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273.8 hrs on record (201.6 hrs at review time)
Goty.

Que sí que te gusta el fifa y el starfield, pero goty.
Posted 22 November, 2023.
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2.4 hrs on record
Juego de terror con un humor, musicote, duración más que suficiente (~1h) y mucha libertad para hacer una cosa de formas distintas. Venganza incluída.

9/10 - Me quedé sin saber lo que hay en la habitación desconocida.
Posted 16 October, 2023.
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4.2 hrs on record
Morkredd es un juego de puzzles cooperativo que es cortito (2 horitas aprox) y no aburre en ningún momento, cambiando mecánicas y sorprendiéndote cada el suficiente tiempo como para que te quedes enganchado y no se vuelva repetitivo.

-> Buenos aspectos:

- El aspecto gráfico es increíble: el uso de la luz es una cosa que dices *wow*
- La historia se va contando poco a poco con secretos que puedes o no puedes encontrar, pero se completa al final del juego, viéndolo tú mismo con cada paso que das.
- Es muy divertido de jugar en cooperativo: la mecánica de las sombras es algo muy interesante a tener en cuenta y difícil de entender en un principio si no estás acostumbrado.

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-> Pequeñas notas, más que aspectos negativos, porque realmente no es algo malo en sí, pero hay que remarcarlo igualmente:

- El juego NO está hecho para jugarse en modo 1 jugador: se nota muchísimo, si lo probáis después de jugar con un amigo, que es MUY difícil hacer multitasking para tener en cuenta la posición y moverse e interactuar con el entorno con los personajes al mismo tiempo, los cuales se mueven de forma independiente, claro. No es imposible, pero sí bastante complicado.

- Las sombras a veces se rompen, y, cuando éso ocurre, es literalmente mortal: hay momentos, muy pocos, pero en los que puedes ver alguna sombra que se ve 'mal', con dientes de sierra o cubitos, si la mantienes demasiado en pantalla, eventualmente crecen los cubos y te matan, literalmente. Como digo, ocurre poco, pero se puede reproducir fácilmente.

- La última parte, sin spoilers, la de los tentáculos, es la única a la que le podría poner una pega realmente: se hace solo uuuun pelín más larga y repetitiva de lo que me gustaría, ya que el resto del juego es perfecto.

- Que no haya forma de rejugar ciertas partes (no hay selección de capítulos) hace muy difíciles los logros de no morir, sobretodo el de no morir en todo el juego, ya que a veces es más culpa de que la bola rebota mal, o no hace lo esperado, que del jugador, y tener que repetirte varias horas del juego por un error tan pequeño es bastante frustrante. Este punto es el que más destacaría: una selección de capítulos sería IDEAL.


>>> Conclusión: Juegazo para jugar con un amigo y pasar un rato de muy buena calidad, PERO, no creo que valga su precio, diría que rebajado a mínimo la mitad es perfecto. Quizás valdría su precio si añadiesen el DLC dentro del precio base, sin aumentarlo.
Posted 21 March, 2023. Last edited 21 March, 2023.
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25.8 hrs on record (20.1 hrs at review time)
Lo primero es decir algo en lo que todo el mundo está de acuerdo: el 1 es indudablemente mejor.

Dicho éso, ya empezamos mal la secuela y la reseña, pero voy a poner los aspectos que me han gustado primero, porque termino antes que con lo otro:

1- Gráficamente es muy bonito el juego, pero solo me refiero a las texturas de las cosas, la iluminación y el ambiente como tal; excluyo de aquí el tema personajes, armas y herramientas.
2- Varias decisiones, y no solo en la historia, si no que también a la hora de interactuar con el propio mapa, lo de los bandos y tal, vaya.
3- Un mapa enorme que explorar con muchísimo contenido para que los más aburridos se entretengan hasta la muerte con absolutamente lo que sea.

Bien, terminado éso, y, de verdad, me duele ponerle una reseña negativa porque tenía un hype que no suelo tener por ningún juego en general, pero vamos con lo malo:

*Como nota antes de ésto, si no has jugado el 1, puede que no entiendas lo frustrante que es tener una mecánica en un juego y que te la quiten y/o empeoren en el siguiente.

1- [El Parkour] Lo más importante de todo, sobretodo porque, lo que hace guay a DL, y espero que no sea solo mi opinión, NO son los zombies, es el PARKOUR combinado con lo anterior.
Yo, cada vez que me he puesto a jugar esta secuela me he preguntado,¿cómo es posible que, teniendo la base de un juego con sus propias mecánicas y movimientos y tal, que, quizás se pudiesen pulir, pero estaban BIEN, ha acabado el 2 estropeándolo en vez de mejorar?

