80
Products
reviewed
3288
Products
in account

Recent reviews by sergeidart

< 1 ... 5  6  7  8 >
Showing 61-70 of 80 entries
4 people found this review helpful
7.0 hrs on record
Это один из лучших тактических шутеров, про вторую мировую и вообще, который вы обязаны пройти. Графика может отпугнуть современного игрока, как и некоторые моменты в геймплее (например невозможность бегать), но игра определённо заслуживает вашего времени. Кинематографично, сочно, с искромётными диалогами и Троем Бейкером играющим Мэтта Бейкера. Рекомендую.
Posted 26 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
9.6 hrs on record (5.4 hrs at review time)
"-Я вот люблю Понг!
-Кто не любит Понг?"

С 2012 года вышло большое количество игр, где весь геймплей заключается в ходьбе и наблюдении за окружением. На первый взгляд они просты в разработке, не требуют большой команды и хорошо продаются. Чёрт, да разработчиков волкинг симуляторов столько развелось, что даже автор этой статьи и тот один из них! Однако сделать хорошую игру всё ещё не так просто, да и окупаются далеко не все проекты.. Увы, но большая часть вышедших на сегодняшний день игр этого типа, прозванных “симуляторами ходьбы” - полный мусор. У них ужасный дизайн, слабый сюжет и абсолютно ровный игровой процесс. У большей части, но не Firewatch.

И чтобы разобраться “почему?”, необходимо понять кто разработчики. Студия Campo Santo ещё не успела отличиться на ниве разработки игр: Firewatch - их первый проект, но основатели студии не новички в бизнесе. Джейк Родкин и Шон Ваноман работали над большей частью ранних игр Telltale и являлись руководителями разработки The Walking Dead. Джейк - прекрасный художник, а Шон - отличный сценарист. Так что неудивительно, что их дебютная игра сильна именно дизайном и историей. Но обо всём по порядку.

“Ты играешь мускулами, как Хи-мен“

Главным героем игры является Генри, устроившийся наблюдателем на пожарную вышку в Йелоустонском заповеднике, чтобы забыть больную альцгеймером жену. Как только протагонист прибывает на работу по рации с ним связывается Далайла - его непосредственный начальник и впоследствии ближайший друг. С этого момента не проходит и дня без уморительных, остроумных, саркастичных, ёмких и живых диалогов. Далайла подтрунивает над героем, сопереживает ему, подсказывает, какой дорогой лучше идти и... отлично развлекает. При этом игрок вовсе не является безучастным зрителем: есть возможность выбора следующей фразы, а то и целого диалога, многие из которых - контекстные. На этих двоих держится весь сюжет и львиная доля диалогов.

История крутится вокруг повседневной работы наблюдателя. Герой ловит и отчитывает подростков, запускающих фейерверки; докладывает о пожарах и дыме на горизонте, а также ищет ***, наблюдает за *** и узнаёт о ***. Я бы раскрыл, что находится за звёздочками, но вы меня порвёте за спойлеры. Сюжет крепкий; предыстория всех персонажей хорошо проработана: через каких-то полчаса кажется, что отлично знаешь главного героя, а через час - Далайлу; диалоги яркие и сочные. Динамика практически не проседает, логика не проваливается. Чёрт возьми, это отличная история, которую я был бы рад увидеть хоть в фильме, хоть в книге. Да, она не эпична и не пестрит неожиданными поворотами, отнюдь не идеальна, но жизненна и правдива. Хотелось бы увидеть побольше сюжетов с этими персонажами, но, увы, разработчики сами перекрыли возможности к сиквелу.

Отдельно стоит упомянуть предысторию. Она подана в виде простенькой текстовой игры с возможностью выбора ответа, в ней раскрывается встреча и совместная жизнь Генри и его жены. Выбор там присутствует не просто так, он влияет на некоторые диалоги в процессе игры. Предыстория во многом похожа на ту, что была показана в начале мультфильма “Вверх”, но тон, подача и ситуации намного более взрослые. Вообще вся игра пестрит матерными словами, взрослыми ситуациями и мотивацией героев, которую человек моего возраста может понять, но не прочувствовать. Аналогичные проблемы далеко впереди: всем основным действующим лицам за 40.

С историей всё понятно - это однозначный шедевр. Прорыв, по крайней мере в своём поджанре, Шон справился со своей работой отлично. Настало время разобраться с работой Джейка, то есть поговорить о картинке.

