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好久好久好久没有写评测啦 来来来今天写的是一款冷门游戏《pikuniku》《野餐大冒险》的评测(说回来这游戏和野餐有半毛钱关系啊!)

以下隐藏部分均有剧透 未通关玩家慎重点开

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+简单明了却又让人忍俊不禁的搞笑剧情
是很简单明了的主线故事 玩家在探索世界的同时了解阳光公司背后的阴谋 在大多数时候玩家都会不禁感慨我到底玩了个什么沙雕游戏233剧情对白也是有趣得很 忍不住让人吐槽里面的沙雕对话

+魔性攻击和移动方式
第一次踢jio的时候xswl 真的没有什么不是一jio不能解决的(我相信这个玩这个游戏的所有玩家在游戏里遇见新角色新东西的第一反应就是上去给一jio 23333)游戏里不论是用六亲不认的大长腿走路还是用翻滚的形式 都相当能逗人笑

+个性鲜明的各位人物形象
人物永远是一个故事中的重要组成部分 而这个让玩家轻松惬意的休闲冒险故事无疑就是由一群...是的 一群特点十足的逗比们组成的 单亲鸟妈妈尽情摇摆 想玩捉迷藏的石头 被无情踢碎作品的陶艺师 喝爆绿色健康液体的虫子 以为在干大事其实是一群逗比的反叛军成员 想要加工资的机器人 蠢萌得一比的黑心老板等等等等

+一定的解密探索要素
游戏过程中会有各种各样的探索要素 存在不少隐藏密道和收集 需要玩家自行探索

+画面简洁可爱
游戏采用相当简洁而可爱的画风 而内容却是老少皆宜 在如此的偏向卡通画风更为独特

+中间穿插各种小游戏
游戏里的解密很经常会以另类小游戏的方式推出 充满趣味

+BGM和互动音效很是有趣
总体基调轻松愉快的BGM一直伴随着游戏 而互动音效则颇和《Hidden Folks》那样的魔性音效相似




·适当的支线和收集要素
作为一个全收集强迫症表示游戏中的收集要素算是不多(比隔壁那群逼死收集探索强迫症患者的游戏不知道高到哪里去)

·有多人合作模式
游戏存在本地2P合作图 可以叫上小伙伴一起游玩APEX

·全成就有难度
全成就里有些需要在合作模式里收集奖杯(逼死单身无朋友的宅友)而且部分成就较难得到(看什么看 说的就是那个颠球小游戏999下)




-流程太短
游戏流程过短 和定价相比不符 如果稍微加长一点剧情变好

-重玩性太低
虽然游戏内部有较多的收集元素 但是单一的线性流程使得玩家很难打起精神再玩一遍

-没有简易的新手教学提示
好吧这点有点勉强 游戏开始以及按ESC的话有按键设置 其实我是不会说是因为在游戏一开始要跳出山洞的时候 一直按X以缩成球的姿态回复时自带的弹射 后来才发现跳是按↑跳起来而被看直播的家里小可爱笑话了半天太丢人了呜呜呜呜

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《pikuniku》是一款动作解谜探索游戏 故事讲述的是一只红色的长腿小生物为了拯救被无良黑心阳光公司欺压的村民们和被破坏生态环境而踏上了讨债冒险道路的故事
本质上来说是一款反乌托邦题材游戏 和其他严肃正经压抑的同类题材游戏相比 《pikuniku》无疑是一股清流:简易的画风 过于魔性的动作 搞笑的对白 适当的解密与探索 让人们沉浸在放松愉快的环境之下体验游戏

游戏流程很短 像我这种强迫症近乎全探索的一周目也不会过10小时时间 中途存档很多可以随意推出 很适合在空闲时候游玩

顺便这里问一下通关玩家的一个问题:树林村庄的电梯上面有一个树木图腾 那个是需要什么道具才能触发互动嘛?

