15 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 105.3 hrs on record
Posted: 31 Dec, 2019 @ 11:30am
Updated: 31 Jul, 2024 @ 7:51am

🔵🅤🅐🟡 РЕЦЕНЗІЯ # 18.

Black Mesa – шутер від першої особи від Crowbar Collective.
Гра являє собою фанатський ремейк на легендарний шутер Half-Life.
Гра була анонсована у 2004 році і мала назву Black Mesa: Source.
У ранній доступ проект вийшов у 2015 році, і лише в 2020 році відбувся довгоочікуваний реліз під назвою Black Mesa.
Гра повністю повторює сюжет та ігрову механіку з оригіналу Half-Life, але виконана колосальна робота з візуалу та освітлення, картинка набула детального вигляду, покращено звук, змінено деякі рівні, від чого гра набула більш досконалого вигляду.
Також у гру було введено систему досягнень.
Black Mesa дуже тепло зустрінута фанатами оригінальної гри, підтверджуючи звання «Найкращий ремейк найкращої гри».
Але навіть якщо залишилися у світі ті, хто не грав у Half-Life, то, безперечно, їм варто рекомендувати Black Mesa, щоб хоча б дізнатися, з чого почалася історія Гордона Фрімена, не кажучи вже про те, що це чудовий сучасний шутер з класичним канонам.


[📋] СЮЖЕТ
Варто сказати, що Black Mesa дуже тісно пов'язана з оригінальною Half-Life з погляду сюжетної лінії та ключових елементів розвитку оповідання.
На початку історії ви все так само їхатимете на трамвайчику, озираючись навколо, спостерігатимете за кошмарним провалом експерименту з кристалом, ухилятиметеся від атак різних монстрів, битиметися з морськими піхотинцями HECU і, звісно, відвідаєте світ Зен.
Однак у Black Mesa все це виглядає набагато сучасніше, ніж в оригінальній грі, плюс відчувається ефект грандіозності - деякі локації перемалювали повністю, деякі рівні стали набагато більшими, монстри вийшли навіть більш жахливішими.
Black Mesa вдихає нове життя у Half-Life, і це відчувається всюди.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1953004661
[🌎] ЛОКАЦІЇ
На переробку рівнів у розробників пішло більше всього часу — деякі з локацій були дуже перероблені, деякі були покращені сучасними текстурами та освітленням, а деякі локації отримали зовсім інші текстури, об'єкти та головоломки.
Завдяки цьому навіть ті фанати, які знають Half-Life від А до Я і можуть пройти гру практично із закритими очима, будуть здивовані нововведеннями та сюрпризами.
Що стосується Зен то саме у локаціях іншого світу Black Mesa показує себе у всій красі.
Авторам Black Mesa вдалося неможливе - вони зробили світ Зен кращою частиною віртуального світу.
Тепер він виглядає і відчувається інакше, це по-справжньому дивне місце з повним відчуттям інопланетної присутності.

[💻] ГРАФІКА
Графічно це перероблена з нуля Half-Life, відреставрована і осучаснена рівно настільки, щоб залучити до проходження як давніх фанатів серії, так і новачків, які практично (або взагалі) не грали у Half-Life.
Але ремейк цей не простий, а, так би мовити, авторський — розробники вирішили не сліпо скопіювати оригінал, а вельми вільно підійти до його відтворення на новому рушію, трохи переосмислити, що призвело до закономірних змін у грі.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
Звичайно, у плані геймплею Half-Life все ще чудова гра, але потрібно розуміти, що проект вийшов у 1998 році.
На щастя, Black Mesa створювали на движку Half-Life 2, запозичивши керування, фізику стрільби та пересування, а також різні динамічні елементи.
Крім того, розробники додали масу рухомих та руйнованих об'єктів, додаткових пасток та небезпек на шляху гравця.
Завдяки всім цим елементам гра відчувається дуже свіжо, сучасно та захоплюючо, немає відчуття, що запускаєш достовірний ремейк із новими текстурами.

