18 people found this review helpful
1 person found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 50.1 hrs on record
Posted: 20 Apr, 2020 @ 2:18am
Updated: 1 Aug, 2024 @ 11:07am

🔵🅤🅐🟡 РЕЦЕНЗІЯ # 23.

За вже усталеною традицією Capcom випустила наступну номерну частину серії.
Шоста частина Resident Evil знову була доведена до пуття в геймплейному плані і в той же час заведена в глухий кут.
Ідеї, закладені в четвірці та п'ятірці, набули свого розвитку, проте шанувальникам серії вони не сподобалися.
Реліз розчарував і фанатів та розробників.
Незважаючи на бадьорий старт, продажі швидко просіли настільки, що в лютому 2013 Capcom знизила свої очікування з відвантажень Resident Evil 6.


[📜] СЮЖЕТ
Resident Evil 6 критикували не лише за геймплей, а й за сюжет.
Ця частина взагалі не пропонує жодних сильних драматичних історій — тільки розповіді про зомбі та інших мутантів!
Дія відбувається одразу в кількох країнах, а кінцева мета, ні багато ні мало — врятувати цілий світ від чергової зарази.
Кожна з кампаній має свою зав'язку, пара головних героїв — власну мотивацію, але у фіналі все закінчується майже в одній точці.
Відповіді на питання, що залишилися, дає четвертий сценарій, де користувач виступає за Аду Вонг — винуватку всього неподобства.
Він представляє собою пролог і чотири оповідальні лінії, які між собою переплітаються.
Все це виглядає смішно і в той же час дратує своєю нудотою і занадто довгою бігатнею навколо тих самих локацій.
Компанія за Леона найсильніша із представлених в Resident Evil 6.
Історія Кріса Редфілда демонструє якість «нижче за середнє», а Джейка Мюллера — дещо краще.
Щодо Ади Вонг, то тут складається таке враження що розробники взагалі забули і недоробили цього персонажа взагалі.
Capcom збиралася створити чи не найбільшу гру в історії серії і в підсумку зробила ставку на кількість контенту, але не якість.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1999664841
[🤝] КООПЕРАТИВ
Грати з друзями доволі весело а щодо Ботів то у грі вони безсмертні і патрони у них нескінченні.
Так як їхній інтелект не піддався покращенню, розробники просто дозволили нам не стежити за ними і не париться.
Самі вони не помруть, а всі речі тепер випадають свої для кожного гравця.
Момент спірний, з одного боку зник харкор, коли треба було навіть за ботом стежити, з іншого, через його інтелект, до кінця гри ця біганина за ним починала б набридати.
Нововведенням у кооператив було додано кооператив на 3-4 гравці.
Суть у тому, що герої з різних кампаній перетинаються один з одним та ще й по кілька разів.
Ось у ці моменти відбувається пошук партнера і, якщо знайдеться гравець, який грає за другу пару, окремі шматки кампанії можна буде пройти разом.
Головний мінус цього моменту, зараз знайти собі партнера буде неможливо.
Імовірність того, що знайдеться гравець, який грає саме в потрібний вам момент абсолютно сторонньої кампанії, вкрай мала!

[🌎] ЛОКАЦІЇ
До 2012 року серія Resident Evil теж не відрізнялася просторими локаціями, пропонуючи в основному камерні рівні з масою деталей, але шосту частину інакше як коридорною і не назвати.
Гравець проходить низку лінійних рівнів, які, втім, не вишиковуються в загальну логічну картину.
Іноді коридори змінюються невеликими майданчиками, в яких можна зробити крок ліворуч або праворуч, але через невдалий левелл-дизайн навіть на таких компактних рівнях часом можна заплутатися і загубитися.
Левел-дизайнери Resident Evil 6 обрали хибне рішення.
Можливо, воно більше підходило під умови розробки, але, по-хорошому, варто змінити самі рівні, а не вигадувати милицю, яка б вела гравців за руку по цих явно невдалих локаціях.