Полная версия рецензии на http://stopgame.ru/blogs/topic/73377
Posted 31 May, 2016. Last edited 31 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Короче, вы за сейфоголового с видом от первого лица бежите за дочерью и убиваете всех мудаков по дороге. Из атмосферного шутера от третьего лица игра превратилась в грёбанный слешер. И это, надо признаться, очень круто!
Posted 21 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Надеялся, что тут исправят ошибки прошлого дополнения и дадут таки оружие. Дали. На пару минут, а перед этим заставили бегать В ПОЛНОЙ темноте вместе с убивающими в два тыка монстрами. Медсестра-маяк всё также БЕСИТ!
В общем. Если вам понравилось предыдущее дополнение - смело берите. Мне вот - не понравилось.
Posted 21 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Дополнение стоит дороже сизон паса? Ладно, проехали, тут об игре, а не о цене речь должна быть.
Во-первых, это филлерное дополнение для тех, кто таки не понял оригинальный сюжет и кому нужно разжевать КАЖДЫЙ момент.
Во-вторых, это дополнение распиленное как-то на два, нумерация глав в следующем дополнении начинается с того, чем закончилось это дополнение.
В-третьих, оригинальная игра - честная и справедливая. Вам грозит смерть, если вы совершите ошибку в экшен моменте, но всегда видно когда ошибку можно совершить, а когда нельзя, в остальное время - всё в ваших руках. Убей или будь убитым, вот девиз основной игры. В этом дополнении вы будете ползать на карачках и прятаться при виде любой твари. Два удара обычного моба и вы труп, возможности защищаться нет. Враги читерят в узких коридорах. В общем, не игра, а ходячий ужас. Вторую половину пришлось досматривать на ютубе (хотел бы поиграть в хоррор без оружия - запустил бы аутласт или чужого!).
НО!
Дизайн - великолепен, Кидман раскрывывается практически во всей красе, да и небольшую завесу над "тайной" игры дополнение приоткрывает. Я не советую данное дополнение. Мне банально не нравится такой тип игрового процесса и филлерность сюжета. Но если вы любитель хорроров, или не до конца поняли сюжет, или хотите снова окунуться в мир игры (но не в её геймплей, тут всё иначе), то смело покупайте, вас зацепит.
Posted 21 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.8 hrs on record
Игра заставит вас визжать как девочка, не страхом, так игровым балансом и хардкором.
Posted 21 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
11.9 hrs on record (10.4 hrs at review time)
Грёбанная хардкорная наркомания!
Posted 21 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.6 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Жил да был один норвежский парень имя которого никто не помнит. Жил не тужил, с фильмоделами дружил и подумал, что хорошо этим фильмоделам живётся. Деньги от государства получают, на камеру что-то там снимают и за инди-кино выдают. Подумал: «айда делать как они!». Но кина снимать он не умел. Зато вспомнил, что у него есть друг-программист, товарищ-дизайнер, художница и пара лодырей - всего 9 человек набралось. И решили они смастерить игру под названием:

Among the Sleep [Среди Сна]

Among the Sleep – приключенческий хоррор от первого лица, отличающийся от всех прочих хорроров несколько большим количеством интерактивных элементов и необычным сеттингом. В этот раз нам предстоит играть не в качестве закомплексованного подростка, отчаянного туриста или хрупкой девушки, а за маленького ребёнка.
Игра встречает нас безумно радостно: стаканом сладкой водицы и ложкой пирога, который просто не входит без приёма с самолётиком. Вы ведь ещё помните эти «виу-виу, вжжжжжж, самолёт летит»? Не помните? Не удивительно, вы ещё тогда мелкими были, под стол ходили, как и наш герой.Или героиня? Загадка!

В общем, через своеобразное интро нас подводят к игровому процессу. То есть, нас в прямом смысле приводят в комнату, кладут наш подарок на тумбу до которой можно добраться и запирают в манеже. Но, наученные фоллаутом, мы не сдаёмся, выбираемся из ловушки и идём шалить по всей комнате. Делаем вообще всё, что умеем: открываем дверцы, таскаем подушки, складываем кубики, залезаем на стул, ползаем; даже на паровозике катаемся, даром, что на игрушечном. Полная свобода! Наигравшись, вспоминаем про подарок, пылящийся на полке. Лёгким движением руки открываем ящики, карабкаемся по ним на самый верх тумбочки и получаем... ровным счётом ни**я. Обидевшись из-за такого откровенного нае*алова, открываем все имеющиеся шкафы и находим собственного (просто представьте себе) плюшевого медведя. Ей богу, я ждал, что этот медведь начнёт материться, как Тед из «третьего лишнего». Возможно я пошлый, но игра просто подставляется под стёб. К сожалению, не сложилось, он заговорил обычным голосом «стандартного» рассказчика. Скука! А ведь кроме матери и медведя никто не говорит. Герой (или Героиня) молчит, как Гордон Фримен, и не реагирует вообще ни на какую чертовщину, творящуюся вокруг.
Зато вы, дети мои, будете орать, что есть мочи, при виде тысяч страшных объектов в кадре. Чего только стоят малополигональные деревья! Что? Не все так реагируют на хренового качества контент? Тогда извините: если вы чуть старше возраста главного, с вашего позволения, персонажа, то будет не страшно. Совсем. Может быть, вздрогните пару раз при виде местного барабашки, но не более.

«Тогда что же мне делать в этой игре?», - Спросите вы. А делать здесь есть чего. С точки зрения ОБЫЧНОГО игрока — это довольно-таки неплохой симулятор ходьбы с необычным сеттингом и историей, с загадками, которые незначительно разбавляют игровой процесс, но не являются, ни в коем случае, сложными; со спрятанными объектами; с историей семьи, скрытой в рисунках; с плюшевым мишкой, который освещает вам путь во тьме, когда его обнимаешь. Довольно обидно, что вся мораль игры в итоге сводится к тому, что мама плохая, а папа хороший. И нет, это не спойлер.

