37
Products
reviewed
518
Products
in account

Recent reviews by RealCrazyMan

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries
1 person found this review helpful
33.5 hrs on record (23.7 hrs at review time)
0 revives from 5
Posted 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
54.8 hrs on record
Potato Army, Assemble
Posted 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Практически 3 года спустя, десятки патчей и месяцев разработки привели нас к первому и последнему DLC для Cyberpunk 2077 - Phantom Liberty.
Накатав в январе 2021 года гигантскую рецензию на оригинал, я и не расчитывал что поляки смогут сделать что-то лучше. Но они сделали и провернули это с блеском. Насколько реально было превратить экшен РПГ в шпионский боевик, вписывающийся в рамки Киберпанка и расширяющий лор и персонажей. Как показало время - вполне реально.

Добро пожаловать в Догтаун, место, где нет городского гламура, власть захватили "Баргест" - изгои из бывших военных, а полиции вход заказан. DLC добавляет полностью новый регион, расширяя карту мира, а патч 2.0 шлифует геймплей, визуал, баланс и шероховатости оригинальной игры, полностью переделывает прокачку персонажа, делая ее интереснее и разнообразнее для игрока, добавляет полноценную систему полицейских в игру, а также перестрелки во время погонь. Макс-Так не простит выпил гражданских в промышленном масштабе.

Новая шпионская история с неоднозначными персонажами, каждый из которых имеет свой мотив для действий. Идрис Эльба в роли Соломона Рида, Сон Соми aka Сойка и неповторимый Киану в роли Джонни Сильверхенда не дадут заскучать в цепляющем за струны души сюжете, где выбор будет иметь значение. А выбирать придется, и не единожды, каждый раз задаваясь вопросом: "А был ли этот выбор правильным?". Как известно - в Найт-Сити счастливых финалов не бывает, а какой именно финал ждет персонажей - зависит уже от тебя.

В этот раз качество преобладает над количеством, квестов "подай - принеси" здесь не будет, а сайдквесты каждый со своей историей и несколькими вариантами прохождения. Отполировали и игру и DLC знатно, за все 60 часов мне не встретилось ни одного ломающего прохождение бага. Что касается саундтрека - хор из трека Never Looking Back еще долго будет звучать в голове, а Force Projection заставит забыть о стелсе и пойти напролом. P.T. Adamczyk повторил свой успех и написал отличную музыку, которую еще долго будут переслушивать. Озвучка, анимации, катсцены - все выполнено на высочайшем уровне, а визуально это до сих пор один из самых красивых открытых миров в истории видеоигр.

И все же проходить Phantom Liberty с плохим настроением на душе стоит аккуратно, поскольку когда пыль рассеется, стихнет последний диалог и по экрану поползут финальные титры - можно с легкостью обнаружить себя в депрессии. Сценаристы знают куда больнее ударить и не стесняются бить прямо в сердце.

Все остальное уже было рассказано и пересказано в сотнях других рецензий, поэтому просто скажу:
Спасибо, CD Projekt Red, за одно из самых незабываемых приключений в моей жизни. Оглядываясь на сотни проведенных в мире Cyberpunk 2077 часов, я покидаю Найт-Сити с улыбкой на лице и грустью в сердце.

Спокойной ночи, Валери. Хороший был день.
Posted 17 October, 2023. Last edited 17 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
53.1 hrs on record (48.9 hrs at review time)
Летим-пердим по просторам Америки
Posted 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
72.2 hrs on record (59.7 hrs at review time)
Едем-едем
Катим-катим
Ну и где
Мое DLC про Россию?
Posted 27 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
18.6 hrs on record
Гринделка похлеще японских jrpg.
Но все равно прикольная. В отличие от первой части сиквел стал более замороченным в плане геймплее со всеми нововведениями, но под пивко пойдет.
Саундтрэк, как и в первой части, радует, несколько запоминающихся тем остаются в голове.
Рисовка - спрайты персонажей некисло бустанули в качестве, а вот полноценные арты, которые открываются за успешные прохождения, во многих местах проседают.
В целом добротный сиквел, со своими тараканами. Если говорить цифрами, то ~7/10 из-за того, что в какой-то момент весь этот гринд начинает капать на нервы, так что порой хотелось поставить негативную оценку. Разработчик все улучшил в сиквеле, забыв про самое главное - в подобные проекты должно быть интересно и весело играть, а не считать стамину и ходы.
Posted 8 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
265.5 hrs on record (202.2 hrs at review time)
Cyberpunk 2077 вне всяких сомнений войдет в историю, причем для каждого по своему. Кто-то запомнит этот проект как самый раздутый обман в истории игропрома, багованный, не работающий практически никак на консолях предыдущего поколения и не лучшим образом оптимизированный даже на ПК, с кучей проблем и десятками игровых механик, которые реализованы сомнительно. Но будут и те, для кого Cyberpunk 2077 станет отдушиной этого самого игропрома, великолепным приключением в детально проработанной вселенной и незабываемыми моментами, проектом, оставившим после себя невероятное количество эмоций и воспоминаний, пусть и немного омраченных техническим состоянием игры на момент релиза.