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最后也感谢一下家里的小可爱 发现这款游戏并送给咱 咱很开心的

总而言之 作为一款休闲轻松的小游戏 《pikuniku》麻雀虽小五脏俱全 是相当合格的说
游戏流程也不长 在APEX听惯FZqq-xxxxx R6厌烦了九等一SSD 爹一爹五等待加入房间 CSGO怒骂队友 下棋启动器蓝字链接 艹猫主动技能冷却等等空暇之余 是个不错的选择

推荐人群:ACT游戏玩家 简易解密爱好者 2D动作游戏玩家 长腿欧巴狂热迷妹(?)玉米种植爱好者(?)绘画爱好者(?)淘金者玩家(?)追逐战爱好者(?)跳舞机爱好者(?)

个人评分:7.5/10

By:adsy
2019.3.10
Publicada el 10 de marzo de 2019. Última edición: 10 de marzo de 2019.
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Reseña de acceso anticipado
作为一位刚刚打完上层四BOSS战的主管 我强烈地向你们安利《Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation》这一款游戏 来来来写评测啦

+各不相同的有趣的异常(怪物)们和不同的考验
+类似魂系列 用只言片语拼凑起来的复杂而完整的世界观
+超乎想象的精彩剧情 有极大的黑幕
+galgame对话形式推进剧情 AI们的立绘极佳!
+棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒极了的BGM!敢出OST就敢买系列!
+微有难度 需要主管们细心对待每一个异常
+官方更新频繁 会回应写信的玩家
+自带简中(别说找不到了 语言中是可以往下拉的...)
+Angela Hod和Tiphereph兄妹太可爱啦!

-极端缺少对新人主管的引导 极容易劝退萌新 【←于2018年4月更新!有了新手教程!】
-呜呜呜我不要盒子还我AI们!

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建议每一位不知道要不要入的玩家们 先读一遍《脑叶公司》商店页面自己写的游戏简介并观看商店首页视频(虽然以前那个更好 但是不久前版本大更新所以换了2333)以此来了解这款游戏大致游戏目的和世界观 决定是否购买

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对于每一位新购买游戏的主管们 首先恭喜你们加入脑叶公司 其次你们应该明白这一款游戏并不是一个轻松愉快的模拟游戏 即将踏上的是解决各种各样精神污染的异常事件考验的受苦之旅 建议新主管们按以下顺序进行游戏:

1.在游戏一开始界面点一下 不是你们卡了 是这要按任意键触发的

2.在游戏界面点开Language 往下拉 有中文 当然专八大佬不用执行这一条

3.进入游戏 选择盒子 在接下来的安排准备界面你会一脸懵逼 此时按下ESC 正右边有一个“主管手册” 请每一位新主管们务必花上10-15分钟仔细阅读它 因为这是前任主管们辛辛苦苦用血泪.......写信给制作组反映的新手指导(滑稽)游戏内没有新手引导 所以请认真阅读该手册

【3. 更新了新手指导关!请每一位新主管们务必务必务必进行!!


4.再次按下ESC 此时你已经对公司有了一定了解 可以开始进行管理了

5.虽然我很推荐萌新自主探索游玩 尤其是对于异常 但是 如果你在选人界面看到一个说明是紫色的异常 我建议你选剩下两个 那个东西不是你能对付的....愿神能宽恕你

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个人对游戏的一些建议:
1.赶快出个新手指导关!
2.镇压失效的怪物时 员工时常挤成一堆 此时不论是看员工血条还是拖动员工 进行微操 都有不小难度 希望能改进
3.部门特色化应该更加突出(部门特点只有打完BOSS战之后才有体现)
4.希望加入一些不算考验的突发事件(就是指真正的“突发事件”比如区域停电)(←喂这样游戏怕不是会难道到爆啊!)
5.希望能更新更多的考验和异常!
6.希望在分配员工的界面能做一个当前员工分配备份 因为游戏突发情况较多 容易翻车重开 辛辛苦苦调整的的员工分配却再次重置 调整让人心烦

(第6点已经于2018年1月得到修复)
(第3点已经于2018年2月得到修复)
(第1点已经于2018年4月得到修复)

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推荐人群:SCP基金会爱好者 自然神秘爱好者 模拟经营玩家 RTS玩家(?)(SC玩家除外 这款游戏需要视力) 盒子精爱好者(?) galgame玩家(?) 《辐射:避难所》玩家(?) 电音爱好者(?)

