8 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3
1
Το προτείνει
0.0 ώρες σε 2 εβδομάδες / 2,655.0 ώρες συνολικά (1,001.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Αναρτήθηκε: 1 Ιουλ 2019, 10:25
Ενημέρωση: 19 Νοε 2023, 20:25

Edit:

20 Kasım 2023 07:20 2.000 saatin sonunda;
Hunt: Showdown 2.000 saat ile şu zamana kadar en uzun süre oynadığım oyun oldu.
Oyunun ne kadar iyi olduğunu yada bazı şeyleri ne kadar iyi yaptığını anlatmayacağım, daha önceki incelemelerde yapmış olduğum gibi artılarından değil eksilerinden bahsedeceğim.
1) Artık nadir olsa da hala server sıkıntıları yaşamaya devam ediyoruz. Optimizasyon eskisine kıyasla daha iyi olsa da diğer oyunlar ile yarışabilecek seviyede değil, hala Aşağı DeSalle gibi bazı bölgelerde aşırı FPS kaybı yaşıyoruz.
2) MMR sistemi hala aynı ama şuan öncelikli sorunumuzun MMR sistemi olduğunu düşünmüyorum.
3) Level ve silah açmak hala sıkıntılı bir süreç ve bu benim gibi birçok oyuncunun Prestij basmaktan kaçınmasına sebep olan en önemli faktör.
4) Hasar Geçmişi eskisine kıyasla daha iyi çalışsa da nadiren vuruşları göstermediği veya rakibin vuruşunu “Kendini Öldürdün” gibi yanlış gösterdiği oluyor.
5) Hunt: Showdown menü arayüzünü tasarlayan arkadaşlar şirkete engelli kontenjanından girdilerse hepsini başardıkları bu iş için içtenlikle tebrik ediyorum ama böyle bir durum yoksa, artık bu arkadaşların çalışma vakti gelmiş. Daha öncesinde bahsettiğim gibi avcınızın sağlık çubuklarını Avcılar > Düzenle bölümünden dilediğiniz şekilde değiştirebiliyorsunuz ama her yeni sağlık çubuğu eklemeye çalıştığınızda “Bu Sağlık Çubuğunu ekleyebilmek için 1 Gelişim Puanı harcanacak.” diye yazan bir uyarı penceresine “Evet” basmak zorundasınız. Buna benzer bir diğer uyarı ise eşleştirmeyi iptal etmek istediğinizde “Eşleştirme sürecini iptal etmek üzeresin. Bunu yapmak istediğinden emin misin?” yazan pencereye “Evet” butonuna basana kadar eşleştirme araması ve geç kaldığın takdirde eşleştirmeyi iptal edemeden maça başlaması gibi gereksiz uyarı pencereleri ve arayüzün ne kadar karışık olduğundan, 2.000 saati olan benim bile menü arayüzünde kaybolmamdan bahsetmedim bile. Menü arayüzünden bahsetmişken Karaborsaya değinmeden geçmek istemiyorum, Karaborsa her büyük güncellemeden sonra bir defa değişiyor ve bu büyük güncellemeler yaklaşık üç ayda bir oluyor.
6) Update 1.13’de değişen Kan Senetleri (Blood Bonds) ve “Haftalık” görevler. Kısaca bahsetmek gerekirse 1.13’den öncesinde her maç az bir miktar kan senedi kazana biliyorduk ama Crytek dükkanda satılan kan senetlerinden kazançlarının az olduğunu görünce 1.13 güncellemesiyle bazı şeyleri değiştirdi. Artık maçta sadece kan senedi kasası veya kan senedi kesesinden elde ettiğimizin dışında kan senedi kazanamıyoruz, onun yerine adı haftalık görev olan ama bir günde bitirebildiğiniz ve size toplamda elli kan senedi veren bir sistemle dükkandan kan senedi almaya zorlayan bir sisteme geçiş yaptılar. Eminim ki bu bir kısım oyuncunun oyunu bırakmasına dahi sebep olmuştur.
7) Kaş yaparken göz çıkartmak; 2.000 saatlik Hunt: Showdown deneyimim boyunca her güncellemede genellikle oyunun daha da geliştirildiğine şahit oldum, genellikle. 1.14 güncellemesi ile bir önceki eventin bir kopyasını gördük. Yenilik adı altında önceki eventin skilllerinden olan Gölge “kalıcı” olarak oyuna eklendi. Gölge oyuna eklendiğinden beri yaklaşık beş yüz saat oynadım ve sadece üç defa gölge skilliyle karşılaştım, bunların birinde gölge skillini alındıktan dakikalar sonra düşüp kalktığım için skilli kaybettim, bir diğerinde ise avcımın tüm skilleri event skilleri ile dolu olduğu için alamadım ve aslında bu duruma da hiç üzülmedim. Crytek’e gölge skillinin bu kadar güçlü olduğunu düşündüren şey nedir bilmiyorum. Eskiden en güçlü şeylerden birisi ışık bombasıydı, 1.14 güncellemesi ile çok uzun süredir ışık bombası kullanan birini görmedim. Eskiden güzel olan şeylerden bahsetmişken tabanca çiftlerinin verdiği kurşun bonusundan bahsetmeden geçmek olmaz. Hunt: Showdown’da oyunu en oynanabilir yapan özelliklerden birisi silah çeşitliliği, Winfield gibi bir silahın yanına kurşun bonusu olsun diye Nagant tabanca çifti almak gibi seçenekler oyundaki çeşitliliği arttırıyordu. Tabanca çiftlerinden bahsetmişken de uzun süredir eski adıyla Hızlı Maç yeni adıyla Sağ Kalan oyun modunda yaşadığımız tabanca çiftlerinden sadece birini almamıza engel olan bir sorun var. Oyun modunun isminin değiştirilmesini doğru buluyorum, Hızlı Maç oyuna yeni başlamış oyuncular için beklentilerini karşılamayan bir oyun modu ismiydi. Keşke sadece oyun modunun ismini değiştirmek yerine tabanca çiftleri bugını çözmek veya Kaynak sahibiyle Trade atmak (birbirinizi öldürmek) gibi sorunları da çözebilecek yenilikler eklenseydi. Hazır konu hatalardan ve buglardan açılmışken 1.14 güncellemesiyle gelen ve şu zamana kadar karşılaştığımız en kötü oyun hatası olan ses bugı veya sağır olma bugından da bahsedelim, Hunt: Showdown’da ses her şeyden daha önemli, rakibin çıkardığı ses sizin dostunuz iken sizin çıkardığınız ses sizin düşmanınızdır tabi ki eğer karakteriniz kendiliğinden sağır olmamışsa. Bu bugı oyunu oynayıp da deneyimlememiş olamazsınız ama tarif etmek gerekirse, arka arkaya ateş ettiğinizde karakterinizin kulaklarının tıkanmış gibi olması diyebiliriz, tek sorun bu bug oyunun her anında herhangi bir sebep olmadan ortaya çıkabilir. Ama merak etmeyin bu bugı çözmenin bir yolu var, yakın saldırı yaparak veya ateş ederek ses çıkartmak bu bugı çözer, tabi birkaç saniye sonra tekrar karakterinizin sağır olmayacağının bir garantisi yok. Kim dost kim düşman hatırlıyor musunuz?

