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総プレイ時間:131.1時間 (レビュー投稿時点:89.2時間)
迟了很多年的吃神3评测。

一开始是很期待吃神3的,但是想等加强版就一直没玩,后来听说3表现不好,吃神大概没续作了之后又不敢玩了,我很怕见证这个系列的完结,仿佛只要我不玩,极东的大家就能心怀希望继续奋战在末世,血队就能继续在圣域种田。
2024年上半年,感谢qingyu510带来了前两代pc版的汉化,我在pc上又一次白金了吃神2,觉得是时候自己来看看吃神3,来亲手盖上这块棺材板了。
一句话,咖喱味的屎。
战斗系统、画质音效什么的都不重要了,吃神有别于其他打怪游戏的核心是剧情,是末世童话,是无论何时进入游戏都能体会到的少年心。然而这一作,剧情是对前作的拙劣仿写,是一个只有大纲没有细节没有打磨的剧本,或许是因为主力制作组都去噬血代码那边了,新制作团队想让作品像其他同类游戏那样,强调战斗,强调组队,极大弱化了故事性,弱化了npc,把很多之前理顺的东西又弄乱,最终做出了这款没学到他人精髓,却失去自己立身之本的吃神3。

具体来说,这作是鼓励战斗加速、积极进攻的,然而太多的美术和粒子特效,导致打起架来什么东西都看不清,xjb砍就完事了;破坏部位?除了那种特别明显的要跳着打一打之外,其他的部位砍着砍着就自己爆了,怪物的压迫感也降低了不少,举个不太恰当的例子,就像星际1和星际2的画面对比一样。就我个人而言,特效和画质的进步反而失去了之前干练的美术风格,让人怀疑是否有必要升级这个画质。
剧情除了缺乏起承转合,让人觉得是直接拿大纲上的之外,重点NPC的设计也存在问题甚至令人反感。Hugo这个角色很明显是对标雨宫龙胆和朱队的,但剧情中的表现却是只出一张嘴,打架全靠我,大事全靠女船长,有种《荒野大镖客救赎2》中plan哥达奇的感觉。我大致明白游戏可能把剧本原本主人公的部分分为了Hugo和玩家两部分,以解决玩家是哑巴的问题,但观感实在太差了。顺带一提,女船长真是连卖肉都卖不明白,制作组不会觉得宅男想看大胸就随手安排一个露大胸的女人是个好主意吧?每次看着她外穿内衣说着严肃的台词我就想笑,这位还不是噬神者,哪天被据点里血气方刚的孤儿夜袭了都很合理。

希望自己死之前,还有机会听到吃神4的消息。
投稿日 2024年10月22日. 最終更新日 2024年10月22日
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総プレイ時間:52.8時間
只能评价好和坏的话,算是个好游戏。
但不配这么目前这么高的评价,满分10分有7分左右吧(不考虑剧情)。
希望不会让国产游戏变成只会堆美术的环境。
至于文化,这个游戏的内核是西方那套“守序善良阵营必是坏种”,把这种东西当成代表西游记,代表中国文化的标准,我只能说弘扬传统文化的路还很漫长。
投稿日 2024年8月29日.
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総プレイ時間:305.9時間
就这鸡肋剧情也配叫天下第一,都不跟别的比,自家p4g比这要好(虽然p4g我也没有特别喜欢)。
剧情推动全靠工具人,队友可有可无,黄毛富婆等人有什么用?天降一个顶级黑客;个人剧情进展莫名其妙;和小孩在游戏厅学的枪法打怪;检察官秘宝都没偷出来怎么就变好人了,如果一个人可以这样就变好人,那之前的故事建立起来的设定是不是得推翻。
反派强行降智,一个臭打排球的建的网站你们抓不出来?一个群的聊天记录搞不到?一群上学没事就聚在一起的小鬼都看不出问题是吧,那结局的时候还知道派人盯梢是为了什么。
p5r的新增剧情也够离谱,主角和学妹早就知道那么一个宫殿,愣是不想调查是吧,守口如瓶所有的队友都不说是吧
一个RPG游戏,剧情不够好再多其他花里胡哨的东西也没用。JRPG式微,龙傲天大行其道,令人唏嘘。
投稿日 2024年8月14日. 最終更新日 2024年8月14日
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総プレイ時間:7.9時間 (レビュー投稿時点:3.8時間)
感谢这个游戏让我又一次确信了中文互联网环境就是个越来越臭的粪坑。
投稿日 2024年3月22日.
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総プレイ時間:230.3時間
玩了博德3之后突然想起来我还欠正义生气一个好评。
投稿日 2023年8月25日.
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総プレイ時間:116.3時間 (レビュー投稿時点:103.9時間)
CRPG本身小众,但是博德3莫名其妙地引起了很高的热度。
个人感受,近年来同类游戏中不如正义生气。
对队友稍微好一点他们就想捅我屁股。
阵营模糊化,受够了彩虹旗政治正确,十年后怕是就有混善的魔鬼和守善的恶魔了。
bug不断,不是那种无伤大雅的bug,而是要重启(界面小时)甚至读档(卡结束回合)的bug。
有相关游戏经验的玩家直接上核心难度吧,普通没什么挑战性。
投稿日 2023年8月25日.
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総プレイ時間:85.1時間 (レビュー投稿時点:85.1時間)
困难难度,游戏内存档57小时白金,除了剧情选项外没看过攻略。总体质量高开低走,值一个好评,但是好评无脑吹太多,我认为不值96%好评,好的地方已经说烂了,来谈谈缺点。本篇有瑕疵但是质量很高,然而新章纯属狗尾续貂,数值崩坏,战斗方式几乎全变,剧情也不太行。简单来说犯了很多作品的通病,该结尾的时候不结尾,从本篇后期开始节奏太赶,培养好的战斗技巧在新章强化面前一文不值,打真结局的时候buff刚上完boss就死了。

加点系统、天平系统、嘉隆技能、成长系统等也是给本篇准备的,这使得新章看起来是一拍脑门随便加上去的产物,但即便在本篇,某些系统的作用聊胜于无。

0. 加点系统、成长系统:看似属性种类很多,但由于洗点太过容易,导致很多属性在加点时几乎没有存在感,只是在玩家需要的时候洗出来之后再改回去(适应力、幸运),血量和敏捷几乎毫无必要(成长系统点出来的足够用,并且溢出之后毫无收益),成长系统看似自由加点,但最终是把本应给你的属性分批给了而已,这些属性是依旧是固定的,没有多少加点的自由。
最终玩家依靠的点数也就只有攻击防御魔力这三项而已。新章之后属性的问题更加严重,强化系统能带来巨量的属性提升,加点?全攻击或者全魔力完事了。

1. 天平系统:从大部分加成是固定值就能看出是给属性没那么高的本篇准备的,即便如此,到中后期大量词条还是没啥作用,只有使用速度、持续时间、体力/精力提升量等属性有用。我觉得可以跟加点成长系统联动,用属性作为天平的代价来设计似乎更合理。

2. 嘉隆技能:毫无疑问的是本作最完善的系统,大部分技能对机体的性能影响不大,但是会确实地让玩家感觉操作变舒服,打造自己的战斗习惯。然而有一些技能存在感太强,比如抹除、能量吸收。

3. 技能卷轴:越往后越没存在感,感觉作者一开始脑子里想了些华丽的操作,之后因为种种原因放弃了这个系统,贴心地给了封印徽章。我只在射靶子的时候用过几次失重,其他时候都是封印这个技能的。

4. 装备盘:强行给玩家在新章找事做,添加了一套技能增加可玩度的想法不错,紫色盘子只是比蓝色盘子多一点固定值属性而已。

建议尽早打隐藏boss,拖得越晚,乐趣越少,我无法想象新章才去乱杀有什么意思。
有一些奇奇怪怪的小bug,不影响评价,比如白嫖神之左手。
或许作者设计技能和数值的标杆难度是地狱或者荒谬吧,那只能说我不配了。

综上,虽然作者已经做了十几年,系统看似花样繁多,但本篇还只是一款欠打磨的佳作,新章一坨狗屎,不如把本篇单独做好,新章回炉重做为续作。
投稿日 2023年7月23日. 最終更新日 2023年7月23日
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開発元は 2023年7月24日 4時08分 に返答しました (返答を表示)
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総プレイ時間:196.5時間
不如只狼
投稿日 2022年3月20日.
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総プレイ時間:0.8時間
外包涅普,菜的不行。
背景看着还可以,但是操作涅普跳一次我眼睛就受不了了,2d还没之前3d流畅。
希望地雷社不要忘了涅普。
投稿日 2020年8月20日.
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総プレイ時間:11.8時間
妹控版兰斯
投稿日 2020年1月9日.
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