个人评分:9/10

脑叶公司天下第一!

By:adsy
2018.1.3
Publicada el 3 de enero de 2018. Última edición: 4 de mayo de 2018.
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我这人写评测 一向东扯西扯长篇大论 一边分析游戏好坏一边扯着个人见解和废话 可是今天我什么都不想写
或许以后我会重新编写这篇评测 但是不是今天
我给赤印+好评 和游戏本身其实没多大关系 今天我不想谈谈这游戏的剧情画面人设BGM游戏性 请勿将该评测作为评判这个游戏好坏的标准 这里是无脑好评
请原谅我对于这篇评测的任性 谢了

至于我为什么会这么说?

因为当三年前你陪着某个人走在某座钢铁林立的都市的某个无人问津的天桥上 桥下整齐有序的车流携杂着光影急驰而过 桥上安静的路灯温柔地微亮着 你们俩靠在桥栏上 你听着那家伙讲某一款刚出不久的游戏的某个不为人知的故事
在讲到故事快结束的时候 这时候你听见那家伙说:“这里有一句话我记得很清楚 如果你那时候不放手的话 我们可能真的就在一起了”
“嗯。”你这么说到 低头思索着这个悲伤的故事

“如果你那时候不放手的话 我们可能真的就在一起了”

你忽然觉得不对 为什么重复了一遍呢?你突然意识到这句不是游戏中那个体贴善良的黎曦夜 而是真真切切的站在你面前的人说的话

桥下整齐有序的车流携杂着光影急驰而过 桥上安静的路灯温柔地微亮着 你抬起头 看着早已盯着你的那家伙 桥下闪耀跃动的光影在那一刻都涌入了那家伙的眼中

你伸出手 犹豫着是要摸摸头还是抱抱 但是你发现对方并无所动
“是不是拒绝了?是不是我理解错了?是不是自己自作多情了?”你这么想着 一边收回了手

这个时候的你 是个不折不扣的傻逼

是的 我他妈就是个傻逼
Publicada el 2 de diciembre de 2017. Última edición: 2 de diciembre de 2017.
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半夜起来看看愿望单 准备明天的剁手 却忽然看到这个一直没下载的告白日 于是下载并花了大约3小时打完了 来来来写测评

以下所有黑色隐藏部分均有剧透!

+各式各样的被拒剧情
+BGM旋律很棒 尤其是主界面的BGM 很值得一听
+立绘很好看!我要紫毛的立绘!
+一定的解密
+有简中(国人作品吧)
+免费游戏
+居然有成就!隐藏成就是什么意思啊233
+结尾破坏游戏文件好评!(可以恢复)(让我想起了某神器233)

-被拒的BGM有点突兀的违和感
-没有存档功能所以打通全结局要花一点时间
-视角采用斜45°角 和传统的RPGmaker不一样 操作上有点麻烦
-有突如其来的恐怖追逐战!大半夜的一开始吓到我了
-结尾两恶魔是一系列作品中的人物?或者是作者?不作介绍的话会很奇怪的233
-不能推紫毛!

