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Recent reviews by BRC farketer.yough

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100.9 hrs on record (83.7 hrs at review time)
虽然作为一个人做的游戏在各种系统上有瑕疵是可以理解的,但是积少成多,一个个不完整的体验极差的系统汇聚成了相当糟糕的玩家体验,说实话在战棋类游戏里都没办法和尼菲林传说等一众同期发售的小作坊游戏比一个高下。
在这里列举几个非常糟糕的系统:
1.战斗支援系统
你永远不要想在AI手上讨到便宜,不知道从哪里刷新的敌方部队以及永远占据有利位置的敌方AI,让你就算是围歼战打得都痛不欲生,其实这一切只要加一个黄箭头标明增援进场方向就可以解决,但是制作人没有做这样的系统。
2.概率系统
在这个游戏里你80%命中率的武器3空2是家常便饭,而敌人18%的技能10次中10次也是家常便饭,让人非常怀疑这个概率系统到底是怎么运作的,是否给了AI数值补正以平衡难度,但总而言之,请永远不要相信这个游戏的概率。
3.随机debuff
这个游戏的任何单位都有概率在行动完以后吃上随机DEBUFF,导致其不能使用武器、不能移动、瘫痪等,但是很扯淡的一点是你的单位往往开局第一回合使用过一次武器,就吃了不能使用武器的debuff,导致战斗崩盘,真的不理解这个系统的制作是出于什么目的考量。
4.星球建造(种田)
星球建造枯燥且乏味,由于游戏里统共只有寥寥几种资源,其中能通过种田获得的只有金钱和物资,加之每个星球的地格其实都大同小异,包括意义不明的星球特性——娱乐中心提供的不满值削减只能用在本星球,不知道出现在星球特质里是有什么作用——于是其实对于星球的建造几乎都是机械化的,并且这种机械化的操作还得要玩家一个个星球自己点过来——自动建造是不可取的,因为这个游戏造建筑物需要劳动力,而劳动力只有特定的建筑提供,而建筑还会给不满度,所以你必须手动在五六十个星球上操作建造完全一样的城建,这种堪比脚本的体验真的糟透了。
综上,这个游戏的不能说不能玩,但是对于小细节的过分忽视导致千里之堤毁于蚁穴,体验非常糟糕,请各位谨慎购买,谨慎支持 类似的国产独立游戏
Posted 14 July, 2023.
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46.6 hrs on record (31.1 hrs at review time)
不推荐给华语游戏玩家,一方面是因为华语圈内泛滥成灾的售卖外挂和使用外挂情况并没有得到任何的关注——比APEX刚开服时还离谱,几乎满屏满屏的卖挂房,另一方面是自建房几乎没办法在首页被推送,只能加入他人的房间,除开卖挂房外,剩下的房价或多或少都有人连麦玩场外,这对于一个推理游戏的体验几乎是毁灭性的。如果官方不完善举报机制,不处理外挂的话,这个游戏的寿命将和它的同类一样短暂。
Posted 23 January, 2023.
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55.4 hrs on record
作为一个DLC能够做到比他的本体还要好玩,这可是相当罕见的情况了。
如果你不想在昆特牌这个声名远播的卡牌游戏中耗费过多的金钱与时间,那么不妨玩一玩这款游戏——就算你之前从未玩过昆特牌,这款游戏的难度曲线也可以引导你掌握其中的机制并领略到这样一款卡牌游戏的独特魅力。 与此同时,这款游戏在剧情的诉说上还完全没有顾此失彼,所以你不仅能体验到杰洛特魂牵梦绕的昆特牌,还能够观赏令人拍案叫绝的故事,何乐不为呢?
Posted 8 August, 2021.
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217.5 hrs on record (207.9 hrs at review time)
如果你是赛博朋克爱好者,请一定不要错过这款游戏,一定不要错过!!!
杀出重围系列从一代开始就一直是赛博朋克的里程碑式作品,这一代也仍旧不例外——光明会与简森之间愈发白热化的角力(或算计)、人类因为科技而分崩离析的人性与道德。
看到在三代还繁荣昌盛到历历在目而如今只能杂草丛生的limb自在肢诊所,心中只剩下唏嘘。可以说如果你是从三代入坑再回过头去补有年头的一代和二代的系列粉丝,四代绝对不会让你失望,因为无论是画质亦或者是剧情还是玩法,都仍旧是不失精髓的情况下进行了一定的革新。但如果你是从一代入坑再玩到四代的玩家,可能会对四代的一些地方颇有微词,关于这部分我先承认,四代虽然总体值得一个好评,但是仍旧存有不可忽略的问题,且这些问题可能导致游戏体验的崩坏,但我们先按下不表,把优点说完再续。
四代还有一个较好的优点是DLC的内容较三代多,在剧情的补完作用上也较三代大,买大包绝对买不了吃亏和上当。三代的黑珍珠号于世界观而言可以说就是一个可有可无的小插曲(虽然引出了亚努斯和钟楼的一些内容),但四代的系统裂缝和犯罪史两部DLC让我们真实感受到了近未来的科技前沿,尤其是系统裂缝让我们进到了我们一直魂牵梦绕的布拉格地标之中,之前在正篇一直只可远观不可亵玩可搞得我浑身难受。
四代的最后一个优点是剧情上与三代的紧密联系,我们在三代里所认识的角色并不会在四代里都人间蒸发了,而是都会在四代当中继续存在,并与我们产生或多或少的联系,在这一点上某些3A大作实在是要好好做做检讨——要用一个IP,你真的可以为了游戏性而完全舍弃掉他的故事性,反复无常的吃书么?

