3
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Nexus

Viser 1-3 af 3 forekomster
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
1 person fandt denne anmeldelse sjov
47.8 timer registreret i alt (13.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Берите, глупцы !
Skrevet: 30. november 2020. Sidst redigeret: 23. november 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
29 personer fandt denne anmeldelse brugbar
8 personer fandt denne anmeldelse sjov
141.0 timer registreret i alt (107.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Хвалебные речи подслеповатых хомячков можно лицезреть тоннами в других обзорах, здесь же речь пойдёт о недостатках.
90% содержания игры - гринд. И чтобы вы ни на секунду в этом не усомнились, разработчики старательно добавляют невменяемое количество рандома в игровой процесс, постоянно урезая какие-либо гарантии. Хотите вот эту деталь от прайм-штучки, которая добывается теперь по новой механике ? Отлично, фармите до упора нужную реликвию, которая на миссиях выдаётся рандомно по типу (никаких гарантий, помните ?), потом нужное количество отголосков бездны для её улучшения, а потом попытайте удачу с мизерным шансом и сходите с улучшенной реликвией в пати таких же, может вам повезёт… Не повезло ? Ну ничего, повторите вышеуказанный алгоритм действий раз 5 (в лучшем случае). Наверное, со стороны может показаться, что процесс не слишком обременяет, но на практике вы суммарно тратите на выбивание ОДНОЙ детали несколько часов невероятно однообразного времяпровождения в стиле «убей-собери». Конечно же, вы можете просто купить за донат-валюту нужную деталь/вещь целиком у более удачливых игроков сразу же, как же без этого в игре, где донат «ничего не решает», соседствуя с долгим и нудным фармом ? И да, нормальной торговой системы с единым рынком тут тоже нет, всё продаётся и покупается через чат с последующим походом в торговую зону.
Интересных задач, требующих слаженной командной работы или грамотных билдов, просто нет. Наноси побольше дамага основным оружием – затащишь большинство миссий. Кстати об оружии… Оно в игре сбалансировано так: есть две лучших пушки – Тонкор (доступен ажно с 5 ранга, т.е. почти сразу) и Симулор обоих видов, всё остальное – барахло, пригодное лишь для поднятия ранга (местный аналог уровней опыта в MMO-играх), либо просто сильно уступающее по эффективности двум вышеназванным. Причём доступность по рангам размазана от балды, потенциал становящегося доступным оружия не соответствует росту игрока в ранге. Наличие в игре нескольких сотен единиц вооружения и полный аутизм в их балансировке откровенно удивляют, учитывая время существования игры.
Баги. Именно в этой составляющей лучше всего показана некомпетентность разработчиков. Создаётся впечатление, что их просто не умеют фиксить. Застревание намертво в текстурах (да, до конца миссии, дай бог, если вы не один на ней и кто-то сможет за вас её закончить), бесконечные респавны в воздухе после падения в пропасть, букет глюков при подборе лобби, вплоть до невозможности продолжать игру без её перезапуска, пропажа предметов после их крафта или после получения на миссии - это лишь часть примеров того, что ожидает вас. Такие баги не фиксятся годами, на них просто плюют, не говоря уже о том, что каждое новое обновление добавляет ещё ворох багов.
А что же с лобби ? В игре нет возможности задать критерии подбора игроков в команду для миссии, играйте либо с рандомами, либо сами ищите игроков через чат, спамя в регион по времени дольше, чем потратили бы на прохождение самой миссии. Нет возможности кикнуть неподходящего или неугодного игрока. Казалось бы, на дворе 2016 год и примитивные удобства в подборе должны быть, учитывая сколько лет игра существует и как такие удобства реализованы в других играх. Но нет, добро пожаловать в игру к афкашерам, которые забьются в угол и спокойно под чаёк переждут, пока вы закончите за них миссию. Любители выбрать не ту реликвию/не тот ключ от хранилища/не того фрейма тоже будут рады вам, ведь ничего вы им сделать не сможете, просто выйдете из лобби и будете заново его собирать (привет, чат региона, я скучал).
Отдельная беда игры – её комьюнити, которое сродни нашим ватникам. Сколько бы недостатков разной степени неадекватности не бросалось в глаза, зомбированные хомяки всё равно будут защищать игру до упора, не реагируя ни на какую объективную критику. Проблески критического мышления единичны. Как метко отмечают некоторые, хомячков гораздо больше интересуют новые цветастые свисто-перделки в игре, нежели нормальная работа самой игры, что позволяет построить догадки о среднем возрасте основной аудитории игры. Не трудно догадаться, что при такой лояльности игрового сообщества разработчикам не надо ни о чём париться, что бы в игре не творилось.
В итоге, игра способна надолго увлечь лишь ярых любителей занудных гриндилок, обычный же игрок просидит в ней пару деньков, после чего спокойно удалит её.
Skrevet: 18. september 2016. Sidst redigeret: 19. september 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
3 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
20.2 timer registreret i alt (10.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Крайне ожидаемый лично мною слешер после длительного ожидания наконец-то посетил и ПК края.
Сюжетно эта игра представляет собой спин-офф серии MGS, конкретизируя при этом похождения киборга-ниндзя Райдена (aka Jack The Ripper), нередко появляющегося в прошлых частях серии. Тут сразу стоит отметить, что сюжетных изысков и находок в духе MGS4:SoP ждать не стоит, но ряд отсылок к предидущим играм серии присутствует как в диалогах, так и в появляющихся в процессе игры персонажах.

