31 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 165.0 hrs on record
Posted: 13 Feb, 2024 @ 9:58am
Updated: 23 Nov, 2024 @ 4:02am

🛤️ Я ще пам'ятаю життя до війни. Пам'ятаю, колись ми були іншими. Ми жили там, нагорі. Ми були господарями усієї Землі. Ми будували великі міста зі скла та сталі. Ми борознили океани. Ми підкорили собі небеса. Нас було сім мільярдів. Ми не були призначені для життя у печерах. Я був народжений, щоб дихати свіжим повітрям, і я це пам'ятаю.

"Metro Exodus" - продовження серії комп'ютерних ігор "Metro", сюжет якої заснований на трилогії "Метро 2033", "Метро 2034" і "Метро 2035", і є третьою в серії.
Гра продовжує історію хорошої кінцівки попередньої частини «Metro: Last Light», де герої залишають катакомби метро та вирушають у подорож поверхнею серед руїн потягом "Аврора".


[📜] СЮЖЕТ
20 років люди, які вижили після ядерної бомбардування, ховаються в московському метро.
Усі спроби зв'язуватися із зовнішнім світом виявлялися невдалими, тож кожен тут знає — поза містом життя немає.
Із місцевими не згоден Артем, головний герой гри.
Він щоразу вибирається на поверхню, ризикуючи життям, щоб довести свою правоту.
Одна з вилазок виявляється, скажімо, вдалою.
Але герою разом із дружиною, зятем та групою друзів доводиться покинути рідні краї та вирушити на пошуки кращого життя.
Глобальний сюжет роздроблений на кілька пов'язаних частин про те, як люди виживають в пекельних умовах після ядерної війни.
Все зводиться до сектантів, бандитів, канібалів і явних расових стереотипів, які притаманні рузге народові.
Метро одразу ж закохує у себе атмосферою.
Супутники Артема швидко реагують на те, що відбувається, постійно базікають, обговорюють події.
Кожен з них – особистість, зі своєю думкою та поглядами.
Слухати 15-хвилинні монологи та діалоги не нудно.
Скажу більше, ви багато втратите, якщо не приділятимете супутникам мало уваги.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3029114312
[🌎] ЛОКАЦІЇ
За межами потяга також є на що звернути увагу.
Там, у великому світі, погляд на події після катастрофи кардинально відрізняється від того, до чого звикли у підземеллях московії.
Можна сказати, що Metro: Exodus - "майже open world": кожна з трьох відкритих зон, доступних під час проходження, заповнена точками інтересу, позначеними на карті знаком питання.
Осередки мутантів, аванпости бандитів, покинуті підвали та укриття для відпочинку — на кожній з локацій буде десяток-другий місць, які гравець може розвідати.
Зони при цьому сильно відрізняються одна від одної.
Вивчати світ не цікаво з геймплейної точки зору тому, що прокачування у грі немає, економіка з кулями-грошима з сюжетних причин пішла в минуле, а умовний Exp та гроші як в підземеллі не заробиш.
Розвідувати знаки питання на карті варто лише заради ресурсів, яких і не завжди вистачатиме, а особливо на Хардокрній складності.

[💻] ГРАФІКА
Графіка в грі вражає, особливо освітлення на DirectX 12 — промені світла, що проходять крізь дерева, відблиски та відображення на зброї виглядають дуже добре.
Занедбані гаражі, заводи, що розвалилися, розбиті потяги — залишки колишньої могутності великої держави здаються не такими вже й великими.
Локації цікаво дослідити з погляду естетики — постійно натикаєшся то на цікаву інсталяцію, то на якийсь плакат.
Моделі персонажів добре деталізовані, але їхні рухи та стискання карикатури виглядають не дуже — адже розробники акцентують на них увагу в катсценах.
Персонажі жестикулюють абияк (а іноді і з недоречним прискоренням рухів), а міміка часом нагадує про Mass Effect: Andromeda.
На тлі приголомшливої графіки такі промахи впадають у вічі чи не на перших хвилинах гри.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
Якщо раніше «Метро» було переважно лінійною грою, то зараз більшість подій розгортається у напіввідкритому світі.
Майже будь-яку ситуацію можна розв'язати кількома шляхами: уникнути відкритої конфронтації, шкеруючись по кутках, перестріляти всіх або взагалі оминути ворога.
На це впливає навіть тутешня погода: вночі ховатися від ворогів куди простіше, ніж днем, та й патрулів менше — супротивники, включно з деякими монстрами, цілком можуть прилягти відпочити.
Все це дає зовсім інші відчуття від геймплею, хоча, здавалося б, всі звичні елементи на місці: і стелс той самий, і фільтри для протигазу, як і раніше, треба вчасно змінювати.
До речі, Стелс — теж не без проблем.
Вороги, як і раніше, можуть не помітити героя навіть за метр від себе, якщо той сховався в умовній темряві, натомість на світлі «Бачать» майже миттєво — всупереч здоровому глузду.
Також вони неймовірно дурні: постійно втикаються у стіни, втрачають гравця з поля зору, не вміють організовувати атаки, оточувати та вибивати героя з укриття.
Ще одна особливість нового гейплею – це чистка зброї але це фіча має великий дизбаланс, на високій складності постійна нестача ресурсів, в той ж час на нормі такої нестачі немає.

