14 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 111.3 hrs on record
Posted: 24 May, 2020 @ 1:59pm
Updated: 1 Aug, 2024 @ 11:11am

🔵🅤🅐🟡 РЕЦЕНЗІЯ # 26.

На даний момент не так багато гідних Survival horrorів, які хотілося б пройти по кілька разів, але що буде якщо в крісло розробника посадити Сіндзі Мікамі творця ігор серії Resident evil? вийде The Evil Within.
Гра вперше була анонсована у 2013 році, і вже тоді стало відомо, що розробкою займеться Сіндзі Мікамі, який вже заробив собі ім'я серед шанувальників жанру survival horror завдяки своїй роботі над франшизою Resident Evil.
За його словами, в The Evil Within він мав намір створити ідеальний баланс між хорором та екшеном.
У 2014 році, розроблена Tango Softworks і випущена Bethesda Softworks гра в жанрі Action/Adventure, нарешті побачила світ, вийшовши на PC, а також платформи PlayStation 3, Xbox 360.
Надалі гра була перевидана для PlayStation 4 і Xbox One.


[📜] СЮЖЕТ
Гра стартує з кат сцени, де ми знайомимося з головним героєм та його напарниками — це детективи, які виїхали на виклик до психіатричної клініки «Маяк», у якій сталося масове вбивство.
Подача сюжету подається розділами, кожен розділ кардинально відрізнятиметься локацією і сюжетно зав'язаний на ній.
Поступово події набирають все більш містичний та сюрріалістичний оборот.
Головному герою Себастіану Кастеланосу, щоб вибратися з цього місця, доведеться поринути в самі черти жаху - запаленої свідомості маніяка-вбивці Рувіка, який захопив контроль над цим світом.
Частина історії подаватиметься через записки, щоденники, газетні статті та магнітофонні записи.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568453149
[🌎] ЛОКАЦІЇ
Локації теж все як на підбір — вимерле село, старий цвинтар, спорожніла психіатрична лікарня, катакомби, будиночок психопата-хірурга, що стоїть на відшибі, і так далі.
Ви побачите безліч дивних і лякаючих локацій, серед яких зустрічаються як нові ідеї, так і винахідливо спотворені кліше жанру жахів.
Гра не дозволяє розслабитися ні на мить, знаходячи нові способи викликати у вас некомфортну напругу.
Причому архітектура рівнів безпосередньо впливає на ігровий процес — на відкритому просторі найпростіше влаштувати марафонський забіг до наступного чекпоїнту, тоді як у просторих холах лікарні доводиться відстрілюватися, а для заплутаних вуличок чудово підійде місцевий стелс.
Він не надто витончений, звичайно, але працює, та й супротивника дозволяє вбити з одного удару, що дуже корисно в умовах постійного дефіциту боєприпасів.

[💻] ГРАФІКА
Інженери Tango Gameworks проробили чудову роботу з освітленням, зробивши світло - важливим інструментом у боротьбі проти власних страхів і непроглядної темряви за якою може ховатися, що завгодно.
Головний герой, другорядні персонажі і вороги добре анімовані, їх рухи досить природні, роблячи цим загальну картинку приємнішою для ока.
«Геніальним» рішенням було порізати 30% області дисплею заради напевне кращої оптимізації.
Грати не надто заважає, але в очі впадає.
Але як показує практика, навіть затяті шанувальники «повноцінної роздільної здатності екрану» через годину активної гри починають потихеньку забувати про цей «мінус» і просто насолоджуються моторошним світом пекельних кошмарів наяву.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
Гравців чекає 20 годин досить динамічного для хорору геймплею, із заплутаним і туго розкручуваним сюжетом.
Де не обійдеться без погонь, перестрілок, боїв з гігантськими та огидними босами, будуть і класичні загадки, а також хитромудрі пастки.
Частина ігрового процесу поставлена на стелсі і таким чином проходити гру можна, а іноді навіть і потрібно.
Але при цьому ніхто не заважає просто, з боєм, як у звичайному шутері, промчатись і розмазати вміст черепів ваших ворогів по підлозі.
Якщо набоїв, звичайно ж, вистачить…