Боевая система не слишком богата на комбинирование в стиле серии DMC, однако выглядит зрелищно и мотивирует пробовать всё новые приёмы на супостатах. Минус заключается в том, что это, вообщем-то, длится недолго: через некоторое время заучиваешь ряд приёмов, с которым методично проходишь уровни. Разнообразие кроется во вариациях основного и вспомогательного оружия, которое бывает полезно в определённых ситуациях. Как и ожидалось, порубить на мелкие кусочки противников можно, но не более консольных ограничений, не смотря на наличие выбора количества фрагментов в графических настройках. Буйство шинкования проявляется только на декорациях, типа ящиков и некоторых конструкций.

Касательно наиболее болезненного для ПК-игроков вопроса, который заключается в качестве адаптации управления в слешерах под клавиатуру и мышь. В этом плане к портированию почти нет претензий. Управление удобное и отзывчивое, ориентация в Blade Mode при помощи мышки вышла даже удобнее, чем на консолях с геймпадом. Естественно, стоит сразу залезть в настройки и поменять некоторые клавиши под себя, чтобы иметь чёткий набор функций всегда под рукой. Всё функции подряд под рукой находиться, конечно, не будут, но и по всей клавиатуре в горячке боя их искать не придётся. В качестве блока выступает система "удар на удар", выполняемая посредством комбинации клавиш направления движения и удара, которая хоть и не блещет новизной, но и не повторяет устоявшийся во многих слешерах штамп "зажал одну кнопку - блокируешь всё, что можно".

Графически игра вполне радует глаз, если не закидывать планку выше возможностей прошлого поколения консолей. Особых графических изысков по сравнению с консолями не ждите, однако возможность играть в высоком разрешении и настраивать некоторые косметические детали присутствует.

И уж отдельного упоминания заслуживает музыкальное сопровождение, которое идеально вписывается в канву боя, мотивируя расправиться с противниками как можно красивее и жёстче.

Подводя итоги, игру можно рекомендовать среднестатическому любителю слешеров, не требующему приверженности к выстукиванию сотни комбинаций в секунду, а также просто любителям поглазеть на фигурное нарезание врагов, подкреплённое добротной визуализацией.

P.S. Не путайте правую руку у противников с левой, за которую дают награду чуть побольше ; )
Skrevet: 9. januar 2014. Sidst redigeret: 9. januar 2014.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Viser 1-3 af 3 forekomster