246
Прорецензовані
товари
994
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача Danny of the Dead

< 1  2  3 ... 25 >
Показані результати 1–10 із 246
1 людина вважає цю рецензію корисною
58.6 год. загалом
Black Myth: Wukong представляет собой продолжение классической китайской книги «Путешествие на Запад», в которой Танский монах путешествует из Китая в Индию, чтобы привезти домой буддистские книги. Компанию ему составляют несколько спутников, включая короля обезьян по имени Сунь Укун (он же Вуконг на английском). Также среди спутников был человек-свинья по имени Чжу Бацзе. Вместе они прошли множество приключений и успешно выполнили свою миссию.

Важным моментом в этой истории было то, что Укун был слишком силен и неуправляем, поэтому ему на голову надели специальный обруч, который может сжиматься, вызывая у Укуна сильную головную боль. Таким образом, боги смогли его контролировать. В конце книги обруч исчезает. По крайней мере он так думал.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3322732707
В самом начале игры Укун бросает вызов богам, но во время битвы обруч снова появляется на его голове и начинает сжиматься, что приводит к поражению Укуна. Он не может снять обруч самостоятельно. Умереть он тоже не может, потому что он вычеркнул своё имя из книги мертвых. Тогда он придумывает хитроумный план.

Он разделяет свои шесть чувств на шесть реликвий: глаз, ухо, нос, язык, тело и разум. Все эти реликвии попадают к разным персонажам, которых он встречал в книге во время своего путешествия. А сам Укун остается запечатан в камне, из которого он изначально был рожден. План был в том, что однажды какая-нибудь избранная обезьяна сможет собрать все реликвии и стать перерожденным Укуном.

Мы как раз играем за такого Избранного. По сути, всю игру мы посещаем локации из книги и встречаем книжных персонажей. С определенного момента нам даже помогает Чжу Бацзе. Поэтому у китайцев, которые хорошо знакомы с романом, эта игра вызывает дикий восторг. Для нас же, как и для большинства игроков во всём остальном мире, сюжет игры выглядит совершенно непонятным, а встречные персонажи и происходящие события не имеют никакого смысла. Но если разобраться, то окажется, что во всём этом смысл есть.

Поначалу игра меня не сильно впечатлила, потому что первая глава в ней короткая, линейная и представляет собой лес, в котором нет ничего интересного. Но это, можно сказать, пролог, по которому не стоит делать выводы обо всей игре. В последующих главах вам нужно бегать в гигантских локациях, каждую из которых можно проходить несколько дней. В игре огромное количество уникальных боссов, которые не повторяются как в Элден Ринге (ну, за редким исключением). Вся эта дичь из китайской мифологии выглядит необычно и местами эпично.

Также в игре много классных секретных боссов, из-за которых прохождение каждой главы сильно увеличивается. Т.е. её прохождение занимает несколько десятков часов. Я советую вам проходить игру именно на истинную концовку. Да, это может быть сложно, учитывая, что иногда секреты можно пропустить и всё запороть, из-за чего вам нужно регулярно сверяться с гайдами, но оно того стоит. Я считаю, что если вы не победили финального секретного босса, то вы не прошли эту игру.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3324065471
Важно понимать, что она не является соулслайком. Тут, конечно, есть похожие элементы, например, непонятная подача сюжета, лечебная фляга, которую можно прокачивать, и отдых у святилищ, во время которого враги респавнятся. Но в плане боёвки и сложности — это вообще не соулслайк. Многие почему-то сравнивают игру с God of War, но они похожи только в том плане, что боги буддизма и даосизма тут представлены в негативном свете. Это довольно быстрый экшен, в котором надо дубасить врагов палкой и использовать заклинания. Искать тут какие-то сравнения с другими играми я смысла не вижу.

Игра на самом деле ненапряжная и очень увлекательная. У тебя постоянно появляется возможность скрафтить броню или оружие получше, улучшаются характеристики и открываются новые заклинания. Прогресс настолько плавный, что каждый следующий босс всегда оказывается тебе по силам: он не слишком легкий и не слишком сложный, поэтому долго потеть не приходится. Только секретные боссы и финальные боссы каждой главы могут доставить проблемы. Но на НГ+ даже они очень простые. Поэтому если вы вдруг не стали играть в эту игру, потому что думали, что она сложная, то это вообще не так. У игры, конечно, есть проблемы. Те же невидимые стены, например. Но это всё мелочи. По итогу я был очень сильно впечатлен. Для меня это лучшая игра 2024-го года.
Додано 30 грудня 2024 р.. Востаннє відредаговано 30 грудня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 3
26.2 год. загалом
Я очень поздно добрался до The Thaumaturge и был очень приятно удивлен. Об игре почти никто не говорил, поэтому я от неё ничего не ждал, а это оказалась полноценная изометрическая RPG с интересным сюжетом, реальной вариативностью и кучей концовок с нашими любимыми слайдами, что с кем в итоге стало.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3379508610
Мы играем за персонажа по имени Виктор Шульский. Он из влиятельной семьи и имеет дар тауматургии. В мире игры тауматурги – это своего рода маги, которые могут приручать духов под названием салюторы, влиять на человеческие мысли, а также считывать отпечатки чужих мыслей с предметов. Всё это в совокупности позволяет им с легкостью выведывать чужие тайны, чем нам и приходится заниматься всю игру.

