Nihil_Watcher
谭蕴哲   Chongqing, Chongqing, China
 
 
∞个记录在案的VAC电子阳痿 | 信息
上次封禁于人类补完计划第一次展开 | 信息
(你撸多了这是红色)

Не в сети
Витрина обзора
78 ч. сыграно
破碎剧情下的整体世界观+复杂多样的游戏机制
最完美的融合,没有之一
这又是一个很难去评价的游戏,上一个让我这样为难的是《空洞骑士》


一般来说,我们会通过游戏机制的复杂和可玩程度去评价一个游戏的游戏性高低
但这个游戏在把各种机制灵活穿插到一起把rougelike游戏性提高到了一个空前程度,通过武器、锤子、圣镜、饰品、玩偶、众神祝福等等,你可以组合打造出近乎无限种可能的build

新手也许一开始只爱雅典娜反弹+宙斯雷狂劈的无脑冲刺攻击,但随着游戏进度推进解锁上述物品并将其组合之后,他会逐渐发现特攻、投弹、冲刺这几种的组合会变得——神奇起来
而且这种神奇在肉鸽游戏的随机性和惩罚条约的加持下会使每次逃脱突然无脑或者极其困难,甚至有时候还会很搞笑


更要命的是,他的本体居然还是个——他妈的GAL游戏
希腊神话框架里多线、多人物的故事剧情下的好感度系统和预言、成就、称号系统就让你无法抗拒

作为“轻度”成就玩家,我只拿steam成就举例,一般的游戏成就只会让你肝,Hades的成就确是给你一个看似奇葩目标的目标,实则只是一个契机——为了让玩家体验到某些自己没注意到但很有趣的剧情。

单就剧情的思想深度而言也非常出色,有对自由意志的向往、绝对权威和命运的反抗、所谓“英雄”和“伟大”的嘲弄,对生死、宗教、存在等在各种观点下的思考,真他娘的是个神级编剧


所以,给玩家的感受是:
每一次逃脱——回圣殿——逃脱的循环
都是一个完整推进、不断出新的故事线
而不是一般游戏里按部就班的那种死气沉沉
似乎哪里都有彩蛋???


其次,全程全人物高质量配音和BGM、人物立绘和场景的画风、打击特效和手感...等等等等等都是可以吹爆的

只能代表制作团队的高度用心和创意爆棚,也让玩家
死因:肝硬化
Витрина обзора
1 315 ч. сыграно
“没有一个英雄能够拯救圣安地列斯,亦无一群混蛋能够毁灭她。只有如黑色电影般的,光影纠缠的、乱象横生的洛圣都,会在很多年又很多很多年里,存在并审视着一切。仅此而已。”

那个游戏..万物皆可GTA的..三男一狗..造梗大户..IGN满分传说..这是游戏玩家对它的印象。

对每个人它又不一样。回头来看,我本以为100h的均时已经可以基本吃透所有的游戏,但当我在洛圣都近800h时,我还感觉自己刚刚出了新手村,其实很多时候GTA于我已经是玩物丧志:而不像一个游戏,仿佛现实世界才是荒诞的游戏。

除了“好”之外,我没办法去给它一个像样的评价,我想R星自己也不能,因为它囊括了可以去分解评价一个游戏的所有方面,并把它们融合,而不是缝合,无法拆解。所以对于一个真正现实存在的美妙事物而言,说它的优点很困难,找Bug都显得容易得多。

大象无形,大道至简,感谢R星在所有“有用”和“无用”处的大量投入和深耕,洛圣都变成了复杂的“大城市”。没有玩家能说自己找完了洛圣都的细节和彩蛋,正如没有人能够说自己已经体验完了现实中的所有生活方式一样。

因为,GTA5从来都不只存在一个玩法、一套机制,或者说,一种理念。所以,我说出了开头那段话。
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Комментарии
Nihil_Watcher 9 янв. 2016 г. в 4:36 
What the hell?