Дизайн тут упоротый. В прямом смысле. Никакого соблюдения физической достоверности: чистые, дистиллированные детские глюки. Ну, если не считать нарочито реалистичного начала. И это довольно прикольно; дверки, торчащие из всех стен; стулья, висящие в воздухе; детская площадка, заросшая травой; паззл, от которого отходят корни, закрывающие проход. Последняя миссия - верх дизайнерского цинизма: пустое пространство с зажигающимся лампами и прямым показом «неудобной», а на самом деле не очень нужной, правды.

Может ли эта игра предложить что-то помимо криво нарисованной матери главной героини и слабой морали? Может! Вместе с Among the Sleep вы проведёте не самые плохие пару часов, наполненные простым геймплеем и незамысловатой историей. Самое то, чтобы отдохнуть после тяжёлого трудового дня. Если же ждёте от игры качественного геймплея или сложного посыла - эта игра не для вас. Максимум - сможете занять себя закидыванием медведя подушками или выкладыванием матерных слов при помощи кубиков. На этом интерес к игре, увы, угаснет.
Всего вам хорошего. Играйте только в хорошие игры и читайте только хорошие материалы.

Вердикт: «Можно купить на распродаже».
Posted 16 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.6 hrs on record
Помните 2003 с его шумящими компьютерами, громкими факсами, PCI спикерами, которые ещё присутствовали в компах; с XP, мессенжерами, разрешением экрана меньше 1280 на 960, с отношением сторон 4 к 3, пузатыми мониторами и криво локализованными играми? Так вот, всё, кроме последнего, присутствует в этом маленьком шедевре.

Вам предлагают сыграть за выпускника школы, ученика колледжа и просто хорошего человека. Игра поделена на несколько глав, в каждой из которых вам предстоит разговор с Эмили, весёлой девушкой, одноклассницей героя с которой пришлось расстаться после начала обучения в колледже. Собственно говоря весь геймплей строится на выборе вариантов диалога в мессенжере. Причём печатать речь приходится самостоятельно. Нет, возможность написать конкретное предложение вам не дадут: выбор ограничивается тремя вариантами. Просто, чтобы герой напечатал хотя бы одну, заранее заготовленную под выбранный вами вариант, букву, необходимо один раз нажать на клавишу собственной клавиатуры, причём не важно на какую именно. Я долбил по клавишам WSAD, а герой всё равно писал о том насколько всё хорошо/плохо идёт у него в колледже.

И если геймплей в отрыве от всего остального не впечатляет, сливаясь с историей, внешним видом и звуком, он заставляет действительно вжиться в роль студента, пользующегося XP и неизвестным мессенжером для общения. Однако же, он является лишь приёмом созданным, чтобы подчеркнуть главное достоинство игры, сюжет. А если быть точнее - сценарий.
Общение персонажей в этой игре действительно похоже на разговор в мессенжере двух взрослеющих людей. В зависимости от года меняется стиль речи, сменяются интересы. В зависимости от выбранной иконки Эмили будет осуждать героя или предлагать тему для обсуждения и эти темы действительно связаны с реальным миром. В первой же главе герой спрашивает, что в данный момент слушает Эмили, та называет группу и спрашивает какая песня в последнем альбоме понравилась герою больше всего, так вот, эта группа действительно существует и из трёх вариантов ответа только в одном указано название песни. Также в этом мире присутсвует матрица, 300 спартанцев и прочие знаковые фильмы и если выбрать иконку с их изображением, то разговор будет идти немного иначе, чем если выбрать что-то другое. Вот из таких мелочей состоит игра. В этом кроется её шарм и очарование. По характеру воздействия на восприятие геймера, игра очень похожа на Бесконечное лето с той лишь разницей, что тут отсутствуют "задники": из графики только интерфейс XP. Также, очень важно помнить, что игра на английском и все проблемы персонажей строятся на проблемах американских тинейджеров (если что, это возраст от 13 до 19 лет). Если вы не знакомы со спецификой американского быта или плохо знаете английский - можете пропускать игру, ничего стоящего вы в ней не найдёте. Но тем, кто понимает разницу между hight school и colege, кто понимает, как жилось в 2003-2006 годах и что тогда было в тренде, тем откроется поистенне увлекательный, интересный и интригующий мирок двух хороших друзей, которым, вполне возможно, волей вашего выбора, предстоит пережить короткий, но бурный роман. Возможных вариантов развития событий действительно много, а времени на прохождение требуется всего ничего.
Но перед тем, как вы окунётесь в этот мир, настоятельно вас прошу, поймите, что Emily will remember that!
Posted 2 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.1 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Это настоящий New Game Expirience. Берёшь в руки палку, херачишь по зомбям. Что ещё нужно для счастья? И не тормозит, как Ватман у некоторых. Так что заочно - 10 из 10. Лучшая игра года (даже лучше, чем ведьмак) и всё такое.
*sarcasm Review*
Posted 2 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 5  6  7  8 >
Showing 61-70 of 80 entries