Как я понял, на выходе её сразу же окрестили русофобской, поэтому она не стала популярной. Дело в том, что действие игры разворачивается в Варшаве 1905 года, когда Польша была частью Российской империи. Многие персонажи в игре – это поляки, которые устали от российской власти и хотят независимости, поэтому они негативно относятся к русским. Тут даже можно услышать, как русских называют кацапами. Поэтому, если вы чувствительны к подобным вещам, а тем более, если вы имперец, то игра вам противопоказана.

Тем не менее, мать главного героя – русская, поэтому он не настолько категоричен, и вы сами можете решать, как относиться к русским. Лишь бы это не отвадило вас от этой замечательной игры. По сюжету Виктор, путешествуя по миру, узнает, что его отец умер, поэтому он вынужден вернуться домой в Варшаву, которую он не любит.

Вскоре выясняется, что гримуар отца был украден, да и умер он не от несчастного случая, поэтому Виктор остается в городе, чтобы разгадать эту тайну. По ходу игры он попадает в различные истории, находит и ловит новых салюторов, которые помогают ему в бою, а также забирает себе чужие изъяны, которые делают его сильнее. Изначально у Виктора только один изъян – это гордыня.

В диалогах иногда встречается вариант, продиктованный гордыней. И если выбирать его слишком часто, то это закроет другие варианты. И, наоборот, если у вас низкая гордыня, то вариант с гордыней может быть недоступен. Ваши решения, поведение и найденные улики реально открывают и закрывают вам различные варианты, а ваши выборы действительно имеют долгосрочные последствия, что в итоге выливается в десяток концовок.

Приведу пример вариативного квеста. Вам нужно сделать так, чтобы забастовка рабочих прекратилась. Вы можете рассказать одному из рабочих, что его коллега спит с его женой, что посеет раздор между ними. Вы можете рассказать журналисту, что работодателю нечем платить зарплату, потому что недавно он купил дорогого коня. Или, если вы достаточно прокачались, вы можете использовать салютора, чтобы повлиять на мысли работодателя и заставить его продать коня, чтобы выплатить зарплату.

Я так отвык от подобного, что это был как глоток свежего воздуха. Наконец-то нам дали настоящую RPG. Отдельно я кайфанул от того, что это RPG в городе, от чего я ловил вайбы Disco Elysium. Вы можете посещать различные районы Варшавы, все они наполнены различными деталями и всякими интересностями. Игра отлично выглядит и работает, не багует и не вылетает.

Выполняя различные задания, вы получаете очки прокачки, которые можно потратить на различные улучшения и новые приёмы. Бои тут тактические, в стиле JRPG, правда тут нет защиты и всяких расходников типа аптечек. Каждый ход вы ходите Виктором и одним из салюторов. Вы можете снижать врагам концентрацию, накладывать на них кровотечение или просто бить, а салюторы чего только ни умеют, в том числе вас лечить. У каждого врага есть уязвимость к определенному салютору, поэтому тут нужно думать, как эффективнее походить. Но если разобраться, то игра оказывается очень легкой. За всё прохождение, которое длилось более 20 часов, я ни разу не умер. Хотя те, кто думать не любит, наверное, будут страдать.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3380105033
Пожалуй, главный минус игры для меня – это то, что ближе к финалу этих боёв становится слишком много, что утомляет. Также нельзя не признать, что игра проходит сама себя. Дело в том, что силы Виктора сами ведут его куда надо с помощью красной дымки. Они сами приводят его к уликам, и он сам делает нужные выводы. Т.е. думать над расследованиями тут вообще не нужно. Просто нажимай правую кнопку мыши каждые пару секунд и всё.