顺便说一句 confess一词除了坦述以外还有忏悔的意思...当然这是我多虑了(笑)

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这里来讲一下紫毛其实喜欢男主!
此处紫毛是故事中的紫毛 或者说是恶魔塑造的“熙轨”这个形象 与恶魔本身无关

1.紫毛知道男主喜欢女主 还说了句:“我知道你上课的时候老是看她”(大意)可是紫毛明明坐在男主前面 如果紫毛没有特殊注意留心男主 会意识到男主在看女主么?
2.男主赶她走 她不走!男主问为什么不走 回答是“怕会干可怕的坏事”(大意)而可怕的坏事是什么呢?对于知道男主要干什么的紫毛 当然是告白啦!怎么说都不希望自己喜欢的人和别的女孩子告白吧!
3.男主给了蛋糕 紫毛就开开心心地走了!她真的很喜欢那个看起来很好吃的蛋糕嘛?并不 一方面吃了蛋糕男主就少了个告白方法 另一方面也能吃上男主精心挑选的蛋糕!
4.男主向紫毛借杯子 紫毛没什么疑惑就借给男主 就不怕一些绅士做一些奇怪的事情嘛?但是是男主的话就没问题吧!而且按X仔细观察杯子上有爱心的形状哦!
5.紫毛和男主交谈得很融洽 语气也很开心
6.紫毛很可爱!!!

诶诶?你说什么?什么结局?
我不管!我就是要推紫毛!


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玩完这游戏 得出的心得结论(滑(zha)稽(xin)向)

1.班长是个很严谨而土豪的人 为了保管班级钥匙将其锁在一个用拼图与密码并用的很高级的日记本里 密码每天更换 拼图也藏在各个地方 但是同时班长又是一个健忘的人 忘记密码的班长只好把密码写在花盆里来提醒自己
2.班长和班上某个爱干净的人与某个学霸可能有不为人知的PY交易
3.教室植物的储水盆子其实与饮水机水箱相连通的 这就是为什么可以无限地取水并浇给植物了
4.此游戏的立意为对天朝教育制度的控诉 运用比拟的修辞手法 以告白为铺垫 从一个勤奋好学成绩优异的女孩子竟要连续做作业做到晚上快7点还走不了的小细节 侧面表达了作者对天朝教育制度的悲哀无奈 痛恨惋惜之情 深刻地反映了......
5.笔盒没带的那个家伙 明天早上估计会起的很早 来学校有得忙了(滑稽)
6.窗帘的拉开与闭合会影响世界线的变动 所以我们在学校拉上窗帘看的电影或许不是那部电影 拉上窗帘做的作业或许不是自己的作业 拉上窗帘啪的妹子或许是个大OO萌妹
7.那个和你一起留在教室里的人 你永远不知道TA是为了向你告白 为了做自己的作业或者是为了收割你的灵魂而留在教室的
8.你喜欢一个女孩子 你只有3种方式来告白 一个女孩子不喜欢你 她能有12种不同的方式花式拒绝你
9.你喜欢的人可能会变成杀害你的厉鬼 喜欢你的人可能会以保护之名对你捅刀子
10.你踏过重重轮回 经历了死亡般的噩梦考验 命运依旧被注定 你仍然得不到她的回应
11.或许经历了更多次的轮回 她就会答应了?
12.相信着上面一条的你抱着侥幸心 在如泡沫般虚幻的诸多轮回中的这次中依旧选择告白 然而不论是这一次还是下一次 你依然会被拒绝
13.最后的最后 你尝试尽了各种办法 才发现原来早已阴阳两隔 最后的最后也无法在一起






14.但是 即使她能有12种不同的方式花式拒绝你 即使你需要经历死亡般的噩梦考验 即使你知道阴阳两隔无法相聚 你也会笨拙地3种方式来告白 你也会踏过重重轮回 你也会超越生死 将那盒好吃的蛋糕送到她的桌上 对吧?
如果有这么个人会让你这么做 那你他妈看什么评测 快看看楼下的蛋糕店有没有开门啊!
嗯 祝你好运 我的朋友









15.紫毛不好吗?为什么不推紫毛!!
16.突然想起了 阴阳相隔情犹在 魂返红尘与君别 心疼Umika








17.心疼某个家伙
18.心疼我自己
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总体而言是很不错的作品 就算作为低价商品卖也不为过 但是仍旧有可以改进的地方没错我说的就是不能推紫毛!紫毛是我的!
总体评分:7.5/10 推荐游玩

