13
已评测
产品
0
帐户内
产品

Villain ZENIT CHAMPION 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 13 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.2 小时
Нет слов! Идите все на RTX!
发布于 2023 年 11 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 146.6 小时 (评测时 139.2 小时)
В финке игру запретили за жуткий расход пиломатериалов
发布于 2022 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 21.6 小时 (评测时 21.4 小时)
Эта игра - бесполезный и не интересный кусок говна из-за криворукихи и бестолковых разработчиков.
Такую игру купить не дай Бог никому.
Рандом.
Он как бы рандом, но завязан на какой-то внутренний счетчик. Счетчик этот изменяется от действий/расположения юнита. 80% шанс попадания он как бы и не 80%, если стоишь в неправильном месте или не сделал какое-то другое действие, потому что внутренний счетчик в этот момент будет стоять 0 и в этом случае ты никогда не попадешь пока не сделаешь ход другим юнитом или не переставишь этого юнита на соседнюю клетку, чтобы изменить тот самый скрытый 0.
Есть еще один счетчик для расчета урона, либо это тот же скрытый, который что и при расчете шанса попадания. Например: урон 4-6, шанс 50%. Попадешь всегда, но это всегда будет 4. Этого скрытого значения хватает, чтобы 50% превратилось в 100%, но его недостаточно, чтобы попасть на более, чем 4. Опять же меняем расположение другого юнита или какое-то действие, скрытый счетчик меняется на иное значение и вот уже из того же самого положения никогда не попадем или попадем и нанесем больше урона.
Для того, кто придумал зависимый расчет рандомного значения в зависимости от предыдущих действий подготовлен отдельный котел в аду. Поганит всю игру. Но это еще не всё.

Взлом объектов/юнитов.
Работает также как и "рандом" на попадание - через учет скрытого счетчика. Также меняем положение юнитов/выполняем действие и в зависимости от правильного изменения скрытого счетчика ломаем всех и вся.

Увидеть противника через стены и стрелять через стены.
Игра построена на частичном стелз режиме. Но разработчики испоганили и его. Враг заметит сквозь стены или сквозь пол с третьего, плять, этажа вашего юнита идущего на первом этаже. Мало того, что заметит, так эта тварь выстрелит сквозь 2 этажа в пол и сломав 2 межэтажных перекрытия попадет в вашего. Это что, млять, накуй за нанотехнологии?!
Эта хренота работает и в обратную сторону. Ставишь на улице юнита в засаду "стрелять в первого увиденного врага", в здании кто-то начинает идти во время хода противника и твой юнит с никуя встает и ебашит с дробовика в стену по этому врагу, который решил сместится, где-то внутри здания. В результате в стене дыра от дробовика, вражеский юнит получает/не получает урон в зависимости от имбанутого скрытого счетчика.

Миссии.
Опять засранный разработчиками стелз режим. Если есть цель в миссии, не просто завалить всех, а что-то захватить и тп, то вокруг этой цели есть зона, вход в которую активирует врага, когда тебя никто не видит. Что ты не делай ты активируешь вражеских юнитов, когда войдешь в очерченную разрабами зону. Естественно, что ее не отмечают для игрока, но она есть. Возможно, что юнит с раскаченной на максимум скрытностью как-то сможет зайти в эту зону в такой миссии и враг не активируется. И если это так, то это же сраный костыль, который искусственно создает класс, который надо прокачивать, потому что разрабы изначально сделали такую хероту с зоной, куда не зайти без прокачки даже если тебя никто не видит. И то не факт, что юнит с фулл прокаченной скрытностью сможет зайти в эту зону и не активировать тревогу. Ведь это нарушит сценарий миссии, где надо за ограниченное число ходов что-то забрать и добежать в зону эвакуации. А "чтобы было интересно" для этого надо как-то активировать 20 врагов на карте. И тут гениальная мысль разрабов - создать такую зону вокруг цели миссии.

Этапы миссии - очередная говнина от разрабов.
Если миссия по сценарию разрабов разбита на несколько частей. То для каждого этапа разрабы "чтобы было интересно" на карте расставляют вражеских юнитов, которые по сценарию активируются после выполнения предыдущего этапа. Карта построена так, что ты их последовательно триггеришь. И создается впечатление некой истории из-за действий игрока. Но есть карты, где можно пройти не по сценарию. И тогда ты находишь расставленные группы врагов для следующего этапа. Конечно их надо выпилить во время пока условный предыдущий этап не закончился, потому как разрабы "чтобы было интересно" на следующем этапе часто включают ограниченное число ходов, а активация таких раскиданных групп врагов типа должна мешать завершить миссию в эти ходы.

И вот за эту говнину от криворуких разрабов, которые не могут запрограммировать карту, боевку, стелз, с костылями по всей игре, непродуманными миссиями просят 25$ без учета дополнений, а на выходе игры брали порядка 70$. Даже купив по скидке за 10$ жалко потраченных денег.
Идея игры хорошая, но реализация - ублюдская до блевоты.

Игра в этом виде (наконец февраля 2021г) не достойна продаваться и за рубль.
Надеюсь, было интересно читать.
发布于 2021 年 2 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.2 小时
Самые бестолково потраченные 5$
-Глючная игра. Что-то среднее между альфа и бета версией. Надписи неубирающиеся, фоном всех битв может стать начальный экран с меню, с кнопкамии и надписями (игрок и монстры висят поверх этого овна). Не так много кнопок в игре, но они вдруг перестают нажиматься и прочая шляпа в виде подсказок, которые всплывают за экраном.
-Дисбалансная. Точнее баланса вообще нет. Находишь, покупаешь пару карт для (каждого персонажа свои) и они ипут всё и вся. А не нашел - ипут тебя.
-Сюжет слабый: за тобой идет монстр.
-Экономика. Ее нет. То, что в игре реализовано это какая-то пародия на экономику.
Я буду скучать по своим 5$
发布于 2021 年 2 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 49.0 小时 (评测时 22.5 小时)
Хорошая игра, рекомендую
发布于 2020 年 11 月 26 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时
Игра нудная настолько, что через 10мин была возвращена в магазин.
发布于 2019 年 11 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.2 小时
Хорошая головоломка, без тупых нелогичных загадок. Некоторые требуют чуть больше времени, чем ожидаешь, но все проходимо. Играешь и получаешь удовольствие.
发布于 2019 年 7 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 40.3 小时 (评测时 20.4 小时)
Отличная, пошаговая убивалка времени. На работе самое оно.
发布于 2019 年 6 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 10.2 小时 (评测时 8.3 小时)
Красивая, релакс-игра.
发布于 2018 年 11 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 22.8 小时 (评测时 22.1 小时)
Суперская игра. Хоть и предусмотрена игра на клавиатуре, но на ней только психопаты будут играть. Требуется геймпад.
发布于 2016 年 3 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 13 项条目