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総プレイ時間:3.5時間
Mit Sicherheit werde ich dieses Review ergänzen, da ich bisher nur 2 Stunden Spielzeit habe, aber es lässt sich schon erkennen wo der Schwerpunkt der Kritik in diesem Spiel liegt. Voreingenommen muss ich sagen, dass ich Anime Games aus mir bekannten Animes sehr gerne sehe und schon fast aus diesem Grund zum Kauf tendiere. Ich denke, dass es mir nicht allein so geht und dies Bandai Namco auch bewusst ist. Ich finde, wir sind viel zu schnell bereit dafür, ein Naruto Game zu kaufen nur weil es aus Naruto ist und es dem Entwickler viel einfacher fällt, mangelhafte Spiele zu entwickeln. Man freut sich von Bandai Namco zu hören wenn es um solche Spiele geht, aber mal ehrlich, mittlerweile denke ich, dass selbst Indi Studios mehr Input bieten könnten, wenn sie doch nur dürften. Das Hauptaugenmerk liegt hier im 4vs4 PvP. Ehrlich gesagt gibt es nicht viel zu bemängeln. Tatsächlich hat man nur Erfolg wenn man als Team harmoniert, es sei denn man ist gerade dabei die Steuerung zu lernen. Defensive Möglichkeiten wie in "ultimate ninja storm", "Block" und "Tauschjutsu" zusammen mit 2 Nin-Jutsus für einen Charakter. Sonst gibt es noch die Schlagcombos als Angriffsmöglichkeit. Die Idee mit dem Chakra Sprung und dem Kunai, der ihn ergänzt ist sehr gut umgesetzt worden und begleitet einen so gut wie immer im Kampf. Es gibt Spiele, da genügt dies auf lange Sicht... ABER.. Abgesehen von diesem PvP Modus gibt es eben nichts weiter, außer Offline-Missionen, die keine besonderen features haben. Um dieses Spiel mit der "Ultimate Ninja Storm" Reihe zu vergleichen, die wohl jeder kennt der an diesem Spiel interessiert ist, kommt dieses Spiel nicht ran. Die Story war sehr gut umgesetzt. Es gab Kämpfe, die man sich für den PvP Modus gewünscht hat aber nur in der Story spielen konnte, was in keinster Weise zu kritisieren ist, im Gegenteil, hier fällt ein starker Kontrast auf. Zudem waren die PvP Kämpfe auch interessanter als in diesem Spiel. Was besonders stört, und ich gehe davon aus das gerade die PC-Spieler hiervon betroffen sind, ist die kleine player base.. Es scheitert leider an etwas, das nicht dem Spiel an sich zuzuweisen ist. Man wird beim Matchmaking mit zufälligen Lvl gepaart, sodass man zu Anfang einiges einstecken muss. Das liegt wohl daran, dass im Matchmaking überhaupt wenige Spieler warten und Filter wie Lvl eine unerträglich lange Wartezeit auslösen. Die Community bei Steam für Anime Spiele war schon immer klein. Shinobi Striker schafft keine 1000 Spieler in Echtzeit, obwohl das Spiel noch sehr jung ist. Ich hoffe das Spiel hat Monate später immernoch ein paar 100 Spieler, ansonsten macht es für kein PvP-Spiel der Welt Sinn. Wie dem auch sei, in meinen Augen wurde in Shinobi Striker der gegebene Inhalt, der leider für diesen Preis zu wenig ist, zumindest gut umgesetzt. Allerdings würde ich keinen Kauf empfehlen wenn ich im Community Hub dauerthaft weniger als 500 Spieler sehe.
投稿日 2018年9月25日.
