80
已評論
產品
3288
帳戶內
產品

sergeidart 最近的評論

< 1 ... 6  7  >
目前顯示第 71-80 項,共 80 項
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 8.7 小時 (評論時已進行 7.3 小時)
"This game series adapts to the choices you make. The story is tailored by how you play”

Давайте мы не будем затягивать вступление. Все ждали второй сезон игры The Walking Dead и вот он закончен. Занавес, все козыри вынуты из рукава и мы можем приступить к разбору игры. Предупреждаю, в рецензии буду спойлеры.

Сложно превзойти первый сезон по серьёзности повествования. Это не удалось даже великолепной The last of Us, планка была поднята слишком высоко. История о Ли и девочке Клементине трогала, заставляла прочувствовать и задуматься. И не важно, что нелинейность, на которую был расчёт, была лишь фикцией, не важно, что графически игра была достаточно слаба, не важно, в конце-концов, что геймплея в игре практически не было, она срывала башню необычными ситуациями, в которых приходилось делать сложный выбор, настоящей, отеческой любовью Ли к Клементине и запоминающимся персонажами.

Героем 2 сезона стала Клементина. 11 летняя девочка года на 2-3 превосходит свой возраст по уровню сознания, но, что удивительно, продолжает выглядеть естественно. Её окружает враждебный мир, наполненный ходячими мертвецами, бандитами и просто сбившимися с пути людьми, от её решений, казалось бы, зависит не много, но даже малой силы хватает, чтобы изменить течение сюжета.

С самой первой сцены Клементине приходится выживать. Почти все опасные ситуации поданы в виде QTE, как и в других играх студии, вы жмёте на кнопки и, если вы делаете всё правильно, начинается следующая сценка. Кроме этого вы выбираете варианты в диалоге и... пожалуй, всё. Загадки, которые ещё встречались в 1 части пропали совсем. Так что вам остаётся смотреть за действием и изредка выбирать его дальнейшее направление.

А вот в нестандартных ситуациях раскрывается вся суть игры. Девочка уже не так беззащитна, как раньше, обучившийся стрелять она полноценно помогает команде. Но стрельбой не решить и четверть возникающих проблем, от правильно подобранных слов зависит отношение других людей и, соответственно, их поступки. Удивительно, но, в отличие от 1 сезона, ситуации ближе к 3 эпизоду начинают различаться. Игра ведёт вас всё по тем же локациям и подсовывает схожие ситуации, но фразы, которые говорят люди, а так же их поступки в этих ситуациях разнятся. Так же, разнится и количество людей в группе.

Сохранения из 1 части обязательно нужно экспортировать во 2, не лишним будет пройти и 400 дней, но это уже опционально. Тем более, что персонажи из дополнения не вызывают такую бурю эмоций при встрече, а, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, МАТЬ ЕГО, КЕННИ вызывает! Разработчики позволили себе сыграть на ностальгии игроков и некоторые моменты полностью построены на вспоминании событий 1 части. Так что те кто её пропустил, смогут понять, что происходило, но не почувствовать.

Улучшился и графический уровень и качество звука, но я бы обратил внимание на проработку и качество операторской работы. Игра стала свежее и играется быстрее. В каждом эпизоде есть, как минимум, несколько неожиданных и цепляющих экшен моментов и несколько относительно обыденных. Так что камера так же ускорилась, все ещё встречаются крупные планы и пейзажи, но они достаточно быстро сменяются действием. Что, кстати, не так плохо, заскучать точно не выйдет. Особенно запомнился момент с собакой в начале, чёрт, не ожидаешь от того, кого прикормил такой жестокости.

Продолжение получилось отменным, но приобретя динамику, оно потеряло размеренный темп повествования и складность сюжета, иногда происходят нелогичные моменты и притянутые за уши диалоги. Так же, из-за отсутствия Ли уже нет Того ощущения от мира, Клементина не даёт уверенности и спокойствия, а её голос несколько раздражает, не в смысле бесит, а именно раздражает, не даёт успокоиться. Сюжет стал взрослее и сложнее, мрачность показанной картинки зашкаливает, настолько жестокого постапокалипсиса в играх, наверное, ещё не было. Это отличная игра, но она могла быть и лучше.

Итог: 92\100. Не хватает лоска и атмосферы первой части, но кроме неё — это лучшая на сегодняшний день интерактивная история.

