86
Products
reviewed
468
Products
in account

Recent reviews by T-800

< 1 ... 7  8  >
Showing 81-86 of 86 entries
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
107.2 hrs on record
🔵🅤🅐🟡 РЕЦЕНЗІЯ # 6.

2017 рік.
Корпорація Capcom вирішила кардинальним чином оновити свою знамениту хоррор-франшизу за допомогою нового ігрового рушія, нового головного героя та нового виду ігрової камери.
У Resident Evil 7 видавництво Capcom пішло на великий ризик, залишивши позаду повні стрілянини та екшону, номерні частини серії.
Після релізу RE4 2005 розробники все менше уваги приділяли хорор-елементам, намагаючись додати видовищності, а в RE6 і зовсім запропонували справжній бойовик.
Але зненацька для всіх сьома частина повернулася до витоків і дуже схожа за структурою та атмосферою на перші три-чотири.
Важко говорити про гру, не використовуючи захоплені епітети.
Незважаючи на часткову зміну жанру, ідейно Resident Evil 7 залишилася такою самою і не втратила зв'язок із серією.
Навіть більше — інколи розробники безпосередньо запозичують деякі ідеї з минулих ігор, але не займаються банальним копіюванням, а розумно додають їх у гру.


[📋] СЮЖЕТ
У 2014 році в Ітана Уінтерса за загадкових обставин зникає дружина Міа.
Через три роки після цього інциденту Ітан раптово отримує листа від своєї зниклої дружини і вирішує возз'єднатися з нею попри все.
Пошуки наводять Ітана до містечка Далві, яке знаходиться в штаті Луїзіана.
В одному з покинутих маєтків наш герой знаходить свою другу половинку, потім знайомиться з сімейством Бейкерів і усвідомлює, що міцно влип.
І справді, довкола твориться суцільна чортівня: то дружина озвіріє, то чийсь дитячий голос покличе, то голова родини Бейкерів дасть лопатою по голові.
Загалом, Ітану доведеться розібратися у всьому цьому бардаку і одночасно врятувати свою дупу.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508858829
[🌎] ЛОКАЦІЇ
Просторими локаціями сьома частина не вражає.
Складно приховати те, що Resident Evil 7 копіює оригінал 1996 року.
Дія здебільшого розгортається на території резиденції та його околиць, двері в будинку зачинені ключами з різними емблемами, а «Ветерани Серії» напевно оцінять отримання працюючого дробовика шляхом його заміни на зламаний.
Сам будинок, у якому виявився головний герой гри Ітан, чудово передає характер його мешканців.
Практично в кожній кімнаті знайдеться щось гидке, або щось корисне та цікаве.
Цікавість переплітається зі страхом під час переміщення по будинку.
До слова, сьому частину найкраще проходити у навушниках, вимкнувши світло, — тоді незабутні враження гарантовані.

[💻] ГРАФІКА
Спеціально для Resident Evil 7 корпорацією Capcom було розроблено рушій під назвою RE Engine.
Пізніше цей рушій використовувався для ремейків другої та третьої частин Resident Evil, а також актуальної сільської версії франшизи.
Навіть за поточними мірками Resident Evil 7 є чим похвалитися.
Насамперед хочеться відзначити якісну систему відображень та освітлення.
З дизайном і геометрією рівнів вийшло трохи простіше а анімації персонажів вражають плавністю і різноманітністю.
Погравши годину, одразу стає помітно, що розробники добре займаються оптимізацією.
Це також стосуватиметься всіх наступних частин Resident Evil.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
Capcom пішла на експеримент і на зміну прийшов вигляд від першої особи.
Гравець, як і раніше, вирішуватиме головоломки різного рівня складності, відчинятиме двері за допомогою цікавих ключів та блукатиме переходами між коридорними локаціями.
Ну і шматувати монстрів звичайно ж, куди ж без них.
Як і в попередніх частинах, інвентар гравця зображений у вигляді обмеженої кількості осередків, які можна збільшити у процесі проходження сюжету.
Для комбінування предметів у рюкзаку відведено особливу вкладку, в якій вже відразу відображено доступні для крафтингу компоненти.
Індикатором стану здоров'я Ітана виступає Кодекс геному — такий собі Apple Watch by Resident Evil, який дозволяє відслідковувати рівень здоров'я та здійснювати дзвінки.
За класикою, в безпечній кімнаті можна перевести дух, скинути предмети в скриньку на зберігання та зробити Save Game.
Загалом оновлений геймплей вдихнув у Resident Evil нове життя, це, поза всяким сумнівом, найкраще, що відбувалося із серією з часів четвертої частини, та один із найвражаючіших хорорів останнього часу.

[⚔️] АРСЕНАЛ
На своєму шляху Ітан зіштовхнеться з господарями будинку та іншою нечистю, яку доведеться відстрілювати з різноманітних гармат.
Їх не так багато, але цілком достатньо для підтримки атмосфери та інтересу.
Найуразливішим місцем противників, як і раніше, є голова, але потрапити по ній буде ой як непросто — монстри постійно рухаються і навіть закривають кінцівками свої життєво важливі органи.
Вести неприцільний вогонь по тушках ворогів буде не найкращою витівкою, боєзапас Ітана сильно обмежений, тому в таких умовах найкращою тактикою буде банальне уникнення зіткнень.
На жаль, уворотів від ворожих атак у Resident Evil не передбачено, найчастіше гравцеві доведеться зробити 1-2 постріли в голову для «Стану» супротивника і потім прослизати далі коридором.
Як правило, втекти від ворога не складе ніяких труднощів, але тільки якщо ворогів не більше двох штук на один коридор - в іншому випадку монстри просто заб'ють прохід і не випустять Ітана зі своїх обіймів.
У таких ситуаціях дуже добре рятує дистанційна бомба.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
Гра видає відмінну оптимізацію - за всю гру ви не зустрінете жодного бага або падіння продуктивності.
Гра чудово запускається та працює на бюджетних системах.

