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0.0 hrs on record
New vehicles are very good. Finally vanilla can have a crayon feast
Posted 3 December, 2024.
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485.0 hrs on record (372.1 hrs at review time)
It it sometimes fun but its like an abusive relationship. Most times you will get beaten and your ass kicked.But the one good round over the 40 bad ones will make you stay.
Posted 17 April, 2023.
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37.1 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Early Access Review
For me it is only playable with an immersion mod.

Edit: also the game i play until manor lords comes out
Posted 23 March, 2023. Last edited 27 February, 2024.
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0.0 hrs on record
In relation to the other DLCs this is a must have. Comparing what you get to what you have to pay makes this worth a buy.
This has more new assets and items than apex or contact. And by assets i mean stuff you can really use. New Vehicles, weapons and clothing instead of cheap reskins and that for one third of what you would normally pay.

Remember guys when Marksman or Helicopters came out they were 10-15 euros/dollars. Comparing them to this... again totally worth the 7 Euros.
Posted 28 March, 2022.
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4,787.3 hrs on record (3,800.6 hrs at review time)
Its ok
Posted 11 June, 2021.
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3,580.7 hrs on record (1,731.2 hrs at review time)
Ich empfehle dieses Spiel.
Es ist zwar schwer, jedoch oft im Angebot und und außerhalb von Steam relativ erschwinglich.
Jedem Anfänger ist zu empfehlen sich soblöd es doch klingt nach dem Tutorial 1-3 Tutorials anzusehen.
Danach ist nicht viel nötig. Wenn ihr das spiel auf Grundlagenbasis verstanden habt spielt einfach, der Rest kommt dann mit der Erfahrung.

Auch wichtig: Wenn ihr mit Mods spielen wollt müsst ihr zumeist das Spiel auf englisch stellen.
Posted 16 March, 2021.
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598.3 hrs on record (439.7 hrs at review time)
We came for the game and stayed because of the chat
Posted 16 February, 2021.
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3.4 hrs on record
Es will einen Bogen zwischen Company of Heroes und den klassischen RTS-Spielen mit Basenbau spannen.
Das gelingt nicht. Deckung mit einer Reichweite von 15 Metern ist nutzlos.
S-Draht & Sandsäcke sind nutzlos, da feindliche Mechs sie einfach "zerlaufen" können.
Standardinfantrie (auch mit Granaten) ist sinnlos, da ihre Rolle von MGs und den Kanonieren besser erfüllt wird.
Bunker sind ebenfalls sinnlos, da meistens sowieso überall wo man einen solchen bauen könnte, Gebäude stehen, welche man besetzen kann.
Man kann zu wenige Einheiten im Bezug zur Spielfläche verwenden.
Wenn man versucht einen überblick zu haben und eine etwas breitere Front zu halten kann der Feind einfach an einer Stelle durchbrechen bzw. ohne Mühe die Einheiten aufreiben.

Das Spiel wäre meiner Meinung nach um Längen besser wenn entweder:
-die Reich- und Sichtweite verdoppelt
-die Einheitenanzahl verdoppelt
-die Basic-Infanterie ein Bayonett erhält, was sie nützlich macht (oder ein anderes Feature
ODER:
-das Deckungs- und Besetungssystem(für normale Gebäude Bunker ausgenommen) entfernt wird
-das Einheitenlimit nahezu aufgehoben
-die Einheitenstacks aufgelöst werden, so dass jeder Infanterist einzeln ist.
Posted 14 October, 2020. Last edited 14 May, 2024.
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6.5 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Its always Orange
Posted 12 October, 2020.
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142.2 hrs on record (131.2 hrs at review time)
Vorab :
Ich empfehle den Kauf dieses Spiels.
Es ist in meiner Top3 der AC reihe und hat den Hass den es teilweise erfährt nicht verdient.
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Paris
Die Hauptstadt Frankreichs ist die Mona Lisa aller Open-World Welten.
Sie ist in einem sehr korrekten Maßstab und mit ungesehener Detailverliebtheit nachgebaut.
Man kann sich in ihr verlieren und nicht umsonst nutzten die Architekten, die den Notre Dame reparieren sollten, das Modell aus Unity.
Viele Häuser sind begehbar die Straßen bis zum zerbersten gefüllt mit wütender Meute.
Alles passt. Man läuft in seiner gesamten Spielzeit keinem Ort über den Weg der nicht perfekt in die Spielwelt integriert ist.

Bewegung
Parkour ist seit dem ersten Ableger der Serie die Basis der Reihe.
Nichts ist wichtiger in einem Assassins Creed als ein gutes Parkoursystem.
Und ganz ohne Zweifel hat Unity das auf die Spitze getrieben.
Die Steuerung ist präzise und jede Aktion die man sich vorstellen kann, kann man im Spiel ausführen.
Die Animationen sind elegant und sorgen dafür, dass man Parkour in Unity meistern will.

Kampf
Der Kampf ist ein klarer Schritt nach vorne verglichen mit Vorgängern und Nachfolgern.
Endlich endet der Kampf nicht bei "warten auf Angriff --> counter = onehit".
Das System ist nicht sehr komplex aber auch nicht zu simpel.
Fünf verschiedene Gegnertypen, Angriffe, Blocken, Rollen, "Stun"schlag und Finisher bringen frischen wind in die Serie. Dazu ist jedem Spieler die Waffenwahl selbst überlassen. Man startet zwar mit einem Schwert kann aber auch eine Muskete, einen Speer, eine Zweihandwaffe; wie eine Axt oder mit dem DLC einen Mörser versehen mit einer Klinge unter der Mündung wählen.

Skills
Das Spiel ist mit einem Levelsystem versehen. die Fähigkeiten machen sinn, schwächeln aber in der Hinsicht, dass man sich grundlegendes wie ein "Doppelluftattentat" erst erleveln muss.

Story
Sie ist gut, aber kein Meisterwerk.
Sie tut das was sie soll und kommt mit einigen interessanten Kniffen daher.

Posted 20 September, 2020.
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