-> El juego RETIRA la mayoría de habilidades y/o mecánicas que tenías de base en el 1 y, o no existen, o tienes que desbloquearlas, cosa que no se hace en un ratito jugando, vaya.

-> Una de estas cosas es CORRER. Al principio NO puedes correr.
Ésto fue lo que más me flipó,¿me estás diciendo que me has vendido un juego de PARKOUR en el que NO puedo correr? ¿Que lo tengo que desbloquear?
->> Ah, y, no, amigos, no es el primer desbloqueo, porque para poder desbloquear cosas, tienes que conseguir primero la experiencia para los puntos e ir por una rama, Y, después, tener cierta cantidad de vida y/o energía máxima aumentada a tal punto que te deja desbloquear esa habilidad. Como por ejemplo la de correr, sí, y, no, no se consigue ni en 5 ni en 10 ni en 20 minutos, ni probablemente en un buen rato por varias limitaciones que tiene la historia y el mapa al principio.

-> Sin alargarme demasiado en la lista de mecánicas que estaban de base o se desbloqueaban pasivamente sin tener que grindear horas de experiencia y contenedores de objetos, TAMPOCO puede uno DESLIZARSE, ni PASAR rápido por sitios pequeños, ni siquiera SALTAR mientras escalas.

-> Mucha gente coincide conmigo en este aspecto: En este juego NO saltas, lo que hace el personaje es FLOTAR: tu personaje es capaz de saltar probablemente 5 veces su altura, caer lentamente y redirigirse hacia cualquier sitio, apoyándose y moviéndose hacia delante, detrás, en diagonal cogiéndose y subiendo a cornisas imposibles, destruyendo leyes como si fuesen castillos de arena de la playa delante de un niño. Tu mantienes el botón de saltar y te pones literalmente a flotar. Que conste que no soy un fan del realismo en los juegos, soy más de comodidad, pero, no se siente como si estuviese haciendo parkour, se siente como si estuviese haciendo saltos en la Luna.

-> El parkour, definitivamente, ha bajado en lo responsivo que era, además de que ahora tienes que hacer, que yo pienso que es innecesario, quick time events (pulsar la tecla necesaria en el momento necesario) cada segundo y a veces incluso más de una seguida, que parece ésto The Walking Dead con que pulse Shift+F+E+Ctrl+CapsLock en timings distintos seguidos solo porque si no pierdo el sprint y me caigo o ya no hago la animación de correr, o no salto bien y no me engancho o yo que sé, la verdad que creo que tanta tecla era innecesaria porque se cruzan entre ellas y hace el juego menos responsivo; a veces lo simple es mejor.

2- [La Energía] Ésto probablemente sea top 2 malestares que he sufrido en este juego: TODO te pide energía, desde subir por una escalera, un peldaño, mantenerte en los mismos o terminar de subir cualquier cosa. Al principio del juego empiezas con una cantidad bajísima de energía que te impide literalmente hacer cualquier cosa a menos que la hagas perfecta y parándote cada 3 segundos a respirar porque tu personaje se agota subiendo una cuesta. Y TARDAS, tardas MUCHO en conseguir más energía, además de haber sitios en los que tienes que desistir porque NO puedes si no tienes la energía suficiente, pero, como me dirían unos colegas, a farmear, manco.

3- [Las Armas] Vale,¿a quién se le ocurrió que ya no se podían tirar las armas?
Éso primero, ahora,¿de quién fue la idea que las armas ya no se pueden reparar?
Éso segundo, ahora,¿por qué hay literalmente 5 mejoras de armas que visualmente son súper pobres y no hacen casi nada?
-> He jugado el juego, sé que luego te dan otras 5, sí, que se llaman igual y hacen prácticamente lo mismo.
-> Sí, las mismas mejoras se aplican al mango del arma además de al filo, se llaman igual y hacen lo mismo.

-> Yo recuerdo jugar al DL1 y pasármelo bomba con mi arma que tenía mejoras súper chulas, desbloqueando mejoras más chulas aún, y haciendo lo posible por mantenerla hasta que ya necesitase una mejor. Además, en el 1, muchas mejoras se activaban lanzando el arma, y era una mecánica interesante, o sea,¿por qué no podrías?