[🧠] СКЛАДНІСТЬ
Для новачків при першому проходженні рекомендую почати на легшому рівні складності.
На нормі, гру можна пройти цілком спокійно.
Після отримання певних досягнень, гра дає вам можливість з початком нового проходження, мати певні предмети для полегшення проходження.
Охочі спробувати Хардкору можуть вибрати додаткову складність, на якій і вороги сильніші, і регенерації здоров'я немає, а зберігатися в безпечних кімнатах не можна, поки не знайдеш заховані на локаціях касети.
Особливо безстрашним раджу пройти Resident Evil 7 в VR.

[🔊] ЗВУЧАННЯ ТА [🎼] МУЗИКА
Персонажі озвучені добре, але найбільший інтерес викликають звукові ефекти.
Звуки довкілля опрацьовані на високому рівні, занурення в атмосферу хорору відчувається всім нутром.
Причому звуки водночас лякають і допомагають виживати за умов постійної темряви.
Згодом на вуха починаєш покладатись чи не більше, ніж на очі, і вчишся через стіну визначати ворожу позицію з точністю до метра.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [🗒] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри CAPCOM та ретельно поширюйте Український Контент.
Аматорський Українізатор Resident Evil 7 Biohazard, можна знайти тут ☞ 🔵🅤🅐🟡 УКРАЇНІЗАТОРИ ІГОР STEAM

[🏆] ДОСЯГНЕННЯ
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878108474
[⌛️] ПІДСУМОК
Resident Evil 7 - далеко не найстрашніша гра у світі.
Про це важливо пам'ятати перед тим, як ви витратите на неї свої гроші.
Тим не менш, це дуже захоплююча екшен-пригода, повна яскравих моментів, запам'ятовуючих персонажів, і моторошних епізодів.
Якщо ви, як і багато фанатів, давно сумує за «справжньою» Resident Evil і втомилися від орієнтованих на екшен попередніх частин, то сьомий випуск стане справжнім подарунком.
А для тих, хто тільки знайомиться з Resident Evil, складно придумати найкращий спосіб, щоб нарешті дізнатися, чим гарна ця серія.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508893918
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Вдале повернення до витоків.
🔹Чудовий і дуже мерзенний дизайн локацій.
🔹Виживання знову стало однією з основних правил.
🔹Прекрасна атмосфера та прості, але захоплюючі загадки.
🔹Класичні геймплейні механіки не застаріли.

🟥МІНУСИ👎
🔸Подекуди беземоційний головний герой.
🔸Частина епізодів, що краще розкривають історію, потрапила до DLC.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.
Posted 6 October, 2018. Last edited 31 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
236.5 hrs on record
🔵🅤🅐🟡 РЕЦЕНЗІЯ # 5.

За минулі роки компанія From Software повністю перевернула уявлення аудиторії про себе, перетворившись із маловідомого розробника на виробника основних ігор промисловості.
Це стало можливим завдяки команді Міядзакі, яка випустила найважливішу гру 2009 року - Demon's Souls - і поклала початок цілій серії.
Тепер, коли основна команда Міядзакі зайнята абсолютно новими проектами, From Software і Bandai Namco вирішили випустити те, про що так давно просили фанати, - ремастер першого Dark Souls на PS4, Xbox One, PC та Nintendo Switch.
Виробництво було доручено стороннім компаніям, у результаті до травневого релізу дісталися тільки версії для PS4, PC та Xbox One.
Гра продовжує розвивати концепцію «онлайнового синглплеєра» з Demon's Souls, коли під час поодинокого проходження гравці різними способами перетиналися зі своїми колегами.
Dark Souls - це не екшен-клікер, це не стратегія, що вимагає банальної посидючості, і не RPG з нескінченним гриндом та викрученими до неба параметрами супротивників.
DS чесна з гравцем: якщо він вчиться, то проходить далі, якщо ні – персонаж гине щоразу.


[📋] СЮЖЕТ
Dark Souls розповідає історію про стародавнє королівство під назвою Лордран, мешканці якого стали жертвами прокляття.
Через нього люди перетворюються на порожнистих — мертві оболонки, що повільно в'януть і вмирають у безцільних поневіряннях.
Власне, головний герой — теж порожній, але ще не зомлілий.
Сюжет бере свій початок у в'язниці на околицях Лордрану, куди колись давно жителі королівства стягали всю нежить з навколишніх поселень.
Успіх посміхнувся ув'язненому, і він виявляється на волі в оточенні менш везучих індивідів.
Але прокляття все ще загрожує йому, тому єдине, що лишається робити — шукати його першопричини.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2245984753
[🤝] КООПЕРАТИВ
Розробники значно переробили мережеву складову гри.
Підбір гравців тепер відбувається не безпосередньо, а через виділений сервер.
Це добре, але сам «коннект» так само йде безпосередньо, а значить лаги в PvP нікуди не подінуться.
Кількість гравців у сесії можна збільшити до шести осіб.
Для того, щоб зробити це, потрібно придбати особливий предмет «Засушений Палець» у торговця в Місті Нечисті.
Ще одна корисна зміна — встановлення паролю на сесію, аби грати лише з друзями.
Також розробники дещо змінили правила лікування у мультиплеєрі.
Тепер фантоми не можуть використовувати жодні лікувальні засоби, крім фляги з естусом.
Це ускладнює життя ворожим фантомам, тому новачкам буде трохи легше проходити Dark Souls Remastered вперше.

[🌎] ЛОКАЦІЇ
Небезпечний мурашник, поцяткований численними проходами, зрізами і хибними стінами, навіть через всі ці роки так само занурює в густу атмосферу темного фентезі.
Структура локацій мотивує пам'ятати складну тривимірну мапу світу, досліджувати кожну його ділянку для того, щоб відкривати проходи до нової області, отримувати швидкий доступ до врятованих вогнищ та знаходити заховані секрети, включаючи сильну зброю та обладунки вже на самому початку гри.
Відсутність швидкого переміщення між вогнищами до пізніх етапів сюжетного проходження в Dark Souls Remastered на перший погляд здається застарілим рішенням.
Але насправді це не заважає геймплею.
Вся справа в наявності величезної кількості правильно розставлених шорткатів та можливості пробігати супротивників.