Киберпанк как жанр никогда не был популярен. Тем интереснее было следить за судьбой Cyberpunk 2077 от польской студии CD Projekt RED, который был на слуху благодаря агрессивному маркетингу и, разумеется, участию Киану Ривза. Обещания разработчиков о создании самого свободного открытого мира в истории, где можно будет делать что угодно и играть как захочешь, дорого обошлись полякам. Наконец игра все же вышла и это было не то, о чем многие мечтали.

Первое на что обращают внимания в играх это графическая составляющая и уж она в Cyberpunk 2077 выполнена на высочайшем уровне. Эта игра - настоящий некст-ген проект, со всеми вытекающими. Великолепная детализация города, текстур и интерьеров - все складывается в незабываемую картинку, которой хочется любоваться снова и снова. Дизайн персонажей, транспорта и локаций берет максимум от того, на что современные технологии способны.

Найт-Сити - город мечты. Никогда еще в игропроме не реализовывали настолько проработанного многоуровневого мегаполиса. Когда едешь по улицам или гуляешь в толпе то ощущаешь себя посередине делового города, который живет по своим правилам. И даже сотни часов спустя можно наткнуться на виды, от которых отваливается челюсть. Не мегабашнями едиными - город разделен на разные регионы, среди которых нашлось место японским, китайским и современным улицам, в наличии и индустриальные зоны, торговые районы, парки и заброшенные места, где царит произвол и анархия. За пределами города находится огромная зона пустошей, куда можно податься в любой момент и насладиться свободой и видами последствий ядерной войны. Найт-Сити - ключевое содержимое и все что в Cyberpunk 2077 есть строится вокруг него. Город, который забирает все, разрушает жизни и в котором не бывает счастливых финалов. Он точно не забудется.

Музыкальная составляющая подчеркивает аутентичность города. Саундтрек написанный трио Marcin Przybylowicz, Paul Leonard-Morgan и P.T. Adamczyk не оставляет равнодушным на протяжении игры, а моменты со скрипкой надолго останутся у вас в памяти. Переслушивая его отдельно приходишь к выводу что лучшего музыкального сопровождения представить невозможно. Что же касается радио, то тут ситуация плачевнее - кроме GRIMES стоящих треков почти нет, уж больно все они однообразные и не цепляющие. Разработчики говорили что специально взяли нераскрученных артистов, но из этого не вышло ничего путного. Рядом с оригинальным саундтреком, написанным специально под игру, все остальное меркнет.

Геймплей следует заветам жанра - это экшен с вкраплениями RPG-элементов таких как характеристики, умения, полоска жизней у врагов, критический урон, левелинг врагов относительно главного персонажа и возможностью раскачаться под любой из нужных классов или сделав сбалансированного умельца на все руки. Огромное количество оружия - как огнестрельного так и холодного - позволяет играть в своем стиле, а возможности взлома открывают новые пути, позволяя закончить бой даже не доставая оружия. Киберимпланты, которые можно в процессе игры поставить персонажу, расширяют спектр возможностей, порой превращая игрока в терминатора. Ощущается однако что импланты должны были играть куда большую роль по замыслу разработчиков, но это не было до конца реализовано.

