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11 people found this review helpful
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1.8 hrs on record
Ich würde Medieval Dynasty ja wirklich gerne mögen, es macht auch eine Menge Sachen wirklich gut, aber die Quests und das Bausystem sind leider nicht wirklich gut und NPCs wirken leblos. Ich weiß leider auch nicht, ob sich das im späteren Spiel noch bessert. Die derzeitige Version des Spiels ist auch nicht ganz bugfrei. Eine Quest ließ sich nicht beenden, wegen fehlendem Questgegenstand im Inventar. Im Koop hatte das Spiel nen Freeze nach wenigen Minuten und beenden ließ sich das dann nur noch über den Task Manager.

Kurzes Beispiel bezüglich Quests: Du nimmst eine Quest von NPC A an und sollst ins Nachbardorf zu NPC B laufen und Fragen was mit der Lieferung ist. Du läufst 10 Minuten. B schickt dich los du sollst NPC C finden. Du läufst 5 Minuten. Du findest C und gehst zurück nach B (was wieder 5 Minuten dauert) und dann darfst du letzten Endes wieder gaaaanz zurück zu A laufen.

Zum Bauen und NPCs: Die Idee ein eigenes Dorf aufzubauen ist schön und gut, aber ich hatte konstant Probleme damit, dass irgendwelche Hindernisse im Weg standen. Ja aber was für ein Hindernis? Es gibt keine Anzeige dazu WAS genau im Weg ist. Da hat man schon alle Bäume entfernt und es lässt sich trotzdem nicht dort bauen, wo man bauen will. Schlecht wenn man irgendwo ein Gebäude noch dazwischen packen will, das Spiel das aber nicht will. Generell ist man sehr limitiert wo man bauen kann. Entweder das Gelände ist zu steil oder aber es ist wieder ein unsichtbares Hindernis im weg.
Was die NPCs im eigenen Dorf angeht... sie wirken meiner Meinung nach sehr leblos. Ja der Holzfäller steht halt an seiner Holzhütte und hobelt den ganzen Tag an einem Holzstamm, dass ist aber auch alles was er macht. Jäger stehen den ganzen Tag in der Jagdhütte und produzieren trotzdem Fleisch. Generell ist es völlig egal wo Gebäude stehen, der Arbeiter kann am anderen Ende der Karte sein Haus haben wo er wohnt, produziert wird trotzdem während der Arbeitszeiten, ob der Arbeiter während der Zeit auch arbeitet oder nicht (weil unterwegs zur Arbeit) ist dabei egal.

Was Quests angeht wird sich vermutlich in Zukunft nichts weiter ändern. Was das Bauen und NPCs angeht passiert ja vielleicht noch was. Ein Overlay welches alle Hindernisse farblich hervorhebt wäre sicherlich sehr praktisch, andere Aufbauspiele haben sowas doch auch, warum gibts das nicht hier?
Posted 14 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
19.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
I give this game a positive review because I think its quite nice. I really can't understand these snowflakes who say something like: "getting beat up by 4 bandits right after start" and leave a bad review, game doesn't deserve this. Combat feels good imo. I would say its easy to learn but not so easy to master. World has lots of stuff to discover. During fights and in cities you're seeing the game from isometric perspective. When leaving these areas you're on a world map similar to games like Mount&Blade.
Theres also Companions to find with their own backstory and a quest with unique rewards. Also hidden stuff to find in the world some things also seem to happen in the background, so you'll definetly need multiple playthroughs to see everything.

As far as I've seen in a playthrough as dwarf and half a playthrough as orc, the quests can be a bit repetitive. I also wish that there would be a few more options on how quests are done, currently there are quite linear and even when you choose "evil" alignment you will probably still help everyone and finish quests to get the rewards. Also helping people as evil guy isn't really evil.
The main storyline is also very predictable. You're a champion and you have to beat Alaloth, nothing more to say. But that isn't necessarily bad. You have a goal, to accomplish that you need better equip and you need skills and level ups.

Cooking feels a bit useless, because you can just buy food. Its a bit more expensive but not by much. So far I've mostly only had healing potions in my slots. Other potions just buff your stats for like 30 seconds and this doesn't have much impact. Its better to have health potions with you, because that essentially means you have more life and can take more hits.

