73
製品を
レビュー
888
アカウント内に
製品

bloodaxel の最近のレビュー

< 1  2  3 ... 8 >
73件中 1-10 を表示
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:6.9時間
The Casting of Boredom

Знаете, вот иногда садишься писать свое никому не нужное и неинтересное мнение об очередной игре и не знаешь, с чего начать. Хочется написать какое-то интересное вступление, но на ум особо ничего не приходит. Но в контексте текущего обзора напишу следующее - я избаловал себя хорошими играми. Да, во многом благодаря моему личному вкусу и опыту я играю в хорошие игры, которые мне нравятся, а те, которые не нравятся идут в рефанд, замечательная вещь!

Но случается так, что ты как бы интуитивно понимаешь с первых минут, что игра объективно, ну скажем "плохая", но какое-то внутреннее нутро заставляет тебя "дать ей шанс". А вдруг раскроется? Ну не может же быть так плохо! Разработчик до этого делал отличные игры, а тут чем хуже? Вот на такую удочку я и попался, играя в The Casting of Frank Stone, долгожданное интерактивное гов... кинцо во вселенной Dead by Daylight. Долгожданной игру сделало имя разработчика - Supermassive Games. В далеком 2015 году эти разработчики выпустили свою первую и теперь уже легендарную Until Dawn на PS4, благодаря которой прославились, как умельцы в классный и злой, хоть и клишированный, хоррор.

"Ну так а что не так с интерактивным кино по Dead by Daylight?" - спросите вы. Ответ будет максимально простым и дурацким - ВСЕ. От начала и до своих титров это произведение хочется описать одним крылатым эпитетом. Пятикратно переваренный кал. Так как это интерактивное кино, то и оценивать его нужно как кино. Хорошее ли это кино? Нет. В нем есть качественная режиссура? Нет. Персонажи раскрыты? Нет. Если это хоррор, в нем есть гнетущая атмосфера? Нет. Может качественные скримеры? Нет. Оно расширяет лор игры, на основе которой сделано? Нет. Может в него просто интересно играть? Нет. Уникальные механики? Нет. Может качественный визуальный или саунд-дизайн? Нет. Приятная графика? Да. Ужасная оптимизация? Да. Затянутость? Да.

В общем друзья, перечислять все минусы, которые десятикратно превалируют над плюсами этой игры я не буду, суть, как мне кажется, вам ясна. The Casting of Frank Stone - это мусор, сделанный на коленке на хайпе по известной франшизе и не более того. А жаль, потанцевал у проекта был и неплохой.
投稿日 2024年9月6日. 最終更新日 2024年9月6日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:9.7時間 (レビュー投稿時点:7.3時間)
Невероятный триумф визуального исполнения, шедевр кинематографичности и постановки и просто если не самая, то одна из самых красивых игр в современном геймдеве. Hellblade 2 с первых секунд поражает своей безупречной аудио-визуальной составляющей и невероятными кадрами красот Исландии. Если вы хотя бы что-то понимаете в операторской работе, в постановке кадра, в правильной расстановке света и работе кадра на нарратив, то сиквел приключений Сенуа станет для вас настоящим откровением. Это действительно уникальный визуальный опыт, который может подарить вам массу впечатлений и лишний раз напомнить о том, какими невероятно красивыми стали сейчас игры.
投稿日 2024年6月17日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:4.8時間
"Теперь... покойся с миром."