Транспорт в игре представлен в основном различными автомобилями и мотоциклами, поскольку летать на воздушном транспорте вам дадут только в сюжетных кат-сценах. Физика вождения оставляет желать лучшего, поскольку разработчики не смогли справиться со своим гибким движком. Мотоциклы пожалуй единственное что управляется нормально, поэтому и проходится игра на мотоцикле из Акиры - как на одном из самых стильных. По сюжету и квестам вы можете достаточно часто ездить как пассажир и это ноу-хау в игре реализовано весьма грустно - ощущение как будто транспорт прибит гвоздями к рельсам расположенным на земле. Скорее всего это остатки изначально планируемого автопилота, который вырезали из игры. В игре также есть несколько гоночных миссий и они воистину ужасны.

Техническая часть игры на ПК сделана добротно, однако рекомендуемые требования взяты похоже из головы, поскольку игра куда более требовательна. Механики работают, квесты проходимы и критических багов, обрывающих прохождение, в игре нет. Что больше всего раздражает так это огромное количество мелких проблем, сильно влияющих на иммерсивность повествования - зависающие в воздухе предметы, пропадающая или невыключающаяся музыка, персонажи со сломанной анимацией, возможностью отъехать в мир иной раньше срока спрыгнув с пятисантиметрового камешка и подобного. Часть из этого уже починили патчами, но многое еще осталось. 13 января разработчики выпустили публичное обращение к комьюнити, где признали что поспешный выпуск игры был решением именно менеджеров компании и попросили не винить самих разработчиков во всех проблемах, а также пообещали все исправить в будущих патчах и порадовать игроков бесплатными DLC.

И что обычно удерживает игрока в таких проектах? Сюжет - тот самый алмаз Cyberpunk 2077 - зятягивающий в невероятное приключение, финал которого зависит от тебя. Сложно рассказывать про него без спойлеров, поскольку все события лучше испытать самому, но одно можно сказать точно - CD Projekt RED создали один из лучших сюжетов в компьютерных играх, раскручивая жанр киберпанка до невиданных ранее высот. Все рецензенты отмечают это в своих отзывах, как положительных так и отрицательных. Невозможно не влюбиться в персонажей, которые прописаны настолько хорошо, как и равнодушно относиться к диалогам, которые способны пробивать на смех или вызывать удивление или грусть. Каждый из персонажей обладает своей историей и взглядом на мир, а игроку предоставляется возможность узнать каждого из них и принять участие в их жизни. А уж остроумные комментарии Джонни Сильверхенда, подчеркивающие его отношение к различным ситуациям, не останутся без вашего внимания. Кто бы мог подумать, что можно так сильно изменить свое мнение про настолько неоднозначного персонажа к концу игры, ибо правду говорят - от ненависти до любви порой один шаг и он трудный самый.

Эмоции, которые вызывают игровые моменты, невозможно забыть, и сейчас, закончив проходить этот шедевр, на душе остается легкое чувство печали о воспоминаниях, которые теперь останутся со мной навсегда. В тот момент когда начинаются титры, на душе появляется то самое чувство опустошенности, которое я так давно не испытывал - а еще удивление, тоска и хаотичные мысли о том, как же дорога привела тебя именно сюда и были ли твои выборы правильными.

Расписывая данную скорее рецензию чем отзыв я вспоминал все те эмоции, которые испытал во время прохождения - от сюжетных сцен, кинематографичной постановки, диалогов, саундтрэка, геймплейных моментов - и до последнего тянул с публикацией, ведь в какой-то степени для меня это будет своеобразное прощание с этой великолепной вселенной и всем, что она смогла мне предложить. Когда-нибудь, через много месяцев или даже лет, я вернусь в Cyberpunk 2077 и надеюсь испытаю те же эмоции, какие испытываю сейчас. А пока...

Прощай, Ви. Дерись до конца.
Posted 9 December, 2020. Last edited 14 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
27.0 hrs on record (2.0 hrs at review time)
- Ну к черту.
- Аид!
- Не, ну ты видел? Видел?! Опять мой сын сбежать пытается...
- Аид, успокойтесь. Подумайте о Зевсе и Посейдоне.
Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.0 hrs on record
Oh yes
Difinitely, 79/79 yes
Posted 19 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20.4 hrs on record (16.1 hrs at review time)
Must have
Posted 30 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries