35
평가한
제품
207
계정에 있는
제품

SeriousAdvans 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3  4 >
11-20/35개 항목을 표시 중
9명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 48.8시간
Каким нужно быть на голову больным, чтобы в принципе такому проекту ставить положительный отзыв? Я даже не пишу про рецензии от продажного игрового жюри, которые готовы любому г*вну поставить девятку. Эта игра не дотягивает даже до одной трети New Vegas'а, учитывая вообще всё, что в ней есть.

Естественно расценивать игру нужно как имитацию фоллача, потому что здесь всё из него взято, кроме космической концепции. Многие детали здесь максимально нагло скопировали из своего прошлого проекта, например концовки. Мне кажется, что на момент разработки можно было сделать его хотя бы в кинематографическом стиле, слайдшоу - прошлое десятилетие.

И это ещё капля в море. В игре контента мало. А если он и есть, то это абсолютно такой же контент, как в Вегасе. Например квест с каннибалами, с разоблачением компании, которая давала гарантию безопасности, а на самом деле убивала людей. То есть тоже самое, что было на Стрипе и в Убежище 11(условно, там был тест на гуманность). Тут даже квесты напарников практически повторяют оригинал. Будем реалистами, Вегас здесь - оригинал. А если продолжать тему напарников, то можно вообще от стыда башку продырявить, потому что один "лучше" другого. Добро пожаловать в дурдом: неестественный цвет волос (видимо в загнивающей колонии деньги есть только на красители для волос), говорящие обезьяны и зеки с петросянами. Ну и лесбуха, которая максимально уничтожила восприятие от игры. Вспомните какая была атмосфера в Вегасе, какие были персонажи и как они раскрывались.

Сюжет прост и понятен, но он ужасен в плане продуманности. В начале игры меня спас учёный, так почему в конце игры я должен согласиться продать его за какие-то бабки, которых у меня к тому времени итак вагон? Сюжет не продуман, альтернативный вариант прохождения крайне сомнителен, он не заставляет задуматься, как лучше поступить. Всю игру было твёрдое решение идти на истинную концовку. А ещё сюжет максимально короткий (и за это просят две тысячи рублей?).

Что касается фракций и репутации - не понимаю, как вообще здесь можно к кому-то проявлять симпатию. Вокруг одни у*бки, причём буквально. Им даже помогать не хочется, делаешь это только чтобы закрыть карту. Ни одного случая не было, когда реально был приятно кому-то помочь. Спустя всего час и один квест в Византий, он был мною вырезан до основания. Мэра первого города жалеть тоже не было желания. Все люди гнилые в этой игре. Шутки неуместные и тупые, а ещё они ВООБЩЕ везде, в любом взломанном терминале, записках, книгах. Читать ответвления от основного сюжета не интересно, плывут глаза и зачастую вообще не понятно о чём идёт речь. Либо просто не интересно и скучно читать такой бред. На этот случай вспоминаются замечательные письма начала 18-го века из FarCry4, где солдат писал своей жене - вот это реально было интересно. А читать про поставки поноса 14 сентября 88 года абсолютно нет. Выбор на Монархе тоже оставил неприятный осадок от недопонимания. Вроде задаёшь тонны вопросов, но всё равно не понятно, чего хотят и предлагают одни, а чего другие. Напарники толковых идей не дают, с ними вообще диалоги скудные в этом плане, им даже до советов Тёмного Братства из Скайрима далеко.

По технической части и геймплею: Всю игру как рыба, причём какой бы FOV не стоял, всё равно всё кажется слишком приближённым. А ещё с излишне яркими красками (опять вспомним Вегас). Характеристики - просто смех, ну и бредятина. Особенно смешно выглядят в игре боевые бонусы от убеждения, запугивания и лжи. Там всё выглядит смешно. Навыки через уровень первое время интересные, но после пяти уже ничего не кажется интересным. Слишком большой уклон на псевдоВАТС и напарников, или их отсутствие. В общем набор навыков крайне скудный. Автолевелинг региональный, а вот автолевелинг оружия и брони крайне бредовый при системе крафта, но это очень долгая тема, просто крафтинг здесь бредовый максимально. Дешевле найти новое оружие, чем улучшать старое. Модификации для брони и оружия очень скудное количество, на броню модификации интересных практически нет, вешаются чисто для галочки. Еда и напитки игнорировались всю игру: много текста - мало толку. Зачастую из описания предметов, оружия и брони - просто было не понятно, какая от них будет выгода.

