32
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Alpino

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries
No one has rated this review as helpful yet
1
6.9 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Sonunda oyunu nasıl satın alacağınıza dair bir rehbere ihtiyacınız yok.

- Her biri yaklaşık 20 ila 50 dakika süren 21 farklı hikaye görevi.
- DLC yan hikaye sözleşmeleri - farklı hedefler ama aynı haritalar.
- Aynı haritalarda tırmanma sözleşmeleri; bunu bir bulmaca modu olarak düşünün.
- Yeni roguelike Freelancer modu, rastgele oluşturulmuş bir seferde rastgele oluşturulmuş hedefler verir.

Bu oyun artık o kadar geniş bir içerik zenginliğine sahip ki hepsini tamamlamanız aylarınızı alır. Gerçekten tavsiye ederim.

Posted 28 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
57.0 hrs on record (56.9 hrs at review time)
Dying Light eski bir oyun. Muhtemelen tüm özelliklerini anlatan birçok inceleme zaten vardı. Doğal olarak benim ekleyebileceğim çok fazla yeni şey kalmadı. Bu yüzden, bu oyun hakkında birçok olumsuzluk düşünen - aslında düşünen - oyuncular için birkaç cümle yazsam iyi olacak. Temel olan şu: Dünyada hiçbir iyi şey dürüstçe emek vermeden elde edilemez. Yani, eğer dürüst ve sıkı bir emek harcarsanız, sonuçta bu oyundan büyük ödüller alacaksınız.

Oyun şu şekilde başlıyor: Karakteriniz Kyle Crane bir süper insan değil. Yani herhangi bir sihirli gücü yok, daha çok oynadıkça yetenekler kazanıyor. Bu nedenle, en başından beri herhangi bir şekilde mümkün olduğunca hızlı bir şekilde yüksek bir karakter seviyesi kazanmayı düşünmek yerine oyunu oynayarak seviye kazanmanız daha iyidir. Çünkü temel becerileri öğrenmez ve doğru anlarda hayatta kalmak için doğru deneyimleri kazanmazsanız bunun pek bir faydası olmayacaktır. Oyunun başlarında karakterinizin birçok kez öldüğünü düşünüyorsanız, ancak o zaman 'başarısızlığın başarının direği' olduğunu bilin! Sadece hangi aktivitenin ölümünüze neden olduğunu düşünün ve bir sonraki sefer için farklı bir strateji deneyin. Son olarak, bunları aklınızda tutabilir ve oyunu size sunacağı şekilde oynayabilirseniz, bir gün karakterinizi Harran kıyametiyle yüzleşmeye layık 'süper vinç' haline getirerek bu uzun maceradan gerçekten keyif alacaksınız.

Başarı avcıları için: Ben bir başarı avcısıyım ve söylemeliyim ki her bir başarıyı kazandıkça gerçekten "Başardım!" hissedeceksiniz.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Posted 25 July, 2023. Last edited 25 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
19.3 hrs on record (4.2 hrs at review time)
İyi bir oyun ama harika değil. DL1 bu oyundan %100 daha iyiydi ve oldukça hayal kırıklığı yarattı. Parkur DL2'de daha iyi ve çok eğlenceli, ancak temelde diğer her bölümde (hikaye, dövüş, atmosfer, vb.), DL1 çok daha iyi. DL2'nin dövüşü eğlenceli, beni yanlış anlamayın, ama sadece çok boş hissettiriyor. DL1'de, etrafta koştururdum (güç ve efsanede maksimum seviyede bile) ve bir saat boyunca zombileri öldürürdüm, çünkü sadece akılsızca zombileri öldürmek eğlenceliydi. Savaş ağır ve (yarı) gerçekçi hissettiriyordu, mükemmel değildi ama DL1 gibi bir oyun için mükemmeldi. DL2'de her türlü çatışmadan aktif olarak kaçınıyorum. DL1 kadar iyi hissettirmiyor. İnsan çatışması daha iyi ama yine de biraz garip hissettiriyor.

