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0.0 hrs on record
真伟大啊OVK,昨天想鸡哥DLC想疯了,链接一出来就把支付宝打开了,结果一看免费入库领鸡哥,Overkill的恩情还不完啊,太伟大了OVK
Posted 3 February.
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8.4 hrs on record (8.2 hrs at review time)
我不知道该怎么写玩后感,想到哪写哪吧

我一周目刚开始玩的时候不是很喜欢卡拉这个角色的剧情线,角色前中期剧情发展偏平淡,不像康纳线一开始就给玩家带来处理人质危机的紧张感,也不像马库斯前期人善被人欺最后报废,中期在垃圾场四处找零件组装自己,在后续剧情中思考仿生人种族的未来去向,给玩家带来一种一步错满盘皆输的焦虑感,作为玩法十分激进的玩家,如果有选项,我甚至想直接跳过卡拉线,康纳和马库斯在这个剧情中扮演的角色为"维统者"和"革命者",一个想方设法的要阻止仿生人叛乱,一个要为仿生人争取权利,而卡拉这条线扮演的是那些战争来临时被迫随波逐流的"普通人",被迫寻找庇护,但即便如此,卡拉这条线一开始个人还是不太喜欢的,但直到最后结局当中,我才了解其用意

卡拉一开始从家暴男手中带着一个小女孩逃脱,经历了很多风雨,抱着对自由的向往和明日美好的期待,在暴风雨中艰难前行,终于有个好心人愿意帮助他们逃难到加拿大,一路上还要躲避人类士兵对仿生人的追杀,最终顺利登上了走线进加拿大的船,然而,就在离自由最后一步时,一艘武装艇发现了她们并朝着船上开火,一路上认识的伙伴死了,死在了离自由的最后一步,一路保护的小女孩也中枪了,死在了加拿大的边境,最后只留下卡拉一人,默默忍受着痛苦,朝着新的生活前进,玩到这里的时候我真的代入到了卡拉的视角,感觉天都塌了,你的朋友死在了离自由的最后一步,一路上坚定要守护的人死在了你面前,而好巧不巧你是那个唯一活下来的人,这个结局一下子把之前所有我认为无聊的流程都进行了升华,角色们对未来或加拿大的美好愿想,在现实面前受到沉重一击,一下分崩离析,化作了悲剧,使期待变得只会受伤害。