Есть в литературе такой писатель - Говард Филиппс Лавкрафт. И, так уж повелось, есть много-много произведений всех возможных жанров, стилей и видов, пытающихся передать его невероятную, неосязаемую, бесконечную атмосферу космического ужаса. Я смотрел и играл в массу таких произведений. Действительно большое количество. И сейчас, я не слукавлю, если скажу, что славянские разработчики - одни из немногих, кто действительно могут в своей, уникальной манере подачи передать то самое настроение, которое, похоже, сам писатель закладывал в свои произведения. Почему? Да потому что только славянский дух так красиво и так тоскливо умеем передавать боль, безнадежность, страдания и тлен в любой форме искусства, а когда наше видение тьмы встречается казалось бы с абсолютно противоположным видением американского писателя - рождается что-то поистине уникальное. НИКТО не живет под маяком.
投稿日 2024年6月15日. 最終更新日 2024年8月26日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:6.5時間 (レビュー投稿時点:4.4時間)
Ох уж этот русский арт-хаус, бессмысленный и беспощадный! Простите, и... обманитесь, гордо заявляет нам слоган Индики. Ну что ж, прощаем и обманываемся вполне себе крепким инди проектом о слегка придурковатой монашке и ее странствиях в поисках великих ответов на риторические вопросы. Путь, как и полагается великомученику, ветвист и тернист, хоть и визуально прекрасен и отлично озвучен. Геймплей незамысловат, симулятор ходьбы с вкраплениями не самых интересных пазликов и подбиранием всякого. Учитывая общую продолжительность игры в 3-4 часа, надоесть она фактически не успевает, хоть и оставляет после себя определенное послевкусие "недожатости" и недосказанности. В любом случае, соотечественникам большое спасибо за отличную, самобытную историю, к которой так и хочется приляпать логотип А24, ждем больше!
投稿日 2024年5月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:16.4時間
Великий и в чем-то даже сакральный представитель поросших мхом шутеров из 90-х. В Quake II я играл лишь однажды, в возрасте 7-8 лет, когда мне подарили PS1, в то время игра казалась жутко запутанной и непонятной, но благодаря, без преувеличения, потрясающему ремастеру, спустя каких-то 22 года, я наконец закрывают этот монументальный гештальт прошлого. Хотел было расписать о том, насколько в этой игре до сих пор потрясающие гейм/саунд дизайн, но ей богу, вы это и сами знаете.

Закончу лишь на одной пафосной фразе, которой изначально планировал начать этот обзор. Трус не играет в Quake.
投稿日 2024年3月1日. 最終更新日 2024年3月1日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:7.4時間
МАКСИМУМ Г*ВНА

Начну как обычно немного издалека. Есть такое понятие (лично у меня, за других сказать не могу) - игры, проверенные временем. Это те, очевидно, которые ты запускаешь, хоть через 5, хоть через 15 лет - они все такие же классные и ты кайфуешь от них, как в первый раз. Для меня например это вся серия Resident Evil и 4-я часть в частности - это великие игры, которые даже будучи устаревшими, ощущаются круто. Но есть, что вполне логично, игры, не прошедшие проверку временем, как не делай ты их современнее - они все-равно будут г*вном. И как ни странно, к таким играм, в большинстве своем относятся шутеры, например DOOM3, старые Call of Duty и.т.п. А теперь, как оказалось и первый Crysis.

Теперь непосредственно к игре. Перед нами невероятно халутрный ремастер великого бенчамрка десятых, не улучшающий игру вообще ни в каких аспектах. Графика - хуже, куда-то подевалась фирменная контрастность оригинала, все яркое и аляпистое, как в каком-то Far Cry 3. Геймплей - невозможно описать никаким другим словом, кроме п*здец. Персонаж - бетонный Буратино, ощущение, будто ты управляешь вагонеткой, у него какая-то дибильная инерция, он не умеет делать подкаты, не умеет хвататься за уступы, вообще ничего не умеет и застревает во многих текстурах. А учитывая, что проходил я игру на МАКСИМАЛЬНОЙ сложности, весь геймплей сводился к тупому шутеру с укрытиями, аля Call of Duty. Тут, как и раньше просто не работают фишки костюма, потому что энергия, как и раньше заканчивается за 2 секунды, следовательно нормально постелсить не получается, ровно как и переть вперед, врубив броню - ее сносят также за 2 секунды. Из плюсов игры - ее продолжительность в 5 часов и очень легкая "платина". Ах да, еще забыл упомянуть абсолютно никакущую русскую озвучку, которую нельзя переключить на оригинальную и всю игру вы будете слушать перевод уровня Фаргус с неправильными интонациями и путаницей в именах. А еще в игре почему-то в хлам зашакален звук, из-за чего иногда музыка просто перестает играть, а иногда начинает орать так громко, что я попросту выключал ее в настройках игры. Ну и финальный аккорд - в ремастере почему-то нет DLC Warhead, которое было очень классным и могло бы хоть как-то скрасить уныние оригинальной игры. В общем очень слабо и очень грустно. Надеюсь, что ремастер Crysis 2 не разочарует или хотя бы разочарует, но не так сильно, как это недоразумение.
投稿日 2024年1月6日. 最終更新日 2024年1月9日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:26.2時間
Много ли действительно хороших аркадных гонок без упора на реализм вы знаете? У нинтендодетей есть Mario Kart, а на Плейстейшн - ремейк великой и ужасной Crash Team Racing, вот и все.

