37
已评测
产品
108
帐户内
产品

Simplonix 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 37 项条目
有 23 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.8 小时
С первой части утекло довольно таки много воды. Настолько ли изменилась игра с первой части?

•Первое, что бросается в глаза, да и является самым очевидным - новые 3 (с учетом финального босса - 4) локации, персонажи, противники, боссы.
•Самым же главным, что изменилось с первой части является факт того, что из игры практически полностью убрали рандом, из-за которого первая часть превращалась в сущий ад. Из рандома тут остались лишь вероятности срабатывания пассивных способностей персонажей, которые при полное прокачке сводятся к минимуму (почти к 100% срабатыванию).
•Убран симулятор гриндилки - разработчик снизил количество душ, требуемых для прокачки, что существенно упрощает игру, но при и не отталкивает, позволяя насладиться всем контентом, не гриндя души 24/7, чтобы сделать 1 прокачку, как было в первой части.
Финальный босс - полный каеф.
• Продолжение лора. Хоть это в подобной игре и не главное, но его присутствие все же радует.
• Музыка - то, что практически не изменилось (в хорошем смысле) с первой части. Она осталась такой же динамичной, качественной и... просто хорошей.

Отсутствует лишь режим "Арена", который мне очень понравился в первой части. Но как я понял, он и в первой части появился на сразу, так что остается лишь ждать.

Те, кто играл и кому понравилась первая часть, смело могут брать сиквел, ибо разработчик лишь улучшил то, чем была хороша первая часть.
发布于 2018 年 7 月 12 日。 最后编辑于 2018 年 7 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 61 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 16.9 小时 (评测时 11.9 小时)
Если, проходя многочисленные шутеры, вы не убедились, что война - это ад, то данная игра вам это докажет.
发布于 2018 年 6 月 1 日。 最后编辑于 2018 年 6 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 22 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.7 小时
Под пивко пойдет
发布于 2018 年 5 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 32 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 181.9 小时 (评测时 100.2 小时)
CD Project Red очень хорошо постарались над всей трилогией про Геральта, что очень заметно.

Изначально я вообще не планировал начинать играть в Ведьмака, поскольку смотря на то, как играют другие, игра меня не привлекала. После прохождения всей трилогии могу сказать, что даже сюжет со стороны смотрелся совсем по-другому. Однажды я все же решил попробовать данную серию игр на вкус... и был просто поражен. Я решил проходить полностью всю трилогию от первой, до третьей части, в отличии от некоторых, которые начали играть сразу с третьей части. Если первая часть хоть и оставила приятные эмоции, но была не совсем удобна, то вторая и третья часть - это что-то. Сюжет в игре просто великолепный, хоть в первой части так и не кажется. При игре во вторую часть тоже остается ощущения того, что чего-то не хватает. Но перейдя в третью часть... ощущаешь, как сильно разработчики постарались, чтобы проработать персонажей, историю, локации. Хоть локаций без ДЛС всего 3 (не считая Нильфгаардского дворца), но они наполнены всем. В обычном понимании Сайд квесты относятся к тому, где тебе нужно сходить убить определенное количество тел, принести что-то... Тут же сайд квесты - вообще другое. Они сделаны так, что каждый сайд квест - помощь какому-то персонажу. Вот вам пример: СПОЙЛЕР если не отправить Кейру Мец в Каер Морхен, то умрет не только Весемир, но и Ламберт. Но это лишь в том случае, если вы его не успеете спасти. Если же Кейру отравить, то Ламберт 100% останется жив. И таких вот микромоментов, существенно влияющих на сюжет, очень много Персонажи чувствуются очень хорошо, они не пустые , у каждого очень хорошо проработан характер (Привет чсвшной Йеннифер). В игре просто безграничное количество плюсов и всего лишь один существенный минус... Она рано или поздно закончится. Я пытался растянуть как мог, проходил все квесты, все заказы... Но все же, через 80 часов геймплея в основной сюжетке вместе со всеми сайд квестами и заказми, она закончилась... Концовка хоть и заканчивает историю, показывая, как наши выборы, наши действия, наша помощь в сайд квестах, влияет на нее, но при этом после прохождения остается дырка внутри - тебе попросту не хватает игры. Лично мне после прохождения всей трилогии очень сильно будет не хватать персонажей, которых я полюбил... (Даже чсвшной Йеннифер). Да, есть ДЛС, но это совсем другая игра... (По крайней мере я так чувствую, начав проходить "Кровь и вино".

Еще заметил такой интересный момент, за который Проджектам отдельное спасибо: даже с учетом того, что я еще с первой части был за Трисс, в третьей части было все так хорошо сделано, поставлено, была так хорошо подобрана музыка, что мне все равно было тяжко отшивать Йен.

Вот так, изначально не хотя играть в эту серию игр вообще, я стал ее обожать. В нее стоит поиграть. Особенно это относится к тем, кто не хочет в нее играть по каким-то причинам. Начав играть, вы поймете, как и я, что ошибались... очень глубоко ошибались..
发布于 2018 年 3 月 28 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 111 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.2 小时
Кинематограф, за который не стыдно.
发布于 2018 年 3 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 21 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.0 小时
Простенький таймкиллер с довольно миловидной графикой, но при этом далеко не легкой сложностью. Сама механика хоть в теории очень проста, но на практике все оказывается куда сложнее. Да и сама сложность... оказывается куда сложнее, чем выглядит изначально.

Чем-то даже недавнюю игрушку "Getting over it" напомнило. Не знаю почему... чем-то схоже.
发布于 2018 年 3 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 23 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 6.3 小时
Симулятор халявных ачивок №4.
发布于 2017 年 12 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 24 人觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 5.8 小时
Симулятор халявных ачивок №3.
发布于 2017 年 12 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 30 人觉得这篇评测有价值
有 13 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.7 小时 (评测时 6.9 小时)
Симулятор халявных ачивок №2.
发布于 2017 年 12 月 13 日。 最后编辑于 2017 年 12 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 46 人觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.3 小时 (评测时 3.4 小时)
Симулятор халявных ачивок №1.
发布于 2017 年 12 月 7 日。 最后编辑于 2017 年 12 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 37 项条目