«Достижение: Still not Bitten”

Ссылка на игру: http://steamoss.com/steamstore/app/261030/
Ссылка на наше сообщество в StopGame (и прочие рецензии): http://stopgame.ru/blogs/collective/press_start
張貼於 2014 年 8 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 3.9 小時 (評論時已進行 3.2 小時)
“The way she used to smile\She would keep going\I can't give up hope\The kindness in her voice”

Лето не самое лучше время для выхода высокобюджетных игр. Обычно, в это время, люди едут за город (у нас в стране на дачи), в отпуска и, в принципе, стараются как можно больше времени проводить на улице. Продажи сильно уменьшаются и количество выходящих тайтлов уменьшается вместе с ними. Но для инди начинается золотая пора. Из-за отсутствия больших конкурентов, летом, они хотя бы могут урвать себе на кусок хлеба с маслом. Об одной из таких игр я расскажу в этой рецензии:

Lifeless Planet не является тем типом инди-игры, которая срывает всем башни, за её выходом не следили тысячи игроков по всему миру, но игра, как минимум, достойна внимания. Главным героем является американский астронавт, который в составе международной экспедиции направляется на планету, находящуюся в 20 световых годах от земли. Прибыв на место, большая часть из команды гибнет и герой продолжает движение в одиночку. Планета пустынна и практически лишена жизни. Герой выживает и исследует окружение.

Исследование окружения и решение головоломок является основным занятием в этой игре. Противников, как и боевой системы тут нет. Но есть возможность погибнуть, упав с высоты, потеряв сознание из-за отсутствия кислорода, попав под камень или напоровшись на местные агрессивные растения. Играть достаточно просто, большую часть времени ты просто бежишь и осматриваешься по сторонам, но моменты связанные с платформами могут вывести из себя. Наверное, ещё со времён Nintendo 64, стало понятно, что прыжки по платформам в игре от 3 лица — плохая идея. Но отчего-то её продолжают эксплуатировать разработчики. И как раз с появлением платформ (3 четверть игры), становится скучно. Даже появление новых заданий не спасает положение, поскольку всё упирается в не очевидные задачи и откровенно ухудшающийся дизайн карт.

Дизайн локаций вышел очень разным. От интересного и яркого вулканического инферно до пустого и скучного кратера. Последняя миссия порадовала наличием красок, но это было скорее исключение из правил. При этом, картинка выглядит достаточно достоверно и реалистично. Несмотря на ужасный графический и технологический уровень, игра способна удивлять. Так же хотелось бы отметить отличный русский язык и сочные монологи русских учёных, озвученных полностью на русском. Более того, в надписях нет ошибок и перевод выглядит относительно прилично, хотя и там бывают огрехи.

Наличие советской символики и русского языка зарождает теорию, что игра сделана русскими, но это не так. Игрой занималась Британская студия Stage 2, причём основную часть работ по игре сделал всего один человек — Дэвид Борд.

Игру стоит пройти, как минимум из-за своеобразного саундтрека и интересно закрученной истории (хотя были возможности сделать ещё более закрученную и интересную историю), есть в ней и неплохой дизайн, да и с поиском русификатора проблем не возникнет, он просто не нужен, игра изначально переведена на Русский язык (что нехарактерно для инди).

Оценка игры: 7\10. Стоимость игры в стиме завышена, так что ждите распродажи.

Ссылка на игру: http://steamoss.com/steamstore/app/261530/
張貼於 2014 年 8 月 27 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 3.8 小時
«Его имя было Сайлаз Гривз, и когда, наконец, осела пыль, он был единственным, кто стоял на ногах».

Все любят ковбоев, те кто не любят просто не смотрели вестерны и не читали приключенческих книг. Ещё 10 лет назад, жанр считался погибшим. Не выходило новых фильмов (по крайней мере стоящих), практически не было игр, а атмосфера дикого запада осталась только в музыке кантри. Но вот жанр начал возрождаться, в 2006 выходит суровый оригинальный Call of Juarez, Тарантино уже замышляет бесшабашный фильм, который чуть ли не превосходит «Хороший, Плохой, Злой» (в котором прозвучала известный шлягер Морриконе) — Джанго Освобождённый (с не менее качественным саундтреком с песнями самого Джонни Кэша). Call of Juarez Gunslinger попытался объединить оба произведения. И как не странно, у него это выходит.

