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2 people found this review helpful
945.2 hrs on record (858.6 hrs at review time)
入机检测
这是一个检测入机评测,凡是在此评测评论“来aoe”的用户皆为入机,小心上当受骗
Posted 2 November, 2024.
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30.6 hrs on record (18.2 hrs at review time)
你要不要看看你战斗设计的是什么玩意,足立一个招复读,直接压起身压到死
Posted 30 October, 2024.
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2 people found this review helpful
116.8 hrs on record
优质的罐头游戏,剧情中等偏上,难度不高,配乐一般,换皮怪太多,不过画面和优化是绝佳的,是拍照的好游戏
主线很短,30h不到就能打完,剩下的全是收集,游戏本体+线上全成就可能需要100h+。主要支线还行,普通支线很无聊,没有什么新意,基本一个意思。
本体全成就不算太难,只有收集。奇谭模式(线上)全成就非常难,必须要有队友绝佳的配合。服务器略卡,偶尔会掉线,最好找大佬带
勉强给个正评,预期原价应当在200r左右,多了不值
Posted 16 October, 2024.
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2 people found this review helpful
4.3 hrs on record (1.9 hrs at review time)
这断水流大师还怪好玩嘞,跟他玩了小半个小时,挺有交互的
郝丸,如果每个boss都有这个质量就爽了
Posted 14 October, 2024.
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0.0 hrs on record
不是哥们,为什么要把OTS做到游戏内,而且还不能拉进度,我听OTS还要开游戏?


现在独立了,此评作废 2024.12.15
Posted 23 August, 2024. Last edited 15 December, 2024.
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92.4 hrs on record (62.9 hrs at review time)
游科良心!堆料十足,就冲这体量怎么也得好评

这里先说几个错过不可挽回只能开下周目的东西(涉及微量剧透)
1、小马哥的支线一定不要忘了做,一二三四五章都会出现一次,在去打最终boss前确保已经见过小马哥,否则会漏一个变身,一个图鉴词条,一个五十一难成就
2、第一章幽魂要在打完敲完钟后的boss前打,否则会少一个精魄和一个珍玩
3、第二章的沙国王和沙二郎双boss要先打小的父亲国王,否则会少一个精魄
4、第三章浮屠塔中有九个灯笼怪,全部杀死会获得一个珍玩,击杀浮屠塔boss魔将·妙音就无法再获得了
5、第三章刚到苦海北岸时就要去打无量蝠,如果推进主线则会漏掉图鉴中的无量蝠词条
6、第四章初见打黑手道人时要打他的背,背上有六根手,打完四根会给一个臂甲
7、第四章揭下四个紫符,三个在盘丝洞一个在第四章最终boss附近,要在打第四章最终boss前做完否则会漏四十七难成就和一个图鉴词条
8、第四章在紫云山遇到最终boss晦月魔君前打毒敌大王,否则会漏一个葫芦和一个材料做衣服
9、第四章在紫云山打最终boss晦月魔君前做完靡道人支线,否则会漏一个变身

一周目打了四十五小时,难度不大,是个爽游,boss设计也很好,除了个别boss,在此点名百眼魔君,我认为设计最逆天的一个boss,身前空气墙特别远劈棍压根劈不到,还喜欢后撤,锁定基本打不中,无锁又看不全他的招,还是个多动症,二阶段不用法宝几乎打不了,那么点体力直接变成魂游。游戏整体空气墙特别多,没有明显提示,跑图的时候显得很突兀。光照是大问题,不开光追在亮光下(比如太阳光照)几乎看不见暗的地方,暗的地方也看不到亮的地方,我怀疑英伟达在搞事(不是我说的)还有部分地方堆怪严重,有地图设计放小怪坑你我能理解,但是在小地方塞七八个甚至上十个怪我不是很理解,不要把魂的堆怪那一套搬过来强行增加难度。游戏性很强,动作设计也很棒,交互性也很强,美术设计很棒,音乐和配音更是无敌,不过也可能是没怎么玩过中文配音的游戏吧(bushi)
其实不是很推荐没玩过动作游戏甚至是没玩过大型单机的玩,有一些boss还是比较难的,这里就不剧透了,前两章上手很简单,后面会越来越难,容易劝退。真心建议加一个地图,初见容易迷路。不过富哥要是想支持那自然是再好不过。祝贺黑神话悟空售出一千万份!
全成就打了六十个小时,大部分时间都在刷东西,有些珍玩,衣服,酒食等是要刷的,也没有增加掉落概率的消耗品,只有头盔和珍玩,极个别掉落概率感觉跟魂三的耳朵有得一拼。在此强烈建议官服把作物的种子获取方式改一下或者坐火刷新作物,要是想全收集种子还是要存读档。