-> No sé, Rick, a mí no me gusta que lo único que pueda tirar sean unas jabalinas que *casualmente* spawnean al lado de un boss y unos cuchillitos crafteables que literalmente matan a cualquier cosa de 1 golpe. No tiene mucha gracia la verdad.

4- [El Multijugador] No sé cómo se desarrollará un juego para que el cooperativo funcione bien, pero, he aquí un par de aspectos que, sabiendo hacerlos en el 1, ya que ahí nunca ocurrió nada así, no entiendo por qué aquí sí que ha ocurrido:

-> Por si no lo habéis intentado, si intentáis jugar la HISTORIA con amigos, jugáis SU historia, la del host. Y la vuestra NO avanza. Ésto es algo que a mí me mosqueó ya que la historia del DL tampoco me parecía la gran cosa, y la del 2 tampoco lo es, pero ése es otro aspecto del cual me quejaré más adelante. Volviendo al tema, si jugáis en multijugador y avanzáis hasta, digamos, que desbloqueáis cierta zona, cuando no juguéis en la partida de vuestros amigos, vosotros, con ese mismo personaje, no tendréis ese avance, de hecho, tendréis que volver a hacerlo TODO. Y repetir tanto, de verdad, cansa. Porque encima no ganas nada, literalmente solo estás atrás en recursos, equipo, desbloqueos, zonas, etc.

-> El multijugador, de verdad, es injugable. Dejando de lado la cantidad de bugs que tiene el juego y, que, en teoría, van solucionando poco a poco, el multijugador tiene un par de problemas gordos:
--> Cuando tienes que ir a algún sitio tienen que estar todos los jugadores ahí, y se ofrece un TP rápido, pero no le sale a todo el mundo siempre.
--> Cuando tienes que abrir una puerta se engancha, y no sigue el juego. Literalmente se engancha: estáis atrapados en ese sitio y hay que salir Y REPETIR desde el último punto de control.

5- [Personajes] Éste es corto pero, ya que la jugabilidad me ha parecido tan horripilante, y era lo único que me gustaba de DL, me he tenido que intentar fijar en algo, pero, desisto de este apartado también:
-> Los personajes, más bien, sus gestos, sus muecas, la forma en la que se mueven (y digo en los diálogos y cinemáticas) NO pegan absolutamente para nada con la voz que ponen en ese momento: o todos son esquizos o yo no lo entiendo.

6- [Historia] Resumen: eres un pepoclown y te manda todo el mundo de aquí para allá sin rumbo, NO hay tps, ni uno.
Secundarias incoherentes, aburridas, largas y sin recompensa útil.

Y podría seguir así un buen rato más, pero, Steam no me deja escribir más.
En resumen, yo estoy bastante decepcionado. Quedaos con el 1, el 2 es un paso atrás, es la alpha del 1 al parecer.
Posted 20 March, 2023.
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42.7 hrs on record (16.8 hrs at review time)
Early Access Review
Tremendo juegazo.
Empezó como un "voy a pasar el rato mientras espero que se descargue otro juego" y spoiler: ya ni jugué al otro juego.

Muy entretenido, muy adictivo, muy barato y muy bueno.
10/10 quiero DLCs con más objetos y combinaciones, mapas y cositas . w./
Posted 9 March, 2022.
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21.6 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Tengo que decir que nunca antes había jugado a ningún juego de Tomb Raider (aunque me suena en verdad haber tocado alguno de los primeros) pero ésto es una joya, es un disfrute tanto jugabilístico como visual, y encadena supervivencia de recolección y crafteo, sin llegar a ser nunca farmear/abrumador, con acción, quick time events y parkour.

En mi opinión, si te gusta mínimamente cualquier cosa de arriba, un must buy.
Posted 5 May, 2020.
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4.9 hrs on record
Yo pensé que sería un juego pixelado de cortar cabezas dándole a un botón y rescatar a alguien con rollo plataformero, pero ni de cerca.

Ésto es una joya y es comedia pura, con infinidad (bueno, digamos que +100) posibilidades de finales, cortitos y muy ingeniosos, con bromas, chistes, comentarios y referencias a memes de 2019 que son brutalísimos.

Si te quieres reír un rato y de paso eres un viciado de buscar todos los finales y sacarlo todo, es la pollísima, vaya.
Posted 26 November, 2019.
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3.7 hrs on record
Comentaré abajo mis quejas, pero, el juego en sí presenta mucho más de lo que es dentro.

