Crazzy Yuthok
舒代指   China
 
 
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泳装黑贞
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Godfather
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Вітрина рецензій
81 год. проведено
时隔4月,随着游戏发售后一次大版本更新完善了游戏机制增加了游戏玩法后,伴随着场外因素热度逐步降低,终于让我能写下对黑猴的最终印象
首先,黑猴作为国内第一个大制作,游戏缺陷是肉眼可见的明显,场景中无处不在的空气墙,让人无法分辨哪些道路是通路哪些是死路;地图部分地区缺乏辨识度,加上刚发售初期妹有地图功能,原地打转都是尝试;似魂or非魂游戏boss战中常见的大体型boss设计缺陷,配合索敌视角设计,对于打击节奏的干扰十分强烈;结尾两章地图设计的敷衍,部分配音以及台词充满槽点还有后期争议的剧情加上戛然而止的突兀结局,都是黑猴游戏缺点,这既有设计者经验不足,也有资金和周期紧张的关系
当然,黑猴的优秀之处也是不容小觑,取材自真实地址的地图美术设计,展现出一个梦幻般的东方世界;灵活运用中华传统文化融入游戏设计中,单说黄风岭开篇的陕北说书让多少人燃起对传统文化的兴趣;充满深意和内涵的剧情,用心制作的演出,爽快的战斗,以及形态各异的小怪和boss,都是黑猴成为一个合格大作的游戏要素
除去游戏自身制作的优缺点,关于黑猴游戏的场外话题自发售前一直延续到年末,玩家社区自始至终都在围绕着一些有的没的话题争来吵去,但我更想说的是
我们本身只是个玩家,或者说难听一些,就是个臭打游戏的,我们既不是游戏设计者,更不是媒体的游戏评论家,我们单单就是玩家(重要的说两遍),我们不需要分辨清楚什么游戏设计,也不需要思考什么游戏深度,对于我们喜欢的游戏,或者制作人用心制作的游戏,只需要掏出真金白银来买一份,通关后跟自己哥们说句:“这游戏挺不错,要不要试试”就是对好游戏最大的支持
对于某些个非要在一些没标准的问题上争个你死我活,强制他人接受自己的标准的某些人,他们只是来玩社区而不是来玩游戏的(笑)
我始终认为,对于玩家重要的好游戏参考指标,就是销量,高销量,意味着公司回本速度快,赚取的利润也更高,制作后续dlc和续作的可能性也更高,只遇什么年度大奖,才是浮云,毕竟谁会希望自己推崇的好游戏会沦落到被雪藏的下场
平心而论,我并不喜欢黑猴,当然这跟黑猴本身的素质无关,单纯是我并不喜欢说不清到底是不是魂元素的游戏(笑)不可否认,尽管不喜欢,黑猴也给我带来相当的乐趣,即使快乐通关后依旧不喜欢这类游戏(笑x2)我愿意为黑猴付费,贡献一份微不足道的销量,并不单单因为这是第一个国产单机大作,更多的是给当下或未来潜在的游戏制作人一个信号,只要你用心制作一款大作,就会有玩家愿意真金白银的支持你们,希望一次为契机,会有更多类型的大制作供我选择,真诚的期望着有生之年能看到这样的场面
综上所述,年末,黑猴值得一个长评
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恋爱要在成为冠军之后
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月が導く異世界道中 op2 リヴァーサル
Оцінок: 5
Автор(и): Crazzy Yuthok
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拔刀能留住落樱吗 13 січ. о 5:28 
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拔刀能留住落樱吗 7 січ. о 4:37 
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绪方✨理奈 2 січ. о 23:08 
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Midicc 2 січ. о 20:03 
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景迎 2 січ. о 13:58 
新年快乐 迟到版
Woohoo 2 січ. о 9:25 
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Happy New Year