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総プレイ時間:1.6時間
Mal ehrlich.. Es ist mit einer der besten One Piece Spiele, jedoch nur weil die "Unlimited" Reihe, die wahrscheinlich einzige war, die man suchten konnte. Bei Unlimited Cruise 1 & 2 hatte man ein richtiges RPG feeling, was man von diesem Spiel nicht behaupten kann. Ich kann gute Reviews zu diesem Spiel nachvollziehen, aber wer irgendeinen anderen Teil gespielt hat, kennt den Verlust des jetzigen Teils. Man musste sich die Orte der Inseln freispielen und man wusste das hinter jedem Fleck, irgendein Geheimnis warten konnte. In diesem Teil landet man random in irgendwelchen Inseln. Frustrierender sind die Inseln die es in den Vorgängern gab und hier der starke Kontrast auffällt. "Alabasta" ersetze ich mal mit der Wüsteninsel. Ehe ich auch nur ein Fuß darauf setzen konnte, beginnt ein Dialog mit dem Boss der Insel und sich keine Spannung darauf aufbaut, weil es kein Hindernis gibt und man ihm sowieso sehr bald begegnet und problemlos ohne Vorbereitung zur Strecke bringt. Was ich schon sehr traurig finde, sind die Pflanzen, die es schon in den Vorgängern gab und einem sofort ins Auge stechen, und das auch nur weil die Insel ohne diese, einfach nur öde aussieht. Was die Charaktere anbelangt... Alle Combos sind schon freigeschaltet :D
Sehr mangelhaft ist, dass man hier auf jedenfall kein Gefühl von "Pirat" bekommt. Zumindest nicht so, wie man es aus One Piece selber oder den Vorgängern kennt. Man ist permanent dabei eine Stadt aufzubauen. Ein von allem befreites und unabhängigem Gemüt der Piraten kann hier nicht die Rede sein.
Bandai Namco lässt viel zu Wünschen übrig und hat, entschuldigen Sie bitte meine Wortwahl, eine wirklich sehr gelungene Reihe bis ans Ende der Redline gefickt.
Na dann hoffen wir mal, dass wenn wir im Anime in Raftel angekommen sind, einen besseren Teil erwarten können.
投稿日 2018年6月24日.
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総プレイ時間:2.8時間 (レビュー投稿時点:2.0時間)
早期アクセスレビュー
Direkt zu Release gekauft und auch nur darauf bezogen, habe ich das Gefühl, dass zu Beginn an nur auf Zeit gespielt wird. Es hatte zu Anfang so viele Bugs, sodass ich in den ersten 2 Stunden gar nicht erst spielen konnte. Das Hauptproblem war, dass es keine wirklichen Online-Server zu der lang geplanten Release-Stunde gaben, was ich mir beim besten Willen nicht vorstellen kann. Mir kam es so vor, als wollten die Zuständigen nicht Erlauben, sich als Spieler einen allgemeinen Überblick innerhalb von 2 Stunden zu verschaffen, da man das Spiel nach 2 Stunden "Spielzeit" nicht mehr zurückgeben kann. Und solange die Spieler nicht urteilen konnten und zum Warten verleitet wurden, neigten eher die Leute dazu das Spiel zu behalten. Die aktuellen Uploads der Entwickler ließen behaupten, dass sich die Server in wenigen Minuten wie geplant einstellen werden, aber es hat Stunden gedauert. Hier wurde in meinen Augen definitv versucht, den Spieler so lange wie möglich im Spiel zu behalten ohne wirklich spielen zu können, sodass er bei seiner möglichen folgenden Kritik keine Chance auf Rückerstattung hat.
投稿日 2018年2月1日. 最終更新日 2018年2月1日
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総プレイ時間:57.8時間 (レビュー投稿時点:28.8時間)
Dieses Spiel hat unter Umständen mit skill zu tun.
Ich, der treue Mishima Struggler der dutzende Stunden im Trainingsraum verbringt nur um Jins movement und combos zu lernen, lutsche mehr Schwänze als mein Mund aufnehmen kann gegen einen Spieler, dessen Schicksal wahrscheinlich schon von Geburt an in seinem arbeitslosen Dasein besiegelt war. Wie es dazu kommt? Ganz einfach. Tatsächlich sind die Charaktere nicht balanced unter anderem Eliza die ohne auf ekelhafte Details einzugehen, unverschämte Macht hat in dem Spiel und dieser neben dem Hauptspiel nur durch Zusatzinhalte erwerblich sind.
Nicht das das Spiel ohnehin seinen Preis nicht verdient hat, und das nicht aufgrund der Zusatz-DLC's die dir scheinbar mehr als nur Skins bieten, nein, wohl eher weil der Müll ohne Überarbeitung von der japanischen Spielehalle direkt auf den PC und Konsolen portiert wird.