Начинается всё в баре городка Абелин, где старый охотник за головами Сайлаз Гривз рассказывает посетителям историю своей жизни. Он, в некотором роде, легенда, чья жизнь уже обросла мифами и небылицами. Всю жизнь Сайлаз охотился за убийцами его братьев и вам предстоит пройти его путь.

Путь будет строго линеен. Того требует история, иногда, Сайлаз перегибает и вам приходится сражаться не с 5-6 противниками, а с несколькими десятками, прущими со всех сторон. Вообще, игра напоминает тир с возможностью передвигаться. Вы будете приходить на место перестрелки, стрелять по набегающим толпам противников, затем будет ещё больший наплыв врагов и\или босс и завершится всё дуэлью с очередным исторически достоверным злодеем. Рассказчик откровенно привирает, так что иногда случаются дуэли с людьми, которые к тому моменту погибли, а под конец и вовсе... Но, пожалуй, мы сегодня не будем об этом.

Стрелять удобно, как в любом тире вы будете убивать большую часть противников с первого выстрела, а каждый погибший увеличивает множитель очков. За очки можно прокачивать персонажа. Есть три ветки развития с различным набором умений, примерно как в Dead Island (к слову, разработчики-то те же).

А вот техническая часть подкачала. Игра вылетает, пропадает листва у деревьев, противники материализуются из воздуха.

Но какие бы ни были минусы, стилистика вытаскивает игру. Контрастная, яркая, с отличными видами и приемлемой графикой, с притягательным голосом главного героя и аутентичностью происходящего. За 3-4 часа, что вы проведёте в игре, вы не только не заскучаете, вы получите неимоверное удовольствие. Но как же не хватает музыки Джонни Кэша!!!


Увлекательность: 9, Хочется больше, круче и мясистее.
Графика: 8, отличные виды и литры крови, то что надо. Стилистически практически идеальная игра.
Техническое исполнение: 6, работает, но нередко вылетает.
Музыка: 8, ГДЕ ДЖОННИ КЭШ?
Сюжет: 9, так круто врать и вести историю умеют не многие
Игра, почти по Таррантино: 9, можно было бы назвать Джанго Освобождённый The game и поменять время действия и никто бы не заметил. И всё же претензия есть, где, мать его, Джонни Кэш?

Итог: 8,1\10, внизу есть ссылка на игру, нажимаете на неё, входите в стим, нажимаете купить, затем играть. Отказа я не приму.

Достижение: «Убить всех выстрелами в голову, как настоящий ковбой»
張貼於 2014 年 8 月 27 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1.6 小時 (評論時已進行 1.5 小時)
Рецензия на игру Only If

«It Generaly Crayzy\Это точно бред»

Герой помнит, как пришёл на вечеринку и ощущает себя на кровати, причём не своей. Он хочет выбраться и пытается это сделать, но проход заполоняет тьма и его утягивает куда-то вдаль. Герой (Эмфани? Энтони?) следует за синим огоньком, его единственным проводником света в тёмном царстве сдвигающихся стен. Огонёк заводит его всё дальше и дальше, но тёмный дым догоняет его, пора бежать и быстрее. Герой (вроде Энтони) разгоняется и со всей дури… сшибает дверь в соседнюю комнату, где его уже ждёт заранее заготовленное радио. Из него уже доносится голос. Жёсткий, как у полковника, грозит позвонить полиции. Но потом «решает сыграть с тобой в игру». Приказывает снять зеркало, ведь за ним находится он сам… но за зеркалом только стена, затем предлагает найти ключ и убраться из дома, пока полиция, которую он всё-таки вызвал, не приехала. А вот когда вы обнаруживаете ключ…
Читатель скажет: «ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ЧТО ЗА БРЕД СУМАСШЕДШЕГО?»
А ничего! Это всего лишь начало игры Only If, кстати, совершенно бесплатной в стиме, которую рецензирую, собственно говоря, смысл ниже:

У героя Бэдтрип. Ой, ну не надо ханжества, не стоит упрекать меня в том, что это говорят только в конце игры, все взрослые люди, итак всё поняли. К тому же, информация о том, что это галюны, не главная часть концовки. И коль мы так хорошо начали о сюжете, его тут есть, даже с выбором, регулярным и только один раз настоящим. Который влияет на всю суть мироздания, в данном случае, полотна сюжета игры. Сюжет запутанный, полный отсылок, аллюзий и прямых заимствования и указаний к играм, фильмам и книгам. Даже ачивки выполнены в виде картинок из известных мемов. Прошлись, по моему, практически по всему, по чему можно было пройтись с сатирической, псевдомолодёжной игре. Главным минусом же сюжета является… техническая часть, а именно отсутствие субтитров и вообще каких-либо настроек, даже для того, чтобы попасть на пройденный уровень, нужно ввести в специальное поле название уровня, которые… правильно, не так уж просто найти.
Да и вообще, техническая сторона вопроса – это худшая часть игры, остроумные диалоги это отлично, но убогую графику, своеобразный леведизайн, невнятные и непонятные, а главное, нелогичные загадки, не оправдывают. Да и вообще, не хватает игре проработки, лоска какого-нибудь The Stanley Parable или Dear Esther (в плане диалогов), мягко говоря, не всё смотрится аутентично, даже так, почти ничего не смотрится аутентично.
И в огород графики можно кидать десяток и десяток камней, называть безвкусицей, образцом плохого дизайна, да и вообще, чем угодно.
Зато какие голоса. Безумно реалистичные и смешные, сатиричные и глубокомысленные, светлые и тёмные разговоры, причём без разговоров практически не обойдётся и 5 минут. Постоянно кто-то, зачем-то и как-то говорит. Очень круто говорит, качественно говорит. Вообще, хочу сказать, звуки здесь проработаны отменно. Сочно, мощно, в тему.
Главная проблема игры в том, что её нельзя пройти без знания английского, а даже со знанием вы, скорее всего, запутаетесь, да и логика у создателей, гм, искажённая. Поэтому под рецензией будет переведённое руководство, но не сразу.
Напоследок хочу сказать, что писать рецензию на такие игры трудно, а ставить оценку ещё труднее, поэтому просто 7\10 безумно и закончим на этом.
張貼於 2014 年 8 月 1 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 0.3 小時
Микрорецензия на игру 9.03m

«Посвящается каждому мужчине, женщине и ребёнку, который потерял свою жизнь или так и не был найден в результате цунами, которое произошло 11 марта 2011 года в Японии».

Очень малая часть японского геймдева известна массовому Российскому или европейскому зрителю, большая часть игр сделанных в стране восходящего солнца так и остаётся в её пределах. Нам известны только самые большие тайтлы, такие как: final fantasy или Metal Gear Solid. Но порой в нашу игровую библиотеку попадают не только Большие Японские Игры и заполненные до краёв аниме-новеллы-РПГ. Об одной из самых необычных игр Страны Цветущей Сакуры вы узнаете в этой рецензии.

Игра выполнена в успешном нынче жанре – Игра-притча и повествует о различных героях, подавая их в виде теней и характерного для них предмета. Но предмет не раскрывает сущности самого персонажа, всё слишком абстрактно. До середины игры понять, что повествование идёт не про одного, а про нескольких персонажей, не прочитав текста в steam, практически невозможно. Да и далее лучше не становится, сюжет не раскрыт.
К счастью, игра достаточно короткая и вы не успеете уснуть решая простые головоломки, которые заключаются в переворачивании объекта вокруг своей оси и нахождение значка бабочки. Всего она отнимет у вас не более 15-20 минут. За это время вы успеете пройтись по пляжу и насмотреться на огромную луну.
К слову, графика тут не то чтобы отвратительная, это можно применить к «Коме» и ещё к нескольким играм, но скорее плохая и практически безвкусная, пресная. От цветовой гаммы может начать рябить в глазах, а из всех эффектов – частички от бабочки и немного пылинок. Или чего-то похожего.
С другой стороны очень хорошо удался звук. А точнее всего два звука – звук моря и шагов по песку. Они успокаивают и как расслабляющий фон после работы – может пройти.

9.03m задумывалась, как арт объект, игр-притча, но для игры притчи здесь слишком слабый сюжет, а для арт объекта, слишком мало эмоций. В лучшем случае можно советовать, как дань памяти погибшим в результате цунами в Японии или как расслабляющую игру. Не больше.
張貼於 2014 年 7 月 11 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 21.2 小時 (評論時已進行 9.7 小時)
Мини-рецензия на The wolf among us

Предупреждение: spoiler warning, я буду стараться, но они всё равно пролезут.

