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總時數 5.3 小時
游戏该有的样子,最接近第九艺术的作品。
主角性能比类银河恶魔城主角还强,看来是在Gris之后工作室收到了玩家对游戏性薄弱的建议。完全可以坚守Gris的路线,原作的交互和情绪调动是我见过独立游戏中最带感的,加上了中规中矩的战斗反而显得不伦不类。(我们怀念那个用歌声就能净化一切的唯美世界.jpg)
張貼於 1 月 6 日。
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總時數 1.0 小時 (評論時已進行 0.5 小時)
可以撸狗,满分
張貼於 2024 年 3 月 15 日。
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總時數 45.1 小時 (評論時已進行 43.4 小時)
上学带了办公本,首发当天入手的渎2断断续续玩了半年才在23年通关。我对game kitchen能在四年内拿出这种品质的续作表示由衷的敬佩,希望后续更新的DLC能有前作薄暮之殇的水平。
并不是类恶魔城游戏玩家,渎神这种魂系倾向的类恶魔城,高难度和捡魂机制带来的负反馈足够劝退半数我这样的手残新手玩家(感谢手柄,我这种人键盘键位都按不准)(也强烈建议使用手柄,加上震动反馈堪比4D电影体验)。我在渎1的时候曾错过雪山脚下的存档点,花了一下午尝试从橄榄枯萎之地一命爬到焦容圣母院。能支撑我在Cvstodia忍受苦痛,经历数十次死亡继续前往boss房道路的,完全是这个游戏的美术设计和剧情文案。
发自内心的崇拜渎神的主美,即使二代的boss设计远不如一代的想象力丰富,过场动画也为了减少工作量改成了手绘画风。(我理解这是一种游戏向更广受众的妥协)我仍然能在二代的游玩过程中体会到浓烈的安达卢西亚文化(尤其是双月啊,那个建筑室内顶饰和阿尔罕布拉宫一模一样啊),渎神的美术严格来说是大航海与西班牙文复的结合,黑色+金色的基调只在巴洛克艺术中如此广泛的运用。(我们在复古和宗教题材下不想再看烂大街的哥特和维多利亚了!麻烦多来点巴洛克苦痛奇迹吧!)在这方面称呼渎神为天主教版黑魂也不为过,渎神是美术设计方面的原教旨主义者,把宗教元素做了最原始纯正的应用,这是也只能是那个时代风格下的产物。
对宗教的并没有太深的了解,也只能领会到游戏里一些基础的典故借鉴。(二代的翻译质量非常迷惑,不少地方还有机翻嫌疑,找个好点的翻译组罢.jpg)
我刚接触渎1时还是在三大妈下盗版游戏玩的高中生,没有时间也没有耐心,在通过阿尔贝罗后就被我卸载了,但还是被称得上猎奇的美术风格震撼到了。高考结束玩的第一款游戏便是渎1,刚结束高考的学生那时候我连键盘都没摸热,看着电脑屏幕每隔几分钟担忧被父母发现偷玩游戏的条件反射还没消退,在雪山摔下去死了不知道多少次,在画廊里又被悬钩机关击飞到陷阱里多少遍,在二阶段克兰莎的束裹大剑下弹反失败重来数十遍。难吗?没高考难,坐牢了几年还怕这点挫败感?那时候仍然维持着我高中时期的最后一段恋爱关系,在高考过后就显得稚气而乏味,甚至我之前的生活看来就是西西弗斯,就像我在藏古堂歌女的镰刀下挣扎弹反最后某一击预判失败,再一次被月光之子带回阿尔贝罗。
渎2在23年的八月底发售了,我进入了带学,我的恋爱也黄了。带学也和大家说的一样,高中化严重,把成年人当巨婴管理(虽然不少人确实是巨婴),好专业本来的学业安排就不轻松,全校的学生也都离谱的卷,整个大学生活就是高中的延续。游戏对我来说,也只是某次考核结束后的消遣。23年底,我砍爆了化身之虔的心脏,这一年算是结束了,之后那些重复而源源不断的阶段考核、证书又会将我一次又一次带回某一个神圣真主祭坛。古斯托迪亚和这里是很像的,大家都觉得只有苦痛和煎熬才能发生奇迹,才能取得成功和灵魂飞升
扭曲正是,曾是,也将是奇迹之路......
張貼於 2024 年 1 月 22 日。
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總時數 18.8 小時 (評論時已進行 16.9 小時)
可以撸猫,满分!
張貼於 2023 年 11 月 16 日。 最後編輯於 2023 年 11 月 16 日。
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