8
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by WH[RUS]

Showing 1-8 of 8 entries
23 people found this review helpful
1 person found this review funny
87.1 hrs on record
Kalypso Media please change game studio and add more budget for a next Disciples game (if you want to proceed).
A lot of bugs and very very low budget of this game (high level of reuse assets). Disciples series deserves better. I notice amazing dialogs (and some quests) and nice russian voice actors (really extra respect nice russian voice actors, it's the best voice over what i have heard).

Хочу сразу сказать,что ни играть, и тем более покупать эту игру я крайне не рекомендую. Дело в том, что игра заявляет о 80 часах на прохождение игры, и это действительно так. Но проблема в том, что это просто постоянный и невыносимый поток однообразных, однотипных и унылых драк. Поэтому 80 часов тут нужно подавать не как достоинство этого продукта.

Плюсы:
+++ Диалоги, Русская озвучка (я не про ее наличие, а ее качество)
++ Атмосфера, лор, персонажи и тд
+ Квесты (правда не все)
+/- Диалоговая система (так сказать иллюзия свободы выбора)
Минусы:
--- Геймдизайн, геймплей
--- Баги
-- Дизайн
-- Маленький бюджет игры (странно это выводить в отдельный пункт, но все же бюджет Liberation бросается в глаза во всех аспектах игры)

Диалоги и русская озвучка
Она тут не просто есть, она еще здесь очень и очень офигенная. К сожалению, далеко не все диалоги озвучены (только лишь основной сюжет и некоторые квесты спутников), но то что есть - очень и очень годно. Актеры прям очень качественно играют своих персонажей, вкупе с хорошо проработанными диалогами и персонажами. Наверно только лишь благодаря этому я продолжал играть и не дропнул эту игру. Местами конечно, не всегда актер подходил персонажу (у эльфийской принцессы какой-то сиплый голос, а у демонессы-металлурга очень звонкий голосок), но в целом большая часть актеров постаралась на славу.

Атмосфера, лор, персонажи и тд
Стоит отдельно отметить - как наплевательски Frima Studio отнеслась к геймплею, так и противоположно, сотрудники, погружающие игрока в лор, постарались сделать это интересно. Я играл в Disciples 2 еще когда был мелким, и как таковой, лором и сюжетом не интересовался, просто помнил, что Мортис богиня мертвых, а Бетрезен покровитель демонов. Поэтому слушать в диалогах лор мне было очень даже интересно, + диалоги погружали во всю эту гнетущую атмосферу. Как я выше писал - персонажи здесь прописаны на удивление неплохо (Эйамар вообще топ, как его фразочки, так и озвучка). Не все правда, но в целом окей. Возвращаясь к лору - то у фанатов наверно сгорит jопа, в целом могло быть и намного хуже. Например решение убить Вотана, как мне кажется связано с тем, что бюджет игры три банки пива - они просто не стали заморачиваться с расой гномов и решили зафигачить и Вотана и самих гномов. Но, они, как дигимонов, скрестили эльфов и гномов и получились какие-то снежные эльфы :D

Квесты
Ну я тут совсем кратенько скажу - некоторым сайд-квестам постарались добавить какое-то развитие сюжета, щепотку лора и тд. Это конечно не ведьмак, но за старания плюс можно поставить.

Диалоговая система
Честно говоря, диалоговую систему можно отнести как в плюс так и в минус. С одной стороны, иногда твой выбор на что-то влияет, иногда не влияет, иногда влияет, но совершенно противоположным образом. Вот яркий пример: тебе нужно выполнить сайд-квест спутника-друида. Суть в том, что эльфы-воины разбили лагерь и лечат раненных солдат какими-то целебными семенами. Дриад говорит, что эти семена нужны, чтобы восстановить его лес. Выбор - отобрать у эльфов семена и дать им умереть, но спасти лес, либо же, оставить эльфов в покое, но тогда спутник обидится. Казалось бы, игрок выбирает - выполнить квест спутника, но поругаться с эльфами, либо же забить на спутника, но не портить репутацию с эльфами. Но чтобы игрок ни выбрал, репутация с эльфами вырастит (при чем вариант, где ты даешь мандюлей эльфам и спасаешь лес - дает даже чуток больше респекта), просто выполнив квест спутника, он получит уникальный крутой шмот.