*Pros:
--------
-La creación de personajes es muy personalizable(aunque aquí también voy a poner una pega, más abajo #1)

-Hay varias razas y varias clases, cada una con sus estilos y dentro de ellos, ramas.

-Respecto a la jugabilidad de combate, ofrece una variedad de habilidades y combos encadenados para darle diversidad y juego a cualquier batalla(#2)



*Contras:
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#1: Pero hay muchos presets que no se pueden cambiar, ni colores, y las caras, sobretodo, son muy horribles, de ciertas razas xd

#2: Pero no hay punto medio en la dificultad: o te cargas a cualquier bicho de una habilidad o dos clics, o te cuesta medio minuto o incluso media una un jefe de una mazmorra, y además, hay que tirar de pociones (#3)

#3: El mazmorreo de la historia te OBLIGA a jugar SOLO, no puedes jugar MULTIJUGADOR con tus amigos porque así quieren, y, por supuesto, hacer mazmorras con jefes se hace pesadísimo y como no seas una clase que se cura y encima hace mucho daño, además de ser tanque o algo... a tirar de pociones o muere y disfruta.

-La historia es aburrida y sin sustancia... muchas veces he intentado molestarme en decir "va, voy a leer las misiones o lo que me dicen" pero, es que, después de ver las escenas SÚPER PIXELADAS con un sonido horrible y los de la misión que me cuentan su vida, te insta a llegar a un sitio, darle a la F(confirmar) todo el rato, y seguir matando cualquier ser vivo que encuentres hasta que te aburras.

-Te dan una montura para que viajes más o menos rápido... sí... es lento. Y no hay puntos de vuelo cercanos ni teletransportes. Se hace, por lo menos en mi caso, pesadísimo ir por ahí, y, como algún bicho te pegue, vas lentísimo(#5)

#5: En combate, vas TAN lento, que, supongo que entiendo que tengas la velocidad algo reducida pero, TAN lento, que ni puedes esquivar. Y claro, los esquives que te proporciona el juego son 3 seguidos, y a esperarte un buen rato porque ya no podrás hasta que se te recargue cierta barra aparte.

-El maná no tiene caso: hay habilidades que no gastan, los básicos pues, no, bien; pero se recarga lentísimo, y luego incluso te da igual porque tienes TANTO y las habilidades o no gastan, o te da igual porque nunca se te terminará.

-Ya dejando de lado la cantidad infame de información y de objetos que ni sabes qué hacen, de dónde vienen, o qué hacer con ellos...


*Conclusión:
------------------
No entiendo por qué tiene tan buenos votos, y no, no me hace falta nadie que me diga que soy un incompetente por no entenderlo; que un juego MULTIJUGADOR no me permita jugarlo como tal con gente, y todo sea tan desequilibrado y confuso, incluso cansino, no me da mucho que desear, vaya.
Posted 15 July, 2019.
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105.5 hrs on record (31.5 hrs at review time)
So, uh, let's just start satyng that this is NOT the "typical Minecraft but in 2D".

Starbound is somewhat more like a Terraria, but this game's got quests, a story, and lots and lots of contents.
It's got the mining, the farming, the crafting... But the space travelling, and having almost unlimited resources and different worlds to explore gives it a lot!

Every armor for every species is different, they've got different worlds, different pets, even different spaceships! You can customize everything and it's just marvelous to play.

It has also got books, but, like, a BUNCH of them; which tell you stories and details about everything in there.

Multiplayer's easy and very well done, plus, everyone's got their own boss loot so you don't need to kill your friends for it. Well, I mean, you COULD still do it for double loot tho.

-> Yeah uh, just buy it if you like those kind of games: Terraria, Sanboxes, 2D with some roguelike.... And, if it's on sale and got discount you've got no reason for not buying it~


Extra: you can CATCH MONSTERS WITH POKEBALLS AND BE THE VERY BEST STARBOUND MONSTER TRAINER.
Posted 29 June, 2019.
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619.8 hrs on record (225.6 hrs at review time)
Buenas! He aquí a un fanático de este juego, que os dará su opinión acerca del mismo.

Para empezar, el juego en sí trata +/- sobre contrucción, recolección de una inmensa variedad de materiales, fabricación de todo tipo de objetos (desde muebles y diferentes bloques de construcción hasta armas, armaduras, herramientas y más, como todo sandbox), exploración de un mundo de dimensiones limitadas pero al mismo tiempo inmenso a la hora de explorarlo al 100% y sobretodo acción y aventura, en los cuales lucharás contra una inmensa diversidad de enemigos, jefes, e incluso te verás envuelto en algún tipo de problema con las "trampas" que hay a lo largo y ancho de todo este mundo.