[💻] ГРАФІКА
Графічно гра не дуже змінилася.
Трохи доопрацьовано освітлення, підтягнуті текстури, додано анімацію листя і трави, змінено деякі спецефекти, а анімації залишилися ті ж - нічого глобального.
Також є підтримка 4K і 60 FPS, а продуктивність практично ідеальна.
Найголовніше, що зміни не пошкодили атмосферу.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
Всупереч очікуванням деяких фанатів, Dark Souls Remastered практично не змінює проходження чи ігрову механіку.
Усі геймплейні зміни спрямовані на технічні поліпшення та зручність гравців.
Втім, дрібних виправлень досить багато.
Тепер можна міняти ковенант (аналог клану) біля багаття.
Раніше для цього треба було йти до ковенантського представника.
Вогнищ побільшало на один, він з'явився біля Вамоса — скелета-коваля.
А ще із DS3 перекочувала можливість швидкого перемикання на перший предмет на панелі швидкого доступу.
Значні зміни торкнулися налаштувань гри.
Тепер інтерфейс можна масштабувати, а кнопки нарешті можна перепризначати, налаштовуючи керування під себе.
А на солодке FromSoftware припасли використання кількох витратних предметів одночасно.
Більше не треба «їсти» душі по одній!
Зрозуміло, перевидання включає офіційне доповнення Artorias of the Abyss, а також усі виправлення, які виходили для оригінальної гри.

[⚔️] АРСЕНАЛ
Арсенал гри залишився незмінним, як і методи добування унікальної зброї в грі.
Нагадаю в грі є більш ніж достатньо різної зброї.
Від кинджалів до величезних кийків та мечів, а також магія, луки, щити.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
В цілому гра виглядає краще, ніж раніше, і при цьому працює у стабільних 60 кадрах на секунду.
Через що проходження Чумного міста наразі вже не викликає такої кількості проблем, як на PS360, де спостерігалися жорсткі просідання до 12 FPS.

[🧠] СКЛАДНІСТЬ
Безперечно, гра складна, адже це Souls Like.
Проте ні рівень складності, ні розташування ворогів, багать чи предметів у цій грі не змінилися.
Хотілося б вкотре нагадати одну з найголовніших складнощів.
Вбиваючи ворогів, головний герой отримує душі.
Це і валюта, і засіб прокачування водночас.
Ключова риса гри в тому, що після смерті ти втрачаєш усі душі.
Не назавжди: можна спробувати добігти до місця загибелі і повернути їх, хоча дорогою можна загинути ще раз, і тоді доведеться попрощатися з накопиченими душами вже назовсім.
При цьому в момент забігу за душами, у твій світ можуть у будь-який момент вторгнутися інші гравці та вбити вас.

[🔊] ЗВУЧАННЯ ТА [🎼] МУЗИКА
Музичний супровід у Dark Souls відіграє важливу роль та налаштовує гравця на потрібний лад.
Заспокійливі мелодії, що грають у Храмі Вогню, занурюють у атмосферу відносної безпеки.
А епічні композиції під час битв із босами дають додатковий приплив адреналіну та підсилюють відчуття масштабного подвигу.
Музика грає не завжди, і це також працює на атмосферу.
Від зловісної тиші в околицях темного підземелля, кров у жилах холоне - навіть від одного звуку наближуючих кроків.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [🗒] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри FromSoftware, Bandai Namco Entertainment та ретельно поширюйте Український Контент.
Аматорський Українізатор DARK SOULS™: REMASTERED, можна знайти тут ☞ 🔵🅤🅐🟡 УКРАЇНІЗАТОРИ ІГОР STEAM

[🏆] ДОСЯГНЕННЯ
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3035941974
[⌛️] ПІДСУМОК
Dark Souls Remastered - це класика жанру в кращому вигляді та справжній Must Buy для всіх фанів серії.
Все той же шедевр, що й сім років тому, тільки красивіший і значно зручніший завдяки стабільній роботі оновленого рушія на сучасних системах.
Якщо ви не грали в цю культову Action/RPG раніше, то зараз настав правильний час для того, щоб ознайомитися.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260531449
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Стабільна частота кадрів та нарешті повне робоче керування.
🔹Зручні Геймплейні зміни, які пішли тільки на користь гри.
🔹Все та сама неймовірна подорож у світі темного фантазіі.
🔹Дороблена мережева складова гри.

🟥МІНУСИ👎
🔸Для власників Prepare To Die Edition, доведеться знову платити за ту ж гру.
🔸Незначні лаги в PvP.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.
Posted 10 July, 2018. Last edited 31 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.9 hrs on record
🔵🅤🅐🟡 РЕЦЕНЗІЯ # 4.

Outlast — психологічний хорор із елементами виживання від студії Red Barrels.
Ветерани з Ubisoft та EA, які працювали над найбільшими франчайзами цих компаній.
Гра вийшла у 4 вересня 2013 року на ПК, через рік проект побачив світ на Xbox One та PlayStation 4, а у 2018 році з'явився і на Nintendo Switch.
Гра отримала позитивні відгуки від гравців та ЗМІ, а у 2015 році було анонсовано продовження, яке вийшло у 2017 році.