Ну и отдельно огорчило, что большинство побочных заданий – это даже не задания. Ты просто находишь пару улик, приходишь в нужное место, и герой делает набросок. Нормальных побочных заданий в их классическом понимании тут меньше, чем хотелось бы. Ну и от финала я ожидал чего-то более эпичного. В остальном же игра супер. Мне было очень интересно и увлекательно её проходить. Для меня это одна из лучших игр года. Очень советую поиграть.
Додано 29 грудня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
22.5 год. загалом
Я пытался играть в первую часть, когда она вышла, но меня хватило где-то на пару часов, потому что она была невыносимо скучной. Но вторую я решил пройти, потому что она довольно сильно хайпила на релизе. Однако, пройдя игру, я понял, что её сильно переоценили. Это просто неплохая игра на семь баллов, поэтому хайп был избыточный. И хоть визуально игра выглядит намного лучше и богаче первой части, играть в неё почти так же скучно. В коопе дела чуть получше, чем в соло, но игра всё равно вызывает зевоту.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3339581934
Мне не понравилось, что в игре есть моменты, которые не очень приспособлены к одиночному прохождению, потому что они требуют от тебя многозадачности. Т.е. тебе нужно одновременно выполнять какую-то задачу, отстреливаться от прибывающих врагов, вовремя пополнять боезапас и перезаряжаться. И если с другими людьми эти задачи можно распределить между собой, то на ботов положиться нельзя. В результате подобные сцены в соло дарят в не фан, а лишь раздражение.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3339581973
На первых миссиях, где надо убивать тиранидов, я прям приуныл, но, к счастью, в какой-то момент основными противниками становятся силы Хаоса, и вот их убивать было как-то поинтереснее. Да и финальная планета оказалась очень красивой, особенно в сравнении с начальными, где были сплошные джунгли и бункеры. Так что итоговое впечатление от игры у меня всё-таки положительное, но я легко могу понять тех, кто дропнул её после пары часов. Их прям нужно перетерпеть. Зато игра смогла меня заинтересовать этой вселенной. Раньше я вообще ничего не знал про Вархаммер и знать не хотел. А теперь я ознакомился с парой лорных видосов, и мне даже стало немного интересно.
Додано 25 грудня 2024 р.. Востаннє відредаговано 5 січня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 4
8.2 год. загалом
Действие игры Kong: Survivor Instinct разворачивается во вселенной Monsterverse, примерно после событий фильма «Годзилла против Конга». Конг в очередной раз покинул Полую Землю и по какой-то причине начал устраивать разрушения в городе, а там и другие титаны подтянулись. Мы играем за мужика, который отправляется в город, чтобы спасти свою дочь.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3356467539
Несмотря на то, что некоторые называют игру метроидванией, я бы так не сказал. Это скорее игра типа Limbo и INSIDE, т.е. тут нужно идти вперед, много карабкаться, таскать ящики, чинить генераторы и решать простенькие головоломки. Предлагаю отныне называть этот жанр лимбо-лайк. Но в данном случае это лимбо-лайк с элементами метроидвании.

Дело в том, что по ходу прохождения герой находит новые предметы: пистолет, чтобы отстреливать замки, кувалду, чтобы ломать слабые стены, и крюк-кошку, чтобы залазить в труднодоступные места. При этом тут можно телепортироваться между контрольными точками. При желании, можно вернуться в начало игры. Но в этом нет необходимости. Да, тут довольно обширные локации, и в них встречаются места, которые изначально недоступны, но вам не требуется возвращаться слишком далеко в прошлые локации. Более того, вас ведут назад по сюжету, поэтому самого раздражающего элемента метроидваний в игре нет.

Думать тут тоже не нужно. Достаточно идти, куда можно, и делать единственные возможные действия, и головоломки будут решаться сами собой. Игра очень хорошо пылесосится на 100%. Я без проблем собрал все коллекционные предметы и улучшения без гайдов. Ещё тут нужно убивать врагов, которые работают на организацию типа Монарха и ответственны за появление титанов в городе. Боевая система очень простая, а при желании врагов можно застрелить, если не жалко патронов.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3356706759
В начале игры герой крадет у них устройство, способное записывать и воспроизводить звуки титанов. Иногда ему приходится использовать это для того, чтобы Конг или другой титан расчистил герою путь. Но они не всегда к нему благосклонны. Иногда тут нужно убегать от титанов, которые разрушают здание, и это реально крутые сцены. Жаль, что их всего 5.

Честно говоря, меня сильно удивили низкие оценки на метакритике. В основном игру ругают за репетативный геймплей. Он и правда репетативный, но при этом он очень увлекательный, и не сильно успевает надоесть за 7 часов прохождения. Некоторые игроки ругают игру за то, что это не то, что они ожидали от игры про Конга. Но это бред, надо же смотреть, что покупаешь, а не тупо вестись на название.

Так что не обращайте внимания на эти оценки. У игры даже нет технических проблем. Она очень приятная и вылизанная. Отдельно хочу отметить отличный саундтрек. В общем, это твёрдая семёрка, которую можно смело посоветовать любителям жанра, а также фанатам Monsterverse. Если среди вас такие есть, то рекомендую.
Додано 30 жовтня 2024 р.. Востаннє відредаговано 30 жовтня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 7
23.9 год. загалом (21.3 год на момент рецензування)
Я очень люблю стелс-стратегии и играю в них с детства. С 2016-го по 2023 год очень качественными играми этого жанра нас снабжала студия Mimimi Games. И, к сожалению, после того как студия выпустила свою последнюю игру Shadow Gambit, она закрылась.

И это печально не только потому, что мы больше не увидим от неё новых игр, а ещё потому, что студия задала очень высокий стандарт качества, которому другим разработчикам нужно соответствовать. А они ему не соответствовали даже при жизни Mimimi. И вот, наконец-то, нормальная студия Artificer, отметившаяся отличной игрой Showgunners, выпускает игру Sumerian Six, т.е. «Шумерская шестёрка», которая полностью соответствует стандарту Mimimi.