[⚔️] АРСЕНАЛ
Розмаїття зброї в Black Mesa залишилося вірним оригіналу.
Змінився лише дизайн та звуки пострілів.
До речі, порядок видачі зброї автори також трохи змінили.
Наприклад, фомку і пістолет гравцеві видають трохи пізніше, ніж раніше, через що від прибульців спочатку доведеться або тікати, або боротися з ними за допомогою підручних засобів.
Також рушниця потрапляє до фізико-теоретичних рук Фрімена лише в кінці Розділу «We've Got Hostiles», а магнум — вже на початку «Office Complex».
Усі види зброї виглядають просто-таки фантастично, по-новому озвучені і анімовані, і користуватися ними стало куди цікавіше, ніж в оригіналі.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
На жаль у грі все таки є нестабільна продуктивність.
Якщо в приміщеннях FPS може сягати 300, то на відкритих просторах або в зонах з безліччю візуальних ефектів лічильник кадрів може опускатися до 60 і нижче.
Під час однієї з головоломок, пов'язаних з телепортами, FPS падає до 20 кадрів в секунду.
Така ситуація, звісно, теж може нагадати про 1998 рік, але навряд чи це ті спогади, до яких хочеться повертатися.

[🧠] СКЛАДНІСТЬ
Бої стали швидшими, складнішими, а тому й динамічнішими (при тому, що й оригінал у цьому плані був далеко не «гальмом»).
Та й противники, загалом зберігши звички своїх аналогів з 98-го, стали діяти набагато швидше і тепер становлять набагато більшу небезпеку навіть для загартованого численними проходженнями улюбленої гри «халфера».
Усі вороги були покращені і стали більш агресивними і сильними.
Змінилася й кількість ворогів — вже на перших бойових порах їхнє поголів'я помітно перевищує оригінальну гру, а під кінець Black Mesa у кожному приміщенні на гравця зазвичай нападе з десяток прибульців та солдатів.
І якраз поєдинки з морпіхами змінилися найсильніше — вояки більше не є прикладом якісної командної роботи, а є скоріше армією професійних термінаторів — б'ють без промаху, в більшості випадків пересуваються групами, мають підвищену кулестійкість, постійно пресують гравця і навряд чи дадуть висунути ніс з укриття - словом, завдають ще більше проблем, ніж в оригіналі.
На високому рівні складності вмирати доводиться незвично часто.

[🔊] ЗВУЧАННЯ ТА [🎼] МУЗИКА
Це один із небагатьох випадків, коли після проходження гри хочеться зайти в Spotify для пошуку внутрігрового саундтреку.
Розробники ремейку розбавляють ці моменти максимально автентичними саундтреками під авторством канадського композитора Джоеля Нільсена.
Будь-яка битва з босом або переробка інопланетної сировини супроводжуватиметься чудовими саундтреками, що змінюватимуться в залежності від настрою локації на якій відбувається дія.
Всі звуки в грі були перероблені з нуля і, безсумнівно, принесуть кращу атмосферу в нове проходження як фанатів так і новачків серії.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [🗒] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
У грі присутня офіційна текстова Українська Локалізація, за що хочу сказати окреме спасибі.
Сам переклад доволі непоганий і в принципі зрозумілий.
Єдине, що система досягнень у Steam не відображається на українській мові, а лише внутрішньоігрова система трофеїв має повний переклад.

[🏆] ДОСЯГНЕННЯ
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2871960743
[⌛️] ПІДСУМОК
При проходженні Black Mesa, навіть не віриться, що цей ремейк створювали прості ентузіасти, у яких не було багатого портфоліо або безцінного досвіду у великих студіях, але було кохання до дорогої для них франшизи, і бажання зробити її кращою.
Навіть найдосконаліший перфекціоніст оцінить титанічний труд, який проробили хлопці з Crowbar Collective, які довгі роки з душею і трепетом прагнули створити найкращий ремейк на найкращу гру.
Black Mesa – це приклад того, як має виглядати ремейк, який був зроблений не самою Valve, а гравцями, які дорожать спадщиною цієї легендарної компанії.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1954596714
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Приголомшлива атмосфера науково-дослідного комплексу, який переживає нашестя прибульців.
🔹Напружені перестрілки, масштабні і не дуже, зі спецназом та монстрами.
🔹Швидке чергування моментів та різноманітні відступи від битв.
🔹Добре поставлені битви з босами.
🔹Прекрасне оформлення локацій, добре вписані в загальну картину підказки.
🔹Захоплюючі дух види та цікаві випробування у світі Зен.
🔹Наявність Української Локалізації.

🟥МІНУСИ👎
🔸Декілька невдалих моментів, включаючи стрибки по платформах, у Зені.
🔸Місцями трапляються некритичні баги та нестабільний FPS.
Was this review helpful? Yes No Funny Award