By:adsy
Publicada el 21 de junio de 2017. Última edición: 25 de junio de 2017.
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163.9 h registradas (138.7 h cuando escribió la reseña)
终于全成就了 来来来写评测啦(这里感谢由 Rigel 制作的中文全成就指南)

+模拟世间万物
+有趣的翻滚
+蕴含哲理
+万物皆有独特的思考
+好评原声演讲
+有green frog

-玩久了可能存在的乏味感
-依然有少量物品不能扮演
-由everything构成的世界 其关联的法则与内在联系不够完善(当然我这是在鸡骨头挑刺了)

至于有人提到的游戏性差的观点 我这里引用FeedisMyway·Only1mmr·LaMar在某一篇差评中的解释:
Publicado originalmente por FeedisMyway·Only1mmr·LaMar:
游戏是第九艺术,这款游戏很好的诠释了这点。
如果你把打怪,练级,竞技,砍杀,视为游戏的一切,未免有些狭隘了。

更多的观点可以在山那里获得解释,总之一款游戏的游戏性,并不是单单在于操作本身。
顺带一提,这款游戏的作者David O'Reily也是山的作者。

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写评测突然想起隔壁某家法国公司的某部狂战士无双游戏的经典名言:
Nothing is true.
Everything is permitted.
当然 这两个游戏并没有什么关联。要说有的话,应该就是两游戏都和土豆有关。
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一直以来在想 能不能玩上这么一款游戏 能体验“真实世界”?

我玩过一些有名的Sand Box和Open World类游戏。嗯。它们都很好玩,但是并不是我想要的那个游戏。

当我点开everything的时候,扮演树木动物翻滚的时候,我并没有觉得这游戏和一般Sand Box游戏有什么不同。
当我上升到了洲际层面太阳系层面,看着周围大大小小的行星和人造卫星运转的时候, wow!This is pretty cool!我是这么想的。
当我在浩瀚宇宙中散发着微光,在细微的生物组织中与水熊虫碰撞,在一维世界中变成不可见的奇点, 我沉默了。

This is everything

敬畏感油然而生
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一直以来在想,人类有一天,能不能运用虚拟软件创造“真实世界”?

试想一下,亚当迷迷糊糊地睁开双眼,映入眼帘的是寂静的深黑色夜幕与点点繁星。他爬起来,发现自己身处于一片广阔的草原之中 ,漫过脚裸的小草和草原上独有的微风轻轻舔舐着他。他晃晃脑袋,发现了躺在身边的夏娃,发出了有史以来“人类”说的第1句话:
“啊!”

而在亚当看不见夜幕背后,一堆科学家紧张地盯着纯黑的屏幕,为首的科学家低语祈祷着成功,按下了运行键。机器轰鸣,指针偏转,灯光闪烁,芯片与二极管高声歌唱,最终屏幕上映出非洲大草原与两个小人。这位科学家跪倒在操作台前,颤抖着重复着感谢上帝,双手死死地按着运行键不放,仿佛松开就会结束他的孩子们的命。他挣扎着抬起头,泪眼磅礴地看着屏幕,发出了有史以来人类说的第1265349103746539063459634591036459569句话:
“啊!”

如果真的有这么一天……
如果真的有这么一天,初次看见夜幕的亚当,会是怎么样的心情?兴奋?犹豫?恐惧?亦或是………敬畏?
如果真的有这么一天,初次看见亚当的人类,会是怎么样的心情?兴奋?犹豫?恐惧?亦或是………敬畏?

而我们,又怎么能保证我们不是“亚当”,不是由代码与电子云结合的产物,不是one of everything呢?
(剧透注意!)主线任务最后的那台无限重复无限循环的电脑,或许就是想表达这个意思吧?

细思恐极 不再多想
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忽然发现自己扯得远了,赶紧扯回正题(滑稽)

这款游戏的作者David O'Reily创作这款游戏,到底是想表达什么?