В общем и целом, игра отвратительная, она не стоит своих денег, даже по скидке за 600 рублей. Сюжет предсказуемый, геймплей хуже Вегаса. Напарники крайне не харизматичны и отталкивают внешним видом\поведением, особенно обезьяна с розовыми прутьями из башки. Прокачка топорная, унылая, 30 уровень - предел, выше нельзя, но можно перераспределить навыки и характеристики за 500 игровой валюты. Обилие врагов, оружия и брони - скудное. Музыка - унылая и однообразная. Душа - отсутствует. Если всё таки решились поиграть - поднимайте пиратский флаг. Моего персонажа звали Гюнтер и он выкосил всю систему. Я об этом не жалею, жалею только 600 рублей на это.
2021년 10월 24일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
562명이 이 평가가 유용하다고 함
47명이 이 평가가 재미있다고 함
6
2
17
5
6
4
4
2
27
기록상 331.8시간 (평가 당시 313.4시간)
Вам в далёком 2016-ом году выкатили эту пародию с обещаниями, что купив DELUX версию вы получите все будущие дополнения БЕСПЛАТНО. В итоге коммьюнити на*бали, и DLC начиная с "Rise and Fall" уже не входили в DELUX, оставалось только докупать. И после этого люди, слепо забыв все обещания бездарей на разработчиках, продолжают обмазываться этим г*вном и нахваливать его. Ваши приоритеты теперь ясны. Однако, я считаю, что в этом "городе" д*рьмо нужно расшевелить. Что же не так с шестой частью:
1. В игре стояло шпионское ПО, и оно стоит до сих пор. Эту тему в итоге все дружно забыли, хотя она бурно обсуждалась ещё в 17-18 году;
2.) ИИ на сложности выше "Князя" просто получает бонус урона против игрока и дополнительных юнитов для развития, а игрок получает штраф к атаке бота. Боты всегда вас ненавидят, при любых обстоятельствах, их требования абсолютно тупые из-за национальных идей и капризов лидера. И это при том, что развитие вашей цивилизации замедлится из-за сложности, соответственно ненависти избежать будет фактически невозможно. На сложности ниже "Князя" ИИ такой же тупой, но медленнее развивается и его отношение к вам теплее. ИИ не проработан от слова "ВООБЩЕ": вас либо ненавидят, либо вам уступают, но ненавидеть вас будут чаще, а на высокой сложности - всегда. Сила ИИ заключается не в тактике, а в том, что получает в начале второго поселенца, два отряда рабочих, больше войск и бонусы к урону против игрока, а может ещё даже бонусы для дворца в городе. Это тоже самое, как в шутере сделать врагов на 100% жирнее и увеличить их урон в два раза. Интереснее игру не сделает, только дольше сам процесс умерщвления. Разработчики не намного умнее самого ИИ, раз не смогли придумать им хорошую реализацию. Для примера хороших ботов: ИИ в "Age of Empires II";
3.) Бездарная ветка "Технологий" и "Культуры". В пятой части процесс развития культуры и науки приходились проще, без всяких тупых мыслей про связи с районами (о районах вообще другая тема, это просто п*здец). Технологии раскиданы где попало и зачастую без какой либо связи с предыдущей, какие-то технологии можно почему-то не качать и забить на них. Тоже самое касается культуры. Эврики и вдохновения? Нововведение действительно может и интересное, но что делать, если на карте варваров нет? Мне придётся тратить тонну ходов, чтобы открыть обработку бронзы? Система эврик не продумана до конца. В итоге один игрок появится на острове, где фактически нельзя получить ни эврики от варваров, ни вдохновения от городов-государств, а другой все эти пироги получит, улетит на технологию и институт выше. Ну и ещё один важный момент: стоит вам открыть так называемых "Латников", как вам уже через несколько ходов можно будет получить "Мушкетёров", хотя должны быть сначала АРКЕБУЗИРЫ, потому что они появились раньше, мать вашу, а "Мушкетёры" были с XVI века, когда огнестрельное оружие уже использовалось. На кой чёрт нужны эти "Латники", когда они уже фактически устарели всего через одну технологию? В игре нет аркебузиров, а "Полевая пушка" может быть улучшена уже только до "Пулемётной роты". И всё дело в расстоянии от открытия "Полевой пушки" до "Пулемётной роты". Это расстояние неоправданно огромное, оно даже больше, чем в пятой части. Я крайне сомневаюсь, что в конце XIX века всё