[📋] СЮЖЕТ
У далеких горах Колорадо неймовірні жахи наповнили занедбану психіатричну лікарню "Маунт-Месив".
Лікарню, яка колись служила будинком для душевнохворих, відновило «дослідницько-благодійне» крило корпорації «Меркоф».
В атмосфері найсуворішої таємності лікарня продовжувала працювати... до сьогоднішнього дня.
Отримавши анонімне послання, незалежний журналіст Майлз Апшер проникає на територію лікарні, де на нього чекає відкриття: все в «Маунт-Месів» підпорядковане неймовірному злиттю науки та релігії, природного та аномального...
І лише моторошна правда, прихована в самому серці «Маунт-Месів», дозволить журналісту вибратися з ув'язнення.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1375041067
[🌎] ЛОКАЦІЇ
Незважаючи на не оригінальне місце дії, розробники змогли зробити будівлю з психічнохворими лякаючим та зловісним.
Сюди входять екскурсія різними корпусами лікарні, близькі контакти з декількома харизматичними персонажами, кілька справжнісіньких сюжетних арок і цілком закінчена історія.
Кров, жорстокі сцени, темрява і страшні звуки - все це було грамотно реалізовано, сплелося в екстазі та заграло яскравими фарбами, дозволяючи вам поринути у зловісну атмосферу.
Атмосферності та страху додає ще той факт, що ви не як не можешете передбачити, як на вас відреагує черговий божевільний у грі.
Хтось може бути пасивним дурником, а хтось може довести людину зі слабкими нервами до істерики, як, наприклад, божевільний лікар або брати-людожери.

[💻] ГРАФІКА
У "Outlast" графіка, не ідеальна, але дуже гарна для 2013 року.
Для нової компанії "Red Barells" – це був перший проект.
Не дивлячись на те, що це була нова і нікому не відома компанія – вона розробила гру, з простою, але вкрай гарною графікою.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
Головний герой постійно мандрує клінікою, час від часу натикаючись на мутантів, які будуть кидатися в погоню за гравцем.
Єдиний використовуваний героєм предмет - відеокамера з приладом нічного бачення.
Враховуючи, що майже всі локації у грі темні, камера буде постійно розряджатися.
Щоб оновити заряд, гравцеві необхідно підбирати всі батареї, які трапляються на шляху.
Також варто збирати документи, у яких є багато корисної інформації.
Крім постійно біганини від мутантів гравцю доведеться вирішувати головоломки і ховатися у різних місцях.
Проте, головоломки в грі однотипні і вирішити їх не складає ніяких труднощів.

[⚔️] АРСЕНАЛ
Особливість гри Outlast - у героя немає ніякої зброї, він не може захистити себе в ближньому бою, тому в разі небезпеки доводиться або тікати, або ховатися в темних кутах, шафах і під ліжками.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
Чудова оптимізація дозволяє запускати цей хорор на будь-якому залізі.
У грі пофіксували різні дрібні баги, у тому числі знаменитий баг із дверима.

[🧠] СКЛАДНІСТЬ
Рівень інтелекту ворогів залишає бажати кращого.
Наприклад, ви забігаєте в кімнату з однією шафою, ховаєтеся, ворог проходить поряд, зітхає та йде.
У цей час думаєш: "А на єдину шафу в приміщення ми вважаємо за краще не дивитися, так?"
Чим вищий рівень складності ви обиратимете, тим більше проблем і відмінностей ви отримаєте.
Наприклад, чим вищий рівень складності, тим менше батарейок буде лежати на рівнях.
Максимальна кількість батарейок, які ви зможете носити з собою, будуть зменшені з 10 до 2 - 3.
Вороги бачитимуть і чутимуть набагато далі, діятимуть обдуманіше, рідко дають гравцеві уникнути погоні.
Також вороги починають бити набагато сильніше, на Божевільному та Кошмарі майже всі Головні Противники вбивають за один удар, а звичайні рядові божевільні за 2 удари.
Якщо вивчити проходи, локації та маршрути ворогів, це дуже полегшує проходження.
Рівень складності Кошмар та Божевільний не відрізняюся між собою нічим крім того, що на Божевільному ваша смерть перезапускає гру з самого початку.

[🔊] ЗВУЧАННЯ ТА [🎼] МУЗИКА
Музичний супровід виконано на найвищому рівні.
Завдяки чудовій роботі композитора, атмосфера в грі передається ідеально.
Скрип черевиків по шорсткій дерев'яній підлозі звучить правдоподібно і страшно.
У потрібний момент грає те, що і має грати - у погонях напружена та динамічна музика, а в спокійних – тиха та плавна мелодія.
Все це загалом дійсно нагнітає якщо і не страх, то вже точно почуття незрозумілого дискомфорту і того, що наближається щось погане.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [🗒] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри Red Barrels та ретельно поширюйте Український Контент.
Аматорський Українізатор для Outlast можна знайти тут ☞ 🔵🅤🅐🟡 УКРАЇНІЗАТОРИ ІГОР (STEAM)

[🏆] ДОСЯГНЕННЯ
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882928084
[⌛️] ПІДСУМОК
Підводячи підсумок можна твердо сказати що таких страшних жахів у форматі комп'ютерної гри не так вже й багато, а справді атмосферних не було вже давно.
Тут є все, чим можна розбурхати свій занудьгуватий розум.
Outlast відразу стала на почесне місце найстрашнішого жаху серед комп'ютерних ігор, а також зайняла своє місце в ігровій культурі, і тепер її згадують при кожній нагоді.
Якщо ви любитель справжніх хорорів, то обов'язково до покупки.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1379546195
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Справді моторошна та гнітюча атмосфера.
🔹Відмінна робота із звуком.
🔹Мабуть, найкраща реалізація відеокамери в іграх.
🔹Цікаві персонажі.

🟥МІНУСИ👎
🔸Сюжет подається виключно натяками, які легко пропустити.
🔸Монотонний ігровий процес багатьом може здатися нудним.
🔸Відсутність Української Локалізації та Озвучення.
Posted 6 May, 2018. Last edited 31 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
63.0 hrs on record (47.6 hrs at review time)
🔵🅤🅐🟡 РЕЦЕНЗІЯ # 3.

Tomb Raider - культова серія ігор, родоначальниця жанру шутерів від третьої особи, яка справила значний вплив на розвиток даного напряму, а її незмінна головна героїня Лара Крофт і досі залишається одним з найвідоміших символів культури комп'ютерних ігор.
Нова гра повністю відсторонена від решти ігор серії - адже всю серію саме з цієї гри перезапускають із нуля.
"Survivor is born" - саме таким є девіз першої гри нової серії про Лару Крофт.
Нам довго обіцяли показати народження, становлення та дорослішання героїні, продемонструвати наочно, як з ніжної оболонки юної тусовщиці вилуплюється запекла розкрадальниця гробниць.
І ось настав час перевірити, наскільки обіцянки відповідали дійсності.