За исключением сюжета и способностей персонажей, разработчики скопировали вообще всё: все механики, весь интерфейс и даже управление. Ну т.е. буквально каждую мелочь. И сделали это так же качественно. Конечно, это не значит, что разработчики не придумали ничего своего. Нет, напротив, они придумали много интересного, но в целом это по большей части то же самое.

Действие Sumerian Six разворачивается в сеттинге Второй мировой войны. Однажды ученый по имени Алистер Стерлинг собрал команду других гениальных ученых. Они назвали себя «отрядом Энигма» и вместе начали изучать гайстштоф – таинственный, чуть ли не волшебный материал с безграничным потенциалом, который связан с древними шумерами. Гайстштоф вырабатывает чистую энергию, и с его помощью можно сделать что угодно: построить устройство телепортации, открыть портал в другое измерение, наделить человека суперспособностями и многое другое.

Но однажды опыты над гайстштофом привели к неудачному эксперименту с разрушительными последствиями, а одному из учёных, Хансу Каммлеру, обожгло пол-лица. В итоге учёные поняли, что гайстштоф слишком опасен, и распустили отряд Энигма. Однако Каммлер скорешился с Гитлером и продолжил эксперименты. Он пообещал ему, что с помощью гайстштофа создаст оружие, которое обеспечит победу в войне, но на самом деле он хотел обрести власть для себя самого.

Алистеру Стерлингу такое не понравилось. У него есть двое взрослых детей: дочь Изабелла и приемный сын Сид, которые пытаются сорвать планы Каммлера. Изабелла внедрилась в команду Каммлера в качестве шпиона, а Сид помогает извне. В итоге получается, что Алистер, Изабелла и Сид как бы становятся новым отрядом Энигма, цель которого – остановить Каммлера. По ходу сюжета к ним присоединяются два бывших члена отряда – учёные Роза и Зигфрид, а также ещё один мужик по имени Войтек. Все 6 персонажей имеют интересные суперспособности.

Среди противников тут есть привычные обычные враги, офицеры и жирничи, но это не единственные типы врагов. Разработчики придумали парочку совершенно новых. Во-первых, тут есть гайст. Это враг, который умеет телепортироваться, патрулируя сразу несколько мест. Но его нельзя просто так убить, ведь он телепортируется в последний момент. Гайст связан со специальным устройством, которое надо отключить. Это его оглушает, но ненадолго, после чего устройство снова включается.

Во-вторых, тут есть демон. У него очень маленькое поле зрения, но каждые несколько секунд он выпускает импульс-локатор по небольшой зоне вокруг себя. Если вы в этот момент находитесь в этой зоне, даже если вы за стеной, он вас почует и мгновенно вас убьет. Стрелять в него на расстоянии тоже не имеет смысла, потому что у него 3 хп, после первого попадания он побежит к вам, у вас будет мало времени, да и вообще, как-то жалко тратить на него патроны.

Но если вы подойдете к нему со спины в перерывах между импульсами, то вы легко можете его зарезать любым персонажем. Т.е. враг на самом деле не сложный, но иногда доставляет проблемы в узких проходах. Ну и, сами понимаете, его могут засунуть в толпу ко всяким гайстам, жирничам и офицерам, и сильно усложнить зачистку комнаты.

Ещё одно нововведение, которое придумали авторы – это улучшение способностей. Дело в том, что на каждом уровне есть чемоданы для разных персонажей. И если такой чемодан открыть, то персонаж получит улучшение какой-нибудь способности. Это может быть, например, плюс 20 процентов к дальности применения способности или минус 20 процентов к радиусу шума, ну и всё в таком духе. Также в каждой миссии есть дополнительное необязательное задание, и если его выполнить, то сразу несколько персонажей получат улучшения. Конечно, трудно оценить влияние этих улучшений на геймплей, но, в целом, идея прикольная, мне понравилось. Я думаю, что её можно развить в будущих играх, поместив в чемоданы что-то более существенное.

Ещё тут есть испытания. И, к счастью, в отличие от игр Mimimi, здесь вы можете сразу с ними ознакомиться, открыв карту. Т.е. для этого не требуется пройти миссию один раз. Испытания, как правило, повторяются, а большинство из них идеально совпадают с моим стилем игры, потому что они требуют ни разу не поднять тревогу, выполнить все дополнительные задания и открыть все чемоданы. Одно из испытаний оказалось довольно интересным. В каждой миссии вы не должны использовать какую-то способность. И чаще всего эта та способность, которая бы сильно вам пригодилась. Совмещать это испытание с высокой сложностью было интересно.