And then there's skills. Most of them look interesting haven't tried them all, so can't say that much there. Used the Way of Arms as Dwarf thus I've seen Warlord, Marksman and Guardian perks. The first two are fine, Guardian sounds nice in terms of description and thats why I took the Guardian Grandmaster (=gm) as Dwarf which locked me into this skill tree (4 skills and the gm passive ability). From these guardian skills 2 felt actually useless and you cannot respec when specializing to one tree.
The guardian gm passive ability regenerates stamina on parry. This sounds nice, actually it is nice against small mobs, because you won't run out of stamina. But its absolutly useless against bosses... at least the big ones and most of them are considered large units, and these can't be parried. Warlord gm sounds also pretty useless on paper, since you get bonus damage per 5 enemies killed without getting hit. Surprise surprise there are bossfights where you only fight a boss thus in that circumstances thats a useless perk. Marksman on the other hand does bonus damage when you attack enemies from behind, which is always usefull.
The foundation for skill trees is pretty good, there is certainly quite a bit of variety. There's also Way of Gods and Way of Nature with things like Necromancy, Templar or Elementarist, didn't try those so far though. But some skills still need balancing. Everything should be useful in one way or another.
Posted 12 July, 2023. Last edited 12 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
66 people found this review helpful
1 person found this review funny
108.2 hrs on record (105.4 hrs at review time)
„Dawn of Fantasy: Kingdom Wars“ ist doch deutlich besser als ich gedacht hatte. Habs zum Midweek Madness gekauft und keine hohen Erwartungen gehabt. Wer sich diesen Text nicht durchlesen will springt direkt nach unten zum Fazit!

Viele MMO arbeiten ja mit einem Micropayment oder Pay2Win Prinzip wo man sich etliche Vorteile für Echtgeld kaufen kann. Sie lassen sich zwar kostenlos spielen aber für Spielspaß zahlt man dann im Endeffekt wenn man nicht tage- oder wochenlang auf irgendwas wartet.

„Dawn of Fantasy: Kingdom Wars“ ist Free2Play geworden! Ist es deswegen schlechter geworden? Antwort: Nein definitv nicht! Für mich als Käufer des Spiels gab es tonnenweise Bonusinhalte, wie neue Heldengesichter, Heldenrüstungen, Banner für Städte usw.. Das Schöne ist das nichts dabei ist was den Käufern des Spiels einen Vorteil gegenüber den F2P-Spielern gibt (alles nur Deko-Krams). Man kann sich für seine Städte einmalig ein Booster Pack kaufen was einige Kronen, Einheiten und Ressourcen enthält. Ansonsten kann man sich auch noch „Premium“ kaufen, was einem doppelte Gold- und Kronenbelohnung von Schlachten gibt. Auch muss man weiterhin sämtliche Spezial-Gegenstände mit Kronen kaufen, die man für PvP, Spielressourcen oder Erfolge (!) bekommt.
Ansonsten kommt mir „DoF: KW“ manchmal vor wie eine Mischung aus „Stronghold“ oder „Die Schlacht um Mittelerde“ mit MMO Komponente. Gebäude bauen sich ziemlich langsam, wie wir es alle (oder auch nicht alle) aus MMO kennen. Die Gebäudebauzeit liegt zwischen 20 Sekunden für Wohnhäuser (die Zeit erhöht sich je mehr Wohnhäuser man hat) und 2 Stunden für die Magiergilde.

Es gibt drei Völker: Menschen, Elfen und Orks. Jedes Volk kann sich dann 3 Startpositionen auf der Weltkarte aussuchen, die entsprechende Boni oder Mali haben so haben zum Beispiel die Menschen aus Weitenfeld, aufgrund ihrer Position in der Ebene, die besten Ritter und jede Menge Weideland für Nutztiere und Mühlen. Nachteile ist dann der Holzmangel und eine relativ schwer zu verteidigende Position. Bei den Gebäuden gibt es Parallelen zu „Die Schlacht um Mittelerde“ denn sie werden auf Bauplätzen errichtet. Zur Weltkarte gibts noch was wichtiges zu sagen: Auf der Weltkarte sind KI Städte... Städte von Menschlichen Spielern sind nicht zu finden!!! Man schickt seine Armee aus seiner Stadt heraus und klickt dann auf PvP, da wird entweder eine Armee auf dem Feld oder in einer Stadt angegriffen. Das Matchmaking sucht immer etwa gleichstarke Gegner aus, also hat man immer eine Herausforderung. Positiv ist auch das man nur angegriffen werden kann, wenn man online ist und Gebäude nie komplett zerstört werden.