[📋] СЮЖЕТ
Сюжет гри оповідає нам про юну, ще нікому невідому Лару Крофт.
Дана персона збирає свою команду молодих, і не дуже, однодумців і вирушає у подорож на пошуки стародавнього загубленого міста.
Як слід очікувати місто перебуває на острові, що лежить у небезпечних водах і через це команда потрапляє у шторм, а далі в аварію корабля.
На щастя наша героїня виживає, але потрапляє в дуже страшну ситуацію, щоб знайти вихід їй доведеться проявити свій розум і знайти сили рухатися далі.
Якщо коротко описувати сюжет, то він працює і за ним приємно спостерігати.
Із самого початку нас зустрічає похмура стилістика і стан безвиході, який згодом повільно розвіюється.
Причиною цього є як особисте зростання героїні, так і геймплей.
Також ми маємо антагоніста, котрий має дуже просту, але в реальних умовах, досить сильну мотивацію.
У підсумку на вас чекає приємний, лінійний, пригодницький бойовик з приємним післясмаком.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1352495247
[🤼‍♂️] МЕРЕЖЕВА ГРА
Відразу можна попередити, що онлайн тут, повністю мертвий.
У Tomb Raider представлений стандартний набір мультиплеєрних можливостей: всілякі «досягнення», система нарахування рівнів та «запчастин», на які можна купувати нову зброю та героїв, екіпірування бійців з усілякими обважуваннями для «гармат» у стилі Call of Duty.
Вінчають цей набір банальщини цілих чотири ігрових режими.
Двоє з них — стандартний Deathmatch, командний та індивідуальний.
Наскільки поодинока кампанія видовищна і захоплююча, настільки непотрібний та марний мережевий режим.

[🌎] ЛОКАЦІЇ
Світ гри представлений у вигляді коридорів з просторовими головоломками та напіввідкритими локаціями між ними.
Ці локації різноманітні та привабливі.
За ними заховані різноманітні активності у вигляді артефактів, щоденників та гробниць із просторовими головоломками, які доречі розкривають лор оповідання.
Також приховано досить одноманітні випробування.
Розробники додали інтерактивні об'єкти до гри, взаємодія з якими відбувається через спорядження, тому в деякі місця вдасться потрапити лише за сюжетом або після набуття певних навичок.
Заважати ж дослідженню вам іноді будуть дикі тварини.
Між напіввідкритими локаціями існує швидке переміщення, воно виконане у вигляді вогнищ, між якими гравець переміщається.
Вогнища виконують функцію місця для відпочинку, де Лара може прокачати свої навички та спорядження.
Героїні доведеться не тільки подорожувати та добувати скарби, а й захищатися від напастей та ворогів.

[💻] ГРАФІКА
Динамічна пишність обрамляється чудовою графікою, що робить честь розробникам і немолодому рушію Crystal Engine.
Добре зрежисована і візуально красива дія, що розгортається на екрані, змушує забути про багато огріхів гри і з цікавістю стежити за тим, що відбувається, щонайменше сил у ньому беручи участь.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
Класика жанру цієї гри так само полягає в лазіння та пересування по виступах, балках і так далі, часто навіть у дуже динамічному темпі що не може не тішити.
Прокачування персонажа виконано у вигляді кількох гілок навичок, які мають суттєву вагу та надають почуття прогресу.
Для цього потрібні очки навичок, які в свою чергу, даються за виконання різних дій та активностей у грі, чим складніше активність тим більше XP.
Ще Лара має так званий мисливський зір, він вказує на шлях і підсвічує важливі об'єкти.
Його, до речі, також можна прокачувати.
Для крафту потрібен лише один ресурс, який ми видобуваємо, досліджуючи світ з різних скриньок і ящиків, або збираємо з убитих ворогів.
За допомогою цього ресурсу ми можемо створювати різні обвіси для зброї та різні види боєприпасів.
Ще досліджуючи світ будуть траплятися частини зброї які відкривають нові покращення для вашого спорядження.

[⚔️] АРСЕНАЛ
Бойова система виконана у вигляді перестрілок з укриттями та ближнім боєм з уворотами.
Збройовим символом нової серії став Лук.
З його допомогою ви вбиваєте ворогів, влаштовуєте пожежі, натягуєте мотузки для переправи - багато корисного можна зробити за його допомогою.
Другим за значимістю предметом для Лари стає саморобне кайло, пізніше замінене льодорубом.
Це і універсальна відмичка для всіх видів замків, і спорядження для скелелазіння та зброя ближнього бою.
Не залишилися забуті й традиційні зразки озброєння — пістолет, рушниця та автомат.
Усе це може бути модифіковано.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
На даний момент гра добре пропадчена та оптимізована під різне залізо.
Тому проблем із просіданням частоти кадрів не повинно виникнути.
Є деякі дрібні баги, які в принципі не впливають на загальне враження від гри.

[🧠] СКЛАДНІСТЬ
Чим вище рівень складності, тим менше аптечок ви отримуєте, тим більше шкоди вам завдають постріли та вибухи і тим менше часу у вас на натискання потрібних кнопок під час інтерактивних заставок.
У решті все однаково, а ось штучний інтелект ворогів дуже слабкий.