Геймдизайн, геймплей
Если у этого проекта и был геймдизайнер, то на работу он приходил лишь исключительно за зарплатой и чтобы написать заявление на отпуск. Такого всратого геймплея и геймдизайна в играх подобных жанров я еще не видел. Это не выдерживает просто никакой критики. Все сошлось на геймплее игры - общий пофигизм разрабов, маленький бюджет, огромное количество всевозможных багов, и просто отсутствие какого либо опыта в создании игр (кроме мобильных дрочилен) у Frima Studio. Я и так тут дофига всего расписал, но просто знайте, каким бы неискушенным геймером вы не были бы, но геймплей этой игры просто пытка, хуже чем в тюрьме Бетрезена.

Баги
Их тут много, очень много. С одной стороны игра не крашится и не вылетает, нет каких-то очевидных явных багов как в Disciples Renaissance: типо враг на глобальной карте мог делать 2-3 полноценных хода подряд. Во-первых, игра по ходу сюжета просто начинает разваливаться у тебя прямо на глазах - багов становится все больше и больше. Во-вторых, в Liberation баги очень противные, мерзкие тем, что они зачастую скрытные, неочевидные. Например, у меня возник баг, когда уведомления перестали приходить: выполнил квест, а уведомлялок о награде и выполнении нет. Лечится перезапуском игры. Но это еще не все, разрабы придумали как скомбинировать этот баг с другим - ближе к концу игры я выполнил серию сайд-квестов, но нигде не получил уважение фракций за выполнение (то есть уведомления за квест пришли, но за респект - нет). Перезагрузился, сдал квест по новой - и уведомлялка с респектом от Легионов пришла. И вот сиди гадай - был это баг только лишь с уведомлением, или тебе игра реально забыла дать респект. В общем-то, баги здесь берут не качеством, а количеством, их тут очень и очень много, они мелкие, но в целом неприятные.

Дизайн
Можно чмырить 3 часть за сюжет, плохой геймплей, баги и тд, но 3 часть была шикарна своим дизайном, красивыми юнитами. В Liberation это просто какой-то звиздец. Дизайнер явно ненавидит эльфов - какие же у них уродские лица. Вы просто загуглите как выглядит дриада в игре - они просто тупо не стали делать ей какую-либо текстурку. Просто тупо синий юнит. Есть несколько прикольных юнитов, но в целом - это просто беззубый низкокачественный дизайн юнитов. В 3 части, юниты с 5 полигонами смотрятся намного круче, чем в этой подделке. Драколич, оборотень и раса демонов как будто из фортнайта сбежали.

Маленький бюджет игры
В отзывах уже писали, но я просто еще раз напомню - в игре просто жесточайший реюз ассетов. То есть они берут одни и те же модельки и используют их для всего подряд. Иногда это даже путало меня, просто потому что моделька персонажа та же самая, но персонаж уже другой (на самом деле все 2-степенные персонажи, за некоторым редким исключением это моделька обычного бойца). По этой же причине у нас нету нейтралов. Да-да, вы не ослышались - диких волков, кабанов, орков, бандитов - их просто нет - вы всегда будете драться с юнитами одной из 4 фракций, даже когда по сюжету это должны быть дикие звери, крестьяне, или кто бы то ни было еще. Ну гномов тоже решили сюжетно убить,наверно потому что бабок на еще одну расу у них не было.

Не ведитесь на демку в 20 часов(как это сделал я).
Дело в том, что как раз примерно первые 20 часов в игру интересно играть: боевка сменяется диалогами, лором, ты вникаешь в механики игры, идет какая-никакая прогрессия и тд,все ништяк.
Но затем, ты замечаешь, что на каждый пук тебе приходится драться.
И как я уже сказал, ладно бы бои были какие-то интересные, разнообразные. Но нет. В игре просто наглухо отсутствует какая-либо прогрессия. Я даже спецом замерил, что мне понадобилось ~30 часов, с момента постройки замка 2 уровня, построить замок 3 уровня (и получить юнитов тир-3). Да я за 30 часов прошел весь сюжет кп77 и кучу сайд-квестов! Разрабы предлагают 30 часов играть +/- одними и теми же юнитами. Вы там совсем офигели?!