“My lips are sealed”

Серия комиксов Fables, повествующая о героях сказок, начиналась как эксперимент, но вскоре выросла в большую сеть, опутанную спин-оффами. Каждый комикс был отдельной историей, связанной с общим сюжетом одними героями и канвой сюжетной линии. В героях была вся суть серии, соответствующие общему сказочному антуражу, они были взрослее и реалистичнее, чем многие реально существующие люди. Не многие из персонажей выдерживали переноса из сказочных миров в реальную жизнь, то чего не было в сказке: взрослых грехов, проблем и искушений, появилось у оставшихся без всего героев достаточно быстро. И это: взрослый настрой, алкоголь, сигаретный дым, сиськи, было удачно подмечено умельцами из telltale games, которые взялись за конверсию комиксной вселенной в игру-историю. О ней я и буду говорить в этой рецензии:

Главный герой игры (и многих из выпусков fables) – Бигби или Big Bad Wolf (Большой Злой Волк). Он является явным антигероем, пьёт, курит, его друг свинья (в прямо смысле). Большая часть жителей района fabletown, где проживают герои сказок, боится его. Бигби – шериф и он старается выполнять свои обязанности, как можно лучше, но тёмное прошлое мешает ему в работе (именно он убил бабушку красной шапочки и пытался съесть трёх поросят). В игре много крови, и большая часть из неё на руках героя, то есть на ваших руках, ведь именно вы влияете на историю. И это действительно гениальный ход от разработчика. В отличие от Ходячих мертвецов, здесь вам, обычно, не дают выбора кто из двух персонажей должен погибнуть. Вы выбираете места, куда отправитесь (а во втором месте может произойти что-то на что вы не успеете), а так же оставить ли жить ту сволочь? Или лучше прикончить его, пока он не успел сделать хуже? Да, здесь вы сами вольны распоряжаться судьбой остальных героев. При этом вам придётся нести на себе ответственность за действия, и это бывает чертовски трудно. То, что казалось верным ещё 5 минут назад может быть повёрнуто с ног на голову. И это заслуга гениев из telltale, многие ситуации многогранны, как и в жизни; персонажи прописаны и раскрыты очень хорошо. При попытке пройти ту же ситуацию другим образом ты увидишь тех же персонажей под другим углом, а под каким? Решаете вы сами, своим выбором.
Выбор является основным гейплейным компонентом. С ним придётся сталкиваться постоянно. Так же здесь есть экшен-сцены, которые выполнены в виде QTE сценок, где нужно быстро нажимать на разные кнопки или жать одну и ту же до того, как произойдёт некоторое действие (или заболит палец или сломается джойстик). Однако, эти сценки, хоть их очень много, занимают меньшую часть игрового времени. Большую же часть занимают диалоги. Почти всегда на раздумье вам дают несколько секунд, при этом варианты влияют на дальнейшее действие и могут пустить сюжет по другому пути. Это сильно подстёгивает, тем более, что в некоторых сценках, ещё до того, как закончится время может что-то произойти. Диалоги очень качественные и действительно взрослые, многие проблемы поднимаемые в сюжете будут непонятны младшей публике, так что игра строго 18+, я вас предупредил.

Так же стоит сказать о графике. Игры с cell-shading’ом, уже давно не новинка и с данным приёмом научились работать достаточно хорошо. Теперь это не просто попытка скрыть технические дефекты, но художественное средство. Оригинальная рисовка комикса сильно отличается от того, что представлено в игре (в отличие от walking dead, где есть хоть какое-то сходство), но смотрится всё достаточно стильно. Обилие фиолетового не так раздражает, как в saints row, а гламурности, несмотря на частое использование слова glamour (в данном случае: «чары»), нет и в помине. В общем, графика достаточно стильная, а тени и вовсе надолго запомнятся, настолько они необычны. И всё же некоторое техническое несовершенство – заметно.

Игра является сюжетно-ориентированной, поэтому неудивительно, что технические элементы не являются выдающимися. Однако всё что связано с историей сделано очень качественно, небольшие проблемы с постановкой и недостаточное время на выбор варианта диалогов не является большой проблемой. Игра точно запомнится вам, даже если вы не знаете английского языка (который здесь достаточно простой), для вас есть русские субтитры от фанатов, которая выходит несколько позже оригинала. Сыграть точно стоит, вам понравится.
張貼於 2014 年 7 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.1 小時
Микрорецензия. Я просто не мог не написать о «The plan”

“THE TRULY REALLY GREAT SUCCESSFUL “THE PLAN”

Странные ощущение даёт игра, чья продолжительность от силы 10 минут, а цена круглый 0, то есть она совершенно бесплатна в steam. С одной стороны практически без геймплея, нет сюжета, нет указателей, которые помогают двигаться, нет сочной графики, поначалу даже нет музыки. И вместо 3-х измерений всего 2. Игра по жанру сайдскроллер. И почему же её стоит пройти? Об этом вы узнаете в этой микрорецензии.

