clon525
 
 
No information given.
Screenshot Showcase
Destiny 2
1
Favorite Game
2,211
Hours played
23
Achievements
Review Showcase
Признаюсь, изначально относился к данному дополнению скептически. Провал Lightfall, последовавшие за ним не слишком хорошие первые 2 сезона, новости о сокращениях в Bungie, а затем и перенос релиза с февраля на июнь не сулили ничего хорошего. Предзаказ, тем не менее, сделал еще в сентябре, решил в текущей засэйвить покупку, чтобы не париться с новым акком, как сделали некоторые сокланы-консольщики.

Чтобы игроки не скучали весной, Bungie выкатили бесплатный контент, который оставил скорее приятное впечатление - вернули одни из лучших пушек в игре и две старых экзотических миссии, сделали Осаду - режим с 50 волнами, где можно было роллить вышеупомянутые пушки.
Также добавили Пантеон - режим с рейдовыми боссами и 4 сложностями, с каждой росла сила врагов и кол-во боссов, от 4 до 8. Для тех, кто хотел делать печать этого режима, надо было пройти все сложности, причем с отличным счетом (для чего почти всегда надо было убить босса за две фазы вместо трех). Последнюю сложность закрывал с рандомами в LFG, проклял все что только можно!

И вот наступил день и время релиза. В отличие от прошлого года, когда все было хорошо, в этот раз серваки не выдержали - два часа вообще не пускало, потом кучу раз игра вылетала. В первый день прошел только пролог и первые две миссии кампании. На следующий день ситуация наладилась.

Кампания
Сюжет Финальной Формы подытоживает 10 лет Саги о Свете и Тьме, филлером отделаться было нельзя. И Bungie не подкачали - дали хороший сюжет, показали переживания персонажей, сделали отсылки на самое начало, дали отличную локацию (и Кейда!), и самое главное - не слили босса! Свидетеля - главного злодея всей саги - пришлось валить целых три раза!
В последней миссии кампании Стражи его чуть ослабили Свидетеля (проходил на легенде, в тиме было потно, потом соло закрыл).

Рейд
Затем 7 июня открылась Contest гонка рейда "Грань Спасения", где команда из 6 стражей разрывала связь Свидетеля со светом Странника. В отличие от Кроты, я на нее не пошел (выгорел после Пантеона, плюс посмотрел на нерфы в патчах) и слава богу! Ибо это рейд оказался самым сложным в истории франшизы! В первые сутки его закрыла только одна команда, а всего около 4к человек! Для сравнения, Кроту закрыло 40к, а Источник Кошмаров - 440к!
На момент написания уже закрыл на нормале 4 раза, в первый раз сидели очень долго, сейчас уже за 3 часа закрываем (для сравнения, другие рейды пробегаем за час с небольшим).
Каждый этап требует слаженных действий все 6 игроков, теперь никому отсидеться не получится. Особенно выделю 4й этап, который заставил обладателя 4х поясов World`s First просидеть только на нем 10 часов, и который полностью не понимают даже некоторые разрабы, которые его делали - это что-то с чем-то!
Лично мне не нравится такой уровень сложности, учитывая что и раньше в рейды ходил малый процент игроков (одно закрытие есть у ~15% игроков, а постоянно ходят вообще ~5%). Плюс с выходом допа рейды и данжи усложнили, враги в них теперь сильнее. Не понимаю этой политики "сделаем сложный контент еще сложнее".

Финал
Первая команда, прошедшая рейд, разблокировала для всех финальную миссию, где уже 12 (!) Стражей должны была окончательно добить Свидетеля.
Мясо, эпик, превосходные катсцены, все герои в одном месте, кульминация 10 лет истории, референсы на "Мстители: Финал" и шикарная концовка.

Открытый мир
Открытый мир состоит из трех больших локаций и 5 поменьше, которые последовательно идут от портала в Сердце до Монолита Свидетеля.
1) В плане построения открытого мира студия решила заморочиться, уйдя от 3х видов мероприятий в сторону Свержения - огромной ротации рандомных коротких миссий, за которые даются очки, а в конце появляется главный босс. Очень разнообразно, мероприятия почти не повторяются, видно, куда пошли месяцы переноса релиза.
2) Побочные экзотические миссии тоже порадовали, а все три экзот пушки шикарные.
3) Впервые предложили миссии, которые необходимо пройти в команде - кооперативный фокус (изменённые миссии кампании, с механиками, требующими 3 человек) и экзот миссия "Две судьбы", где требуется 2 человека и дропается экзот предмет с двумя перками уже существующих экзотов, что серьезно изменило баланс в игре.
4) Налет - лучший во франшизе, затерянные сектора - большие и интересные, со своими механиками.
5) Секреты
Добавили несколько видов собирашек, в том числе для получения одного из экзотов. Спасибо, что не растянули их на 6 недель, как в прошлом году!

Геймплей
Представили новый Призматический класс, позволяющий использовать все предыдущих энергии Света и Тьмы. Крайне имбовая вещь, теперь все с ним бегают.

Различные изменения
Усложнив все элитарные активности, Bungie при этом упростили все для массового игрока. Качаться теперь проще - достаточно качать одного перса, и его лайт будет влиять на дроп лута у других, качать теперь надо 100 поинтов вместо 200. Если не хватает лайта для активности, то уровень команда теперь считается по самому прокаченному игроку минус 5. Экзоты из коллекции теперь достаются с нормальным лайтом, а не минимальным. Уровень сложности "Легенда" превратился в "Эксперта" и обзавелся автоподбором игроков, и теперь мне приходится в команде из трех человек протаскивать минимум 1го, а то и 2х новичков на повышенной сложности.

Итог
Лучшее дополнение за всю историю франшизы, достойное окончание 10-летеней Саги о Свете и Тьме (хотя сюжет "Королевы-Ведьмы" все еще one love!), заткнувшее за пояс "Отвергнутых" (которые тоже вышли после аналогичного кризиса в игре). 92 на Metacritic это подтверждают.

9 / 10
Favorite Game
103
Hours played
38
Achievements
Recent Activity
103 hrs on record
last played on 8 Jan
11.3 hrs on record
last played on 8 Jan
2,211 hrs on record
last played on 7 Jan
Comments
Gh0st Tr1xt3r 20 Jan, 2022 @ 4:54pm 
Андрей Биг Трейдер, aka будущий министр по развитию киберспорта в Саратовской области