ещё приходилась эксплуатация пушек, стреляющих ядрами. Более того, эта пушка толком даже не наносит урона по "Линейной пехоте", которая тоже открывается уж ОЧЕНЬ скоро после "Мушкетёров". А сомнения касательно эксплуатации вовсе не ложные, потому что ещё в конце 19-го века уже были изобретены артиллерийские орудия 75< калибра. Тогда какого чёрт артиллерийские установки открываются только с ТАНКАМИ, КОГДА ОНИ ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ ЕЩЁ ДО ПЕРВОЙ МИРОВОЙ?! Неужели так сложно зайти хотя бы на ВИКИПЕДИЮ и убедиться в этом? И никого не волнует, что ещё в "Античности" и "Средневековье" использовались повозки со снабжением армии, но почему-то она открывается только в "Новом Времени". Полевых санитаров в "Средневековье" тоже не было видимо, разработчики всё лучше всех знают. А ещё в игре нет: мортир, танков и штурмовой пехоты WWI, противотанковых пушек, панцерШРЕКА и у всех цивилизации шерманы, когда можно было за такой ценник сделать каждой цивилизации свой уникальный танк. Мечников же сделали, почему бы и бронетехнику не сделать? А ещё технологий безумно мало;
4.) Самая убогая система строителей за всю историю серии. Мне никогда не понять это наслаждение от спама рабочих и пустой траты ходов на их создание. ОНИ ЕЩЁ И ДОРОГИ ДЕЛАТЬ НЕ УМЕЮТ. А чтобы делать дороги, вам нужны КАРАВАНЫ, а чтобы караванов было больше одного, вам нужно делать ЦЕНТРЫ КОММЕРЦИИ, но он будет плохой, если по соседству нет других районов или другого г*вна. Это даже комментировать тяжело, потому что полыхание задницы можно увидеть уже с расстояния 30 км. Но почему-то ВОЕННЫЙ ИНЖЕНЕР УМЕЕТ СТРОИТЬ ДОРОГИ. Видимо для этого нужно обязательно быть военным. Какие же разрабы всё такие у*баны. При этом у него ДВА ЗАРЯДА и на одну клетку дороги ОН ЗАРЯД ТРАТИТ;
5.) У тебя нет горы? А вот у %ИгрокИИнейм% есть целых пять гор по кругу, у него будет пять науки и он откроет математику за 3 хода, а ты за 6. Без "Чуда Света" нет бонуса для театральной площади, хотя есть ещё "Чудеса природы", которые почему-то вдохновение не дают. Художники же рисуют только Вавилонскую башню, КОТОРУЮ ДАЖЕ ПОСТРОИТЬ В ИГРЕ НЕЛЬЗЯ. Джунгли и пустыни бесполезны, потому что на них ничего нельзя построить из стандартных улучшений. В пятой части можно было влепить в джунгли торговый пост, а в пустыню ферму, почему в ЭТОЙ ЧАСТИ НЕЛЬЗЯ? На кой чёрт мне клетка джунглей, которую никак нельзя реализовать? Караваны строят дороги на отъ*бись, не так, как хочет игрок, на автомате, и он практически никогда не будет делать остановки в других городах, хотя он ОБЯЗАН это делать, потому что таким образом торговля выгоднее. Экономика реализована отвратно, через ж*пу криворукими ид*отами. У военного лагеря бонусов от соседства вообще нет, даже со стратегическими ресурсами, а театральная площадь даже не считает престиж клетки как за бонус. Как они тогда ПЕЙЗАЖИ, бл*ть, рисуют?;
6.) Нет Всемирного Конгресса, ООН, экономических союзов нескольких государств, но зато есть кривые КРИЗИСЫ, которые сделаны чисто для галочки;
7.) Мусорных заводов для производства алюминия нет, зданий для города мало;
8.) Система лояльности городов - бред созданный чисто ради того, чтобы рядом с границей одной цивилизации не строила свои города другая. Система сделана на уровне экономики в игре. Первоначальные цивилизации не имеют никаких связей с лояльностью, поэтому проигрывают тем, кто был введён в Rise and Fall;
9.) Взаимодействий с другими державами стало меньше. Раньше вам могли сказать спасибо за зачистку лагеря варваров или в карму шли плюсы за уничтожение юнитов варваров у границы другой цивилизации. Помянем;
10.) Система тёмных и золотых веков - откровенное г*вно. Обычный век НИЧЕГО НЕ ДАЁТ. В Тёмном веке интересные карты, что делает его лучше, чем обычный. В Золотом веке устремления чересчур имбовые;
11.) Мапучи дисбалансны из-за бонуса против игроков в золотом веке. И в игре много таких несостыковок, Например у Англии континент может быть в трёх клетках от столицы, и её "Красный мундир" уже будет получать бонус к атаке в 10 урона;