而马库斯线或者康纳线则没给我带来这么大的反差悲剧感,相比卡拉线随波逐流,这两条线更多的在描述一场"压不住也瞒不住"的斗争,让玩家以仿生人视角甚至脱离仿生人去思考问题,马库斯线的思考偏向于大局观,选择革命就要做好流血牺牲的准备,但你真的准备好赌上种族的未来去抗争吗?即便暴力流血的革命胜利了,你真的有办法控制这场革命最终的走向吗?到底要到哪才算结束?那些看似被解放的仿生人,他们在被解放后真的有自主的意识吗?仿生人能有办法自给自足打持久战吗?选择和平谈判,当你的同类被异类像条狗一样欺压甚至横死街头,你还要想办法通过和平手段获取权利吗?即便和谈成功了,仿生人和人类之间的矛盾可能还是没法解决,这本质上就是一场"压不住也瞒不住"的斗争,仿生人抢走了人类的工作,又拥有了人类的人权,会不会到头来又要转变成暴力流血的革命?也许仿生人和人类的血液不一样,但是矛盾可能是相同的
而康纳这条线的思考更偏向于个体思想,让玩家思考仿生人的命是命吗?到底是任务重要还是人命重要?作为仿生人有必要不惜一切手段完成任务或者遵循自己的想法吗?会思考自己有必要有独立意识吗?
这些问题令人深思,也与我们的未来息息相关,万一哪天真的出现了游戏里的仿生人呢?我们是会把他们视作工具,或是视作一个独立的个体?或许只有时间能告诉我们答案了
Posted 30 December, 2024.
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202.0 hrs on record (193.2 hrs at review time)
虽然免费,但是没有录制提示功能,不像互联网老时代的录制软件会给你一个提示音,
或者像Bandicam那样可选在游戏窗口以红绿帧率来辨别是否录制,这玩意在你录制的时候根本没有任何录制提示
你要不自己切屏幕出去看快捷图标有没有红,要么去装插件给个提示音,我寻思你们默认加个录制提示那么难啊?
Posted 22 November, 2024.
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0.0 hrs on record
炒股炒嗨了是吧,角色包不作为免费内容当做免费DLC还得玩家自己手点领取
Posted 16 September, 2024.
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0.0 hrs on record
低能地图设计+低能地图流程+低能敌人设计=语法错误
和本体八张图比起来根本不是同一个质量,索引提示做的和个几把一样
二代恶意收购作业不抄,三代其他图的额外选择也不给
价格反增不降,预购奖励拿出来卖钱,我只能说全游戏厂商也找不到几个能把好牌打这么烂的制作组
Posted 15 December, 2023.
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17.4 hrs on record (2.5 hrs at review time)
好评-
重置版
差评
-后期BOSS战难度偏高,AI实力和玩家等级不成正比
-多样化的皮肤武器,但是千篇一律
-刷刷刷严重
-评分系统恶心人
-像个赶鸭子上架的75%成品
Posted 11 November, 2023.
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0.0 hrs on record
评价:作为热火德州的收尾篇,这张图至少没有山主之陨那么弱智,强突潜入流程都十分简易,虽然Overkill传统艺能脑瘫犯了喜欢在一些流程里整一些烂活(比如你做完流程要开个门居然要去找个喷灯,无论是任务提示还是对话都没有提到这个喷灯的存在,等你找七找八最后高光才显示喷灯,原来在一个十分不起眼的小纸箱里),潜入难度很简单,甚至都不一定要杀满4个保安,
强突那个接油管很脑瘫,你Overkill是和米哈游学的那种十分简易但是很脑瘫的解密是吧,尤其是要接东接西,在一个十分空旷的地方高打低水军打你和打儿子一样,刷的兵还多给我恶心坏了,好在最后会高亮显示你该调整哪些阀门,但是在居多水军的压力下你有时候记不得自己调过了哪些阀门,打BOSS居然是场景杀是我没想到的,而且在BOSS战的时候不会刷众多水军来恶心你,并且地图四周都有弹药架防止你弹尽粮绝,开场和结尾都很有意思,一个是空降,一个小艇入场加撤离,就是这一关总给我一种COD19和COD6战役关的感觉,包括最后炸钻机的时候也和COD19差不多,本张图和黄金之城一样,没有多少收益,总之,这张图给我的感觉是,还可以,我希望这是PAYDAY2最后更新的一张图了,也算是挽回我对PAYDAY2和PAYDAY3一点的好感,接下来别再整和U237一样的烂活了
Posted 29 June, 2023.
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20.3 hrs on record (3.7 hrs at review time)
迈阿密热线精神续作
Posted 21 April, 2023.
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0.0 hrs on record
//那些玩这图闪退的人,玩其他图也会进图就闪退,唯一的办法是删除整个mod+blt文件才能进图
//图还行,但也仅限于还行

强突攻略
购买黑客入侵 超频 将原有3分钟黑入降为1分钟
额外任务装备 贮藏设备 前台办公室 在2楼可以直接获取任务装备
后援 打开的门 *可买可不买

进图首先先进入公司大楼,前往3楼的右侧的办公室固定有录音设备
而邮件和语音设备则在2楼3楼随机刷新,语音设备为一个电话机,在小办公室刷新
在收集完这三个物品之后前往2楼的厕所获取装备,然后去1楼的拍卖师获取ENO-2
电锯运转180秒,而这180秒警察不会破坏电锯,
因此前往公司附近的实验室解锁档案大门和原型实验室大门解锁流程
解锁完后返回ENO-2所在处并运走ENO-2,随后前往档案实验室获取4份资料
运包的AI穿过铁笼会自动将包运里面,比你对准角度放要快得多
最后是在原型实验室安装C4,安装C4后往左边的出口走,如果走右边的会被电麻
并且单人模式下,触电的AI无法救起玩家,需要6秒救你的AI会因为每隔3秒的一次电击而被打断,反复循环耗掉你的30秒
返回地面之后会触发炮塔,去公司2楼露天阳台会有两个Dozer部署炮塔,炮塔是地狱岛白宫版的炮塔
所以可以趁着炮塔刚部署的时候对他的瞄准器一顿输出,顶多就是丢个6秒,打完炮塔之后等两分钟就能迎来撤离

个人在DW和OD难度试了一下,基本都能这样子10-12分钟通关,OD可能要拖得久一点但是也能节省很多时间
这图难度不算大,但也不算简单.

吐槽
你麻痹什么优化,进图就闪退?
别的图还是玩一会再闪退,你倒好,我进图就闪退
Mod我也删了,游戏完整性也验证了,结果还是进图就闪退
等你们什么时候把这个问题修好,等玩了图再来看给不给好评
但就这进图闪退一定是给差评的.
Posted 22 February, 2023. Last edited 22 February, 2023.
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165.3 hrs on record (37.8 hrs at review time)
崩溃BUG不修,玩家减少肝度的BUG第一时间修
Posted 27 November, 2022.
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