WingMaster
 
 
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Review Showcase
Después de haberme pasado el juego voy a hacer una reseña por apartados lo más centrada en el juego posible sin entrar en subjetividades hasta el final, cuando dé mi opinión personal. No mencionaré en ningún momento el apartado gráfico, ya que se sobreentiende que es mejor al de los primeros juegos.

-Spyro 1-

Este es el juego del que menos puedo hablar, pues sólo lo he jugado una vez y mal jugado (emulado), tengan esto en cuenta porque va a ser el más escueto.

- En cuanto a la banda sonora, respeta la original en muchos aspectos, introduciendo detalles para modernizarla.
- Los escenarios y los niveles se respetan al 100%, guardando la esencia de los primeros juegos y haciéndolos más llamativos con el re-diseño.
- La dificultad del juego la he notado disminuida, solo hay que ver a los ladrones y lo fáciles que son de engañar.
- No han arreglado errores de diálogo donde se hace referencia a personajes femeninos en masculino

-Spyro 2-

Este juego ha sufrido varios cambios respecto al juego original que si soy capaz de analizar porque lo he re-jugado mil veces de pequeño:

- Hay mapas en los que se encuentras ciertos bugs que antes no existían, como bloqueos del personaje o fallos con la cámara.
- La banda sonora de los niveles, aunque buena, hay niveles en los que cambia de tal forma que no se escucha absolutamente nada de música.
- Un nuevo reparto de actores no debiera de significar cambiar los formas o los sonidos de los personajes. Esto ocurre a lo largo del juego, por ejemplo, los monjes de Coloso han perdido su respectivo cántico y la forma de hablar es totalmente diferente a como era. Repito, un cambio de actores no debiera de significar un cambio de formas.
- No han arreglado errores de diálogo donde se hace referencia a personajes femeninos en masculino.
- La dificultad sigue disminuyendo. Glump sigue teniendo ese nivel de "reto" para sacar el perfecto, pero nada que ver con el del juego original.
- El re-diseño de mapas es espectacular, al igual que el de los personajes de Avalar.
- Los enemigos actúan por cámara, no por detección y tienen el rango reducido. Con esto quiero decir que, si el enemigo no aparece en la cámara, no hará absolutamente nada. He probado esto con un nivel entero, teniendo la cámara completamente encima de Spyro, y no me ataca nadie que no aparezca en pantalla. El rango de los ataques ha sido reducido.
- Como en los antiguos, gratifica conseguir el 100%.

-Spyro 3-

Como el anterior

- Aumenta la cantidad de bugs extraños a lo largo del juego, pero no lo hacen injugable.
- La banda sonora de los niveles se respeta y se mejora.
- De nuevo, fallo con los diálogos.
- Personajes de refuerzo mejorados y muy bien introducidos.
- Los niveles del Sargento Byrd se han hecho más simples aunque igual de entretenidos. El autofijado del lanzamisiles hace que no tengas ni que mover la mira siempre que el enemigo aparezca en la cámara.
- Los niveles del Agente 9 Se han hecho más simples, en este caso, no son igual de entretenidos. La corta cadencia de fuego ha hecho más simples los niveles de primera persona.
- Aquí, más que en el anterior, se nota el comportamiento de los enemigos, siendo un claro ejemplo Dinominas, donde el rango de los lanzadores de TNT y los pistoleros se ha visto tan reducido que el nivel se pasa caminando. A esto le añadimos lo de la cámara y es un nivel donde matas a los enemigos para que te den la gema, pero si no nos dieran la gema podríamos pasar el nivel sin matar a nadie.
- Los combates contra los bosses distan mucho de cómo eran en los primeros juegos. Más fáciles.
- Los desafios de Cazador en las Rutas se han visto simplificados también, aunque aquí no se nota demasiado el cambio.
- Los niveles de Sparx son bellísimos, pero el arma de ráfaga ondular rompe esos niveles, más si la usas contra el boss.

Un análisis de aspectos generales en los 3 juegos:

- El rediseño de todo el elenco de personajes es brutal, Spyro se ve muy bien.
- La interfaz de los tres juegos, que es la misma, podría haber sido la que tenía cada uno de ellos con sus propios elementos, como la guía de Avalar en el 2.
- Los sonidos propios de cada juego al conseguir el 100% de una zona, o todos los talismanes, las esferas, los huevos etc... podría haberse mantenido como en los anteriores, pero mejorada como las OST.
- Los ladrones de huevos/gemas pierden la pericia que necesitaban antes para perseguirlos. Muy pocas veces hacen cambios de ruta cuando intentas acortarlos o vas al contrario que ellos.

Estos dos últimos puntos hacen que cuando estos elementos aparecen en el gameplay, pueda llegar a dar la sensación de que no sepamos a qué juego estamos jugando a algunas personas, porque se repite en las tres entregas.

Haciendo un análisis subjetivo de la trilogía en su conjunto, he de decir que, aunque he disfrutado de los 3 juegos por igual, han habido veces en las que me he sentido decepcionado con algún elemento que recordaba de los juegos originales, sobretodo en lo que a la dificultad de los niveles se refiere.

Ver a Spyro me ha emocionado muchísimo porque me parece precioso. Precioso él, precioso los otros personajes y precioso cada mundo al que entras.

Quitando toda la nostalgia que genera este tipo de títulos ¿qué justificación hay para simplificar y hacer más fácil un juego que en sus inicios no era así? ¿acaso la gente que juega hoy en día tiene menos habilidad?. He leído argumentos que justificaba esto diciendo que estaba destinado a captar nuevas personas y de edades más pequeñas. Perdone, pero yo jugué a esto en esas "edades más pequeñas" y me lo pasé un montón de veces y siendo más complejo que esta trilogía.

En definitiva, el juego está muy bien, es bonito de ver y llena de recuerdos a toda la gente que lo jugamos en su momento, pero mi recomendación es no comprarlo a 39,99€, esperad una oferta. Sí, son tres juegos en uno, pero este tipo de títulos, hoy en día, no se rejuegan como antes lo hacíamos, y va a engrosar la biblioteca de Steam una vez se lo pasen.

Si tuviese que ponerle una nota, sería un 6,5/10 por lo siguiente:

↑ El diseño de TODOS los personajes.
↑ El diseño de TODOS los niveles.
↑ La banda sonora que respeta la original.
↑ Nuevos actores que le dan carisma a muchos personajes que antes no la tenían.
↓ Descenso considerable de la dificultad.
↓ La interfaz y los sonidos podrían haberse mantenido.
↓ Diálogos sin arreglar.
↓ Personajes secundarios que pierden carisma.
↓ Bosses débiles.


Es muy posible que me olvide de algunos puntos que no haya mencionado, por eso están los comentarios habilitados para que pongan lo que hayan visto añadido a lo mío o con lo que no estén tan de acuerdo.
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DarkIsNoBrain 3 Jan @ 1:42pm 
dumbass victor carry
Devil's Gambit 18 Jun, 2024 @ 5:53pm 
typical 0 iq victor abuser empreror doggo
Lockhearts 22 Mar, 2024 @ 4:21pm 
lag master
=Blahaj$= Mhaine 22 Mar, 2024 @ 3:57pm 
Man, your pc was lagging a lot
DR0NEvil 27 Jan, 2024 @ 8:42pm 
i would find it boring to go right to the new characters they make to be overpowered for beginners but good for you i guess
KamZee 31 Dec, 2023 @ 7:01am 
U will find theres a certain range quite far away probably like range 4 and nobody can really punish it. So on block df2 and beat whatever move they try to punish with lol super cheap