Я сильно ждал Sumerian Six, думая, что она будет прям такая же клевая как игры Mimimi. Я думал, что для меня это будет игра года. И вот она вышла и действительно оказалась хорошей и качественной стелс-стратегией, а не кривой и забагованной как у других разработчиков. Но в процессе прохождения я осознал, что я как будто бы сильно завысил свои ожидания, что это точно не игра года и что она не зацепила меня так как Shadow Gambit годом ранее.

И я попытался понять, а что не так, почему моё мнение об игре стало хуже? Почему я сначала считал её отличной, но потом просто хорошей? И вот, к чему я пришел. Я начал вспоминать Shadow Gambit с его историями команды на корабле, с личными квестами персонажей, с многочисленными диалогами между ними, и понял, что хоть тогда это казалось чем-то незначительным и необязательным, сейчас это кажется довольно важным, потому что это раскрывало персонажей.

Я понял, что я ничего не знаю о персонажах Sumerian Six, потому что в ней вообще нет ничего подобного. Герои даже во время миссии почти не общаются. Я также вспомнил, что в Shadow Gambit было много забавных сценок, и что в целом игра была довольно веселой. В Sumerian Six юмора вообще нет, хотя он как будто бы напрашивается. Я понимаю, что эта проблема в целом актуальна для сеттинга Второй мировой, но в этой игре не демонстрируются ужасы войны и людские страдания. Это всё где-то в стороне от событий игры и её локаций.

Это яркая фантастика, а с учетом способностей персонажей, возможно, даже супергероика. Поэтому какие-то шутки пришлись бы здесь кстати. Кроме того, меня несколько утомило то, что половина локаций тут – это какие-то заводы, бункеры и секретные базы. Есть, конечно, исключения типа шумерского города, но, в целом, кажется, что локации могли бы быть поразнообразнее. Так что да, всё, что касается сюжета, персонажей и мест действия было недостаточно хорошо проработано, и это чувствуется. Т.е. качественный геймплей авторы скопировали, а всё остальное, видимо, не посчитали важным.

Я думаю, что тут просто сказалась неопытность разработчиков в данном жанре. Тем не менее, для первого раза они справились очень достойно. Может, эта игра и не дотягивает до Shadow Gambit или Desperados 3, она всё равно получилась очень хорошей, где-то на уровне Shadow Tactics. А даже такого уровня ранее ещё никому не удавалось достичь, хотя мы видели, как многие пытались. Мы, конечно, можем искать в Sumerian Six недостатки, но надо признать, что это первая хорошая стелс-стратегия со времен закрытия Mimimi.
Додано 28 жовтня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 34
1 людина вважає цю рецензію кумедною
2
0.0 год. загалом
Перед началом DLC вам необходимо убить Радана и Мога. В дополнении выясняется, что Микелла каким-то образом использовал тело Мога, чтобы оставить свою иссохшую плоть и перенестись в некое Царство Теней, где он собрался исполнить свой хитрый план. В какой-то момент он решает призвать в Царство Теней своих последователей: это семеро NPC, чьи квесты мы будем выполнять в дополнении.

После прикосновения к иссохшей руке Микеллы вы переноситесь в Царство Теней. С этого момента начинается DLC. Вы попадаете в огромную локацию, которая на нарисованной карте выглядит довольно просто, но на самом деле она очень сложная и разновысотная. Чтобы попасть в некоторые её области, нужно искать всякие полусекретные проходы, проходить через невидимые стены и даже применять специальные жесты. Это трудно объяснить, но почти все места в Царстве Теней очень интересно связаны между собой.

Здесь постоянно бывают ситуации, когда ты подходишь к обрыву, видишь какие-то земли далеко внизу и понятия не имеешь, как туда попасть. Поначалу может показаться, что попасть туда нельзя, но на самом деле можно. Здесь можно попасть в любое место. И когда ты случайно находишь какой-то неочевидный проход, возникает такое чувство, будто ты единственный человек на свете, который нашел этот секрет. И это круто.

Но иногда у меня были ситуации, когда я обошел какую-то область вдоль и поперек, решил, что полностью её зачистил, а потом открыл интернет и увидел, что там была ещё какая-то зона и какие-то боссы, которых я пропустил. Я возвращался, долго искал проход, но не находил его. Потом я думал, что найду его позже в другом месте, и шел в другую сторону, но в конце концов через много часов я понимал, что в другом месте прохода нет, поэтому приходилось уже искать видеогайды.

Так что с одной стороны в такой локации есть минусы, но с другой стороны её невероятно интересно исследовать. И пусть она набита всяким хламом и какими-то рецептами, именно путешествовать по ней и находить какие-то места очень классно. Лично я считаю это одним из главных плюсов дополнения.

В дополнении появились новые виды данжей: это подземелья с врагами-горшками и древние кузни с живой магмой и кузнецами. И это намного интереснее, чем задолбавшие каменные крипты с горгульями. Ну и, в целом, по сравнению с основной игрой данжей тут не так уж и много. И, соответственно, повторяющихся боссов тут тоже совсем немного. Они, конечно, есть. Тут есть и старые знакомые типа древесного духа, всадников и быков, есть и боссы, которые встречаются в виде мобов, например, гиппопотам, есть 100500 драконов и даже есть один случай, когда сюжетный босс имеет такого же двойника. В данном случае это танцующий лев, их тут два. Но, опять же, по сравнению с основной игрой здесь этого в десятки раз меньше, поэтому это не душит.