12.) Варвары - линейные пехотинцы: ЭТО ПРОСТО БЛЕСТЯЩЕ. Какой гений это в*срал? Варвары с базуками. О боже, так сложно было сделать уникального юнита для варваров на каждую эпоху? Вы просто представьте себе варварских пехотинцев в мундире. Какая же эта игра КОНЧЕНАЯ.
Этот список можно продолжать ещё, но в один обзор не поместится, так что остановимся на этом. Эта пародия на продолжение цивилизации УЖАСНА во всём. Отвратительная подделка созданная ради бабла. Собственно как всегда. Сначала нап*здели, а теперь даже не исправляют игровые механики и тонкости в угоду баланса и логики. Нахваливайте дальше подобный мусор, г*вноеды, и подавитесь им.
2021년 8월 10일에 게시되었습니다. 2022년 6월 7일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 1,483.3시간 (평가 당시 1,286.4시간)
- Отсутствие новых глобальных обновлений более пяти лет;
- Отсутствие оптимизации и стабильности;
- Отсутствие адекватных анти-чит и анти-бот систем;
- Отсутствие новых карт и разнообразия кампаний для режима MvM;
- Скромный ассортимент вооружения для каждого класса;
- Отсутствие большинства аксессуаров для свободной покупки, а некоторые аксессуары купить вообще нельзя;
- Чудовищные цены на аксессуары и оружие в магазине;
- Тотальное нежелание вводить предметы с высоким рейтингом из мастерской в игру.
2021년 7월 11일에 게시되었습니다. 2024년 6월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.0시간
Яркий пример, какими обычно в хороших играх бывают дополнения. "Легенда о Звере" - это бездарное и безалаберное DLC, сделанное на коленке ради превышенных ожиданий фанатов. Складывалось впечатление, что это делал непрофессиональный человек, занимающийся маппингом 2 месяца. Можно похвалить второй уровень за дизайн, но в остальном совокупность полученных эмоций сводится к худшему. Первый уровень представляет собой унылую перестрелку пистолетами (секретный дробовик в целом картину не меняет). Как там говорилось в девизе третьей части? "В топку укрытия - мужики не ссут"? Значит в "Легенде о Звере" Сэму придётся всё же ссаться.
В этом DLC нет никакой хардкорности, это просто г*вно. Это уже не Серьёзный Сэм, а жалкая подделка на него. Линейка игры про Сэма всегда славилась за богатый арсенал и большую разновидность чудовищ. А здесь мы получаем скудную охапку из 1\10 всех врагов в игре, а арсенал состоит лишь из пяти типов вооружения, не считая оружие ближнего боя. Боеприпасов кот наплакал, в итоге на обычной сложности всё сводится к использованию уже ненавистного до глубины души кольта XIX века. Я ещё раз повторюсь, что тут нет никакой хардкорности, здесь просто убит основной сеттинг игры, и это делает DLC скучным, неинтересным, бездарным.
Аргумент? "Жемчужина Нила". DLC к третьей части Сэма показал себя с лучшей стороны тем, что там нас не ограничивали сильно в арсенале и боеприпасах. Там есть интересные и проработанные секреты, присутствует дизайн уровней на оценку выше среднего.
Если коротко, то Croteam "Легендой о Звере" лишь доказали, что большинство DLC в играх - это мусор на одно прохождение, которое и денег не стоит.
2021년 6월 24일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 42.6시간 (평가 당시 1.6시간)
В целом про пятую часть франшизы: Консистенция не изменилась, и не менялась с третьей части. Будто играешь в одно большое DLC к Far Cry 3. Арсенал не меняется, и во всех трёх частях в качестве второстепенного персонажа выступает один ЦРУ-шник, правда в этой части его катастрофически было мало.
Что касается геймплея - хуже, чем в прошлых частях. В Кирахе все вышки и объекты для уничтожения были видны при покупке подробных карт. А здесь можно купить только карты на коллекционные предметы, которых ко всему прочему ещё и мало. Поэтому в конце лично мною были упущены где-то шесть объектов для уничтожения. Кроме того, закрыть все задания тоже не получилось, осталось также в районе шести, но это в сумме из всех регионов. Судя по руководствам в стиме это скрытые квесты. ЗАЧЕМ ИХ ПРЯТАТЬ? Это же идиотизм. Кстати о мелочах - карта здесь тоже маленькая. Серьёзно, эта карта даже в сравнение не идёт с тем же Кирахом.
В игре отсутствует глобальная игровая статистика и достижения, а этого в достатке было в 4 и 3 частях. Можно было посмотреть, всё ли на карте собрано. А здесь статистика приводится только при увеличении масштаба карты на полную, и каждый район имеет свою. Это минус.
Ещё к минусам будет справедливо указать на кривую и плохо проработанную систему рыбалки. На ловлю Адмирала ушло в районе трёх часов реального времени. Ненавижу рыбалку в этой игре.
В этой игре нет души и заинтересованности. Вспомните третью часть, где можно было искать письма военных японской армии, которые не вернулись с фронта. Вспомните заброшенные доты. В Кирахе были письма экспедиции Британии со своей историей между солдатом и девушкой. Это действительно было интересно. А тут что? Бочки, комиксы, башкотрясы-статуэтки, зажигалки и бейсбольные карточки. Поэтому у игры нет души. Исследовать Монтану очень скучно, она ничем не цепляет, потому что это самый обычный штат в США. Могли бы хотя бы сделать письма, датируемые временами колониальной или гражданской войны в США. В любом случае, карта вызывает категорическое отвращение, в ней не чувствуется что-то вроде -"Да, эти виды мне запомнятся надолго". Про Скайрим можно так сказать, про Сталкер, но про Far Cry 5 такого сказать нельзя, потому что тут всё слишком невзрачное.
Не могу сказать, что игра ужасная, но она в чистом виде на одно прохождение. В неё не хочется возвращаться. Её хочется забыть и не вспоминать. Если есть желание опробовать, то лучше только по скидке покупать. Но лучше просто посмотреть прохождение на YouTube.
2021년 6월 4일에 게시되었습니다. 2021년 6월 15일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
35명이 이 평가가 유용하다고 함
6명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 0.9시간
Претензия не только к тому, что игра создаёт новый аккаунт без возможности его сменить, но и к поиску игры. Из-за того, что низкоуровневых игроков кот наплакал - игры не находятся даже за пять минут. А ещё в игре слишком много мелочёвки: боевые пропуски, какие-то навечно закрытые задания. Даже чтобы в интерфейсе разобраться после обучения уйдёт время. В настройках параметры местами двусмысленные или непонятны. Также не понятно, как работает режим анонимной игры. Хочется сменить ник, но до сих пор не в курсе, как это сделать. Единственное, что так яро просит игра - привязать почту. А у меня она на старый аккаунт привязана. Мне теперь создавать новую почту? После обучения дали танк 3-го уровня, но ситуацию это не спасло, увы. Донатная помойка. Хороший экипаж? Оборудование? Плати. Плати и тогда будешь побеждать, но не всегда конечно. Ведь если вы будете побеждать, то вы больше и гроша не закинете. Критикуешь - предлагай? Хорошо. Вводите ботов, если поиск игры длится дольше 15-30 секунд. Самое уродское в таких играх - вечное ожидание. Я не ждать по 5 минут в эту игру захожу. На ранних этапах такое провернуть можно, и такое, кстати, вы уже делали в Блиц версии, правда вас за это итак раскритиковали, но мне лично плевать. Зачастую боты умнее людей, что иронично. Далее: Если боты не устраивают - с самого начала давайте танк 5-го уровня, потому что в таком случае шанс попасть на карту выше.
Кстати, а что за бред с ограничением на продажу бронетехники в день и один ангар в запасе? Зачем мне эти тракторы в ангаре, если я на них даже кататься не собираюсь? А один доп. ангар это, видимо, постирония. Мол, вам больше и не надо.
Не учатся на ошибках и продолжают барахтаться в грязи, ничего не замечая и никого не слушая. Визуально игра хороша, но на деле это всё только ради денег. Хоть тысячи этих танков сделайте, оценки всё за себя всегда скажут. Игровых критиков можно подкупить, чтобы они нахвалили сей отброс, но всю правду вам скажут потребители, которые ставят свою оценку и дают комментарий происходящему. Это было ожидаемо: вы скатились до уровня Аллодов Онлайн, где всё решает бабло. Вы позволили себе это сделать - убить игру, которой приходилось восхищаться десять лет назад. Вы отвратительны, ваше существование. Лицемерные и самовлюблённые свиньи. У вас нет никакого энтузиазма, нет целей. Вами движут только деньги. Подавитесь!
2021년 4월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
 
2021년 5월 1일 오전 8시 12분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
16명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 128.0시간 (평가 당시 127.7시간)
В своих подкастах перед релизом игры разработчики неоднократно заявляли, что стараются ради нас, поклонников серии. Ведь именно мы составляем основную аудиторию. И сквозь десятки вылетов и зависаний игры с ошибкой мне удалось дойти до конца. Пора поставить точку на четвёртой части. Внимание, спойлеры.
Конечно же, упоминая новую часть франшизы нужно акцентировать внимание и на том, что мы видели в прошлых частях и чем они нам запомнились. Вспомним первое пришествие, вспомним второе. С учётом того, что второе пришествие было скорее дополнением к первому, его полюбили намного больше, и я прекрасно понимаю почему. Вспомнить не столько Великий Собор, сколько ту же Долину Ягуара, очень красочные локации даже на 2002 год. И музыка, которая играла на последнем уровне могла заставить слушать её в течение нескольких суток. В прошлом каждая серия могла нас чем-то зацепить, что-то становилось её фишкой и радовало нас. В первом же пришествии очень красочным оказался уровень Карнак и Великая Пирамида. Да и музыка снова порадовала. Даже вторая часть, которую многие не признают, а разработчики вообще заявили, что это не канон, обладает своими запоминающимися моментами.
А что у нас с четвёртой частью франшизы? Нам обещали новые качественные саундтреки, разнообразие врагов, большой открытый мир и систему легиона с сотней тысяч врагов. Что оказалось правдой? По факту ничего. На момент разработки обещали три огромных уровня 128х128 км, и три этих уровня с сотней тысяч врагов. Обещали разнообразие врагов, что будет много новых.
Безусловно, новые враги есть, но они не вносят в игру никакого разнообразия, а некоторые встречаются либо редко, либо там, где их по идее не должно быть. Каким образом пепельная мумия, с горящей раной на груди, появляется из лужи на втором уровне во Франции? Какие к чёрту нацисты в противогазе с каской и огнемётом? Это должно быть смешно? Убивается сам сеттинг и представление о Ментале. Это намёк на отвергнутую вторую часть с унитазным юромом. Разве в первом и втором пришествиях были такие враги? Ничерта подобного.
Как оказалось, большой картой оказался всего один уровень - Завтрак во Франции, а вот следующий уровень уже не такой большой, как кажется. Более того, на них даже нет той самой сотни тысяч врагов. Они появляются большой группой, вы их побеждаете, а потом идут пустые поля. Это и есть обещанная система легиона? Россию показали ужасно и вообще без всякого интереса. Сначала унылые полярные виды, а потом Сибирь. Ожидала лучшего исхода, надеялась увидеть крупный российский город, да даже не Москву, окей, ну хоть какой-нибудь да город или деревушку. Почему бы Новосибирск не показать или Стали... Волгоград. С нацистами огнемётчиками бы очень зашло. Но нет, это просто унылые поля и леса Сибири, которые я итак уже видела в других играх. Могли бы взять в пример карту Red Day от мапперов для SS: Fusion как пример. Даже мапперы подходят к созданию своих работ не так халатно.
Касательно системы легиона - тоже оказалось провалом. Встречается в начале на 20 секунд и в конце игры на минут пять. То есть по сути один раз. Аптечек нет, боеприпасов тоже, но это пока босс не появится. Если попытаешься покинуть поле - тебя взорвёт артиллерия. Ммм, скрипты.
Боссы то слабые, то сильные. Павук был элементарный, а вот с тентаклями пришлось повозиться. Про ласт босса оставлю без комментариев.
С моей стороны, думаю, будет неправильно заявить, что плюсов нет и вовсе. Музыка новая есть, хорошая, например в Ватикане трек очень классный. Но слишком много кавер-версий из прошлых частей, что разочаровывает. Дамьян очень крутой композитор, почему он позволяет себе просто делать какие-то кавер-версии? Он способен на большее, создать больше новых эпичных треков. Кстати с Голливудом тоже местами переврали.
Стрельба тоже понравилась, когда чувствуется отдача. Разброс оружия - тоже плюс, не могу не подчеркнуть. ОБЧР - справедливо, но плюсов от этого не вижу. Зачем было вводит навыки тоже не понимаю, как по мне не делает игру ни лучше, ни хуже. Думала будет испытание пройти игру без навыков, но такого достижения не оказалось. Побочные задания были интересными, но хотелось бы побольше их. На графику глаза закрыла, хотя наобещали мне кучу систем легиона. Кстати, помните первый трейлер, где Сэм ехал на байке? За всю игру я так и не увидела такого количества врагов на полях Франции.
Итог вполне очевиден из обзора: бездарная игра, созданная на халатности и некомпетентности разработчиков, которые могут только обещать, а в итоге выложить недоработанный продукт, будто он в раннем доступе. Разнообразие врагов скудное, унылое. Встречаются пачками, а потом идут чистые поля. Карта 128х128 всего одна, и то не факт, что там именно столько квадратных километров. Система легиона оказалось фуфлом. Карты однообразные - города, либо руины (привет третья часть), либо леса и поля. Россию сделали ужасно, просто позорище. Знали же, что большинство фанатов игры - русскоязычное сообщество, и всё равно сделали плохо. Франция и Италия красивые, но разницы не чувствуется. Навыки, роботы, модули для оружия и всякие приколы вроде психотропной гранаты - мило, но лучше это игру не сделало. Девиз третьей части - в топку укрытия. И в эту же топку четвёртую часть франшизы.
К слову, я понимаю, что со временем в игру внесут новые достижения и исправления, но картина от этого не поменяется. Эта игра уже выпущена, она не в раннем доступе. Это то, что мы и должны были увидеть в итоге. Тоже самое, что заказать себе современный смартфон через Алик, а в итоге приедет Нокиа 3310. Нас развели на деньги. А те, кто пишет положительные отзывы - пытаются выдавить из игры всё хорошее. Зачем так яро пытаться нахваливать, если она сделана в принципе плохо? Я никогда не смогу понять таких людей. Это до безумия грустно. Я ждала 9-ть лет, чтобы увидеть совсем другое. С Generation Zero тоже обещали. Очевидно уже, что никаким разработчикам нельзя верить.
2020년 9월 25일에 게시되었습니다. 2024년 11월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 69.4시간
За четыре года в игре не было проделано никакого колоссального труда. Практически всё осталось неизменным с момента, когда впервые пришлось познакомиться с проектом ещё в раннем доступе в 2020 году.

Строить своё поселение вдали от первоначального города очень плохая идея, так как в дальнейшем это приведёт к долгой и унылой беготне за новыми жителями, возможности поторговать и сделать какие-то задания. А если строить близко, то в этом теряется шарм игры. Кроме того, в игре нельзя основать никакие поставки ни в ваше поселение, ни в поселение ИИ. Торговля здесь на примитивном уровне, уровне игр Bethesda.

Интерфейс неудобный и уродливый, сделан непрофессионально, местами отсутствует минимализм. Напоминает убогий интерфейс из Kingdom Come - чрезмерно цветастый с кучей лишних элементов и переходов. Неудобство заключается в очень странной привязке к кнопкам, довольно нетрадиционной для видеоигр. И неудобство эксплуатации предметов и инвентаря здесь очень острая тема.

Очень ограниченная прокачка для каждой ветви профессии. Игра не предоставляет широкого спектра возможностей для прокачки, что делает геймплей унылым вне зависимости от наследников, которые рано или поздно станут игровыми персонажами. Как и строительство поселения, прокачка здесь линейна и почти всегда будет такой же, какой была у предыдущего героя. И брать что-то другое нет смысла, потому что либо глупо, либо не работает.

Жанр градостроительства в этой игре губит несколько факторов. Во-первых, отсутствует привязка к сетке мира, что делает застройку кривой и неудобной. Во-вторых, брёвна на складе или "лесопилке", а также другие материалы на складе, не привязаны к области поселения, поэтому вам придётся брать их в инвентарь и строить так, бегая туда-обратно. Подобная механика присутствует в Fallout 4.

В игре также дебильная логика:
- Если вам нужно ведро, то вы сначала должны поднять уровень ремесла, делая, например, каменные топоры. Затем каким-то образом через инвентарь купить за деньги возможность делать ведро. И только после этого его сделать.
- Сушить мясо тут можно только в охотничьем доме. Почему нельзя построить сушку на улице отдельно?;
- Бронзовый топор дешевле железного. Это какой-то прикол? Попробуйте в реальной жизни сделать бронзовый топор и железный. Кузнецы вам лещей надают за такой идиотизм;
- Какие-то там зелья исцеления. Я вроде не в фэнтези мир попал, какое к чёрту зельеварение?
Ну и так далее, проблем с этим действительно много.

Поселенцы работать не желают, но жрать любят очень. За целый день дровосек не добыл ни одной древесины, хотя задача была поставлена. Всё, что можно было от него услышать -"Как жаль, что у меня нет второй половинки". А мне вот жаль, что я четыре года назад потратил деньги на этот кошмар.

Итоги примерно такие: Игра не стоит тех денег, за которые её предлагают. Игра даже после официального выхода из раннего доступа остаётся недоделанной по многим механикам. Это не медитативная игра, как могут заявить некоторые коллеги по несчастью. Это пустая трата времени и это действительно так. Строительство поселения ничего вам не даст, ровно как и наём рабочих, размножение, мнимое путешествие по этому миру 10х10 квадратных километров и охота с палкой на оленей. Прокачка не продумана как индивидуально для персонажа, так и для технологий, зданий в поселении и предметов обихода.

Это недоделка не стоит не то, что денег, она времени не стоит. И другая игра от этой же студии также не рекомендуется, про Японию.
2020년 9월 22일에 게시되었습니다. 2024년 9월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 64.2시간 (평가 당시 16.7시간)
И это ААА-проект? Это точь-в-точь третья часть, позорище. Несколько новых сайд-квестов, захваты крепостей, новый коллекционный хлам. Исследовать этот мир не интересно. Опасность заключается в том, что тебя либо запинают животные, потому что они не умеют издавать звуки (no comments) и потому что они постоянно роняют с ног, либо заклюют орлы. Почему у животных нет инстинкта самосохранения? Я устроил геноцид носорогов и яков, и вообще не понимаю, почему у них всегда срабатывает скрипт на агрессию, у них нет повода по факту. Если ты далеко, то они убегают от стрельбы, если близко, то начинают бежать на тебя. Кстати, крепости лучше зачищать на "Очень сложном" это единственное, что принесло мне хоть немного удовольствия. Как приятно, что у меня есть повод истребить в этой игре всех ср*ных животных. Эта игра подарила мне ненависть ко всей фауне. Я вырежу весь Кират.
2020년 7월 28일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 42.7시간 (평가 당시 30.0시간)
Не рекомендую. Постоянно вылетает на Windows 10 после полтора или двух часов игры. Решения в руководствах Steam'а не помогают убрать периодические вылеты. Потому после захвата Аванпостов игра просто издевательски специально вылетает перед самым сохранением. Касательно моего личного мнения - сюжет здесь бездарный, мне не понравился абсолютно, а русская озвучка главного героя просто уморительна. Почему в "Охота за головами" меня заставляют всегда убивать ножом? Почему мне должны ставить какие-то условия? Про тигров, которые убиваются с трёх стрел в ГОЛОВУ вообще без комментариев. Я сюда пришёл из огнестрельного оружия стрелять. Надеюсь, что все дальнейшие части будут намного лучше этого. Если говорить про захват радиовышек и аванпостов, то это классно, закрывать карту, искать реликвии и прочие коллекционки. Но из-за проблем с вылетами я скорее клавиатуру разобью, чем буду получать удовольствие.
2020년 7월 22일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3  4 >
11-20/35개 항목을 표시 중