[💻] ГРАФІКА
Графічна проблема гри - бляклість текстур оточення.
Їхня бідність особливо сильно видно на контрасті з моделями персонажів.
Хоча їхня деталізація вражає на тлі інших ігор, що виходили в 2012 році на Xbox 360 і PS3 (саме на цих консолях Resident Evil 6 вийшла спочатку).
Чому текстури оточення виглядають помітно гірше, аніж моделі персонажів незрозуміло!
Оточення в Resident Evil 6 виглядає навіть гірше, ніж у частині п'ятій.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
Головних героїв навчили прийомам ближнього бою, і це нововведення пішло на користь.
Патронів завжди не вистачає, і тому набагато економічніше та приємніше розмазати голову зомбі об асфальт ударом ноги.
Проходячи рівні та збираючи спеціальні предмети, герой накопичує досвід.
Необхідна кількість досвіду дозволяє вивчити особливі вміння, дуже корисні при сутичках із ворогами.
З їхньою допомогою можна прискорити одужання пораненого, збільшити силу пострілу, пробивання і т.д.
Змінити зброю та скрафтити нові аптечки можна лише через інвентар — в окремому вікні та з безглуздо ускладненою навігацією у чотирьох напрямках (по горизонталі — гармати та аптечки, по вертикалі — гранати).
А змінити параметри гри можна тільки у внутрішньоігровому смартфоні.
Після активації девайсу гра, до речі, не ставиться на паузу.
Головні проблеми гри - Камера та керування, які є найлютішими противниками в Resident Evil 6.
Для епічності і смакування видовищних сцен камера робить несподівані розвороти навколо персонажів, що часом справляє абсолютно вбивчий ефект — у буквальному значенні цього слова.

[⚔️] АРСЕНАЛ
На перший погляд здається, що арсенал в грі більш ніж достатній, але це не так.
Так, більша частина зброї видобувається персонажами по ходу гри, в цілому вона майже однакова і модифікаціям не підлягає.
У цьому пункті все сумніше, ніж здавалося, адже цей аспект серії Resident Evil вважається мало не основним.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
Зараз гра в принципі непогано оптимізована, але решта багів і проблем з тією ж камерою і управлінням нікуди не поділися і все також набридають і бісять під час гри.

[🎯] СКЛАДНІСТЬ
Гинути доводиться і через вкрай криве управління і безглузду камеру.
Не у всіх епізодах, звичайно, а лише в тих моментах, коли треба тікати від чогось небезпечного: літака, що падає, або гігантського боса.
Якщо граєте поодинці то краще починати на профі, а ветеран краще залиши для гри з напарником.
Основна проблема це нестача патронів, тупий бот - напарник, криве керування і звичайно камера.

[🔊] ЗВУЧАННЯ
А з музикою та звуками у грі все дуже-дуже сумно.
Зайве часто з колонок долинає неспокійне оркестрове деренчання - ніби всю гру безперервно йде нескінченна кульмінація довжиною годин так у п'ятнадцять!
Спокійних тихих моментів прикро мало - і ці слова чудово описують і тутешній гемплей.
Причина тому проста: у Resident Evil 6 нескінченні вороги які кричать, стріляють, щось вибухає і т.д, перекриваючи весь аудіо потік.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [📝] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри СAPCOM та ретельно поширюйте Український Контент.

[⌛️] ПІДСУМОК
Resident Evil 6, за задумом творців, повинна була стати хітом: Capcom вклала у розробку цієї гри рекордні ресурси.
Втім, вищеописані проблеми привели до порівняно низьких оцінок користувачів.
Тим не менш, не всі гравці сприйняли гру холодно.
Так, у Steam багато позитивних відгуків.
Resident Evil 6 справді може зробити задоволення, особливо якщо грати в неї в кооперативі.
Але це не скасовує того, що всі елементи гри - від сюжету і постановки до інтерфейсу - викликають масу питань щодо якості виконання.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2065762312
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Багато соковитих способів прикінчити зомбі власними руками (і ногами).
🔹Нехай і не найкраща, але зміна злочинного складу.
🔹Непоганий кооператив.

🟥МІНУСИ👎
🔸Почуття, що сценарій перед розробкою пропустили через шредер.
🔸На систему навичок не можна дивитися без сліз.
🔸Деякі герої самі не остаточно розуміють, навіщо вони тут потрібні.
🔸Управління та камера.
🔸Графіка подекуди зовсім розчаровує.
🔸Безліч неадекватних сюжетних розв'язків.
🔸Як шутер з перекатами – укриттями Resident Evil 6 не вдався.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990096086
Was this review helpful? Yes No Funny Award