По всему Царству теней разбросаны важные ресурсы: осколок древа упадка и прах славного духа. Эти ресурсы тратятся на два благословления, которые работают только в Царстве Теней. Благословление древа упадка усиливает ваш урон и повышают вашу сопротивляемость к урону врагов, а благословление праха славного духа усиливает призванных духов. Всего в дополнении 50 осколков и 25 прахов. Если найти их все, то благословление древа можно улучшить до 20-го уровня, а благословление праха до 10-го.

И если про прах особо никто не говорит, т.к. многие не используют духов, то насчет осколков на момент выхода DLC в интернете было много неоправданного нытья из-за чрезмерной сложности. Причем, такого громкого, что у сторонних людей могло сложиться впечатление, что дополнение очень плохое. Дело в том, что даже если ты жесткий перекач, пока ты хоть немного не прокачаешь благословление древа упадка, любой моб в Царстве Теней может очень жестко тебе навалять.

Люди жаловались на несправедливо сложных боссов, которые мало того, что очень сильно бьют, в то время как твой дамаг по ним очень мал, так они ещё настолько бешеные, что проводят очень длинные серии ударов и спамят ваншотающими AOE-атаками, а окна, когда ты можешь их безопасно ударить, очень редкие и короткие. Я не согласен с тем, что это несправедливо, но согласен с тем, что всё перечисленное тут действительно есть.

Здесь нужно не идти скорее к боссам, а спокойно исследовать мир. Мне было реально интересно это делать. И по пути я находил все эти осколки древа упадка, а мой уровень благословения древа всегда был идеальным для того, чтобы встречные боссы убивались без напряга. И таким образом я комфортно прошёл это DLC так, как задумывали разработчики, вообще нигде не потея. Кроме финального босса, конечно.

Т.е. получается, что если нормально играть в игру и собирать осколки, то она не будет несправедливо сложной. И всё равно нашлись люди, которые почему-то сразу идут к боссам, огребают и начинают жаловаться, что это несправедливо. Но ведь в играх From Software всегда так было. Если ты шел куда-то раньше времени, то ты огребал. Ресурсы, что облегчить себе жизнь, ты тоже искал, ведь ты прокачивал флягу. С чего вдруг кто-то решил, что в этот раз будет как-то иначе? И в то же время, если ты достаточно крут, ты можешь пройти эти игры вообще без ресурсов и прокачки. И это дополнение – не исключение. Некоторые люди проходят его персонажем первого уровня без осколков. Но это не значит, что вы обязаны также потеть. Почему-то некоторым людям кто-то вбил в голову, что они не должны пользоваться всем тем, что предоставляет им игра.

Что меня действительно огорчило, так это то, что в дополнении очень мало катсцен. Здесь даже нет катсцены, как вы попадаете в Царство Теней. Вы просто касаетесь руки Микеллы и оказываетесь в какой-то пещере. Как? Почему? Непонятно. У многих боссов почему-то нет начальной катсцены. И я говорю не о каких-то левых боссах, а об основных, из которых выпадают воспоминания. Ну как так можно? Вы делали это дополнение больше двух лет. Что вы делали столько времени? Неужели так трудно было сделать каждому боссу хотя бы небольшой вступительный ролик, где он пафосно встаёт и злобно на вас смотрит? Это же несложно. Почему тут этого нет?

Хуже всего дела обстоят с лором. Если раньше особо ярые фанаты говорили: «Вы ничего понимаете, весь сюжет тут в описаниях предметов, и это круто и интересно», то в данном дополнении в большинстве предметов нет никакой полезной информации. Ты ими хоть обчитайся, но всё равно ничего не поймёшь. И не только потому что важной инфы мало, а ещё и потому, что, как оказалось, многие вещи были переведены с английского на русский неверно. А те, в свою очередь, были неверно переведены с японского на английский. И получается, что во многих случаях на русском всё вдвойне неточно.

Я посмотрел очень много лорных видосов нескольких блогеров и обнаружил, что в некоторых случаях они противоречат друг другу. Т.е. один говорит одно, другой прямо противоположное, кто-то видит в игре отсылки на японскую культуру, и долго о ней рассказывает, и все они занимаются не пересказом сюжета, а пересказом собственных теорий и предположений.

Больше всего я в этой ситуации не понимаю разработчиков. У них была игра с кучей открытых вопросов и одна единственная возможность дать на них ответы в этом DLC, потому что других дополнений не планируется. Но вместо этого они выдали нам максимально размытую новую информацию и оставили с ещё большим количеством вопросов.