Bunun da ötesinde, DL2'deki zombilere karşı savaşmak hiç de iyi hissettirmiyor. Sadece size doğru yürüyorlar, karşılık vermeden vuruşlarınızı alıyorlar, DL1'in zombileri kadar bile tepkisel hissettirmiyorlar. DL1'de zombiler size doğru tökezliyordu, onlara vurduğunuzda, silahınız sanki gerçek bir insanmış gibi onlardan geri tepiyordu (DL2'de, onları hafifçe sıyırmış gibi doğrudan kesiyor / vuruyorsunuz, DL1 daha iyi hissettiriyor çünkü gerçekten bir insanı / zombiyi bir silahla kesiyormuş / vuruyormuş gibi hissediyorsunuz, içlerinden geçmiyor) ve çok fazla vuruş yaparsanız veya çok yaklaşırsanız, sizi yakalar veya iterlerdi. Zombiler aktif olarak sizi öldürmek istiyormuş gibi hissettiler, çok daha reaktiflerdi (ragdoll'lar da DL1'de düşmanların bu kadar gerçekçi/dinamik hissetmesinin ana nedenlerinden biriydi). Kan da daha iyi hissettirdi, çoğunlukla DL2'nin savaş için sağlık çubuklarına ve seviyelendirme sistemlerine sahip olması nedeniyle, bir zombiyle onları öldürmek için savaşmıyormuşsunuz, daha ziyade sağlık çubuklarını tüketmeye çalışıyormuşsunuz gibi hissettiriyor (parçalanma / baş kesme sadece bir düşmanın alabileceği son vuruşta veya bir kritik alırsanız gerçekleşir, sağlık çubuğu her zaman bir zombinin üzerindeyken, düşmanı / zombiyi öldürene kadar x miktar vuruşunuz olduğunu sürekli olarak hatırlatır, bu da çok daha az dinamik görünmesini sağlar).

Ayrıca DL1 çok çok daha iyi bir atmosfere sahipti. Harran harikaydı, gecekondu mahallelerinin karanlık ve cesur bir atmosferi vardı, iç karartıcı ama harikaydı. Eski Şehir daha rafine hissettirdi ve daha iyi çatı parkuruna sahipti, ancak yine de gecekondu mahallelerinin sahip olduğu atmosferi korudu. DL2'deki Villedor ve Merkez Döngü harika, ancak Varoşlar ve Eski Şehir'in sahip olduğu atmosfer eksik. Çatıdan çatıya koşarken, altınızdaki zombilerden kıl payı kaçarken uzaktaki virallerin çığlıklarını duyabiliyordunuz. DL1'in haritalarındaki atmosfer çok hissedilirdi, ancak DL2'de bu gerçekten yok. Haritalar durağan ve hiçbir şekilde canlı hissettirmiyor, sadece parkur için bir oyun alanı gibi hissettiriyor (ki bu konuda çok iyi yaptılar, Central Loop'ta parkur yapmak son derece eğlenceli). Ayrıca, DL1'in geceleri önemli ölçüde daha korkutucuydu, DL1'deki ilk geceler gerçekten dehşet vericiydi. DL2'de, geceleri rahatça dolaşabilirsiniz (sokak seviyesinde bile) ve gergin bile değildir; kovalamacalardan o kadar kolay kaçabilirsiniz ki komik bile değildir. Yüksek seviyeli bir kovalamaca yaşayabilmenizin tek yolu, bunu kasıtlı olarak başlatmak için yolunuzdan çıkmanızdır.




DL2'de zombiler arka planda kalmış. Bir zombi oyunundan çok, arka planda gürültü olsun diye zombilerin eklendiği kıyamet sonrası bir oyun gibi hissettiriyor. DL2'nin dünyasındaki insanlar zombiler tarafından ezilmiş hissetmiyor ya da onlar tarafından endişelenmiyor. DL1'de zombilerin dünya üzerinde nasıl gerçek bir etkisi olduğunu ve insanlar için nasıl gerçek bir tehdit oluşturduklarını hissedebiliyordunuz; İnsanların zombiler tarafından saldırıya uğradığı rastgele olaylar, hikayedeki ve güvenli bölgelerdeki insanlar aslında zombilerden ve onlar için nasıl gerçek bir tehdit oluşturduklarından bahsediyorlardı (Brecken'in ters giden gece görevi gibi, gece tehlikeli zombilerden/volatillerden kaçınmak için gece görevi için tuzaklar kurmanız gerekiyordu, oyun size zombilerin bu dünyada, özellikle de geceleri ne kadar tehlikeli olduklarının ilk elden bir örneğini veriyordu, DL2'nin yapmadığı bir şey) ve bunun gibi şeyler. DL2'de bunların hiçbiri yok.