Die Kämpfe sind in Echtzeit. Wenn man von einem anderen Spieler im PvP angegriffen wird bekommt man eine Nachricht über den bevorstehenden Angriff. Anschließend geht es auf die Stadtkarte und der Verteidiger hat 3 Minuten Zeit sich auf den Angriff vorzubereiten. Nach Ablauf der 3 Minuten geht es los und der Angreifer hat 45 Minuten Zeit die Burg einzunehmen. Die Einheiten sind in Bataillone von 10 bis 24 Mann (je nach Volk und Einheitentyp unterschiedlich) zusammengefasst. Ansonsten ist es möglich jede Einheit bis Stufe 20 zu leveln, wobei Helden, Drachen und Magier sogar bis Level 60 kommen. Ist ja ganz nett da man sich so Veteranen heranzüchten kann aber die Skillpunkte sind manchmal etwas nervig. Pro Stufe gibt es 3 Skillpunkte. Wenn nun in einer Schlacht eine Einheit 10 Stufen höher kommt, dann nervt das so richtig 30 mal das auf Schaden, Rüstung, Ausdauer, Hitpoints zu verteilen. Und die Skillung die man bei einem Trupp genommen hat lässt sich nicht abspeichern um sie auf eine andere Truppe zu übertragen. Das hätte man besser machen können!

Danke schonmal wenn du bis hier hin gelesen hast! Kommen wir zur Grafik und der deutschen Übersetzung.
Die Grafik ist soziemlich schlecht. Viel beschreiben kann man da nicht. Sie ist kantig, polygonarm und sieht ziemlich alt aus, schließlich ist das Spiel gerade mal 2 Jahre alt, da ist sowas unangemessen.
Die deutsche Übersetzung, ist zwar immer noch unfertig, aber besser als noch vor einem Jahr. Die Hauptquest ist zwar schön in deutsch (alles ohne Sprachausgabe, viel zu lesen), aber einige Nebenquesten oder das Tutorial wurden wahrscheinlich mit dem Google Übersetzer übersetzt.

Fazit: Ein doch recht gut gelungenes MMORTS. Free2Play ist meiner Meinung nach wirklich gut geworden und es ist definitv kein Pay2Win. Kronen muss man sich mittels PvP oder Erfolgen erspielen. Drei coole Völker, die sich auch wirklich mal unterscheiden und die Boni bzw. Mali bekommen je nachdem welche Startposition haben. Echtzeitkämpfe die Spaß machen und (zumindest mich) an „Die Schlacht um Mittelerde“ erinnern. Das Matchmaking sucht immer gleichstarke Gegner bzw. gibt es für die ganz Mutigen den „Löwenherz“-Modus wo man gegen eine bis zu 50% stärkere Armee kämpft und bei einem Sieg gewaltige Ressourcen und Kronen bringt. Das Levelsystem ist aufgrund das man seine Skillung nicht irgendwie abspeichern kann nervtötend. Die Grafik wirkt alt und kantig und die Übersetzung ist mittelmäßig. Ansonsten probiert es einfach aus, ihr habt nichts zu verlieren (außer den Speicherplatz auf der Festplatte ;D ).

Wer das Spiel gut findet und günstig mehr Städteplätze usw möchte, kann sich auf diversen Internetseiten immer noch einen Key holen und den ingame einlösen. Dann habt ihr 5 Städteplätze, den Singleplayer, jede Menge Deko für eure Stadt, die Möglichkeit dem Held neue Gesichter und Rüstungen zu verpassen, Armeebanner selbst zu gestalten und die Farbe und das Aussehen eurer Stadt zu verändern.
Ich hoffe diese ausführliche Bewertung konnte euch helfen.
Posted 2 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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