Всё начинается на небольшом бугорке земли. Вы — муха, взмываете над землёй и летите всё выше и выше, над деревьями, над землёй, наверх и у вас есть ПЛАН. Со временем начинает играть чудеснейшая «The Death of Aase». Вы просто летите вверх. На фоне находятся деревья, падают листья, часть из них летят на вашем уровне и могут вас поранить. Иногда налетает ветер, он сбивает вас с курса, вам приходится с ним бороться, но он всегда сильнее. К счастью он утихает и вы продолжаете путешествие вверх. И вот, ничего нет, кроме подъёма к вершине. И музыки. И вы растворяетесь в божественных лучах и...

В общем, не будем об истории, я и так сказал слишком много. Картинка похожа на limbo, однако деталей фона намного меньше, листья на фоне в начале и космические красоты в конце — это всё, что вам доведётся увидеть помимо самого муха.

Если вы дочитали эту микрорецензию до конца у вас точно хватит сил и времени, чтобы пройти эту замечательную игру, тем более в конце вас ждёт неожиданный поворот. Всячески советую, это маленький шедевр.
張貼於 2014 年 7 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
總時數 6.8 小時 (評論時已進行 1.5 小時)
Мини-рецензия на игру coma:mortuary

«Они делали как Ангелы, только совсем наоборот».

Начиналось всё за здравие. В 2011 году неизвестная российская студия позже переименованная в N A GA Entertainment начала разработку игры-притчи, хоррора во языцах. Но что-то не срослось. Народ игру не поддержал, на Бумстертере (русский аналог kickstarter) проект собрал всего 26 тысяч рублей. Что вышло в итоге, вы можете прочитать в этом обзоре.

Начну с хорошего, есть несколько стильных моментов. В первую очередь я про два-три эффектных статуи во всей игре и, может быть, тюремщик из начала и конца игры.
Теперь о грустном. Почти все эффектные моменты неиграбельны, то есть это снятый на видео игровой процесс, где разработчик трясёт камерой, изображая страх персонажа, и страстно дышит в микрофон. Есть более или менее интересно сделанная квартира главного героя, где вы, скорее всего, сломаете себе глаза от ужасной засветки. Остальное беспросветный мрак. Модели и текстуры взяты из бесплатных сайтов и unity store (как, впрочем, и музыка, но об этом ниже). Тени неверно ложатся на поверхности, освещение только номинально динамическое, текстуры действительно пугают, в отличие от всего двух моментов, которые грозят смертью и страхом.
С левелдизайном дела ещё хуже, уровни строили то ли пьяные студенты, то ли кто-то ещё абсолютно неадекватный. Вы успеете проклясть всё то, что заставило вас купить эту игру во время побега от женщины, которая хуже всех в этом мире, кроме того, кто «собственноручно убил 1000 человек среди которых обязательно должны быть дети». Уровень сделан настолько погано, что найти выход можно только чисто интуитивно, мне повезло спастись с 3 раза.
Куда больше удручают задачки. Они здесь есть, но они не привязаны к сюжету, они просто прибиты гвоздями к игре и оставлены в состоянии прототипа. То есть ты просто тянешь за 5 рычагов и открывается проход вперёд. ПРОСТО ТЯНЕШЬ. Цели, которая заставляла бы двигаться вперёд нет!
И это уже претензия к сюжету игры, который задумывался, как притча на манер Dear Esther, даже сюжет связанный автокатастрофой и комой взят оттуда. Приведённые выше цитаты - из игры, вы можете оценить их высочайшее качество и мастерское исполнение. Сказать, что сюжет ни о чём — нельзя, есть некоторая общая канва и даже история мира, к тому же будет ещё 2 и 3 эпизод, что абсолютно не внушает оптимизма.
Напоследок скажу немного о звуке. Он есть, он бесплатный, он ужасный. Из музыки только дешёвый рок, который включается в моментах погони и прочих местах, где надо было бы нагонять страх, что окончательно рушит атмосферу.