[⚔️] АРСЕНАЛ
Ви отримуєте скромний, але непоганий арсенал – звичний пістолет, рушницю, снайперську гвинтівку, гранату та арбалет, плюс базові навички ближнього бою.
На перший погляд всього цього достатньо для легкого знищення ворогів, тим більше що їх можна вбивати, просто підпалюючи.
Користуватися досхочу всім цим, щоправда, не вийде.
Проблем не буває хіба що з арбалетними гвинтами, благо в грі повно пасток, які можна знешкодити та розібрати на запчастини для створення цих гвинтів.
Набоїв, медикаментів і навіть здоров'я у вашому розпорядженні до болючого мало, а для персонажа, який більшу частину часу змушений тікати, Себастьян дуже швидко вибивається з сил.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
Варто відзначити і хорошу оптимізацію гри на PC.
Напочатку релізу на PC гра мала доволі погану оптимізацію з заблокованими 30 FPS, але згодом розробники довели до розуму свій продукт.
У плюс можна також занести якість ігрових роликів.
Переходи між роликами та грою йдуть максимально плавно, що позитивно впливає на подачу сюжету та на загальне враження від гри.

[🎯] СКЛАДНІСТЬ
Гра важка.
Можна навіть сказати, що це – один із найважчих хорорів.
Навіть середня складність дається непросто.
Основна проблема – відсутність боєприпасів та дуже слабкий ближній бій.
Вороги, як і в RE4, не завжди помирають від стрілянини в голову причому їх не можна відкинути у ближньому бою, Себастьян абсолютно безпорадний у рукопашній.
Складності додає і те, що битви і перестрілки проходять у дуже вузьких приміщеннях і часом, боротися або рятуватися ви будете змушені у вузькому приміщенні.
Для справжніх хардкордів після першого проходження доступний режим «АКУМУ».
Цей режим заставить вас попотіти не на жарт.

[🔊] ЗВУЧАННЯ
Жахливі хлюпаючі звуки, що видаються істотами в грі, запам'ятовуються надовго, а також дають вам ще один привід піднапружити свою п'яту точку, поки ви ховаєтеся десь у темряві підземель або під ліжком у будиночку, розташованому десь у глухому селі.
Бадьорий музичний супровід лише посилює «ефект присутності», а головну музичну тему в особі п'єси «Місячне світло» (фр. Clair de lune; 1905) для фортепіано французького композитора Клода Дебюссі (частина «Бергамаської сюїти») хочеться слухати не без зупинки.
Шкода, що вона грає лише біля дзеркал - чекпоїнтів, заманюючи своєю неймовірною красою та душевним спокоєм у світі, далекому від цього стану.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [📝] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри BETHESDA та ретельно поширюйте Український Контент.
Аматорський Українізатор The Evil Within можна знайти: 🔵🅤🅐🟡 УКРАЇНІЗАТОРИ ІГОР (STEAM)

[⌛️] ПІДСУМОК
В цілому, The Evil Within - це тягар кидаючий виклик, але при цьому це напрочуд захоплююча гра.
Зловісний світ і кошмарно спотворені противники викликають щиру огиду та напругу, а посиленню занепокоєння сприяє мала кількість ресурсів, доступна для вашого користування.
Іноді гра здається непрохідною, але поки ви спокійні та стримуєте свою паніку, вихід завжди вдається знайти.
Гра в першу чергу чіпляє самою атмосферою та увагою до деталей, також є досить хардкорною, що підійде не всім.
Завдяки швидко змінюючим локаціям і додаванню нових противників, гра не набридає.
Хоча сюжет гри не до кінця розкриває свій потенціал, в іншому вам нічого не заважає насолодитися якісним survival horror від справжнього майстра жанру.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568456249
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Атмосфера та чудово оформлене бачення головного героя.
🔹Заплутана цікава історія.
🔹Непередбачуваність подальшого розвитку подій.
🔹Оригінальна кімната для збереження.

🟥МІНУСИ👎
🔸Завжди не вистачає сірників, дайте більше вогню.
🔸Не завжди адекватний штучний інтелект ворогів.
🔸Кінематографічність картинки тепер розуміється як «закрити частину дисплею чорними смугами».
🔸Відсутність Української локалізації загалом.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990096086
Was this review helpful? Yes No Funny Award