Вместо итогов
Жду ли я следующую игру по Disciples? Да.
Жду ли я следующую игру по Disciples от Frima Studio?Нет,не жду.
Posted 27 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Увидел на ютубе видос в рекомендациях по игре - там нахваливали мир, противников и все такое.
Но почему-то в видео не упомянули п❤❤❤❤❤ц какое кривое управление. даже несмотря на то что я играл на геймпаде - это просто каким надо быть конченным, чтобы сделать такие прыжки. А именно: чтобы сделать сильный прыжок, вам нужно нажать вниз, чтобы зверек прижался к земле, и зажать кнопку прыжка, и отпустить чтобы зверек прыгнул. Но проблема в том, что по неведомым мне причинам, это срабатывает 1 раз из 10. В остальных случаях зверек не делает супер прыжок - он тупо немного подпрыгивает на месте и разворачивается в другую сторону. Это и так усложняет какие-то непростые трюки, и я уже молчу про те ситуации, когда нужно совершить сильный прыжок с спешке спасаясь от хищников.
Еще из небольших замечаний - некоторые элементы нарисованы невыделяющимися и ты думаешь что это задник, или даже тупо не замечаешь, а на самом деле это лаз. Но думаю, если в нее подольше поиграть, то вполне можно привыкнуть (но к уе❤❤❤❤❤ому прыжку привыкнуть не получится).
Ну и в игре нет разрешения Full HD (в одной из тем в стиме видел, что мол игра и так пикселявая - зачем тебе Full HD).
Posted 12 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.1 hrs on record
Не осилил, Во-первых - нет ускорения времени (его вроде как добавили во вторую часть), во-вторых, по какой-то причине свинарник не давал производство (хотя зерно было), из-за чего не было кожи для производство брони, и впоследствии чего ко мне во время обучения пришел бот и навтыкал :D
Хочу отдельно отметить приятную музыку в игре.
Posted 27 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.9 hrs on record
Игра делает упор не на геймплей, а на повествование, В этом плане она схожа с Crying Suns, где геймплей является лишь придатком к сюжетной подаче. Сам геймплей похож на darkest dungeon, где нужно ходить по локациям и встречаясь с врагами, так же как в darkest dungeon, сражаться. Вот только само исполнение напорядок хуже, это блеклый клон darkest dungeon в плане геймплея, Что касается сюжета и диалогов, то сделаны они на удовлетворительном уровне (есть куда расти). Также хочется выделить рисовку - она хорошая и видно что художники постарались, за исключением того, что многие элементы переиспользовались, что сильно бросается в глаза, и намекает на ограниченный бюджет игры. Еще есть вопросы к анимациям - так как сделаны они куце и аляписто.

СЮЖЕТ 3/5
ГЕЙМПЛЕЙ 2/5
АНИМАЦИИ 3/5
СТИЛИСТИКА И ДИЗАЙН 4/5
Posted 25 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.4 hrs on record
Шикарный соулс-лайк.
Posted 28 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
26.0 hrs on record
Шикарная игра! Косит как соулс-лайк, но именно сложности не хватает (дух и атмосфера классные).
Чтобы почувствовать хард нужно на НГ+ играть.
Сюжет хоть и прост, и с середины игры легко угадывается антагонист, тем ни менее - выстроен таким интересным образом.
Posted 28 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
6.0 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Очень скучная. От FTL тут только космическая тематика, и некоторые механики боёвки. Не понимаю, зачем позволили бесконечное перемещение между локациями. Можно просто тупо фармить - и потом идти на финальную битву. Челенджа никакого нет(как в том же FTL).
Posted 9 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
116.0 hrs on record (59.0 hrs at review time)
Отличная игра, с замечательной графикой и оптимизацией
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries