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0.3 hrs on record
我就想知道进游戏卡成幻灯片怎么解决,连游戏都进不去还玩个篮子?
Posted 6 May, 2019.
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13.4 hrs on record (4.8 hrs at review time)
完全复刻初代,是的,就是内容少得可怜的PS2初代《块魂》,打了10关仍然用的是同一张大地图,可玩性中上,但是过于雷同的关卡简直令人无法忍受,每一关大同小异,偶尔玩一会还挺开心,连续长时间游玩很容易产生厌倦感,如果这一次复刻的是内容更丰富的《人见人爱的块魂》的话,我会毫不犹豫的给四星。

没经历过PS2主机盛世的人可以看情况体验一下,至于玩过的就算了,初代和《人见人爱的块魂》比就是坨屎,完全不值得为它花钱。
Posted 22 December, 2018. Last edited 8 September, 2021.
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6.8 hrs on record
感觉就是一个毫无经验的制作组
想打造一款硬派暴力的Doom型射击大作
结果做成了FC超级战魂

制作人可能是受了Cave的影响
这游戏里的敌人个个都是弹幕制造机
动不动就满屏幕全是子弹,看上去超华丽
不过你把主角的中弹判定做那么大是作甚?

哦,后来我才发现主角手里的喷火枪能抵消弹幕,
而且是所有都能消掉,消掉的弹幕会变成宝石
你只要有喷火枪,BOSS战闭着眼睛都能过
背板速通的话不到10分钟就能通关
而且结局画面就是一张图告诉你通关了而已
你tm玩我呢?

地图很大,但也只是大而已,
中庸的关卡设计实在让人难以有挑战的欲望。
无非就是角落里塞一堆敌人,然后是堪比北京雾霾的弹幕
武器必须现捡现用,想存起来留着?不允许,不可以

如此无聊的游戏,你把BGM做成重金属强撑气场也是一样的尴尬。
Posted 20 January, 2018.
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