Toby
Vlad   Lat Yao, Nakhon Sawan, Thailand
 
 
My computer!
1920*1080 - monitor
GPU - Nvidia GTX 1060 6gb
CPU - AMD fx 8300 eight-core processor
Трейд ссылка: https://steamoss.com/tradeoffer/new/?partner=1307078274&token=daloMUaU
Currently Offline
Screenshot Showcase
Это сборник всех моих обзоров на ААА игры и остальные хорошие проекты
Всех приветствую в своём сборнике обзоров, надеюсь каждый из вас найдёт в них помощь с выбором и покупкой той или иной игры!
* Обзоры написаны по лично моему опыту игры и всё, что вы можете встретить в обзорах - лично моё видение.


Horizon Zero Dawn™ Complete Edition:
https://steamoss.com/id/Steven18197805254/recommended/1151640?snr=1_5_9__402


Days Gone:
https://steamoss.com/id/Steven18197805254/recommended/1259420?snr=1_5_9__402


Cyberpunk 2077:
https://steamoss.com/id/Steven18197805254/recommended/1091500?snr=1_5_9__402


Hogwarts Legacy:
https://steamoss.com/id/Steven18197805254/recommended/990080?snr=1_5_9__402


Ori and the Blind Forest: Definitive Edition + Ori and the Will of the Wisps:
https://steamoss.com/profiles/76561199526058805/recommended/1057090?snr=1_5_9__402


STAR WARS Jedi: Fallen Order™:
https://steamoss.com/profiles/76561199526058805/recommended/1172380?snr=1_5_9__402


Assassin's Creed Origins:
https://steamoss.com/id/Steven18197805254/recommended/582160?snr=1_5_9__402


Assassin's Creed® Odyssey:
https://steamoss.com/id/Steven18197805254/recommended/812140?snr=1_5_9__402

Review Showcase
Вступление:
И вот, в этот июньский вечер я наконец завершил прохождение Horizon Zero Dawn™ Complete Edition и, честно говоря я в замешательстве от эмоций, полученных мною во
время прохождение.



Плюсы:
  1. Графика в игре хороша превосходна! Только начав своё путешествие, ваши глаза получат такое удовольствие, наблюдая за белыми сугробами снега, за невероятно зелёной траве, полностью обсаженной красным маком. Продвигаясь по сюжету, помимо красоты природы вы встретите разнообразие палитр красок, постоянно появляющихся и угасающих на вашем экране. В подтверждение приведу несколько скриншотов: The ideal of every game, а вот скриншот с буйством красок:Breathtaking и, конечно, я не мог не поделиться с вами, дорогие читатели этого обзора этим скрином отражения в воде:The reflection is incomparable.
  2. Сюжет в большей части игры трогательный, но в то же время захватывающий дух. Я уверяю вас, что он не оставит равнодушным любого играющего, особенно концовка. Видно сразу, что игра с большим бюджетом и Sony не поскупилась на сценаристов.
  3. Многим игрокам наверняка нравится, когда игра даёт делать им выбор и не идти по одному и тому же шаблону. Здесь во многих диалогах, особенно в сюжетных, вы можете решить судьбу врага, выбрав 1 из 3 сценариев. Такая механика мною вполне одобряется, а вами?
  4. Отдельно хотелось бы выделить сюжетные ответвления (по-русски - побочные задания). Большая часть побочных заданий скучная, а точнее из разряда убей, принеси, помоги, спаси, однако есть два побочных задания, благодаря которым вы можете ощутить и погрузиться в напряжённую, но в дальнейшем расслабляющую атмосферу игру. И именно за эти два масштабные побочные задания я ставлю плюс в этом подпункте.
  5. Когда вы забираетесь на гору с помощью выступов, в игре присутствует эффект слоу мо, автоматически использующийся во время длинного прыжка с выступа на выступ. При этом эффекте вы сможете почувствовать дух приключений, растущий в нашем сознании с детства.
  6. Управление в игре простое, хоть я не разу не видел подобного, но всё равно быстро к нему привык.


Несколько слов о моём конфигурации ПК и настройках, использующихся во время прохождения:
  • Бренд процессора: AMD FX(tm)-8300 Eight-Core Processor
  • Оперативная память: 16350 МБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • Монитор: 1920x1080 60Гц
  • Во время прохождения играл на высоких настройках.