Hikaye dürüst olmak gerekirse iyi değil. Karakterler, en azından benim için, her şeyden çok rahatsız ediciydi (özellikle Lawan). Zaman zaman saçma hissettirdi ve ilerlemek için bir slog gibi hissettirdi. DL1'in hikayesi, hiçbir şekilde harika olmasa da, yine de daha iyi olduğunu düşünüyorum. Daha ciddi ve gerçekçi hissettirdi (ish), hikayede gerçekten ilgimi çekti ve karakterleri önemsedim (çok fazla veya hatta orta derecede önemsemedim, ancak DL1'in karakterlerini DL2'deki karakterlerden kesinlikle çok daha fazla önemsedim).

DL2 hakkında söylediğim oldukça olumsuz şeylere rağmen, hala iyi bir oyun olduğunu düşünüyorum. Şahsen ben (ve diğer birçok insan) çoğu bölümde DL1'den bir adım geride olduğunu düşünüyorum, ancak parkur ve dünya deneyimlenmesi gereken bir şey.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Posted 23 July, 2023. Last edited 23 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.1 hrs on record
Orijinali hiç oynamamış genç oyuncular muhtemelen bu yeniden yapımı seveceklerdir. Orijinali oynamış ve sevmiş olan bazı eski oyuncular ise %100 birebir kopya olmadığı için bu yeniden yapımdan nefret edebilir. Ben ikinci gruba dahilim ve orijinal Mafia benim en sevdiğim oyun olduğu ve kalbimde çok özel bir yere sahip olduğu için, yeniden başlatma, bazı ayrıntıları nasıl kaçırdığı, işlerin nasıl değiştiği ve benzeri konularda seçici olmam ve sızlanmam mantıklı olacaktır. Ama ne var biliyor musunuz? Mafia: DE'yi oynadığımda, Mafia'yı ilk oynadığımda hissettiğim aynı coşkulu duygularla dolup taştım ve bu yeni yorumu tamamen sevdim.

Hikayeye, şehre, karakterlere vs. duyduğum nostalji değilse bunu başka ne mümkün kılabilirdi ki? Ama umurumda değildi - olduğu gibi sevdim, Lost Heaven'ın güzelliğini muhteşem görsellerle desteklenmiş olarak görmeyi sevdim, hikayeyi yeniden yaşamayı sevdim, arabaları, görevleri, hemen hemen her şeyi sevdim. Evet, bazı karakterler üzerinde biraz daha çalışabilirlerdi, evet araba görevleri için kartpostal kullanmak yerine Luca Bertone için bazı yan işler yapmamıza izin verebilirlerdi, elbette bazı kısımları ara sahnelerle örtmek yerine orijinalinde oynanabilir olan her bölümü oynamamıza izin verebilirlerdi, diğer birkaç şeyin yanı sıra. Bunlar gün ışığını göremeyecek iyileştirmeler, ancak bunun bu oyunu kötülemek için yeterli olduğunu asla düşünmeyeceğim.

Oyun, orijinalinin hayranları tarafından seslendirme sanatçılarının berbat bir iş çıkardığı iddiasından oynanışın genel olmasına kadar pek çok nedenle eleştirildi ve bazı oyuncular Hangar13'ün adını gördükleri için Mafia: DE'yi hemen silecek kadar ileri gitti. Ben anlamıyorum. Yeniden yapımı oynarken geliştiricilerin oyuna kattıkları sevgiyi sık sık hissedebiliyordum ve bir kez bile minimum çaba sarf ederek sadece işlerini yaptıklarını düşünmedim. Mafia 1 ayrıntılarıyla olağanüstü, zor ama ödüllendirici bir oyundu ve sanırım bazı hayranlarının modernize edilmiş yeniden yapımı kabullenememesinin nedeni bu kadar hardcore olması. Ancak zaman değişti, standartlar değişti ve günümüzde oyununuzun başarılı olmasını istiyorsanız 20 yıl öncesine göre çok daha geniş bir kitleye hitap etmeniz gerektiğine inanıyorum. Ve muhtemelen bu kitle 2002'de olduğundan biraz daha genel.

