40
已评测
产品
261
帐户内
产品

645-lab 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 21 - 30 项,共 40 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 6.6 小时 (评测时 6.5 小时)
Это, конечно, тупая времяубивалка, но это по крайней мере игра.
发布于 2017 年 6 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.8 小时 (评测时 11.7 小时)
Пока что кусок забагованной параши.
О сюжете ничего не могу сказать, потому что пройти хочется нормально.
发布于 2017 年 6 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.6 小时
Ну норм так.
Если бы не две последние серии, совсем бы уснул.
Рисовка норм. Подмышек много.
发布于 2017 年 3 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 76.9 小时 (评测时 17.8 小时)
Бьют четвёртую стену, разговаривают с игроком, меняют камеру, режимы, правила игры, фильтры, можешь продавть элементы HUD, делают все комбо и увороты за тебя, выглядит великолепно само исполнение.
Наконец-то есть игра, в которую можно именно играть и где играют с тобой.
发布于 2017 年 3 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 17.1 小时 (评测时 4.7 小时)
Купил по цене лонгбифа.
Игра так себе, зато дёшево.
Производительность говно.
发布于 2017 年 2 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 46.1 小时
Все знают количество неисправленных проблем, на которые все забили.
Хотите нормальный экспириенс - ищите не direcor's cut, который вы нигде не сможете купить.
Спасибо Сквер.
发布于 2016 年 12 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.4 小时 (评测时 0.1 小时)
Отличная игра.
Тот случай, когда хочется поддержать разработчика, хотя она уже спирачена, а лицушная версия подрезана, без русификатора и просто не нужна.
发布于 2016 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 34 人觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 47.3 小时 (评测时 9.6 小时)
Сюжетка:
Это был отвратительный опыт.
Зачем-то дали кучу текста и кучу расширений, которые и использовать не хочется. А потом ещё и напомнили, что нужно собирать коллектиблы и делать на картах ачивменты, чтобы получить ♥♥♥♥♥♥ очки. Вскоре я заметил, что мне хочется побыстрее разделаться с пердящими врагами, чтобы наконец пособирать ненужные мне фигурки.
Всё пердит, везде какое-то кряхтение, куда не сунься.
Ты начинаешь желать, чтобы пердела музыка, а не окружение.
На втором уровне тебе сразу же говорят: а у нас тут состязания, иди проследуй и выполни состязания.
Хорошо хоть не заставляют собирать фигурки или значки на время.
Физика уровная фоллаута 3, но здесь она и не нужна. Как всё это умудряется так тормозить, я не представляю.
Сюжет, а главное его подачу, сделали действительно с душой и самоиронией. Дизайн уровней тоже иногда приятен.
А потом ты не можешь взобраться на уступ, потому что в этом месте нельзя забираться. Или за тобой закрылась дверь, хотя тебе впервые захотелось пообследовать уровень.
Добивания надоедают уже на 10 минуте, если не раньше. Вот только это самый простой способ боя, когда ты не знаешь карты, на которой тебя только что замуровали.

Мультиплеер, хотя его все обосрали, вышел бодреньким. Видимо, создатели мультиплеера к коду и хало знают, что делать. Не зря длс именно к нему, а не сюжетке.
Хотя как они умудрились сделать, что при 40 фпс играть уже некомфортно, будто всё подлагивает - ну это к движку, видимо.
Хотя пусть он и бодренький, ничего в нём нового нет.

Покупать ради сюжетки - нет.
Ради того, чтобы вкусить новый дум? Сам дум мне никогда не нравился, только как историческая ценность.
Ради мультиплеера? Решительно нет.
Я не знаю, что вас может здесь заинтересовать.
发布于 2016 年 5 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 18.8 小时
Видимо мне повезло в плане того, что у меня игра нормально идёт.
Спасибо за приятные растянутые 10 вечеров, хотя первую часть прошёл за один вечер.
发布于 2016 年 4 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 21 - 30 项,共 40 项条目