Недочёты:
  1. Во время игры вам иной раз придётся сильно всматриваться в экран, чтобы увидеть еле заметный выступ скалы или жёлтую опору, ведь без них вы не сможете забраться на высоту в сюжетном или побочном задании. Для меня это было недочётом, потому что мне приходилось оббегать всё гору вдоль и поперёк чтобы найти этот чёртов, еле белевший среди остального грунта выступ.
  2. К недочётам я также бы отнёс баги текстур, одни вызывали у меня смех и подгружались через 10-20 секунд: Where is the floor? и баг с лицевой анимацией: Face bug, а были и такие, которые мешали геймплею, напрямую воздействуя на моего персонажа: Where are my hands?, а также ловушка в виде мёртвого врага, упавшего прямо на меня: The kite has swallowed me.
  3. Я не захотел добавлять данный пункт в минусы, так как этот минус не для всех, а возможно для малого количества людей или просто для меня. На десятом часу мне начал доедать гринд, являющийся одной из главных механик игры. Я начал задыхаться в гринде и в скучных побочках, иногда требовавших гринда ресурсов для создания боезапаса и зелий. Это сугубо лично мой недочёт и он может не совпадать со мнением сообщества.


Минусы:
  1. На середине прохождения у меня произошла так называемая "рассинхронизация сейвов игры, что привело к критической ошибке и полной невозможности зайти в игру. И у меня заняло 40 минут решения этой проблемы (официальный сайт guerilla games беспомощный кал) с помощью интернета. Так как игра, в том числе и ПК порт уже далеко не новые, то можно было бы давно отфиксить такого рода баги, но дружный штаб Сони решил забить на это болт, за что получают гарантированный минус в свою копилку.
  2. Оптимизация в данной игре оставляет желать лучшего... Что же мы имеем: прошло 4 года с момента ПК порта хорайзона, но проблема с fps осталось открытой для многих игроков в том числе и для меня. Выше я скидывал конфигурацию ПК и на данной сборке и на данных настройках игра работала в нестабильные 45-50 fps, но всё бы ничего, если бы в закрытых локациях и в экшн сценах он не опускался до 15-20.
  3. На десятом часу игры я начал задыхаться в гринде и в скучных побочках, иногда требовавших гринда ресурсов для создания боезапаса и зелий. Это лично мой минус в пользу данной механики, и он может не совпадать со мнением сообщества.
  4. Этот минус не в коем случае не будет относиться к готовому проекту, но я не мог о нём не написать. Издателем и правообладателем франшизы Horizon являются отличившиеся тонкостью подхода к игрокам


Рекомендации по прохождению:
  1. Чередуйте между основными заданиями и побочными. Чтобы ваше прохождение было для вас интересней, вам надо найти невидимую, но только вам известную грань между началом основного или побочного задания.
  2. Я думаю многим не нравится однообразие геймплея в какой-либо игре. В хорайзоне однообразным является гринд. Мой вам совет: Начинайте охотится за машинами только тогда, когда есть надобность в ресурсах, не повторяйте под откос забитых сумок с ресурсами))
  3. В игре есть очень скучная и муторная линия, отличающаяся от побочных заданий. Если кто то захочет испытать себя в этой дисциплине под названием охотничьи угодья, это вам откроет побочное задание, требование которого заключается в достижении хорошего результата в охотничьих угодьях, разбросанных по всей карте. Кто хочет вычеркнуть 10-20 часов скучного геймплея - не проходите эти испытания.
  4. Как можно чаще используйте систему быстрого перемещения, ведь это единственный способ сократить время бега по огромной карте игры.
  5. Как ни странно, наш действующий протагонист выступает в роли ловкого горного козла, т.е. чтобы сократить путь от точки до точки, вы можете в три-четыре прыжка перепрыгнуть маленькую горку, попадая в небольшой пиксель скал. Благодаря этому вам не придётся оббегать её вокруг, а достаточно просто сделать несколько прыжков.P.S. не советую включать горного козла на больших горах, это приведёт вас к смерти.
  6. Во время диалогов с NPC в побочных заданиях, я советую вам просто всё это скипать, за исключением двух выше приведённых атмосферных побочных заданий.


Итог:
Originally posted by Лев Николаевич Толстой:
Идеал — путеводная звезда. Без нее нет направления, а нет направления — нет жизни.
Каждая игра должна стремиться к идеалу во всех аспектах её геймплея.
В хорайзоне отличная графика, хорошо поставленный сюжет, но скучные побочные задания и гринд ресурсов может надоесть некоторым геймерам. Игра близка к идеалу, но оптимизация в некоторых моментах + критическая ошибка с сейвами оставили отпечаток в моём обзоре.


Моя оценка: 7 из 10, +- удачный ПК порт
Review Showcase
Вступление:

В этот морозный солнечный февральский день закончилась моя Одиссея и в этом обзоре я хочу передать вам свои немного неоднозначные ощущения, полученные от этой игры и лично моё мнение, касаемое плюсов и минусов оной.
*В данном обзоре, для особенно любопытных читателей я добавлю какое-то количество спойлеров, помеченнных так:Спойлер!.


Графика:
Скажу вам откровенно, графическая часть в Одиссее проработана хорошо превосходно! Отблески света от чистой голубой морской глади, девственные леса, укутанные в осенний наряд, солнечный рассвет, который создаёт ощущение, что ты не в игре его встречаешь, - всё это выглядит шикарно. В подтверждение своих слов приложу несколько скриншотов: Calm sea, Hello, sunshine!, Autumn forest .


Сюжет и сайд квесты:
  1. Что же я могу сказать про сюжет? Сюжет неплох, местами очень интригующ, где-то заставляет тебя развеселиться, где-то погрузиться в свои думы. В общем-то, основной сюжет лично мне понравился и оставил свой отголосок в моём разуме и в моей душе.
  2. Помимо сюжета, в игре присутствуют множество дополнительных заданий, правда большинство из них до невозможности скучны из разряда "подай, принеси, спаси, убей, отомсти", однако, если отбросить этот мусор, не касаясь его, и обратить внимание на другие, намного более интересные задания (на карте они выделены жёлтыми и синими вопросительными знаками), то ваше приключение кардинально преобразится в лучшую сторону: У вас будет возможность узнать больше о том или ином персонаже, встретившимся на вашем пути, а также вы будете попадать в разные "мифические" уголки огромной карты Древней Греции.
  3. *Не могу не упомянуть об очень важной детали: Система выбора диалогов в основной части сюжета, а также во многих доп. заданиях - это разноображивает геймплей игрока, давая ему возможность выбора.


Геймплей:

  • Упомяну, что в наше игровое распоряжение входит большая огромнейшая область карт, которой с лихвой хватит даже для самых ярых исследователей. Вернусь к непосредственным геймплейным механиком, которые, по моему мнению, вышли довольно примитивными в техническом плане и больше усилий было сделано в экшен, нежели в сами игровые механики. В этом есть другая сторона медали, не имея ничего интереснее изящных добиваний и экшоновых атак (которые, к слову, на 20-23 часу уже достаточно сильно приелись), игроку приходится довольствоваться этим на протяжении всего прохождения. Просто чтобы дать вам понять, насколько тут простая механика боя, я скажу так: Враги будут буквально тряпичными куклами в ваших руках и вы сможете делать с ними всё, чего вашей душе будет угодно. Увы, такой подход, я думаю, явно не идёт игре на руку.
  • Также в игре присутствует огромное количество оружий, доспехов, луков, но я вам с уверенностью могу сказать одно: Большинство из этого лута во время вашего прохождения не пригодится и у вас просто будет забит инвентарь каким-то хламом, который вы уже замучаетесь разбирать на материалы.
  • Средства передвижения: Лошадь в Одисее практически бесполезна, потому что в зоне города она резко замедляет свою поступь и наш герой своими ногами бежит чуть ли не быстрее этой дряхлой клячи. Так как водные локации тут большого размера, то в этой части ассасина игрокам предоставили огромный корабль (чего не было в ненавидимой мною Origins), который порою будет являться очень нужным и важным фактором в вашем геймплее.


Историческая достоверность:
Как многие знают, а также как признавались сами Ubisoft: "Серия Assasin's Creed никогда не пускала корни в историческую проработку" и тут с ними не поспоришь, в AC Origins историчность отсутствовала напрочь, так как же обстоят дела с Odyssey? Что же, тут историчности гораздо больше чем в предшествующей ей Origins, однако существует множество моментов, где игра больше идёт в жанр Fantasy (Earth, нежели историческую документальность). Честно говоря, я не вижу в этом прямо большой проблемы, однако не стоит искать все ответы на исторические вопросы о Греции в игре. Для некоторых любопытных игроков, не боящихся спойлеров, внизу я приложу пару скриншотов +- исторически достоверных аспектов игры.
Cyclops, Gargoyle, Cretan Bull