以下部分为四代的缺点,请现在还想要入坑的玩家谨慎阅读:
1.优化稀烂,且未来不会有任何官方修复:
正篇有些地方会明显掉帧,开DX12会导致游戏异常卡顿与崩溃,且在游戏剧情进行到魔像城结尾的时候,如果你的电脑的CPU核数>8个,游戏将直接崩溃,目前只有一个讨巧的解决方法能够解决这个问题:在任务管理器中详细信息里右键游戏进程,选择关联性,手动将核数降低至8个以下,方能正常进行后半部分的游戏。另外游戏还存在存档读取BUG,在读取存档的时候可能遇到游戏卡死(这时这个存档成为坏档),因此建议频繁存档,防止需要回档的时候无所适从。总体而言正篇魔像城回布拉格前的优化非常顺滑,越往后情况越糟,合理推测与开发经费有关系。DLC1和2没有优化问题,犯罪史作为最后一个DLC有极其严重的优化问题,上述在主线里出现过的情况在这个DLC里都会出现,请一定要频繁存档。

2.多周目设计不佳
其实在游戏里玩家多周目才能玩出真结局的不在少数,但是DXMD在这一点的处理上并不讨喜——游戏确实设置有分支结局,但是游戏进程中的分支点过少,以至于可以就在分支点处读存档来获取不同结局,并不需要玩家特地二周目,而二周目除了继承存档外也没有其他的新增内容,因此笔者自己也并没有进行过二周目。而上一代虽然分支结局的判定点也是临近结尾才开始分支,但是游戏进程中的分支点相当之多,因此三代我是打了二周目的,就这点需要为玩了前代的人提前提醒。

3.游戏地图探索成本过高
在三代里需要强制学习特定技能进行探索的区域其实十分有限(一般总会有替代方案),但是在本作中需要探索一些地区却一定需要某些特定的技能,而这些技能在游戏整体流程中的泛用性又并不大,这其实导致了剧情党必须在看剧情与学习喜欢的强化之间做出取舍。笔者本人甚至在正篇游戏中从未能够学习本作新增的一些强化技能,只能够看看他的预览效果动画,实在是非常残念。