[🔊] ЗВУЧАННЯ ТА [🎼] МУЗИКА
За музику відповідав Jason Graves.
Людина зі статусом і за свою кар'єру встигла відзначитися створенням музики для таких ігор, як Alpha Protocol 2010 року, F.E.A.R 3 2011 року та Dead Space 3 2013 року.
Щодо самого звуку, то тут чудово все, від емоційно-точних реплік Лари до шуму прибою та могутніх пострілів з дробовика.
Чудова робота - багато, соковито та якісно, як і личить AAA-проєкту.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [🗒] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри Crystal Dynamics та ретельно поширюйте Український Контент.
Аматорський Українізатор для Tomb Raider можна знайти тут ☞ 🔵🅤🅐🟡 УКРАЇНІЗАТОРИ ІГОР (STEAM)

[🏆] ДОСЯГНЕННЯ
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3149370529
[⌛️] ПІДСУМОК
Лара Крофт із тріумфом повернулася в серця гравців у всьому світі.
Історія про становлення розкрадальниці гробниць загорнута у відмінний геймплей та подана під соусом із чудової графіки та щедрих виробничих витрат.
Нова серія стала яскравішою, кінематографічнішою, в чомусь драматичнішою і найголовніше за підсумками зробила фундамент для наступних пригод.
Чи варто пограти в цю гру 2013 року, з упевненістю можна сказати, що так.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1355215066
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Цікава історія, яка живописує перетворення Лари на загартовану шукачку пригод.
🔹Переконливе відчуття розвитку героїні.
🔹Геймплей має добре витриманий темп.
🔹Приємна жменька додаткових занять, які не пов'язані з основним сюжетом.

🟥МІНУСИ👎
🔸Передбачуваність сюжету.
🔸Непотрібний мультиплеєр.
🔸Відсутність Української Локалізації та Озвучення.
Posted 14 April, 2018. Last edited 31 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
568.4 hrs on record
🔵🅤🅐🟡 РЕЦЕНЗІЯ # 2.

Dark Souls II: Scholar of the First Sin – це перевидання Dark Souls 2 для Xbox One та PS4, а також для PC.
У перевидання включені всі доповнення, а також абсолютно новий контент, покращення графіки та розширений мультиплеєр.
Вас чекає незабутня подорож у дивовижний світ, де кожен темний куточок та зустріч із ворогом стане випробуванням вашої стійкості.
Дізнайтеся, де проходить межа можливого, пройдіть складні випробування та відчуйте шквал емоцій.
Ви вже грали в DARK SOULS™ II або лише відкриваєте для себе цю чудову серію?
У будь-якому випадку ви отримаєте унікальні враження від ексклюзивної версії гри.


[📋] СЮЖЕТ
Дія гри розгортається в королівстві Дранглік.
Колись ним правив могутній король Вендрік разом зі своєю дружиною, королевою Нашандрою, яка за сумісництвом є переродженням одного з головних босів першої гри Dark Souls.
Піддавшись вмовлянням дружини, Вендрік викрав у гігантів, що жили за морем, одну з їх священних реліквій, чим спровокував кровопролитну війну.
Внаслідок конфлікту королівство Дранглік впало, його жителі перетворилися на нечисть, а король після тривалої депресії впав у безумство, попередньо ув'язнивши свою підступну дружину в фортеці - в'язниці.
Нашандра всіма силами прагне вирватися зі своєї в'язниці та заволодіти королівським троном, а головний герой гри зобов'язаний цьому завадити.
Dark Souls 2 не є продовженням першої частини, і розрахована на новачків, які з цією серією не знайомі.
До речі гра отримала додаткову «темну кінцівку», відкрити яку зможуть лише ті гравці, які здобудуть перемогу над новим босом.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279351222
[🤼‍♂️] МЕРЕЖЕВА ГРА ТА [🤝] КООПЕРАТИВ
Мережева складова гри, до речі, була перероблена фахівцями студії From Software.
Значно покращилася система матчмейкінгу, яка відповідає за підбір гравців для PvP.
Кількість гравців, здатних взяти участь в окремій ігровій сесії, було збільшено до 6 осіб.
Приємною новиною для власників оригінальної гри став той факт, що вони отримали оновлену її версію абсолютно безкоштовно у вигляді патчу.
Так що якщо ви вже придбали гру і давно не вмикали її - можна просто встановити оновлення і отримати всі нововведення абсолютно безкоштовно.

[🌎] ЛОКАЦІЇ
Ті, хто пройшов оригінал кілька разів різними персонажами, щиро здивуються, на що перетворили розробники знайомі локації.
Вороги розставлені по-іншому, а розташування деякого екіпірування доведеться шукати наново.
Пригода знову змушує чекати найгіршого за кожним кутом, як уперше.
Проходження локацій помітно ускладнилося.
Темні фантоми вторгаються у світ у нових місцях, а за вашою спиною раптом може опинитися один із босів.
Деякі ділянки зробили збалансованішими, особливо це стосується останніх рівнів.

[💻] ГРАФІКА
Власники ж PS4, Xbox One і PC з підтримкою DirectX 11 зможуть насолодитися оновленою графічною складовою гри.
Була повністю перероблена система освітлення, тому тепер поверхні та текстури виглядають куди привабливіше, а в деяких приміщеннях вам неминуче доведеться використовувати смолоскипи через те, що темрява в грі тепер значно згустилася.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
У своїй основі, гейплей Dark Souls II залишився фактично незмінним, розробники внесли різноманітні технічні зміни, які позитивно позначилися на поведінці персонажа та бойової системи.
Із головних відмінностей від першої частини - це можливість телепортуватися між багаттями з самого початку гри, а також поступове зменшення максимального запасу здоров'я після смерті.
Після чергового завантаження з контрольної точки, здоров'я персонажа знижується до того часу, поки не досягне 50%.
У новій грі вам розширили можливості екіпірування, тепер у кожну руку можна взяти по три зброї або щити, а не по дві, як це було раніше, і всього чотири обручки, замість двох.
Екіпірування заклинань, чаклунства, піромантій і прокльонів, як і раніше, залежить від кількості осередків, що прокачуються за допомогою параметра «вченість».
Обладунки залишилися без змін і складаються з чотирьох одиниць - торс, наручі, поножі та головний убір.
Вага екіпірування, як і раніше, впливає на рухливість і швидкість перекатів вашого героя, але робить це не так настирливо.
Ігрова камера тепер рухається більш спритно та плавно порівняно з тим, що ви бачили в оригіналі.

[⚔️] АРСЕНАЛ
У другій частині кількість зброї та екіпірування збільшилася щонайменше вдвічі.
Зброю та екіпірування можна покращувати, перековувати і так далі.
Щодо змін, то в перевидання були додані зовсім нові предмети.
Такі, наприклад, як Дворучний Меч Форлорна, Коса Форлорна, Броня Форлорна та унікальна каблучка, що поглинає душі замість свого господаря і дозволяє гравцеві контролювати рівень складності в онлайнових матчах.
До речі, зброя почала ламатися значно швидше.
Все це ви зможете купити у одного із продавців за місцеву валюту – душі вбитих вами монстрів.
Ви можете також купувати зброю та екіпірування вбитих вами босів.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
Продуктивність - це одне з найголовніших досягнень у цій грі, оскільки навіть при проходженні гри вчотирьох, з трьома покликаними фантомами у світ, тут фактично відсутні помітні просідання кадрової частоти.
Щодо багів сказати важко, бо можливо подекуди шось дрібне гра може викинути, але це за рідкісними випадками.

[🧠] СКЛАДНІСТЬ
Індивідуальний підхід до більшості противників, від простих лицарів до босів, як і раніше, є серцем цієї гри.
Чим більше разів ви помираєте в Dark Souls II, тим гіршим стає ваше становище, адже з кожною смертю персонаж втрачає близько 5% свого максимального здоров'я, і після десятка смертей у нього залишиться його лише половина.
Додатково можна ускладнити проходження за допомогою Вугілля Ворожнечі.
Воно підвищує складність ворогів поблизу багаття до рівня «Нової гри+».

[🔊] ЗВУЧАННЯ ТА [🎼] МУЗИКА
Музику до Dark Souls 2 написав іменитий японський композитор Мотоі Сакураба разом із Юка Кітамура.
Звучить вона здебільшого у битвах з босами або у знакових локаціях.
Запам'ятовувана мелодія в місті Маджула стала цілим мемом для фанатів серії.
В інших частинах гравець прислухається до дзвінкої тиші та звуків ударів.
Мотоі створив дуже епічну музику, яка, з одного боку, нібито підбадьорює гравця у скрутні моменти, а з іншого — показує розмах і міць чудовиськ, з якими доводиться боротися.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [🗒] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри FromSoftware, Inc та ретельно поширюйте Український Контент.
Аматорський Українізатор для DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin можна знайти тут ☞ 🔵🅤🅐🟡 УКРАЇНІЗАТОРИ ІГОР (STEAM)

[🏆] ДОСЯГНЕННЯ
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3036485516
[⌛️] ПІДСУМОК
Scholar of the First Sin – справжній подарунок для шанувальників цього жанру.
Глобальна перестановка контенту разом з доповненнями та графічними поліпшеннями здатна подарувати сотню годин захоплюючої гри навіть тим, хто вже пройшов оригінальну Dark Souls II.
Якщо ви хочете поринути в темряву хардкору і темного фентезі, де все, що вбиває - робить вас тільки сильніше, то навіть і думати нічого: ця гра - ваш вибір.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2587480024
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Перед нами все та ж чудова Dark Souls 2.
🔹Гра покращала в плані деталізації та освітлення.
🔹Рухи головного персонажа і камери стали швидшими і плавнішими.
🔹Гра цілком зможе здивувати навіть досвідчених гравців.
🔹Баланс доведено до розуму, також вирішено проблеми з читерством.
🔹Власники оригінальної версії отримають апдейт безкоштовно.

🟥МІНУСИ👎
🔸Гра стала помітно складнішою, тож новачкам тут доведеться несолодко.
🔸Зброя в грі стала значно частіше ламатися.
🔸Відсутність Української Локалізації та Озвучення.
Posted 11 March, 2018. Last edited 31 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
442.7 hrs on record
🔵🅤🅐🟡 РЕЦЕНЗІЯ # 1.

“Відьмак® 3: Дикий гін”, що вийшла у 2015 році, по праву заслужила звання однієї з кращих рольових ігор як у плані оповідання, так і в частині графіки.
Через роки фанатів у проекту стало лише більше, і CD Projekt Red замислилися про оновлення їхньої кращої гри.
2020 року компанія анонсувала, що випустить велике оновлення для сучасних платформ.
Через два роки, після переносів і негараздів, довгоочікуване оновлення все ж таки виходить у світ, і тут постараємося розібратися, що ж воно з себе представляє.


[📋] СЮЖЕТ
Головний герой - відьмак Геральт з Рівії, один із найкращих у своїй справі.
У третій частині гри він повинен знайти та захистити свою прийомну дочку Цирі.
За її слідом йде лиховісний Дикий Гін — примарні вершники, що віщують кінець світу.
Шлях Геральта лежить через землі, які роздираються війною між розрізненими Північними королівствами і могутньою імперією Нільфгаард.
Цирі повинна успадкувати нільфгаардський трон.
Зазвичай Геральт намагається зберігати нейтралітет, але на цей раз залишитися осторонь буде особливо складно.
Що б не робив герой, його рішення визначать долю всього світу.
Був доданий ще один квест – пов'язаний з пошуком бракуючих схем відьмачого спорядження, завдяки якому ми створимо повну броню, натхненну вбранням Генрі Кавілла із серіалу Netflix.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2905162263
[🌎] ЛОКАЦІЇ
Світ «Відьмака» прекрасний і добре продуманий.
Розробники з CD Projekt RED вправно розпорядилися готовим книжковим всесвітом.
У грі можна відвідати безліч описаних в оригіналі місць, зустріти десятки людей та нелюдів, яких з Геральтом пов'язує довга історія.
При цьому сценаристи не завалюють гравців тривалими поясненнями та переказом книжкових подій.
Вся інформація подається елегантно та лаконічно.
Але завдяки їй світ здається по-справжньому живим, а всі події та місця у ньому – взаємопов'язаними.
У грі дуже приємно навіть просто скакати на коні під неперевершену ігрову музику.
Але довго це робити майже неможливо: мапа під зав'язку набита всілякими подіями і другорядними завданнями.

[💻] ГРАФІКА
Оригінальна гра виглядала відмінно, але патч нового покоління справді показує нові вершини.
Більшість текстур і моделей перероблено, CDPR уклала контракт з модером – Халком Хоганом, який створив мод HD Reworked Project, для включення до гри нових оновлених текстур.
Також поліпшилася рослинність у грі, наповнюючи ландшафт у грі новим життям.
Є й дрібніші зміни, такі як зовсім нове небо, погодні умови та ефекти лінз, що додають різноманітності у міру того, як Геральт мандрує світом.
Оновлений візуальний ряд отримав також додаткове налаштування у вигляді фоторежиму, що приносить масу задоволення.
У збірку було додано і Nitpicker's Patch, він усуває різноманітні дрібні баги та глітчі текстур та візуальних ефектів.
Для любителів подивитись на карти було додано мод World Map Fixes, який значно покращує правдоподібність та точність відображення світу на ігровій мапі.
Зіркою шоу є режим трасування променів.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
Переробили не лише візуальні аспекти, а й геймплейні механіки з ігровим балансом.
Значно знизили корисність їжі у плані відхилу, а перк "Ласун" полагодили.
Раніше він працював дещо некоректно, дозволяючи навіть на максимальних рівнях складності обходитися без зілля для лікування за рахунок дуже швидкого регена здоров'я від їжі.
Цей момент виправили, і їжа стала лише допоміжною функцією поправки здоров'я.
Були перероблені й деякі відьмачі зілля.
Найбільш важливою зміною є перероблена система прогресії.
Раніше у більшості навичок було п'ять рівнів прокачування, тепер їх лише три.
Це повністю змінює ваші можливості у складанні різноманітних білдів, адже ви зможете прокачати значно більше різних умінь.
Однією з надзвичайно приємних змін стали перероблені знаки.
Хоч у ворогів і підвищили опірність до них, але натомість прокачування дає дуже суттєві бонуси до їхньої сили, що робить білд через знаки робочим і конкурентоспроможним по відношенню до старих збірок через ближній бій або алхімію.

[⚔️] АРСЕНАЛ
У грі і так був досить великий Арсенал мечів та арбалетів і не тільки.
Зміни торкнулися тієї зброї, яку доводилося важко дістати, а за підсумком ви мали нікому не потрібні властивості, цей момент пофіксували і тепер кожен предмет працює як потрібно і має цінність.
Також в оновленні було додано нове спорядження і зброю.
Зі своїм головним завданням розробники впоралися: гра дає змогу відчути себе відьмаком.
Геральт - спритний, стрімкий і смертоносний боєць, що володіє магією та арсеналом допоміжних предметів.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
В даному апдейті є багато дрібних правок багів та різних помилок, а також різноманітних нововведень, які покращують життя гравця, але й без проблем не обійшлося.
Запуск патчу на РС не можна назвати безпроблемним: деякі гравці зіткнулися з вильотами гри, недостатнім навантаженням на графічний адаптер, що призводить до зниження fps, статтерів та фризів.
"Олди" напевно пам'ятають, що щось подібне було і на релізі оригінальної The Witcher 3: Wild Hunt, тому навряд чи були особливо вражені таким розвитком подій.

[🧠] СКЛАДНІСТЬ
Було перероблено і баланс складності.
Раніше при грі на максимальній складності "На смерть" найбільш проблемним відрізком був початок гри, коли наш герой був ще не прокачаний.
Цей момент згладили, і не виникає ситуацій, коли шалений собака чи утопець можуть за один удар позбавити відьмака половини здоров'я.
На противагу цьому пізні етапи теж стали більш збалансованими і змушують нас так само уважно ставитися до супротивників, як і на початковому етапі.
Всі ці зміни дуже освіжають темп гри та її геймплей, що дозволяє навіть тим, хто вже кілька разів проходив цей проект, отримати нові емоції.

[🔊] ЗВУЧАННЯ ТА [🎼] МУЗИКА
Найкрутішою річчю в третьому "Відьмаку" стала музика.
Автори зазначили, що створення величезного об'єму музики для такої гри стало справжнім викликом.
Музиканти працювали не покладаючи рук по дванадцять годин на день.
Настрій гри задають так звані звуки другого плану - це необхідне тло, яке допомагає вдихнути життя в ігровий світ.
Тут, як відзначають творці, важливий кожен аспект, аж до погодних умов, щоб навіть заплющивши очі, гравець розумів, що відбувається на екрані.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [🗒] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
На превеликий жаль, в даній грі повністю відсутня Українська Локалізація.
Перехід на Український STEAM, купівля ігор від CD PROJEKT RED, додавання їх ігор до списку бажаного, написання рецензій Українською, а також ретельне поширення Українського контенту - суттєво прискорить інтерес та попит на Українську Локалізацію.
Аматорський Українізатор для Відьмак® 3: Дикий гін можна знайти тут ☞ 📋 Українізатори Ігор (STEAM) або тут ☞ 📇 Каталог Української Локалізації Ігор (КУЛІ) [kuli.com.ua]

[⌛️] ПІДСУМОК
The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Update – це не ремейк або ремастер у звичайному розумінні, а здебільшого добре підібраний комплект модів, який гармонійно вписується в класичну гру, значно освіжаючи її як у графічному, так і в геймплейному аспекті не порушуючи початкове бачення розробників.
Нова графіка, апгрейд геймплею, трохи нового контенту – оновлення для «Дикий Гін» однозначно заслуговує на увагу.
Якщо ви давно не поверталися до пригод Геральта і вам потрібен був тільки привід - зараз найкращий час для цього.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2267996342
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Графічні покращення і підтримка трасування променів.
🔹Покращений та доопрацьований Геймплей, а також виправлений баланс складності гри.
🔹Новий контент, арсенал і спорядження
🔹Чудовий фоторежим.
🔹Дрібні виправлення.

🟥МІНУСИ👎
🔸Оптимізація ще кульгає.
🔸Відсутність Української Локалізації та Озвучення.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990096086
Posted 25 February, 2018. Last edited 31 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 7  8  >
Showing 81-86 of 86 entries