[⚔️] АРСЕНАЛ
Так як в Metro немає ні RPG-елементів, ні чогось ще крім стрілянини, то битви - це єдине, чим гравець займається крім дослідження покинутих хат.
Зброї в грі не так вже й багато, але достатньо, це враховуючи те, що з багатьма екземплярами ви вже будете знайомі з попередніх частин серії.
Будь-яку гармату можна покращити, а фільтри для протигазу та аптечки – спорудити з підручного непотребу.
Розробники роблять все, щоб створити відчуття виживання: в «Exodus» з'явилися верстати та рюкзак-лабораторія, де можна зробити аптечку, покращити зброю чи створити пачку патронів.
І ця нагода неодноразово врятує Артему життя.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
Гра добре оптимізована, робота RTX також працює нормально.

[🎯] СКЛАДНІСТЬ
Гра майстерно змінює темп: як тільки ви переходите на Харкордний режим.
І перша проблема з якою ви зіткнетеся це знову ж таки набагато частіше чистити зброю і відтак знову пошук ресурсів яких і так буде в дефіциті, тому готуйтеся до постійного заклинювання зброї.

[🔊] ЗВУЧАННЯ
До речі, звуковий дизайн - взагалі одна з найсильніших сторін гри: кожен монстр тут гарчить так, що навіть за стіною стає не по собі.
Гудіння мух над горами трупів, вереск, шурхіт і лякаючий ембієнт — все тут працює на занурення.
Звуковики «Exodus» взагалі відпрацювали на п'ять із плюсом: стукіт коліс поїзда по рейках, скрип гуми в салоні уазика чи несподіваний Барон по радіо — все це створює якусь казкову атмосферу.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [📝] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
Кожен персонаж команди Артема та ключових персонажів сюжету озвучений індивідуально і це не може не тішити.
Що стосується другорядних то тут дублюється голос, але змінюється репліки.
Взагалі в грі багато різного тексту та діалогів, всього цього вистачає з лишком.
Хотілося б виділити Українську Озвучку та локалізацію, адже вона як звучить прекрасно так і виглядає так само.

[🏆] ДОСЯГНЕННЯ
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876439680
[⌛️] ПІДСУМОК
Важко уявити, який ще міг би вийти Metro Exodus.
Серії явно потрібно було вибиратися з московського метро, а краще зовсім з московії: там ставало тісно, і в тій самій Last Light половина гри вже проходила на поверхні.
Але знову гуляти між багатоповерхівками зруйнованої столиці московії навряд було б цікаво.
Посадити героїв на потяг і відправити в подорож по рузге просторах здається логічним способом розвинути ідеї серії, і сподіваємося, що наступним логічним способом розробників буде розвивати серію в рідному для нас краї, в Україні.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160223285
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Атмосфера тривалої пригоди.
🔹Прекрасна графіка та оформлення локацій.
🔹Приємне відчуття виживання в суворому світі.
🔹Відмінний аудіо дизайн.
🔹Ряд цікавих оповідань персонажів на «Аврорі».
🔹Гарна оптимізація.
🔹Українська Локалізація.

🟥МІНУСИ👎
🔸Тупі вороги
🔸Мовчазний протагоніст не дуже вписується у живе оточення.
🔸Велика частина світу порожня.
🔸Постійна чистка зброї дратує і відволікає від гри.
Was this review helpful? Yes No Funny Award