Her halükarda, bu oyunun serinin bazı uzun süreli hayranlarından aldığı eleştirileri anlıyorum ve onlar kesinlikle Mafia: Definitive Edition'ı sevmek zorunda değiller. Bana gelince, ben de beğenmedim. Ben bayıldım.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Posted 22 July, 2023. Last edited 22 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
26 people found this review funny
2
999.2 hrs on record (716.8 hrs at review time)
TL;DR - Rust harika bir oyun ve kesinlikle sıfır sağlık sorununa neden oluyor.

Saymayı unuttum. Günler, aylar oldu. Çime dokunmayı bırakın, görmeyeli en az 3 ay oldu. Vücudum sürekli rust oynamaktan kullanılamaz hale geldi; sandalyemde büyüdüm. Beynim travma ile enfekte oldu; bana hakaretler yağdıran genç Rus erkekler, kapılarıma vuran ve hava kilidinden çıkmak için yalvaran küçük çocuklar, baskınlardan gelen gümbürtüler ve yoldaşların kaybı. Yol boyunca edindiğim pek çok arkadaşım bana ihanet etti ve ben de pek çoğuna ihanet ettim. Artık kimseye güvenemiyorum, yoldaşlarıma bile. Herkes bana her an ihanet edebilir. Bir hafta sonra ayağa kalkmayı denediğim ilk andan itibaren büyük bir beyin travması yaşadım. Vücudum enerji içecekleri, Big Mac'ler, adrenalin, ırkçı düşünceler ve ağırlıklı olarak korkudan güç alıyor. Hiçbir erkeğin yaşamaması gereken bir korku; çevrimdışı baskın korkusu. Günlerce sıkı çalışmak, çiftçilik yapmak ve inşa etmek sadece siz uyurken yüzünüzden vurulmak için. Uyumak. Geçmişte kalan bir şey. Artık doğru düzgün uyumanın nasıl bir his olduğunu bilmiyorum; sayısız gece huzursuzca dinlenmek bardağı taşıran son damla oldu.

Arkadaşlarım, ailem, hepsi dış dünyayı görmemi sağlamaya çalışmaktan vazgeçti. Onların modası geçti. Pas, benim yeni yaşam biçimim. Pas benim hayatım. Bu incelemeyi yazarken, bana tekrar edemeyeceğim kelimeler söylendi; en azından isimsiz olarak. Bir zamanlar mühendis olmayı hayal ederdim. Şimdi ise hayattaki tek amacım 30 kişilik bir klanın parçası olmak ve ayakta durmaktan kaynaklanan yüksek tansiyon nedeniyle erken ölmek.

Eski zamanların nasıl olduğunu unuttum. Uyanmak, aşağıya yürümek, duş almak, okula gitmek. Bunların hepsi gitti. Arkadaşlarım, ailem hepsi gitti. Yaptığım seçimler için pişman değilim, hiçbir şeyden pişman değilim. Eskiden bir sunucuya katılır ve bir domuza ölürdüm; her şey benim için bir tehditti.

Hastaneye yatırıldıktan sonra her şey değişti. Bir sabah uyanamadım. Kalbimde kolesterol birikti ve durdu. Günlerce komada kaldım, ailem umutsuzdu. Sonunda uyandım. Bir ay kadar sonra tekrar yürümeye başladım ve hastaneden ayrıldım. Sonunda tekrar dışarıdaydım. Neler olduğunu anlayamıyordum. Yeni hayallerim, yeni düşüncelerim vardı. Korkamayacağımı fark ettim.