Fleiß wird hier definitiv nicht belohnt.
投稿日 2017年7月8日.
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総プレイ時間:169.5時間 (レビュー投稿時点:110.7時間)
早期アクセスレビュー
Liebe Gamer-Enthusiasten,

wie es scheint hat Sie der verführerische Duft eines neuen Survival-Spiels erfasst und wollen sich ersteinmal schlau belesen. Nun sind Sie auf meine Rezension und zugleich auf die Aufklärung gestoßen, was sich nun tatsächlich hinter dem verruchten Duft des Teufels verbirgt.

Zunächst möchte ich erwähnen, dass ich bedürftige Aspekte eines Spiels meist in Relation zu anderen Spielen setze. Bei "Rust" fällt es mir allerdings schwer, den Schund, welches sich Spiel nennt, in ein mir bekanntes Niveau einzuordnen. Obwohl mein technisches Wissen beschränkt ist, komme ich ersteinmal zu den Anforderungen des Spiels:
-> Es erfordert 16 GB RAM um das Spiel optisch auf unterhaltsame Weise zu spielen, ganz gleich welche Leistung andere Komponenten erbringen.
-> Mit jedem 2. Rust Update kommt es zu erneuten grafischen Optimierungsfehlern, dachte ich bis heute.
Und jetzt kommen wir auch zum eigentlichen Grund meiner Rezension, der sich wie immer wenige Sekunden davor ereignet und das Wasser zum Überlaufen bringt:
Da es sich um ein PvP Survival-Spiel handelt, können sich die ein oder anderen Gegner nicht von dir abwenden. Vollkommen egal ob man nun ein Berufsleben hat oder nicht, der Spieler knurrt bis er dein Kopf hat. Auch heute hat "Facepunch Studios" ein neues nicht wirklich wünschenswertes Update veröffentlicht, dessen neuer Bug (wie auch sonst bei jedem anderen Update auch) ein zweiminütig andauernder Freeze ist, der dich nicht bewegen lässt. Dieser wird durch Codeeingabe von Gegenständen ausgelöst, die unverzichtbar für das Überleben ist. Dieser Fehler hat sich genau bei einem Raketenangriff auf unsere Basis ereignet, den ich ohne hätte verhindern können.
Ich möchte ja der mitwirkenden Partei nicht zu nahe treten, aber Ihre Arbeit wirkt leicht paradox.
Stetige Updates wie kein anderer, das Ergebnis ähnelt jedoch einem aus der Spielehalle portiertem Game.
投稿日 2017年7月7日. 最終更新日 2017年7月7日
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総プレイ時間:121.1時間 (レビュー投稿時点:30.4時間)
:D
投稿日 2016年11月24日.
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総プレイ時間:33.5時間 (レビュー投稿時点:17.9時間)
Der absolut schlechteste Teil der Pirate Warriors Reihe.
Tecmo Koei sowie auch Bandai Namco demaskieren und zeigen sich in ihrer Bestform dreister Art.
Ich arbeite mich vom ersten Teil zum Desaster schrittweise heran.
In PW 1 spielt sich die gesamte Handlung noch bevor timeskip von Buggy,
bis hin zu Marineford ab. Dabei kämpft man in einer Welt mit einer Vielzahl von Terretorien.
Man erfüllt Missionen, in denen man Anführer und zuletzt auch den Bossgegner zur Strecke bringen muss. Wobei der Boss wiederum das einzige Medium ist, was an die Story erinnert und selbst wenn man ihn niederschlägt, immernoch die Handlung aus One Piece entscheidet.
Das Kampfsystem ist schlicht gehalten, den Gegner mit verschiedenen Angriffskombi zu Boden prügeln. Dies wird jedoch schnell langweilig, weswegen ich das Spiel als Gelegenheitsspiel empfinde. Das Spiel ist ähnlich wie ein Rollenspiel aufgebaut. Charaktere lassen sich mit Münzen verbessern, die man im Spiel durch Erledigen eines bestimmten Gegners erhält.