Я полностью согласен с фразой, которую где-то услышал, о том, что Elden Ring – это игра по мотивам книги, которую никто не читал. И, видимо, уже никогда не прочитает. Я не знаю, будут ли ещё какие-то проекты по Elden Ring, но пока что создается впечатление, что мы прощаемся с этой игрой, так до конца в ней и не разобравшись. И это печально. Всё прохождение с убийством всех боссов и полной зачисткой заняло у меня около 35 часов. Это прям полноценная игра под видом DLC. Лично мне дополнение очень понравилось. Я считаю, что это одна из лучших игр 2024 года.
Додано 28 жовтня 2024 р.. Востаннє відредаговано 16 листопада 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 53
Людей вважають цю рецензію кумедною: 3
6
23.2 год. загалом
63 Days - это стелс-стратегия от авторов War Mongrels. Это снова игра про Вторую мировую, но на этот раз мы играем за польское сопротивление, причем, довольно молодое. Здесь 5 главных героев. Только двум парням тут больше 18 лет: одному 20, а другому 24. Ещё двум пацанам 17 и 14. А также тут есть девушка, которой 20. В связи с этим девушка и малолетки не умеют убивать врагов вблизи и таскать тела, что для игры в жанре стелс-стратегии просто приговор.

Казалось бы, 17-летний главный герой по кличке Мелкий умеет метать нож, но радиус громкости у такого убийства просто до абсурда большой, поэтому его почти всегда кто-то слышит даже за стеной. Это дико раздражает, т.к. он почти никогда не может никого убить, не подняв тревогу. А даже если убьет, то он не в состоянии оттащить тело в кусты. Более того, чаще всего на миссию вам дают двух-трех героев, из которых только один взрослый.

И вот представьте, вам дают нормального героя и Мелкого. Но только Мелкий может залезть на вражескую базу, на которой он не может никого тихо убить. Он может лишь кинуть камень для отвлечения. Дальше больше. Представьте, что вам дают нормального героя и 14-летнего мальчика. Мальчик умеет бить врагов битой, ненадолго их оглушая, и толкать их с крыши. И иногда в этой игре происходит идиoтcкая ситуация, когда вы подходите с нормальным героем и с этим школьником к двум врагам и одновременно их атакуете. Но нормальный герой одного из них убивает, а другого школьник лишь оглушает битой, после чего нормальный герой убивает и его. Девушка может лишь лечить союзников, притворяться мертвой, чтобы приманивать врагов, и кидать им в голову камень для оглушения. Это самый беспонтовый набор персонажей в истории.

При этом в игре куча багов, которые были еще в War Mongrels, плюс куча новых. Особенно бесит, что сохранение происходит с задержкой. Т.е. ты сохранился, неудачно ворвался и в тебя начали стрелять. Ты загружаешься, а в тебя стреляют, хотя ты сохранялся раньше. Из-за этого я в какой-то момент начал выжидать несколько секунд после сохранения. Баг с переносом состояний и анимаций в загруженное сохранение тоже остался. Бывает, поднял тревогу, загрузился, а враги все равно встревожены, хотя не должны. Это просто какое-то издевательство.

Надо было сразу делать рефанд, но я зачем-то начал проходить этот мусор на высокой сложности. Подумал: «Ладно, тут всего 6 миссий». На самом деле эти 6 миссий довольно большие. Как правило, первоначальная цель – это лишь первый этап, после которого открывается новая часть карты и появляется новая цель. Как и в War Mongrels, на уровнях можно собирать плакаты ради ачивки. И даже они тут могут забаговать. К примеру, в одной из миссий взятый плакат не засчитывается, если взять его до конца миссии. Но в конце миссии можно повторно подобрать уже невидимый плакат, и его засчитают.

Игра вообще мало чем отличается от War Mongrels. В ней абсолютно те же самые проблемы и нет вообще никаких нововведений. Неужели так сложно было добавить ускорение времени, чтобы игроки не ждали патрули по полчаса? Кооператив тут тоже есть, но, как я уже говорил, тот факт, что лишь один персонаж на миссии может тихо убивать врагов и таскать тела, портит вообще всё, в том числе и кооп. Т.е. пока один игрок управляет нормальным героем, другому пару часов просто нечего делать. Удивительно, но «63 дня» получилась гораздо хуже, чем War Mongrels.

Если честно, я не понимаю, откуда у этой игры положительные отзывы и хорошие оценки. После игр Mimimi Games и после Sumerian Six в неё просто мучительно играть. Это ж насколько нужно быть некомпетентным, не разбираться в жанре и не иметь вкуса, чтобы хвалить эти дeрьмo? Возможно, всё самое раздражающее происходит на высокой сложности, а на других всё не так плохо, я не знаю. Но на высокой эта игра превращается в пытку с огромным количеством врагов и жесткими таймингами.