Kendimi tehlikeye atmam gerekiyor. Tehlike benim. Bir adam bizi basıyor ve vuruluyor ve ben bunu kendim için düşünüyorum. Hayır, baskın yapan benim.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Posted 3 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
73.8 hrs on record (46.5 hrs at review time)
Oyunun içine girmek biraz zor olabilir, çünkü oynadığınız sunucuya / insan grubuna bağlı olarak çok özel olabilir. Şahsen ben, silah kullanma becerinizin siz ve takım arkadaşlarınız arasındaki iyi iletişim/ekip çalışmasına bağlı olduğu "milsim light" yönünden keyif aldım. Yine de bu herkes için olmayabilir. Arma3 ve tüm seri hakkında iyi olan şey, teknik olarak sandbox içinde ne isterseniz yapabilmenizdir. Aralarından seçim yapabileceğiniz o kadar çok farklı oyun modu var ki, herkes için bir şeyler olmalı. Ya da kendi başınıza oynayabilir ve ihtiyacınıza uygun görevler/senaryolar oluşturabilirsiniz. Açıkçası bu ne kadar zaman harcamak istediğinize bağlı, ancak steam'deki atölye, topluluk üyeleri tarafından zaten oluşturulmuş şeylerle dolu. Hepsi ücretsiz ve kurulumu nispeten kolay. Ne yazık ki arkadaşlarımın bunu oynamasını sağlama konusunda pek şansım olmadı. Oyunun size sunduğu her şeyle birlikte, tek başınıza denerseniz veya derinlere atılırsanız ezici ve sinir bozucu olabilir.
Bu yüzden benim tavsiyem, editördeki girişler veya silah kullanımı gibi bazı önemli şeylere veya tek oyunculu kampanyaya alışmak için biraz zaman harcamak olacaktır, böylece çok oyunculu oyuna girdiğinizde iletişim veya çeşitli sunucu kurallarını öğrenme gibi şeylere konsantre olabilirsiniz. Topluluk kesinlikle elitist olabilir, ancak deneyimlerime göre her zaman bir şeyleri açıklamaya istekli birileri olacaktır ve insanlar açıkça düşmanca davranıyorsa veya daha iyi olmaya çalışırken sizinle dalga geçiyorsa, yanlış sunucuya girmiş olabilirsiniz ve bu insanlar ArmA oynayan daha fazla insanın hepimiz için iyi bir şey olduğunu anlamıyorlar.

Eğer farklı oyun modları arıyorsanız:
-Invade & Annex (sunucuya bağlı olarak hafif milsim ve benim kişisel favorim)
-King of the Hill (Battlefield ve benzeri oyunlara daha yakın, içeri gir ve insanları vur)
-ArmaLife (Diğer oyunlardan bilinen Rol Yapma Hayatı "sim". işçi, gangster veya belki de kolluk kuvveti olun)
-Exile (yalnız kurt olarak veya bir grupla birlikte oynanabilen açık dünya hayatta kalma DayZ tipi oyun modu)

Açıkçası oyunun "bazı" olumsuzlukları da var, ArmA'ya sonsuza dek musallat olan korkunç kaydırma tekerleği menüsü ve günümüz sistemleri için hala gerçekten optimize edilmemiş, ancak uzun bir yol kat etmiş olan motor gibi. Ya da tüm klavyenin çeşitli komutlarla dolu olduğu giriş şeması. Bir süre sonra ya kontrol şemasını öğreneceksiniz ya da en azından hangi girdilere ihtiyacınız olduğunu bileceksiniz, böylece tuşları daha uygun düğmelere yeniden bağlayabilirsiniz. Ayrıca bazı dlc politikalarına katılmadım, ama bu daha çok kişisel bir şey.

Bu yüzden benim tavsiyem, bazı girişlere aşina olun ve ardından mp'ye girdiğinizde, bu oyunu bir süredir oynamış olabilecek diğer insanların önerilerine / yardımlarına açık olun. "oh zaten her şeyi biliyorum" zihniyetiyle gelmeyin ve öğrenmeye istekli olun ve altın olmalısınız.

Sonuç olarak, kendi hevesinize göre ayarlayabileceğiniz nispeten çok yönlü bir sanal alan elde ediyorsunuz ve dünyanın her yerinden insanlarla birlikte oynayarak harika zamanlar geçirdim, Bu yüzden oyunla ilgili bazı sıkıntılarım olsa bile, yukarıda açıklanan bazı şeylerle ilgilenen insanlara kesinlikle tavsiye ederim. bunun gibi başka bir oyun yok!