Оптимизация, баги и недоработки:
  • Оптимизация здесь неплохая (ещё бы, игре 7 лет), но местами на моей средней конфигурации пк происходили просадки фпса, но это было не слишком критично, в общем и целом оптимизация хорошая.
  • По поводу багов, для конкретики я перечислю (прикладывая скриншоты) все те, которые встречались за моё прохождение и начну с самых мерзких, а закончу с более весёлых: Два раза у меня зависала игра и фиксилось это только перезаходом, затем однажды я провалился сквозь текстуры:Oh no, ну и пару раз враги прикольно застревали в земле или подлетали в воздух:What are you doing? и Fly like a bird!.
  • В недоработки я бы занёс сильно устаревшую и неэффективную систему сохранений, я так считаю, потому что при моих смертях часто игра откидывала меня за огромное расстояние от места сражения, поэтому часто приходилось сохраняться самому, не надеясь более на автосохранение.
  • Также в Одиссее присутствуют многочисленные ошибки и оговорки в русской озвучке и субтитрах, к примеру, в субтитрах и в озвучке, Алексиоса (протагониста игры) называли в женском роде, самое интересное, что в субтитрах была та же самая ошибка: Алексиос помогла, Алексиос спасла, Алексиос принесла".
  • Хочу отметить, что голоса актёров русской озвучки постоянно повторялись у разных персонажей (то есть один и тот же голос у совсем противоположных по сюжету персонажей) и очень часто не подходили под персонажей, которым актёры озвучки придали свой голос.


Инклюзивность:
Признаюсь, я не люблю ненавижу повестку в играх, потому что являюсь ярым гомофобом и, как вы думаете, что же есть в этой игре? Правильно, тут можно открыто засасываться с мужиками, по миру вы встретите несколько геев, лесбиянок, которые просят спасти вас свою "вторую половинку".Это я считаю не недочётом, а огромным минусом этой игры и всей игровой индустрии в целом и, я уверен, многие меня в этом поддержат, не правда ли?


Заключение:
Originally posted by Аристотель:
Влечение вызывается тем, что кажется прекрасным, а высшим предметом желания выступает то, что на самом деле прекрасно.

Одиссея имеет очень красивую графику, некоторые задания смогут вас реально вас заинтересовать, но геймплено в общем-то игра скучна, потому что, как я писал выше, тут есть множество однообразных доп. квестов, раздражающее впихивание повестки в голову игрокам и прочие недоработки, которые портят ощущения, полученные от игры.


Итоговая оценка: 7.5 из 10. Советую игру тем, кто просто готов изучать главные аспекты игры, не взирая на всю ту скуку и проблемы, которые портили моё прохождение.
Всем мира и добра.
Recent Activity
7.4 hrs on record
last played on 22 Feb
423 hrs on record
last played on 22 Feb
924 hrs on record
last played on 20 Feb
HunterHell 21 Dec, 2024 @ 7:41am 
⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia:
HunterHell 31 Oct, 2024 @ 11:21am 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠋⠉⠁⠄⠄⠈⠙⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠄⠄⠄⢀⣀⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢿
⣿⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠐⢻⣿⣿⣿⣷⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈
⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⢀⠴⠛⠙⣿⣿⡿⣿⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⠃⠄⢠⡖⠉⠄⠄⠄⣠⣿⡏⠄⢹⣿⠄⠄⠄⠄⠄⢠
⣿⠃⠄⠄⢸⣧⣤⣤⣤⢾⣿⣿⡇⠄⠈⢻⡆⠄⠄⠄⠄⣾
⠁⠄⠄⠄⠈⠉⠛⢿⡟⠉⠉⣿⣷⣀⠄⠄⣿⡆⠄⠄⢠⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⡿⠿⢿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠃⠄⠄⣸⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡞⠄⠄⠄⠈⣿⣿⣿⡟⠁⠄⠄⠄⠄⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⢸⠄⠄⠄⠄⢀⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠘⠄⠄⠄⢀⡼⠛⠉⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⡇⠄⠄⢀⠎⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿
⠄⠄⠄⠄⢰⠃⠄⢀⠎⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙
 🎃H a p p y H a l l o w e e n🎃
HunterHell 11 Oct, 2024 @ 2:01pm 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar:
HunterHell 14 Jul, 2024 @ 5:01am 
⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia:
HunterHell 2 May, 2024 @ 3:19am 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar:
bardo_canfly 27 Apr, 2024 @ 9:50am 
⢀⣤⣀⣀⣀⠀⠻⣷⣄
⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⡿⠋⠀⠀⠀⠹⣿⣦⡀
⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣧
⠀⠀⠙⢿⣿⡿⠋⠻⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡆
⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣦⡀⠀⢸⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣄⡀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣶⣿⣿⣿⠁
⠀⠀⠀⣠⣿⣿⢿⣿⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⡁
⢠⣶⣿⣿⠋⠀⠀⠉⠛⠿⠿⠿⠿⠿⠛⠻⣿⣿⣦⡀
⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⡿