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2 people found this review helpful
8.0 hrs on record
一代打了四周目全成就,這代玩到通關就不會想碰了
走路模擬器,雖然有對話但還是常常玩到想睡,還有任務是要你從東走到西再從西走回東的,意義不明,完成的玩家只有16%可見一斑
調頻一直都是遊戲特色,但太頻繁、頻寬太長就變成很花時間,我的手指滑滾輪滑到手痛有夠煩躁
氛圍缺乏恐怖元素,劇情平淡無張力也沒有讓人想要探索下去的懸疑感,內容更偏向是角色處理自身問題、過去矛盾與改變的歐美影集,對這類型沒興趣也無法引起共鳴的人就會覺得很無聊
雖然多了能夠影響支線角色未來的任務對話,但其實沒什麼感觸因為他們就只是路人NPC......
比較驚喜的是劇情和一代主角群的結局後續有關 ,還有可愛的狗勾可以摸頭
Posted 5 June, 2024. Last edited 5 June, 2024.
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22.7 hrs on record
這遊戲的一切都令我抑鬱,就像DARKWOOD一樣,迷人而痛苦。

整體色調充滿了血紅與黑,連存檔界面和過場色塊都是如此,配上不時出現的詭異背景音,無形中都會給玩家心理上的壓力。
一開始我以為不過是像絕命異次元打打怪,及惡靈古堡的物資控管和殺boss,但沒想到隨著遊戲推進,不安與心慌的感覺越來越強烈,我知道我就像裡面的角色逐漸被精神污染,想要逃出這個窒息的世界,卻無路可去,只剩下希望還支撐著我前進,實現諾言並尋找到那個重要的人。
但直到我親眼目睹某個角色陷入絕望,放棄自我而融化成血水時,我的san值幾乎歸零了。也許是因為同樣也是在努力尋找重要的人,同時還像個能互助的正常人類,即使沒一起戰鬥但知道有人跟自己一樣前進著,真的很高興。但在那之後,我只剩下無能為力的沮喪和悲傷。

就像是早已註定好的結果,也可以說是反烏托邦社會必定有的吃人現象。

不得不說,SIGNALIS的氛圍做的超棒,比起很多畫面精美的洛夫克拉夫特風格遊戲,卻淪為肥皂式的三流恐怖,它更確實地帶給我克蘇魯那難以表達的詭譎,以及心理上的鬱結不適,並且自虐般地想要了解更多、追尋答案。
我很喜歡遊戲在劇情演出時,利用人物的定格畫面,與文字組列交錯跳接,營造出記憶斷片和無聲死寂感,沒有澎湃情感,沒有多餘話語,只有接受、臣服及個體意志的喪失,已經沒有辦法溝通了,也不再需要了。
至少最後我終於完成約定,從這個所有意義都不存在的世界解脫出來——不僅是對於主角,也是玩家。

我由衷希望能玩到更多這種風格的優質遊戲。
Posted 28 November, 2023. Last edited 28 November, 2023.
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3.8 hrs on record (2.0 hrs at review time)
好毛喔 最喜歡這種氣氛詭異的VHS手法了
Posted 21 November, 2023.
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0.5 hrs on record
有很多洛夫克拉夫特的小知識 但父神達貢的內容還是太少了 遊戲主要是想營造出對未知感到恐懼的情緒 著重在主角的心理描述
Posted 30 October, 2023.
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3.3 hrs on record
我......我也好想要養一隻這樣的狗勾喔<3
Posted 22 October, 2023.
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201.6 hrs on record (135.5 hrs at review time)
P5R天下第一,此生無憾!這不是遊戲,而是藝術品!
單是一周目先通了無印結局,就花了我百小時多,我願稱其為JRPG頂點!
美術風格、戰鬥系統及BGM全部完美無瑕,每次聽著Last Surprise都會忍不住哼起歌,全身跟著搖擺起來,連睡覺時腦內縈繞的都是那輕快旋律在躍動;與Blooming Villain共舞,在每一次副歌響起時雞皮疙瘩,竭力抵抗被逼至絕路的敵人的瘋狂反擊,你需要十足的勇氣等待可能逆轉的瞬間,來徹底粉碎那份扭曲的執念;以及boss戰River in Desert如此震撼腦髓,深擊心底,那宛如只屬於自身宿命般,無夥伴可依靠的絕體絕命單挑
可以想像在迷宮行進時,哪怕已經不需要再練等刷錢,我卻從不放過任何一隻怪,即便會耽誤推圖進度,就只是為了體驗戰鬥快感及富有強烈色彩的神級音樂?
絕不跳過show time,絕不錯過誰的羈絆劇情,寧願放棄收服persona的機會也要看角色總攻擊
遊玩的每一分每一秒都是享受,這就是P5R!!!
真要說唯一缺憾的就是,我需要更多的明智劇情啊!
Posted 25 July, 2023. Last edited 25 July, 2023.
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14.0 hrs on record (5.7 hrs at review time)
GTX1060我的超人,改個dx11就能順跑,偶爾掉禎但還可以玩下去
感覺是高畫質和更加動作取向的DEADSPACE,恐怖度反而變↓↓↓
有太多DS的影子,玩起來沒想像中驚艷,可惜
Posted 4 December, 2022. Last edited 7 December, 2022.
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14.3 hrs on record
劇情長度明顯較前兩作短,格局也比較小,就只是發生在一個小鎮的故事
但我還是玩得很開心,沒有錯過任何支線和所有能互動的物件,猜歌名還很認真地猜了快半小時,然後還是猜錯......超愛LARP!我需要更多的內容和時長!
(題外話:風暴之前有TRPG可以玩,和怪奇物語一樣的,也很有趣)
音樂及內容一如往常優秀,紮實毫不含糊,真沒想到我竟然能在奇妙人生裡面聽到Dido的Thank You!絕對要為喚起我的美好回憶而向Deck Nine敬一杯!
人物的表情生動度也有了飛躍性提升,非常細膩,沒有前作常有的怪異違和感,使玩家更能代入當下情境
可能自己和Alex有點類似,共情能力都是相較敏銳的吧!所以蠻能體會主角受到他人情緒影響的苦惱
Alex大概是我目前歷代最喜歡的主角,Steph也超可愛的!

可以算得上是「家」的,其歸屬感來源到底是一個能讓你十足依賴的人,還是一個能讓你感到溫暖思念的地方呢?
僅僅是這樣,就讓我在結局上陷入了選擇困難

Posted 5 July, 2022.
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1.9 hrs on record
boss每次都光明正大作弊是要打洨
初見必定被陰的特殊能力
每回合我只抽一張但你都能打兩張出來?根本手牌數量滿上限沒再跟你回合制抽卡的
還不適用犧牲獻祭的規則,是在哈囉?
Posted 7 May, 2022. Last edited 7 May, 2022.
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221.7 hrs on record (6.5 hrs at review time)
佳作以上,神作未滿
Posted 25 February, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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