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Posted 29 June, 2023. Last edited 29 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
3.8 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Sorumluluk Reddi: Brotato'nun kullandığı oyun motoru Godot Engine'in geliştiricilerinden biriyim ve oyunu ilk kez bu şekilde duydum. Ancak aynı zamanda bağımsız oyunların hayranıyım ve Brotato'yu kendi zevkim için oynuyorum, bu yüzden incelemem bir oyuncunun bakış açısından.

BAYILDIM.

Çok eğlenceli. "Horde shooter" veya "reverse bullet hell games" olarak adlandırılan bu tür arcade aksiyon oyunları çılgınlığını (yeniden) başlatan oyun olan Vampire Survivors'ı biraz oynadım.
Brotato bu türden büyük ölçüde esinlenmiş gibi görünüyor, ancak grafikler, ses tasarımı, oyun çeşitliliği ve tekrar oynanabilirlik gibi her açıdan onu bir TON geliştiriyor. Sadece bir hafta içinde 15 saatten fazla oynadım ve daha fazla oynamak için can atıyorum.

Benim en sevdiğim özellik, ne tür bir yapıda oynayabileceğiniz konusunda bulacağınız çılgın çeşitlilik. Bu tür oyunların çoğunda olduğu gibi, seviye yükseltmeleri (örneğin +%5 hasar, +%3 hız vb.) ve toplanan malzemelerle koşular arasında satın aldığınız silahlar ve pasif öğelerle (hem olumlu hem de olumsuz) etkileyebileceğiniz temel bir dizi istatistikle başlarsınız. En fazla 6 silah kuşanabilir (birkaç istisna dışında) ve bunları hedeflediğiniz yapı için mantıklı olacak şekilde birleştirebilirsiniz ve satın aldığınız veya edindiğiniz eşyalar istatistiklerinizi pasif olarak etkiler. Burada önemli bir rastgelelik etkisi var, ancak iyi tasarlanmış - oyun başlangıç silahınızdan ve erken edindiğiniz eşya ve silahlardan öğreniyor ve yapınızı geliştirmek için mantıklı olan rastgele satın alma seçeneklerini seçme eğiliminde. Örneğin, "tıbbi" bir silahla başlarsanız, erkenden daha fazla tıbbi silah önerilecektir (ve ayrıca diğer türler, ancak başlangıç silahınız - veya edineceğiniz diğer silahların türü - dengede daha ağır basar ve isterseniz bir veya daha fazla türe odaklanmanıza yardımcı olur).

Oyunu benim için kesinlikle harika yapan şey ise karakterlerde bulunan çeşitlilik. Seçebileceğiniz her karakter, temel istatistikleri etkileyen ve yapınızı belli bir yönde yönlendiren bir dizi bonus ve cezaya sahip.

Bazı örnekler:
- Çılgın, Hassas silahlarla (bıçaklar vb.) +100 Menzil, +%25 Saldırı Hızı, ekstra bir Bıçakla başlar, -%30 Sıyrılma, -10 Mühendislik, -10 Menzilli Hasar. Ne tür bir yapının tercih edildiğini tahmin edebilirsiniz: Bıçaklar gibi yüksek kritik şansa sahip hızlı Hassas silahları istifleyin ve kesinlikle kaçmayacağınız için vurulmadığınızdan emin olarak dalgalar arasında yolunuzu açın. Muhtemelen biraz Can Çalmak isteyeceksiniz :)
- Tek Kollu: +%200 Saldırı Hızı, Tüm Hasar modifikasyonları %100 artırılır, aynı anda yalnızca BİR silah kuşanabilirsiniz. Yani vurmak için süper hızlısınız, saniyede çılgın miktarda hasara ulaşacak bir yapı yapabilirsiniz, ancak tek bir silahla sınırlı kalacaksınız.
- Mazoşist: Kısacası, -%100 hasarla başlar (vuruş başına sadece 1 hasar verir), ancak her vurulduklarında +%5 hasar alırlar... yani 20 vuruştan sonra +%0 hasar değiştiriciye ulaşırsınız ve bundan sonraki her şey saf hasar artışı iyiliğidir. Yani kendinizi düşmanların üzerine fırlatarak vurulmayı dengelemelisiniz, ancak 0 HP'ye ulaşmadan - ve temel istatistikleriniz +10 Maksimum HP, +3 Zırh ve +%25 HP Yenileme sayesinde bu konuda size yardımcı olur.