Como dije anteriormente, se trata de un sandbox (en 2D), pero es más que un simple sandbox de recolección, fabricación y construcción; es un sandbox, que reúne mucha diversidad de factores:
-Hay un sistema de comercio (basado en dinero que se puede conseguir tanto comerciando con ciertos NPC como a lo largo de la aventura (en cofres, derrotanto monstruos y jefes, etc.).
-Interacción con éstos mismos (aunque un tanto limitada, tiene sus curiosidades que se notan en sus diálogos a lo largo del tiempo y dependiendo de su entorno).
-Un arsenal prácticamente infinito de diversas armas, tanto "físicas" (desde espadas y lanzas hasta arcos y ametralladoras) como "mágicas" (donde puedes tener en tu poder libros mágicos, varitas y báculos con el que desatar la destrucción a todo lo que se cruce contigo, o diversos báculos y varitas con los que podrás invocar a una horda de esbirros de todo tipo y variedad para que te sirvan y luchen a tu lado).
-Armaduras, absolutamente creativas y originales tanto en su diseño como en su finalidad; éstas, se especializan en diversas "clases": Cuerpo a cuerpo (daño y/o tanque), magia con libros y demás (daño), magia a la hora de invocar (esbirros) y a distancia (daño).
-Todo tipo de "herramientas" que te ayudarán a lo largo de tu aventura por el mundo: Picos (para picar, duuuh), hachas (talar) y martillos (modelar y romper, tienen un uso más estético que práctico, pero bueno, son necesarios); ganchos para ayudarte a llegar a sitios o para deslizarte rápidamente, un +/- sistema de raíles en los que podrás viajar con una vagoneta...)
-Y viene lo que gusta a la gente: mascotas y monturas; hay un número finito de éstas, y comparado con todo el contenido anterior escasean, pero son únicas y tienen su uso; hay tanto mascotas puramente estéticas como mascotas que te ayuden a la hora de iluminarte sitios oscuros o ayudarte a encontrar tesoros, respecto a las monturas, casa una tiene su particularidad, cada una es única y especial.
-Me dejo algo...? Ah, sí; hablemos de los accesorios: son diferentes objetos equipables que te proporcionarán diversos efectos; y son combinables, juntando o mediando estos efectos para llegar a algo más "guay"; nada mal.
-Y luego están todos los accesorios y armaduras (en este caso trajes) que tienen un único uso estético; harán que tu personaje sea más "a tu estilo", y hay muchísimos, vaya. Y, a todo ésto, todo lo que sea equipable quitando mascotas, monturas y herramientas, pueden ser ocultados (para que no se vean de no gustarte/convencerte del todo) y, tienen la opción de poder poner algo -por encima-, con lo que será visible lo que hayas puesto en ese sitio, aunque te dé los efectos del otro objeto; también espacio púramente estético.
-Y sin entrar en todos los demás detalles de mecánicas y demás; está el sistema de cables y electricidad; con el que, ya para los más rebuscados, podrás hacer diversos mecanismos que se accionen cuando "tal", siempre que "x", y demás; es de lo más complejo, vaya.

-Ah, también decir que aunque sea en 2D, y los gráficos puedan no gustarte a simple vista, las partículas son asombrosas; absolutamente "maravitupendas"; lo puedes ver en cualquier sitio, y salen de cualquier lugar, simplemente espectacular.

-Como dato, está claro, como pone en las especificaciones y tal del mismo juego, es multijugador, y por mi mismo, he comprobado que jugarlo con diferentes personas aumenta la diversión, así que, si lo puedes jugar con amigos, doblas, o incluso triplicas el entretenimiento; además de que puedes hacer un cooperativo, también podéis hacer combates, o "torneos" entre vosotros, ya a la creatividad, utilizando un sistema de equipos con diferentes colores.

-Y, como último, decir que recomiendo muchísimo este juego; la relación precio-(calidad)-tiempo es sino injusta, perfecta; no hay juego con el que me entretenga más y siempre esté dispuesto a jugar, así que, ya al gusto del consumidor, pruébalo si te ha llamado la atención.

Un saludo (^w^)/
IcarioxTefD
Posted 24 November, 2016.
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