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Évaluations récentes de Eccentric Particle()

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3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
69.3 h en tout (0.3 heure(s) lors de l'évaluation)
♥♥♥♥
Évaluation publiée le 14 mai 2021.
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18.8 h en tout (2.7 heure(s) lors de l'évaluation)
总评
6.5/10 推荐打折购买
作为系列铁粉之一,我认为至少有8.5/10

+延续了质量效应严谨的世界观
+寒霜引擎造就绝佳画质
+TPS射击手感绝佳,战斗、跑酷流畅,人物build有一定深度
+对话文本量惊人,处处可以听到npc队友吐槽+唠嗑,角色吐槽都很有意思
+有人说和前三部曲联系不紧密,实际上通篇处处有前作的彩蛋,甚至还有前作的角色来到了仙女座…


-有趣的对话仅限于队友,本作对话选择系统有一定问题,提供了不同选项但会让你感到无论选哪个,主角说的话都没区别;影响代入感
-本部作品是一个项目管理灾难,我怀疑bioware只测试了从开场到冰雪星球的流程; 拥有诸多意义不明的设计(比如无法跳过的舰船飞行动画)
-开放世界支线严重注水,游戏中后期主线注水
-多人游戏早早早早早早早已鬼服
Évaluation publiée le 13 mai 2021. Dernière modification le 13 mai 2021.
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20.9 h en tout (8.7 heure(s) lors de l'évaluation)
总评
7.5/10 推荐购买

+作为装备驱动游戏,拥有一系列风格迥异的外星场景和一段相当精彩的原创剧情;
+相对不错的画面,没有浪费UE4的性能;
+流畅的第三人称动作系统,射击体验中规中矩;
+装备系统易上手,虽然比起warframe、命运等老大哥来说相对幼稚,但拥有众多build的同时有不错的深度(各种build玩法不同且强度都还不错,切换build基本无成本);

-网络和联机部分问题很大(制作组应该没有料到会有这么高的同时在线),网络问题会导致一部分人连游戏都进不去(目前已有所改进);多人容易掉线,延迟也比较高;优化一般,DX12模式有崩溃问题;
-射击反馈一般,怪的种类略少,期待以后的更新;
-难度曲线有些许问题,前期装备爆率极低,加之网络问题难以匹配队友一起推剧情,如果不是射击游戏老手,前期可能会劝退一批人;


子弹风暴的精华还在(无剧透)
作为一部科幻作品,剧情和设定非常不错,主线有种世事无常的感觉,转折和意外都有合理铺垫或者伏笔,虽然还没打完全部剧情,但到中期为止剧情演出和人物对话都很用心,编剧甚至用一部分主线和支线嘲讽或解构了一些RPG的常见套路剧情;剧情背景牵扯一些老生常谈的问题,不过聪明地避开了哲学探讨和意义说教,成功地把玩家注意力集中在了主角的现实主义冒险上。

制作组people can fly成员大换血,但能感受到子弹风暴的优秀精神内核延续了下来,关卡设计相当不错,并且巧妙地借鉴了一些其他游戏的成功设计比如暗黑3的旗帜传送等;游戏内容相当足,比如中期的一场boss战非常用心(本来以为是在一段不可避免的注水剧情里塞了一个boss战充当填充物,没想到这个boss还分阶段,并且每段都有独立的招式和形态),对比近期的游戏,疫情期间游戏整体还是保持了这么高的完成度,令人惊叹。

问题还是有不少的,个人认为最大的问题还是游戏初期的一段剧情演出和被网络问题放大的初期难度曲线:

*不少人可能是冲着子弹风暴的招牌来玩的,但开场10分钟慵懒的剧情演出让我接受到一种浓浓的廉价感,就好像是随便给你个理由然后社保所有人就行了,这种套路在2011年子弹风暴那个年代屡试不爽,但这可是2021年;本以为这游戏就这样了,但随后剧情的第一个重大转折出现了,后续再无尿点..建议坚持打完头10分钟,制作组people can fly用后续内容证明了自己会做的不止是社保游戏。

*第二个是网络问题和初期难度,网络匹配体验很糟糕基本只能单刷,游戏前期有几幕场景对于一些职业来说是比较难单刷的;前期技能少,装备少,装备爆率低,在主线推到一定程度之前,缺乏快速更新装备的手段,没法靠技巧过主线的话只能靠数值,但爆率低导致只能重复刷之前的任务靠任务奖励得新装备,而且 死亡的话还会有负反馈(你没看错!!)。

让我来解释一下这个游戏的 死亡惩罚,装备爆率与品质和世界等级有关(类似暗黑3的系统,世界等级与掉落率、品质有关),常规杀怪的经验会积累到世界等级,但死一次损失一些世界等级的经验?搁这儿学宫崎英高呢?好在损失的数值不算多,死亡惩罚不算太强;我选择了以枪械伤害为主的职业,单刷不算难,而且对于我这种fps老手 (apex猎杀;csgo小老鹰,弃坑的原因是不想和神仙/演员打) 来说越有挑战越开心,我实际上主动关了匹配防止有路人进来影响我单刷和探索地图…还是希望制作组尽快解决网络问题,如果匹配了队友的话前期战斗没什么难度。
Évaluation publiée le 2 avril 2021. Dernière modification le 2 avril 2021.
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20.0 h en tout (12.4 heure(s) lors de l'évaluation)
shebao
Évaluation publiée le 25 mai 2019.
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