Bu, nelerin mümkün olduğuna dair bir ipucu vermelidir - oyunda (Ekim 2022'deki Erken Erişim itibariyle) hepsi birbirinden çok farklı ve çok çeşitli yapılara yol açan 30 karakter vardır (belki 6 karakterle başlarsınız ve çeşitli karakterlerle çeşitli zorluk seviyelerinde kazanırken geri kalanının kilidini açarsınız).

Uzun lafın kısası: harika, alın!
Posted 26 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.0 hrs on record (3.0 hrs at review time)
DREDGE konusunda kafam biraz karışık.

Oyunu üç oturuşta bitirdim ve ilk ikisinde inanılmaz eğlendim. Temel mekanikler büyük umut vaat ediyor ve keşfetmek son derece ödüllendirici hissettiriyor. Ne yazık ki, oyunun eksikliklerini görmezden gelmeyi gerçekten imkansız kılan üçüncü oturuş oldu.

DREDGE'in sorunları neredeyse tamamen ekonomik, bu da garip çünkü oyunun ilk birkaç saati inanılmaz derecede sıkı hissettiriyor. Deponuz, paranız ve zamanınız inanılmaz derecede az ve bu yüzden daha fazlasını açmayı vaat eden her şeyi yapmak son derece iyi hissettiriyor. Balık yakalamak para demek. Eşyaları taramak daha fazla gemi yükseltmesi demek. Daha fazla para ve kaynak daha fazla motor, ışık, hız, güvenlik ve kargo anlamına geliyor ve tüm bunlar daha da fazla balık demek. Oyun döngüsü inanılmaz hissettiriyor.

Ancak bu hissin kaybolduğu zor bir nokta var.

Oyun beş ayrı genel alana bölünmüş durumda ve üçüncüsünü bitirdiğimde teknem neredeyse tamamen yenilenmişti. Uzun zamandır paraya ihtiyacım olmayan bir noktaya gelmiştim, bu da artık neredeyse hiç avlanmadığım anlamına geliyordu. Bir süre için bu sorun değildi çünkü keşfedecek daha çok şey vardı ve keşfetmek oyunlarda yapmayı en sevdiğim şeydir.

Oyunun başlarında, ilk bölgede iki ayrı kasaba ile keşfedilecek çok şey vardı. Denizler, birden fazla karakter ve sizi ödüllendirecek ve meşgul edecek birkaç yan görev ile geniş ve tehlikeli hissettirdi. İkinci bölge de benzer şekilde yeni karakterler, yeni balıklar ve tüm bölgenin etrafında inşa edildiği devasa bir canavarla benzersiz bir kasabaya sahipti.

Aynı şeyi 3., 4. ve 5. bölgelerde de bekliyordum ama hayal kırıklığına uğradım. Yeni kasabalar yerine, oyuncu aynı Gezgin Tüccar ile tekrar tekrar karşılaşıyor. Konuşulacak daha fazla kasaba ya da daha fazla yan görev yok. Ana görev kalan tüm bölgelerde neredeyse aynı şekilde yapılandırılmış ve motorunuz orta hıza ulaştığında oyundaki hiçbir şey size bir daha tehdit oluşturmayacak. Bu oyunda karşıma çıkan canavarlara baktım ve 11 saatlik oyunda bunların %80'ini bir şekilde kaçırdığımı gördüm. Dahası, bu oyunda ölmek şöyle dursun, bir tanesiyle karşılaşacak kadar aptal olmayı aklım almıyor. Tek kelimeyle gerilim yok çünkü tekneniz oyunun %60'ında inşa ediliyor.

Tekneniz bir kez inşa edildiğinde, üzerinde çalışacak hiçbir şey yoktur. Bilinmeyenden korkmamakla kalmıyor, bilinmeyenler de biraz tekrara düşüyor. Marrows dışındaki tek "yan görev" arayışı, belirli balıkları isteyen üç aynı cüppeli figürdür. Kayıp bir köpeği sahiplenmek gibi bir ya da iki benzersiz şey var, ancak bu görevlerin ödülleri kesinlikle önemsiz.

