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4.4 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Il concetto alla base del gioco è interessante: un mix tra survival horror, strategico a turni, gestionale e (alla larga) avventura testuale.

Il problema è che il gioco, oltre ad essere molto difficile (il chè per alcuni potrebbe essere un pregio, senza considerare che probabilmente sono io che sono scarso) è anche molto ripetitivo, forse troppo.

All'inizio di ogni partita (e mi riferisco alla modalità di gioco "normale") ci vengono assegnati 5 sopravvissuti e una locazione in modo casuale, ma sostanzialmente quello che dobbiamo fare è studiare le schede di questi personaggi, tentare di farli andare d'accordo gli uni con gli altri o assegnare compiti separati a quelli che proprio non vanno d'accordo fra loro (altrimenti finiranno per farsi del male) e proteggerci dagli zombie mentre si esplorano varie locazioni in cerca di componenti per riparare una macchina e fuggire dal paese, il tutto condito da eventi casuali che ci pongono davanti a delle scelte "morali" (come ad esempio decidere se accogliere o no altri sopravvissuti nel gruppo, uccidere o no gli infetti etc.)

Ripeto, detto così sembra il gioco più bello del mondo ma, una volta giocato per qualche giorno, tra la frustrazione di non riuscire a sopravvivere molto a lungo e il fatto che ogni partita è sostanzialmente uguale alla precedente salvo che per qualche piccolo particolare... devo dire che non lo consiglierei più di tanto.

La ripetitività dei giochi, di per sè, non è un difetto ma qui non siamo di fronte ad un titolo alla "Papers, please" dove lo svolgere sempre le stesse azioni è parte integrante dell'esperienza di gioco: qui ci si aspetta che modificando certe scelte si possa fare qualche progresso, ma sembra che la naturale conclusione per il giocatore sia quella di essere sbranato dagli Zombie, prima o poi, indipendentemente dalle strategie adottate.

Insomma, è un titolo promettente, basato su un gameplay che però andava studiato un po' meglio per renderlo davvero accattivante.
Posted 30 October, 2014.
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