所谓天命不过是上面的人下的棋,让底下的人痛苦着接受被安排好的命运,又被美名其曰为天命。不如与我一同大闹天宫,去他娘的狗屁天命!

总之还是祝黑神话:悟空大卖,游科再接再厉
Posted 23 August, 2024. Last edited 23 August, 2024.
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18.4 hrs on record (5.9 hrs at review time)
布什戈门,轩辕剑一原来是一个语言吗,绷不住了
Posted 12 August, 2024.
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7.4 hrs on record
视觉小说,散步模拟器
多分支多结局,我最头疼的一种叙事方式。剧情发人深省,(剧透) 讲述了机器人在无任何干扰的情况下在一个星球上的生存进化  与同类型《看火人》相比还是差了点意思
优化较差,时常掉帧。有大量空气墙,曾因为穿模掉出空气墙而无法正常进行剧情而读档。没有存档功能,自动存档,读档在章节初始,对多分支多结局游戏来说并不友好。
Posted 11 August, 2024.
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24.0 hrs on record
Early Access Review
还能接受
相对于一代来说简单了太多,基本没啥难度。可玩性更高了,武器小种类较多,护符非常多,有很多种搭配,就是武器和护符的关联性不大让人有种错位感。翻滚有cd和跳跃变成技能这两个有点不能接受,一代特大武器跳劈可是无敌的存在。总结:不如一代,和哈迪斯一样
遇到一些bug,联机时不知道为什么金币被清空了,可能是队友的退房间导致的,一千多金币没了直接红温了;把队友抱起来之后队友翻滚看起来会悬浮在空中,其实队友本人看起来是正常的;打开设置界面切屏导致设置界面卡住关不掉,甚至可以再开一个设置界面,也就是同时存在两个设置界面,只有退出重进才能恢复正常。还有的忘了,但除了金币没了其他都不算恶性bug,想到了再补上
还有的说服务器很卡的我玩了几天了几乎没有卡过。
所以怎么没有本地联机?所以怎么没有本地联机?所以怎么没有本地联机?
Posted 1 August, 2024. Last edited 2 August, 2024.
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685.1 hrs on record (83.1 hrs at review time)
夏促打折,补票。一年前玩的,因为太菜,打到8a打不过开帮助模式拿了个全成就,这次补票顺便重新创新档通关了所有abc面。好像c面也没有那么难嘛,我当时是被什么给打倒了?
神级剧情和配乐,直面了抑郁症这个话题,也是我抑郁症治疗路上的路标之一。一年后再玩蔚蓝,我发现已经没有任何困难能打倒我了(现实上)我也找到了活着的方法:活着就是活着,只要活着就行了,开心就行了,不用纠结与自己无关的事,不去找自己的麻烦,人生目标也就是成为像谢沧行那样的人吧,自由洒脱,不论名利,自在逍遥
自从抑郁症痊愈,我再也找不到即将痊愈前那种宁静,一个人一句话不说坐在那里坐一个学期,那是我干什么事都最高效的时候,我也很享受那时候的孤独,我喜欢一个人。
中学时期喜欢发呆,特别是上课的时候,一发呆就是一节课;玩蔚蓝让我找到了那种发呆的感觉,沉浸在自己的世界里,想一些最近发生的事,非常的惬意。可能是蔚蓝的文本量低,我最近玩的游戏需要的阅读量太高了,没办法分散注意力,玩的很累。
感谢一路上陪着我的兄弟们
Posted 6 July, 2024.
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