Кстати, как вы можете помнить, некоторые люди крайне негативно восприняли War Mongrels из-за того, что в ней приходилось убивать советских солдат. Так вот, в 63 Days почти до самого конца этого делать не приходится, что меня даже удивило. Но потом оказывается, что в последней миссии вам нужно зачистить здание НКВД, убив примерно две сотни русских. Причем, они показаны тут жестокими мразями, которые пытают невинных людей до смерти, в том числе некоторых главных героев. Если для кого-то из вас это проблема, то это лишь ещё одна причина не играть в это кривое гoвнo.
Додано 28 жовтня 2024 р.. Востаннє відредаговано 4 листопада 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
9.2 год. загалом
The Plucky Squire – это очень приятная и кайфовая игра от небольшой инди-студии. Большая часть игры разворачивается внутри детской книжки с картинками под названием «Отважный паж», в которой храбрый мальчик по имени Очерк побеждает злого колдуна Бурчуна. Однажды колдун понимает, что они находятся в книге про Очерка, а значит, колдун всё время будет ему проигрывать. Поэтому Бурчун решает изменить сюжет, чтобы стать главным героем, и для начала он выталкивает Очерка из книги в реальный мир.

Таким образом, Очерк оказывается на столе в комнате и обретает способность перемещаться между двухмерным и трёхмерным миром. А в дальнейшем у него появляется возможность переворачивать страницы и наклонять их, а также менять слова в тексте, влияя на книжный мир. На этом построены все головоломки. Если колдун изменит сюжет, то книга станет скучной и унылой, а мальчик, который её читал, уберёт книгу на полку и не получит достаточного вдохновения, чтобы в будущем стать писателем. Поэтому задача Очерка остается прежней – остановить Бурчуна, только в этот раз история приобретает мета-повествование.

Игра оставляет очень приятное впечатление: она красиво нарисована, классно стилизована под книгу, имеет занятный сюжет и забавные диалоги, а ещё в ней много разнообразных мини-игр, не дающих заскучать. Это отличное приключение на 9 часов, которое понравится игроку любого возраста. Отдельно хочется похвалить отличный перевод на русский язык. Помимо надписей на русском, здесь также полностью озвучен рассказчик и даже адаптированы все загадки с изменением слов. А самое главное, чувствуется, что разработчики очень старались, и в игре есть душа. Настоятельно рекомендую поиграть.
Додано 2 жовтня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 14
3.3 год. загалом
Just a To the Moon Series Beach Episode – это небольшой пляжный эпизод в рамках серии To the Moon. На этот раз доктора Нил и Ева не изменяют чужие воспоминания, а отправляются в отпуск с ещё парой коллег. В основном они просто развлекаются, общаются и встречают полюбившихся персонажей прошлых игр.

Тут есть Джонни и Ривер из To the Moon (а также Лили со своими детьми Сарой и Томми), игрушечные утконосы и даже маяк Аня, сделанный из песка. Ещё тут есть Колин из Finding Paradise со своей женой Софией и сыном Эшером. Фэй тоже на месте. Также тут есть Квинси, Линри и даже рисобот из Impostor Factory. Некоторых персонажей я даже не знаю. Я понял, что некоторые из них из игры Quintessence: The Blighted Venom, а некоторые – это сами разработчики, но остальных не узнал.

По ходу прохождения герои посещают разные туристические места, которые также посещают и перечисленные персонажи. Любопытно то, что мы встречаем их молодые версии. Из этого сразу ставится ясно, что события происходят не в реальности. Да, конечно, всё не так просто. Самое интересное происходит после титров. Эпизод проходится всего за 3 часа. Но даже так концовка как обычно умудрилась меня растрогать. В общем, если вы фанат серии, то не пропустите.
Додано 21 вересня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 3
10.0 год. загалом
Действие игры разворачивается в так называемом Дepьмогороде, в котором культ преступности возведен до абсурда, а кто не преступник, тот лoх. У главного героя Энгер Фута местные банды крадут его любимые кроссовки, поэтому он выходит на тропу войны.

Anger Foot – это ураганный коридорный экшен от первого лица, в котором нужно убивать врагов, пиная их ногой под хардбасс. Авторы даже называют игру не shooter, а booter. Хотя различное оружие в ней тоже есть. Вы можете проходить уровни осторожно, т.к. тут легко умереть, а можете жёстко врываться, распихивая всех вокруг и раздавая всем хэдшоты.

Всего в игре 64 уровня, и почти все они проходятся меньше, чем за 5 минут. Но в каждом из них можно выполнить 3 испытания и заработать звёзды, за которые разблокируется новая обувь. Каждая обувь наделяет героя каким-то уникальным эффектом. Например, меняет гравитацию, дает вторую жизнь, повышает скорость и т.д. Так что реиграбельность присутствует, уровни хочется переигрывать.

А ещё меня очень повеселили мирные эпизоды, в которых можно пообщаться с персонажами. Порой они выдают очень смешные фразочки. В общем, игра настолько крутая и динамичная, что в последний раз я так кайфовал от Midnight Fight Express. Всем советую.
Додано 15 липня 2024 р.. Востаннє відредаговано 15 липня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
< 1  2  3 ... 25 >
Показані результати 1–10 із 246