怎么想的,下一代一定要改,从来没见过一个即时战斗游戏有这样的设定。
然后再来谈谈缺点,缺点毫无疑问就是剧情,无论是主线剧情还是支线剧情,都是白开水,没有波澜,这些各类测评已经都深入分析过了,不再赘述,反正我看到男一女一谈恋爱的时候都是去倒水喝水,不然越看越尴尬,制作组可能受限于成本原因,删减了很多剧情。我倒是有个建议,可以学习FF7RE一章一章剧情出嘛,毕竟长剧情也是仙剑一直以来的特色,当时通关仙五前传一周目近80小时包含主线十大支线和dlc的内容饱满充实还是给我留下了很深刻的印象。
综合来说,本作虽然在从未翻车过的剧情上(虽然我认为仙剑六的剧情也翻车,因为看叙事风格、剧情安排讲的不像是仙剑式的故事)翻了车,遭到了诸多人的口诛笔伐,但是在其他方面也进步明显,尤其是画面和战斗,画面是实现了代际的飞跃,而即时战斗从无到有,并且有很多值得打磨的空间,BGM就不用说了一直在高水准之上,这一座也摆脱了仙剑六虚假宣传即时制、战斗过程稀烂和优化泰坦陨落的阴霾,这一代还是值个7分的,也和好评率持平,期待下一代能打磨完善,也希望制作组别好高骛远也别炒作热点、追随烂俗的潮流,像烛龙一样脚踏实地,祝福并期待仙剑八能达到运用当前新技术新机制的集大成之作,来彻底洗刷围绕仙剑的种种非议。
发布于 2022 年 1 月 25 日。
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总时数 36.6 小时
玩的第一部刺客信条,最想吐槽的点就是满屏的问号,箱子、任务、物品、徽章堆叠在一起,让人密集恐惧症都要犯了,偏偏箱子给的金币又不多,任务要么去杀个人要么偷个东西(但把人杀了不就能“偷”了么),解锁徽章得到的装备都是图一乐,不如自己咖啡店攒钱买的装备,果然就是硬塞内容,经典的育碧“公式化”开放世界,但是吐槽归吐槽,本作构建的巴黎建筑、街道和广场上革命的人潮真的有种让人恍惚是在1790年代的法国街头,那个动荡、混乱又激情,让巴黎人民觉醒的年代,每一座教堂上的雕梁画栋、巴黎圣母院里琉璃瓦的流光溢彩让人惊叹于育碧对细节的打磨,在战斗方面灵活运用各种道具进行刺杀(指在敌人面前用烟雾弹正面“刺杀”或者扔烟雾弹跑路),对于第一次玩刺客信条的我来说还是挺新鲜有趣的,剧情方面不要期待太高,纯白开水,结局意料之中,毫无波澜, 就知道女主会死,总的来说给个好评,值得一玩。但强迫症就算了,想清完问号的话上面的游玩时间翻倍,而且清的过程无聊的像在打工。对了,解谜破案的任务值得一玩,玩这个能当侦探,破案的时候寻找线索、理清关系,指控嫌疑人时达到事实清楚,证据确实充分的话需要动些脑子。
发布于 2022 年 1 月 23 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 23 日。
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总时数 129.0 小时
游戏的确很好玩,但没网上传的那么神;线下剧情一般,线上虽然很好玩但是网络和挂的问题绕不过去;它地图很大,但不是开放世界;他要素很多,但可交互性弱。
总结:它很有趣,但不迷人,一个有爽点的飙车射击游戏。
打差评的原因不是它不好玩,而是因为没有达到预期。
发布于 2020 年 10 月 29 日。
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总时数 261.0 小时 (评测时 200.7 小时)
CS:GO 评测
200小时白银菜鸡,而且越玩越掉段。。。
发布于 2020 年 8 月 11 日。
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总时数 175.0 小时 (评测时 172.3 小时)
奇观6
发布于 2020 年 7 月 30 日。
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总时数 3.9 小时 (评测时 1.1 小时)
如果你进游戏闪退,试试把网线拔了





这就是为什么我游戏时间只有1个小时但成就却做完一半的原因。。。
发布于 2020 年 7 月 7 日。
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