总体来说,我甚至可以在这个游戏的评论区高兴的喊出:隔壁2077是个鸡儿的赛博朋克,正统赛博朋克在DEUS EX!
Posted 8 August, 2021.
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2,400.0 hrs on record (991.8 hrs at review time)
这就是一个傻逼毛子为了给自己不存在的马赚棺材本而出的垃圾游戏。抛开评测区已经老生常谈的胜率控制,就你这形同虚设的匹配机制、对挂机和脚本的无限纵容以及削削削全成废铁的平衡思路,还打算让人给你好评啊?
告诉你,不仅现在不可能有好评,将来也不会有。
我玩了十几二十年游戏了,从来都没见过像这样为了把玩家的游戏体验破坏到渣都不剩而制作游戏的制作者,以及孝到我都不知道到底是哪个宇宙的生物的乌烟瘴气的玩家群体。
就这样吧,如果你想入坑这种脑癌游戏,建议先默念一百遍:我是沙哔
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7月21日更新:
有个群友和我共同见证了这个游戏到今天为止还在竞技模式下存在的恶性bug,有个玩家开局船就整个倾侧翻覆在海面上,然后一整局他都成为了活靶子(想要图片的可以steam私聊我),请问这就是你们天天扬言要把玩家的游戏体验提高的结果么?乱改航母火箭机,出什么弱智爱国航母、无脑荷兰ca,真的这个游戏的制作组到现在还能够肆无忌惮你们传奇霸业养服大佬有一个算一个全是帮凶。
Posted 9 April, 2021. Last edited 20 July, 2021.
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8.5 hrs on record (3.2 hrs at review time)
这部作品的内容从从艺术角度来说算是不错,音乐的选择和叙事节奏的把控都很能让人接受,但是自由探索环节实在是太过于痛苦了……不仅仅是掉帧的问题,有的时候画面卡顿到让已经玩了数年游戏的我都感到有强烈眩晕与恶心感(3D眩晕症前兆)
既然作品的内容选择了运用游戏的形式来进行呈现,那么游戏的每个环节显然都应该得到足够的关注与考量,自由探索部分无疑是一个设想不错但是结果糟透的环节。希望在接下来的更新当中可以进行适当的优化与修复,让游戏体验变得好一些。
PS:我不知道第三节是设计如此还是bug,并没有出现之前章节里的黄字供玩家选择,但是在结尾处又出现了选字环节,这就很让人困惑(我重新玩了一遍,确认了整个章节里不存在可选黄字不是视觉显示问题,确实就是台词上没有做)