PW 2, mein Favorit, hatte eine sogenannte "Dream Story" und eine weit ausgebaute Charakterauswahl. Ein sehr gelunger Teil, was auch nicht als Kunst zu werten soll, denn "Warrior" Titel haben alle die gleiche Struktur mit den Terretorien. So ist das Prinzip bereits fertig und ein großer Teil der Arbeit erlassen. Jetzt muss das Spiel nur noch einer Welt kategorisiert werden und fertig ist. Ein Aspekt, der zur strengeren Beurteilung führen sollte.
Tecmo Koei ist diesmal auf die Spieler eingegangen und hat in PW2 alles verbessert was verbessert werden sollte. Die Angriffskombi waren im ersten Teil schwierig alle zu merken, die lächerliche Charakterauswahl, sowie auch eine eigene Story.
PW 3 hat zwar sehr positive Reviews, jedoch basiert das darauf, dass die meisten weder PW1 noch 2 gespielt haben. Denn dieser Teil ist Copy Pasted. Ich spiele die Hauptstory vor dem Timeskip nochmal, nur das sich das ganze "Legenden-Log" nennt. Es gibt einen Traum-Log der KEINE Story hat. Es ist praktisch wie der freie Log, du suchst den Ort und den Charakter aus den du spielen willst. Das einzige was hier erneuert wurde sind paar Charaktere die für die Entwickler sicherlich paar Minuten in Anspruch genommen haben.

EDIT: Nach diesem Review hatte ich gewissensbisse, da ich trotz des größenteils kopierten Spiels dennoch Spaß hatte, das Spiel auf dem PC mit angenehm überarbeiteten Ports zu spielen, da es schließlich das A&O eines jeden Spiels sein sollte.
Jedoch löste sich das Gefühl im Nu auf, als ich das Sabaody Archipel betreten und mein Controller in zwei teilen durfte. Ich musste mir Terretorien erringen und war gleichzeitig Babysitter für 9 Mitstreiter. Wobei Mitstreiter bedeutet, dass derjenige gerade so mit einem Marinesoldaten fertig wird. Für die Bilanz sind es 2000 Marinesoldaten die ich nach Abschluss der Hauptmission selbst erlege. Die Niederlagebedingung heißt hier, wenn ein Verbündeter flieht, Game Over.
So muss ich mich um jeden weit entfernt gestreuten Kameraden kümmern, was im Normalfall kein Problem darstellt jedoch diese Mission wieder unmögliches verlangt. So muss ich zum Thema Balance auch nichts weiter hinzufügen, außer das bei solchem Verlauf die mögliche Einstellung des Schwierigkeitsgrades völlig lächerlich ist. Hätten die Entwickler entfernen können, wobei das wieder Aufwand bedeuten würde, etwas kopiertes nochmal zu überarbeiten.

EDIT: Beim Starten des Spiels erscheint ein kleines Fenster "Spiel laden" ja oder nein.
Ich wusste, dass mir dieses Fenster irgendwann zum Verhängnis werden könnte und sieh da, es ist passiert. Ich habe versehentlich nein gedrückt und jeglicher Spielverlauf, jegliche Errungenschaften verloren. Weder die Möglichkeit es auf einen anderen Speicherplatz zu verlegen, noch die Frage "Sind sie sicher?", mit einer Taste alles weg.
Stimmt eigentlich, wieso andere nach Sicherheit fragen, wenn das eigene Konzept auf Unsicherheit beruht und bei jedem Menschen epileptische Anfälle hervorruft.


Fazit: Drecks Game. Bandai Namco gehört in die Fresse geschissen. Spielt es nur mit sehr bescheidenem Setup.
投稿日 2016年8月3日. 最終更新日 2016年8月14日
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総プレイ時間:2,590.0時間 (レビュー投稿時点:2,417.1時間)
CS:GOレビュー
Ich dachte CS erfordert wirklich keinen Kopf aber es gibt immer wieder Russen, die dir beweisen, dass es doch irgendwo Intelligenz erfordert, um eine einfache Ansage wie "A spot" zu verstehen, was offensichtlicherweise suggerieren soll, dass sie gefälligst nach a kommen sollen und es ihnen trotzdem so schwer fällt. Es gibt in Deutschland einfach wenige Vorzeigemenschen, weil der Durchschnitt auf einem relativ hohen geistigen Stand ist, sodass die Gesamtheit dieses Land zu etwas besonderem macht. im Falle Russland, gibt es eben einige Ausnahmen mit geistreichem Verstand, denen einfach mehr Autorität zugesprochen wird, weil es insgesamt so wenige von ihnen gibt und so das Land auf Vordermann bringen. Andererseits kann ich mir nicht vorstellen, wieso ich mit der Bekanntmachung Halbrusslands, nicht ein verdammtes mal auf jemanden gestoßen bin der nicht geistig labil ist. Offensichtlich und bis zum Erbrechen wiederholt sind es die Russen, die das Spiel aus Deutscher Sicht kaputt machen. Sie lassen uns nicht in Ruhe und Valve steht tatenlos rum. Im Gegenteil, Sie unterstützen die russische Epidemie, indem das Spiel den Hinterwäldlern so billig verkauft wird, dass sich selbst die Niedriglöhner die Unterhaltung gönnen und sich trotzdem bis zum Ende des Monats mit Nudeln aushalten können. So sehr man sich darüber auch beschwert muss man gestehen, dass Deutschland aber selbst seinen Beitrag dazu geleistet hat. Wenn Hitler einfach Churchill direkt anvisiert hätte, anstatt die von ihm gemachten offenen Flanken zu decken, dann wäre der Russlandfeldzug nicht in den Winter geraten und es gäbe kein Russland mehr und auch keinen tiltenden Briten die auf Teamplay und Motivationstrainer machen, auf das wir heute alle entspannende Runden CS genießen könnten.
投稿日 2016年7月29日. 最終更新日 2019年7月25日
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総プレイ時間:37.0時間 (レビュー投稿時点:9.6時間)
早期アクセスレビュー
Schade das ich nicht einsehen wollte, dass das Spiel nichts taugt ehe ich die 2 Stunden Marke nicht überschritten hatte. Ansonsten wäre das Game schon lange weg.
In diesem Spiel wird man anfangs in einem verlassenen Ort gespawnt mit einer sich nähernden Border. Man spawnt in der Luft mit Fallschirmen. Schon hier findet sich der erste Fehler.
Loots lassen sich wie gewohnt in buildings finden sodass sie schon von oben bevor man den Boden erreicht lokalisieren und direkt darauf zusteuern kann. Jedoch kennt das Spiel keine Fairness und es gibt Leute die genau oberhalb der Loots spawnen und andere, nur über Kraut.
Noch dazu sollte man sich der Spieleranzahl in Kenntnis setzen. Es sind ca. 150 Spieler die gemeinsam in der Luft spawnen, sodass mindestens 10 Spieler um den selben loot geiern. Noch dazu wird man der Welt nicht zeitgleich ausgesetzt. Verzögerungen von einer Sekunde sind entscheidend denn wer sich anfangs in der Nähe eines ausgerüsteten Gegners befindet, kassiert gnadenlos auf die Fresse. Desweiteren gibt es kranke Gestalten die sich abgelegen irgendwo verstecken und warten bis einer vorbeiläuft um ihn zu töten. Wie lange sie warten müssen ist ihnen egal. Denn sie haben nicht die Absicht Spaß zu haben sondern brauchen gute stats um irgendwo an der Wand als top player zu stehen.
Die Nachteile für jemanden mit schlechtem spawn sind nicht nur keine loots, sondern die Zeit um welche zu finden und wenn man dann welche gefunden hat, wird das toxic gas freigesetzt und man kann nicht entkommen wenn man einen schlechten Standort hat weil man wegen der Zeit für die loots kein Transportmittel hat um schnell in die safe zone zu gelangen.
Das Spiel ist zu unbalanced und das traurige dran ist, dass es ein e-sports game werden soll.
Da kann der größte noob mit etwas Glück gewinnen.
投稿日 2016年4月26日. 最終更新日 2016年4月26日
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総プレイ時間:109.5時間 (レビュー投稿時点:99.5時間)
Spiel öffnen -> Controller in die Hand nehmen -> Y und A um die Ehre der eigenen Familie drücken
投稿日 2016年2月26日.
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