Самое обидное, что кое-где видны зачатки стиля. Авторы точно читали Данте ну или хотя бы знают о некотором строении ада. Они точно знакомы с некоторыми библейскими мотивами и частично с греческой мифологией, но проект от этого не становится лучше. И хорошие моменты, которые есть в игре абсолютно не убеждают в том, что у проекта есть второй шанс с выходом 2 эпизода. Игра очень короткая — всего час. На распродаже она стоила всего 14 рублей и это её настоящая цена.

Увлекательность: 3, мне было откровенно скучно, несколько раз я просыпался, но общую картину это почти не изменяло.
Графика: 4, есть несколько стильных моментов, стандартные эффекты unreal engine 3 уже не удивляют, но и не дают скатиться графике в пропасть.
Удобство: 4, геймпад работал, но только на движение и осмотр по сторонам, медленное передвижение, рычаги нажимались не сразу
Сюжет: 3 — маниакальное желание персонажа спрыгнуть в пропасть ничем не объяснено, но в игре он это делает по меньшей мере 3 раза, сюжет не раскрыт вообще никак.
Дизайн уровней: 4 — ужасный дизайн уровней, разбавленный несколькими интересными моментами
Атмосферность: 4 — атмосферные момент всё же были...
Звук: 2 — … пока их не портила ужасная музыка.

Итог: 3,5 из 10, «откровенно плохо». Игра действительно пугает устаревшей графикой и бессмысленным хождением по кривым уровням. Её НЕ СТОИТ покупать никогда и ни при каких условиях, если вы не хотите пощекотать себе нервы таким странным мазохистским образом.

Achievement - «Догадаться, что 10 минутный ролик после титров не имеет содержания, а просто вынуждает выйти на рабочий стол».
張貼於 2014 年 7 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 59.9 小時 (評論時已進行 8.3 小時)
Мини-рецензия на игру Game Dev Tycoon

«К сожалению, вы банкрот. Компания “Electronic Mass” выкупила компанию “Company Name”».

Эту фразу вы точно увидите в течении первых двух-трёх игр. Может быть случайно потратите все деньги создавая «Игру мечты» (с) в последующих играх. И это главная претензия к игре. Она не даёт «Челенджа» в неё слишком просто играть.
И всё же я бы советовал вам её купить на распродаже (если сессия не на носу, нет семьи, не нужно идти на работу и вы, в общем-то, никому не нужны). Почему? Об этом я расскажу вам в своём мини-обзоре.

Game dev tycoon — Это бизнесс-симулятор, если точнее тайкун или убивалка времени с нестандартной тематикой. Здесь вы должны развивать игровую компанию, а значит выпускать игры. И это действительно увлекательно.

Начинается карьера разработчика в гараже. Вы вольны выбрать название компании, имя героя и его внешность.

Спойлер: если выбрать реальное название большой компании, например ubisoft или EA, то за это вы получите «ачивку»

После этого вас выпускают в свободное плавание. Вы сами выбираете жанр игры, её тематику и платформу (а позже движок, целевую аудиторию и иногда издателя) и начинаете разработку. Разработка выглядит как передвижение ползунков, так вы выбираете сколько сил уйдёт на каждый элемент игры. Всего за время разработки каждой игры вам будет дано три возможности выбрать направление работы. От правильного распределения сил зависит успешность проекта — его оценка у игровых изданий и продажи игры. Между этапами разработки герой будет создавать очки «дизайна», «технологии» и «исследования». Первые и вторые влияют на оценку игры и развитие основных элементов игры, а третий тип очков тратится на исследования, например можно открыть новые тематики игры или улучшить графику для будущих игр.

Вскоре ваша компания вырастет и вы сможете нанять несколько сотрудников и тогда всё завертит...

Дальше оторваться от игры будет сложно. Простая механика серьёзно зацепляет и держит не давая «слезть» с игры, а всего-то - передвинул ползунки, посмотрел на получение очков, открыл новую технологию, разработал движок, поехал на G3 и по новой. В конце игры можно даже разработать собственную консоль и проводить собственные выставки.

Теперь немного о техническом исполнении: графика приятная, но без претензии на что-то большее, офисы нарисованы с юмором и анимации не привлекают внимание, всё внимание игрока подано на геймплей. Со звуком дела обстоят несколько хуже, музыка быстро надоедает, а звуки под конец игры, вместе с мельтешащими очками «исследования» и «технологии» могут вызвать эпилептический припадок даже у здорового человека.