总是有人说卖弄情怀,卖弄哲学。这里引用FeedisMyway·Only1mmr·LaMar(怎么又是你啊23333)在其评测中的话:
Publicado originalmente por FeedisMyway·Only1mmr·LaMar:
哲学不是为了思考而思考
而是看到事物的美丽或神秘而情不自禁的思考
嗯?好像意思有点不太对?不过懂就行了233

我觉得作者就是想要创造一个世界,并给予我们在这个世界中扮演各种角色的权利。他并不是非得向我们传输什么理念,并不是说万物皆有哲理,并不是说再渺小的东西也会多伟大,并不是说哇!你看!世界多美丽!他仅仅就是创造了一个单纯的世界,供玩家扮演各种角色。而每个人的观点看法,情感体验都是在游玩了游戏以后产生的。这里引用稚草爱羽在其评测中的话:
Publicado originalmente por 稚草爱羽:
也许,作者想表达的不仅仅于此。毕竟每个人的感官,情感体验都是不一样的,或许你就能在作者创造的世界里感受到更深涵的意义呢?但不得不说的一点,当大家接触这款游戏的时候,都不可避免的欣赏到它那别具一格的魅力。

嗯 是的 这就是一个世界。

Welcome to the world.
Welcome to everything.

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不知不觉三个小时过去了,写个评测真是可怕!

总体评分:7.5/10 推荐购买

everything天下第一!

By:adsy



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2017/11/23 steam大奖提名 “维特鲁威的灵魂”奖

维特鲁威人是达芬奇推崇的理想美的人体。本着这种精神,SASC 希望赞美一款游戏,里面有最讨人喜爱的角色……不论这个角色是人类,是外星生命,是猫星人,还是一件农产品。
Publicada el 30 de abril de 2017. Última edición: 14 de marzo de 2018.
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4.7 h registradas (2.8 h cuando escribió la reseña)
可能是我眼睛不好 花了2.8小时才全成就 来来来写评测拉

+魔性配音 实在能用搞笑和有趣来形容
农场里的狗和鸡配音笑了我半年 还有那只假牛233
+提示到位 需要玩家一定的逻辑推理能力
这款游戏不仅仅是单纯的看图找物 每个物品的提示都很有用 玩家需要分析并找到其在地图上的大致位置 需要玩家的逻辑推理能力与观察记忆能力相结合
+良心画师 优质画作 具有“剧情”
麻雀虽小 五脏俱全 看起来只是简单的儿童简笔画 组合起来却是一幅幅和谐的人间浮世绘 在各种各样的地域里 各种各样的人们 各种各样的小动物小植物 甚至各种各样的小物品都在演绎着他们自己的故事 享受着他们自己的生活
+具有与玩家的互动性
之前也有提到过这款游戏不仅仅是单纯的看图找物 很多地方需要玩家按照逻辑剧情来判断 并点击进行一定的互动 才能找到这些Hidden Folks

-密集恐惧症患者慎入
由宣传视频其实就可以看出来把?
-不宜长时间游玩
保护眼睛 人人有责 我的狗眼都要瞎了23333 这里顺便一提 在游戏中按ESC可以设置背景底色 然而我个人还是喜欢用白底黑框 那个黑底白框是不是反人类啊!←个人意见
-进入大型地图关时 内心突然绝望
不是我指名道姓说谁 就是那张 一望无际的荒野...
-关卡数尚少
有人认为地图过少不值这个价格 我个人认为地图也确实少了点 不过作者也有说会推出新图 固不必太抱怨图少


总体评分:8.5/10 推荐游玩

BY:adsy
Publicada el 14 de marzo de 2017.
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2 personas encontraron divertida esta reseña
3.8 h registradas (2.3 h cuando escribió la reseña)
QwQ
Publicada el 28 de noviembre de 2016. Última edición: 8 de abril de 2018.
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