至少在现阶段我是不推荐这部作品的,等到优化能够支撑起整个游戏的流畅运作的时候,它才能够被称之为游戏,而不是一部非游戏作品以游戏作为载体来展开。


2021年8月9日更新:
从制作组的后期工作中可以看出,制作组还是非常在乎玩家群体的感受的——虽然探索阶段还是掉帧严重,但是至少到了能玩的地步;新的剧情内容以免费DLC的形式加入,并不像其他的坏榜样那样一份游戏拆成N+1份来售卖。能够在意玩家的感受,是小制作组的第一步,也是最重要的一步。希望制作组的各位成员能在今后继续怀揣这样的心态,在游戏制作的海洋上远航。
Posted 23 July, 2020. Last edited 8 August, 2021.
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A developer has responded on 23 Jul, 2020 @ 8:51pm (view response)
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0.0 hrs on record
说实话剧情感人是没什么毛病,请了各路大咖,阵容豪华也没什么问题,免费更加吼啦!但是把,还是要提出一些小小的批评,和不得不给的差评——作为一个推理游戏,剧情才是最最重要的主心骨,但是本次的DLC,整个剧情具有一些无法圆回来的漏洞,非常影响整体的观感,让人在答案揭晓以后觉得像吃了苍蝇一样。
67为什么对应周医生?十三姨为什么对应林芊芊?这其实存在着一个很大的漏洞。因为在剧情里十三姨拿起的是“领养登记书”,就算林芊芊后来知道了自己是被领养的(因为这个文件是在林芊芊的抽屉里发现的),那么这份文件的主人也有两个,周医生和林芊芊,而且更为重要的是器官配型,器官配型文件也是经过三个人的手,分别是周医生到他女儿林,再到刘东东的妈妈梁美丽,到底由于接触文件被谁附身,显然也有三个答案,因此,由于打火机是谁的是需要排除法去推(意味着阿盐和附身她身上点火的人的答案需要靠排除法),而67和十三姨身上的人是谁,显然也有两个答案,这种多项选择,不断试错得出最终答案,其实就是推理剧情的不严谨直接导致的。
另外再换个说法,如果附身的原理是最后一个物品的人会存在其中,那么显然又与现在剧情不符合,最后拿到器官配型的是梁美丽,最后拿到领养书的是林芊芊。如果附身的原理是与这样物品关系最近的人,那么器官配型关系最近的人难道不是刘东东么?
总之,希望以后出新DLC的时候,可以事先让几个人测试一下,这样可以使得整个推理更为流畅,不会让人有一种吃苍蝇的感觉。
Posted 23 February, 2020.
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502.2 hrs on record (222.8 hrs at review time)
在高强度的沉迷了两百多个小时后,这个游戏的时长已经超过了我游戏库里绝大多数的游戏,位列第三,没成想我玩了那么多年的DOTA2和太吾绘卷都会有一天在这款游戏的光芒下显得并没有那么有趣(当然他们仍然是时长第一和第二)。老实说这款游戏的玩法是我见过的策略游戏里数一数二的(当然这得刨去一些官方永远不会去修复的恶性BUG【我在论坛告诉P社BUG还不够,还得帮他们找是什么导致了BUG,最好还能够把怎么修一并告诉他们,最后还得期望他们能够去看一下,这种修理态度也是P社的特色了,不得不品尝】)不过由于这个游戏自带作弊码,而且开启条件比任何现今游戏都要简单,因此可以手动跳过BUG造成的影响。说他是4X其实并不是特别恰当,因为虽然他的界面和文明看起来很像(这其实我也要吐槽,谁规定的和文明像的界面就一定得是“文明LIKE”游戏?),但是他的核心玩法和文明是大不一样的。文明的核心玩法集中在如何规划发展上,而这个游戏的核心玩法其实反而是XCOM LIKE的,也就是战棋。但是他恰到好处的将两者结合了起来,使得规划缓解了高强度作战的无聊(别看别人了,说的就是你,魔法门英雄无敌),使得作战让游戏的策略性上升了一整个等级(这也是文明一直被人诟病的“原始人围殴坦克”的完美解决)。老实说看着这么优秀的游戏在内地如此沉寂,内心还是十分感慨的,更何况AOW其实原本并不是一个科幻游戏,为了讨好新近的玩家已经在题材上做出了重大改动了。
希望各位能够读到这里的朋友务必买来尝试一下,新手剧情关流程不算长,但是基本上可以把游戏的乐趣展示出来,花这一个小时你买不来吃亏买不来上当,不喜欢的话退掉就是了。
真心实意的希望这样的好游戏能够被更多的人所知晓。
Posted 2 February, 2020.
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119.1 hrs on record (117.5 hrs at review time)
Early Access Review
一个小工作室做的游戏,竟然无视玩家的感受,用脚做新英雄,还不接受任何外界的意见,贴吧随意封人,游戏内外挂满天飞也不见封禁,客服懒懒散散爱答不理,现在尚且如此膨胀,很难想象如果以后工作室做大了会变成怎样的业界毒瘤。作为一个游戏年龄将近二十年的老玩家,实在是极度不推荐入手这款游戏,隔壁的灵魂筹码和黎明杀机都比这个游戏做得好得多了,制作组也没有那么膨胀,把玩家当作孙子,自己当作大爷来处理。
PS:本来想写的稍微短一点,大家看起来也容易一些,不过当我翻了测评内容以后,还是毅然决然的决定补充一些什么,写成一个长评。
最初知道这个游戏是由于看直播平台的主播玩,觉得挺有意思,于是就入手了。刚开始玩的时候当然是什么也不懂,被人家虐,这都没什么,但是随着玩的时间增长,更新了两个版本以后,每次更新看到的都不是制作组的诚意,而是制作组把玩家当猴耍,自我膨胀,只管主播直播效果而完全不顾玩家感受的状况。
第一次更新地宫的时候,制作组显然就没有自己玩鬼测试过地图,地图大的惊人,楼上楼下就算是熟悉了地图也依然顾此失彼,像小丽小狐这种有传送的都打的吃力,更别提小僵这种短腿英雄了。一开始木马飞天无冷却大家觉得不平衡,改成有冷却,现在觉得不平衡又改成只有在马车上才能启动,但是这都是治标不治本的东西,地图的设计就有问题,改一个机关又有什么大用呢?人家小僵匹配到就直接强退游戏,自己玩小僵久而久之也是强退游戏,毕竟这游戏你强退是不会有惩罚的,所以说大家都强退就完了。
第二次更新就是这两天的黑白无常和罗刹寺,我先不说英雄的问题,先说说这地图。上个地图做的太大不改,改在这次的地图上,做的小的要死,鬼出生点的传送阵鬼可以无CD的用,也就是说可以秒从上面传到人类出生点,然后阵眼位置近的要死,碎片盒子也都集中在一堆,除了黑白无常,其他鬼追着人,根本没有任何游戏体验,以至于我打古寺到后来都是队友直接退的居多(对,没有惩罚,所以随便强退游戏拔线)。
然后再来说说黑白无常,这两个英雄我真的是极度克制下才能说出是策划用脚做的,否则的话我想不出我能够给什么样的评价。移动速度比人慢无所谓,但是所有技能都是移动速度比人慢,也没有控制技,那你告诉我我是不是全程被人溜着跑???我要怎么阻止人类封阵眼,更何况这游戏的设定里你只有打倒金才能直接吃,其他的人你打倒了只能眼睁睁的看着它。黑无常说是说攻击力高,问题是打人也要3刀,那请问和小狐有什么攻击力上的区别?然后攻击还有概率不掉魄(这游戏如果想不按照顺序吃人,必须要把人的7个魄打掉),那我是不是这辈子都不要吃人了,反正打不到,打到也白搭。白无常更可笑,增加了掉魄和掉道具,伤害几乎是0,我自己玩白无常也好,别人玩白无常打我也罢,几乎4-5刀人都不带掉血的,我那个时候站在那被他砍了4刀,魄掉了5个,血就掉了一丝,这还是我送给他砍,正常自己玩你要砍人4-5刀真的是难如登天,如果说黑无常还有一个钩子能够做位移技能追人,大招能够加自己速度减别人速度还不给用道具的话,白无常根本没有追人的技能,大招所谓的打断在招魂幡里的人封阵眼,在招魂幡里加速,我请问你那个招魂幡的范围有多大?拆一个招魂幡只要几秒,招魂幡范围只有大概两步路大,在里面加速?那不是一秒就踏出去然后又龟爬?打断封阵?人家不会先拆了再封?莫名其妙用脚想的技能,不是没有游戏体验,是让玩家玩了觉得是在遭受虐待。

我再重复一遍,这个游戏现在是玩了让玩家觉得遭受虐待。

然后,你和他们提意见,他们就当作是空气,从来不会理你,还随便封你,对于外挂他们是怎么处理的呢?游戏里没有检测机制,你随便开挂,要举报你必须先加群,去找管理员,管理员还会要你提供录像——我叼你M的,我又不是主播,我玩个游戏还天天开着录像是吧?你不提供录像,他就不会去封外挂,导致外挂满天飞
——只服务主播,把普通玩家当猴耍,我们花钱就是来给主播当陪玩的,懂了懂了。

那天和我一起玩的一个队友就是,对面鬼开挂,他就当场演示了外挂,大家都是神仙,反正最后谁也不会被封,又怕谁呢?

最后,真心希望各位有看到这里的朋友千万不要买这个游戏,也祝GKD这种膨胀忘我的工作室早日倒闭,谢谢。

9月7日更新:
制作者凌笑现在知道在贴吧装无辜,听玩家的意见了?游戏平衡做的乱七八糟不去整改,还一味地出皮肤和新英雄呐?总是把制作者自己的玩法强加到一款游戏上去,那你咋不做出来自娱自乐呢?圈钱的本质倒是没变,还是在继续打着开发不容易的旗号卖廉价皮肤圈钱,看现在每日在线量都不满一千,我真的笑了,也只有本事在评论里请水军刷好评了,清一色的免费获得的游戏,或者内容差评实际好评,真的笑了。
假如没看到这个测评您买了,那我只能替您不值,假如看到这个测评您还是买了,那我就没话说了。
Posted 6 August, 2019. Last edited 6 September, 2019.
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A developer has responded on 14 Aug, 2019 @ 3:51am (view response)
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358.9 hrs on record (127.6 hrs at review time)
无心其他,只一心想要黄巾军砍爆——我康到啦,正面冲骑兵还能砍爆的无敌近战兵种,只在黄巾军!
Posted 28 June, 2019.
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