Но во времена моего детства их было очень много - Ridge Racer, Runabout, Outrun, Blur, Split/Second, Pure, Twisted Metal, Burnout, Motorstorm - великие гоночные аркады прошлого, вспоминая о которых я всегда роняю скупую мужскую слезу и проговариваю в голове одну фразу "боже, как же это было ох*енно".

Но отдельное место у меня в сердечке всегда занимала серия Hot Wheels. У нее никогда не было действительно хороших, классных игр, из самых запоминающихся были разве что World Race и Velocity X, а еще вполне неплохая часть на PSP, но кажется серия наконец-то обрела по настоящему достойное воплощение в лице Hot Wheels Unleashed.

Я не могу назвать Unleashed какой-то идеальной гоночной аркадой, но отличной - вполне. Она просто потрясающе выглядит и ощущается, управляя игрушечной машинкой ты понимаешь, что да, так и должна ощущаться игрушечная машинка, скользящая по виниловому покрытию игрушечного трека, управление во многом напоминает Ridge Racer, освоив его, вы будете ощущать себя настоящими Гонщиком Спиди, проводя большую часть времени в управляемом заносе. Unleashed очень веселая и простая, но в то же время дающая неплохой челенж тем, кто его ищет, easy to learn, hard to master, так принято говорить. Я искренне рад, что у серии наконец появилось достойное продолжение, в котором я приятно провел 20 с лишним часов и могу с уверенностью советовать эту игру каждому, ищущему чилловую гоночную аркаду с налетом ностальгии по детству
投稿日 2023年11月30日. 最終更新日 2023年11月30日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:11.8時間 (レビュー投稿時点:8.6時間)
Еще один замечательный представитель жанра "классический survivor horror с фиксированной камерой", отсылающий нас ко всем известным, великим и ужасным сериям Resident Evil и Alone in the Dark (в этот раз без Silent Hill, фух). Alisa представляет из себя по настоящему идейного носителя классических хорроров, где разработчики игры (а это в прямом смысле слова - один человек) дотошно перенесли все основные атрибуты классики - фиксированную камеру, танковое управление, некоторую хардкорность и лютый бэктрекинг. Вкупе с невероятно качественным и атмосферным саундтреком, забавной и слегка придурковатой историей и общей ретро-атмосферой, эта игра может по праву относиться с категории hidden gem. Естественно советовать Алису всем и каждому я не могу, потому что ее "олдовость" может оттолкнуть современных игроков, не привыкших к такому типу управления и геймплею с бесконечным бегом взад-вперед. Но если вы настоящий ценитель жанра, то пропускать сие не советую!
投稿日 2023年11月25日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
11 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:4.6時間 (レビュー投稿時点:1.3時間)
Хотите простой рецепт великолепного летнего инди? И нет, я не про Dave the Diver. Суть проста - берем геймплей последних частей DOOM, сдабриваем сеттингом дефолтного, но добротного киберпанка, добавляем механики rouglite - заботливо и медленно помешиваем на протяжении всего early access - VOILA! Рецепт называется - Deadlink, так и запишите.
投稿日 2023年8月8日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:27.4時間 (レビュー投稿時点:18.8時間)
После релиза ремейка RE2 тяжело было представить, что можно будет еще раз повторить подобный успех и превзойти самих себя на поприще переиздания классики. Но Capcom это сделали - сделали еще лучше и обессмертили свои самые важные произведения.

Resident Evil 4 - это поистине легендарная и знаковая игра для всего жанра survivor horror, это настолько выверенный часовой механизм, который безупречно работает и по сей день, но то, как разработчики осовременили и освежили его не вызывает ничего, кроме восхищения. Ремейк RE4 - восхитителен, он убирает все архаизмы оригинала, добавляет глубины персонажам, расширяет геймплей, выглядит и звучит так, как должна выглядеть и звучать игра из 2023 года.

И теперь все мы, фанаты и поклонники серии имеем полную коллекцию великолепной классики в наших библиотеках. Capcom выполнили великую миссию - они не только невероятно бережно и талантливо перенесли оригинальные игры, сохранив их дух и атмосферу, но и показали себя, как разработчиков, которых действительно заботит то, как должны выглядеть их классические игры в текущий момент. Все это очень и очень дорогого стоит и я преклоняюсь перед японскими творцами и говорю им искреннее спасибо за то, как они отреставрировали и восстановили одну из самых любимых и значимых для меня игр. Браво!
投稿日 2023年4月3日. 最終更新日 2023年4月3日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3 ... 8 >
73件中 1-10 を表示