30 Temmuz 2023 20:00 1.500 saatin sonunda;
Oyun her güncellemede çok daha iyi duruma geliyor. Daha önceden yapmış olduğum incelemeyi yeni gelen güncellemelerden sonra düzenliyorum.
1) Optimizasyon eskisine kıyasla çok daha iyi durumda ve serverlar şuan için sorunsuz çalışıyor.
2) MMR sistemi hala aynı.
3) Level ve silah açmak hala sıkıntılı bir süreç.
4) Vuruş Alanı Hasarı (Hit Area Damage), artık öldükten sonra sağ tarafta bulunan "Hasar Geçmişi" bölümünden "Gelen" ve "Giden" hasarı görebiliyoruz. (Hasar Geçmişi henüz "Beta" aşamasında ve bazen doğru çalışmadığı oluyor, geliştirileceğinden eminim.)
5) Artık avcınızın sağlık çubuklarını Avcılar > Düzenle bölümünden dilediğiniz şekilde değiştirebiliyor, 1 gelişim puanı harcayarak avcınızın yeteneklerini çıkarıp, yetenek puanlarını istediğiniz yeteneği alarak harcayabiliyorsunuz.
6) Update 1.13 ve Kan Senetleri (Blood Bonds), artık oyun sonunda kan senedi kazanamıyoruz ve dükkanda satılan kan senedi fiyatları güncellendi.

Önceden yazmış olduğum inceleme bu kutucuğa sığmadığı için yorumlar bölümüne taşınmıştır.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 σχόλια
RazorBlade 19 Νοε 2023, 20:46 
[h1] Edit: [/h1] Yazmış olduğum inceleme yorumlar bölümünün 1.000 karakter ile sınırlandırılmış olması nedeniyle parçalara ayrılmış ve anlam bütünlüğünü korumak için tersten yazılmıştır.

14 Ocak 2023 19:40 1.000 saatin sonunda;
Oyundan kısaca bahsetmek gerekirse PvPvE türünde, 12 oyuncunun haritadaki 1 veya 2 bossu defnederek bossdan aldıkları ödülü haritadan dışarı çıkarmaya çalışması diyebiliriz.
Oyunun artıları saymakla bitmez ama ben size eksilerinden bahsetmek istiyorum.
1) Optimizasyon kötü, serverlar çok kötü durumda, genellikle eventlerin ilk günlerinde oyuncu sayısının artması nedeniyle çoğu zaman Avrupa serverı kapanıyor.
RazorBlade 19 Νοε 2023, 20:45 
2) Oyunda sadece rakip oyuncuları öldürerek veya rakip oyunculara ölerek artıp azalan bir MMR sistemi var, bu MMR sistemi 6 yıldızdan oluşan ve bana göre pek de yeterli olmayan bir sistem.
Nedenlerini ise şu şekilde örneklendirebiliriz, siz oyuna yeni başlamış bir oyuncusunuz ve MMR'ınız yeni başlamış olmanıza rağmen 3, karşınıza çıkan 3'lü bir grubun en yüksek MMR'lı oyuncusunu gafil avlayıp öldürüyorsunuz, mesela rakibin 2 oyuncusu 1 MMR ama sizin öldürdüğünüz oyuncu 6 MMR olsun, rakibin 1 MMR'lı tecrübesiz oyuncusu 6 MMR'lı takım arkadaşını Ruhçağıran (Necromancer) skillini kullanarak uzaktan kaldırıyor ve sizde her seferinde bir anda ayağa kalkan savunmasız oyuncuyu tek vuruşta öldürüyorsunuz ve böylece oyun, sizin çok defa yüksek MMR'lı bir oyuncuyu öldürebilmeniz nedeniyle sizin MMR'ınızı aniden 4'e veya 5'e yükseltiyor.
RazorBlade 19 Νοε 2023, 20:45 
Siz bir sonraki maç 5 MMR oluyor ve tecrübesiz bir şekilde ortalama 1.000 saati olan tecrübeli rakiplerinizle mücadele etmeye çalışıyor ve doğal olarak başarısız oluyorsunuz.
Bana kalırsa bunun en iyi çözümü MMR sayısını arttırmak, 6'dan 15'e veya 20'ye çıkarmak ve yeni oyuncuların 3 MMR'dan başlamak yerine sırayla yavaş yavaş MMR artması olabilir.
3) Level ve silah açmanın çok sıkıntı bir süreç olması, oyuna yeni başladığınızda 100 levela gelene kadar oyundaki çoğu silahı satın alamıyorsunuz ve daha kötüsü silahlarla tecrübe kazanmadan silahların farklı varyantlarını da satın alamıyorsunuz.
RazorBlade 19 Νοε 2023, 20:45 
4) Vuruş Alanı Hasarı (Hit Area Damage), silahların üzerinde yazan hasarların, 10 metre mesafeden göğse ne kadar vurduğunu gösterdiğini zaten biliyorsunuz, peki rakibin koluna vurduğunuz zaman ne kadar hasar vurduğunuzu biliyor musunuz?
BİN SAATTİR BU *MINA KODUMUN OYUNUNU OYNUYORUM AMA BENDE BİLMİYORUM!
5 metre mesafeden Nitro Express'le adamın koluna vuruyorum ölmüyor. (364 Hasar)
5 metre mesafeden Romero'yla adamın koluna vuruyorum ölmüyor. (200 Hasar)
5 metre mesafeden Crown King + Tüfek Kurşunuyla adamın koluna vuruyorum ölmüyor. (178 Hasar)
Yarım metre mesafeden kılıcı adamın koluna saplıyorum ölmüyor. (168 Hasar)
RazorBlade 19 Νοε 2023, 20:45 
Şimdi bu Hit Area Damage'i diğer oyunlarla karşılaştıralım, Battle Royale türüne benzediği için örnek olarak PUBG'ye bakabiliriz.
PUBG'de böyle bir durum var mı? Evet var, ama silahlar genellikle otomatik oldukları için rakibin göğsüne ateş ederken bir kurşun rakibin koluna gelse dahi bir diğer kurşun göğsüne geleceği için çok büyük bir sıkıntı olmuyor.
Şimdide hiç benzememesine rağmen çok popüler olduğu için Valorant'a bakalım.
Valorant'da böyle bir durum var mı? Hayır yok, oyunda 3 tane vuruş bölgesi var. Kafa, gövde ve bacak, gayet basit gayet net.
Bana kalırsa bu konunun en iyi çözümü Valorant'daki gibi vuruş alanlarının basitliği. Kardeşim ben seni kolum kadar kurşunla vurmuşum tamam ölmeyeceksen yine de sen bilirsin ama kolun koptu yani, ki zaten o kurşun kolunu delip geçtikten sonra vücuduna saplanır ama ben kime ne anlatıyorum amk, serverları düzeltin yeter.