Удивительно, но во время написания обзора я узнал, что в официальном билде игры есть русский язык, так что даже те кто совсем не знают европейских языков смогут играть в эту игру без проблем с пониманием содержания.

Пока игра будет на вашем компьютере, вы не раз и не два пройдёте путь от гаражного гемдевелопера 80-х до огромной корпорации 2015-2018 годов. Вы откроете секреты next-gen графики, встретите приход playstation 5 и сможете разработать собственную steambox. Вам это успеет понравиться и сильно надоесть.

Теперь перейдём к оценкам, поскольку игру точно нельзя назвать шедевром:

Геймплей — 9, за интересный, но не новаторский геймплей и необычную тематику
Звук — 6, мелодия быстро надоедает, звуки информативны, но к какому-то времени сливаются в общий белый шум
Графика — 7, картинка, которая абсолютно ничем не выделяется
Ценность для жанра — 8, достойных игр про игры, я ещё не встречал.

Итог: 7,5\10. Игру стоит купить на распродаже и вы не пожалеете потраченного на неё времени и денег. Она гарантированно заберёт вас из жизни на несколько дней, а главное без похмелья вернёт назад.


Achievement - «Встречать рассвет со словами: ещё одну игру и спать».
張貼於 2014 年 7 月 2 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 11.9 小時 (評論時已進行 10.4 小時)
"Через пару дней после высылки Карла войне показалось мало, и она забрала Эмиля".
Так начинается неожиданный летний шедевр от самой креативной внутренней студии Ubisoft. Это действительно завораживает, трогает, не даёт успокоиться после титров, до, во время. Всегда!
Игра повествует о 5 героях (4 человека и собака), находящихся во Франции, когда начинается первая мировая. Они принадлежат различным нациям, у героев своя история и своя судьба. 5 персонажей постоянно разделённых границей и сторонами. Зять воюет с тестем. Брат с братом. Война всегда братоубийственна.
Сюжет постоянно петляет. В игре нет диалогов - так что петли не отвлекает, даже помогают. Ты просто не можешь оторваться от происходящего, постоянно вокруг разворачивается какое-то действие. То приходится толкать вагонетки, а параллельно, сверху, над вами, происходит бой, то кидать гранаты (не в людей, решая головоломку, коих здесь много и все к месту) то идти в атаку, а то и танком управлять. И всё это в 2Д игре с безумно простым и удобным управлением. К слову, это единственная достаточно большая игра, которую я прошёл практически не отрываясь.
К слову, о графике. Игра, как это видно на видео и скриншотах двухмерна. Рисовка простая, без лишних деталей, но безумно красивая и качественная. Картинка, почти всегда выглядит монолитной, где-то, за счёт грамотной постановки слоёв, виден объём. Есть несколько нареканий по части тех же слоёв, иногда видно, что существуют швы Но иначе не получилось бы создать динамическую картинку с перспективой, движок раньше использовался в новых Raymаn'ах и с технической точки зрения к игре придраться можно.
А вот к чему придраться точно нельзя - это к музыке, точнее к музыке и звукам. В некоторые моменты включаются классические произведения и действие на экране идёт в такт музыке. Настоящим открытием для меня стал момент, когда ты едешь на машине (аркадная поздка) включился кан-кан и всё: появление новых объектов, побочные звуки, действия и прочее, прочее, прочее, шло ровно в такт музыке, а потом заиграла тихая и спокойная мелодия... и снова в пучину кан-кана. В общем, это надо видеть... и слушать. Звуки в игре информативны, а большего от них и не требуется.
Если подводить итог моей мини рецензии (а это, по сути дела, первая игра, которая побудила меня написать что-то более или менее похожее на рецензию), это Шедевр, с большой буквы. Поставить сухую математически выверенную оценку - можно, но нужно ли?
Если вы любитель нестандартных игр или просто любите рисованные произведения игрового искусства. Или вы понимаете толк в музыке или, хотя бы, цените настоящие, чистые и дающие новые ощущения игры - берите не раздумывая, если что-то столь хорошее выйдет этим летом - буду только рад, но это поистине штучное произведение.
張貼於 2014 年 6 月 26 日。 最後編輯於 2014 年 6 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1 ... 6  7  >
目前顯示第 71-80 項,共 80 項