Bu da başka bir noktayı gündeme getiriyor: Oyunda çeşitli eşyaların ve yükseltmelerin değeriyle ilgili, tasarım tablolarına bakan herkesin 10 dakika içinde fark edebileceği birkaç sayısal sorun var.

Oyundaki ödüllerin büyük bir kısmı taranmış hazineden oluşuyor. Taranmış hazine ilk iki saatten sonra inanılmaz derecede değersizdir, oyun size bunu vermeye devam eder. Dünyada sadece bir dükkan sahibi hazineyi satın alıyor ve o da sınırlı kargo alanını balığa harcamayı %100 daha iyi bir seçenek haline getiren bir fiyattan satın alıyor. Tarama başına yalnızca bir hazine çıkarıyorsunuz, ancak tek bir balıkçılık noktasından benzer fiyatta beşten fazla balık alabilirsiniz. Geliştirici ekibin bu konuda ne düşündüğü hakkında hiçbir fikrim yok.

Taranmış malzemelerle (hazinelerden ayrı olarak) elde edebileceğiniz yükseltmeler vardır. Bu mekanik mükemmel. Tek kusuru, titiz oyuncuların oyunun yarısında bununla işlerinin bitecek olmasıdır.

Daha sonra "araştırma parçaları" ile açılabilen yükseltmeler var, görevler aracılığıyla nadiren ödüllendirilen veya rastgele bulunan küçük eşyalar. Bunların neredeyse her birinin yeniden elden geçirilmesi gerekiyordu. Araştırma beceri ağaçları, teknenizde daha değerli alan kaplayan daha kötü yükseltmeler elde etmek için genellikle büyük miktarlara mal oluyor. Devasa, vasat oltalara ulaşmak bile birkaç kilit açmayı gerektirirken, oyundaki en iyi motor kendi ağacında yer alıyor ve hemen açılabiliyor. Daha da kötüsü, bir kilidi açmadan önce ne kadar iyi veya kötü olduğu hakkında hiçbir fikriniz yok çünkü hepsi beyazlatılmış.

En kötüsü, araştırma parçaları büyük ölçüde RNG tabanlıdır. Eşyalar için tarama yaparken onları yetiştirmeniz gerekiyor. Ama şöyle bir şey var: Teknenizi geliştirdikten ve hazinenin değersiz olduğunu fark ettikten sonra, çünkü ihtiyacınız olandan daha fazla paranız var... neden dip taraması yapasınız ki? Hiç mi? Yan görevlerin size daha fazla araştırma parçası vermek yerine tek bir 50 dolarlık yüzükle (iyi bir orta oyun balığının 1/4'ü değerinde) ödüllendirmesi gerçekten çılgınca.

DREDGE'in ilk 7 saatinde çok iyi vakit geçirdim. "Bitmemiş" demek haksızlık olur, ancak şunu da söyleyebilirim ki, bu oyunun 6 ay kadar daha sayılarla oynanması ve oyuna bir veya iki kasaba değerinde içerik daha eklenmesi için yeterli zamanın gerçekten fayda sağlayacağını düşünüyorum. Lagün seviyesinde zaten modellenmiş bir kasaba var. Sadece biraz daha karakter çizimi alın ve dört hafta daha programlama yapın ve hazırsınız, değil mi?

Ayrıca sanırım bu oyunun hikayesinin tür için son derece standart olduğunu belirtmeliyim. Fena değil, ancak daha önce Lovecraft tarzı "derinlerdeki dehşet" balıkçı kasabası hikayeleriyle karşılaştıysanız, burada sizi şaşırtacak hiçbir şey yok. Balık için oynuyorsunuz.
Posted 26 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
34.2 hrs on record (14.8 hrs at review time)
Posted 20 May, 2023. Last edited 20 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.5 hrs on record (1.3 hrs at review time)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀MADNESS: Project Nexus
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⭐⭐⭐⭐⭐
Posted 10 April, 2023. Last edited 10 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries